绝地武士
价格:C+2000
本质:特异本质
描述:"The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us, penetrates us, and binds the galaxy together." ——Obi-wan Kenobi
世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,上古绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……尽管现在已经没有人能再做到如此伟大的事情,但能熟练掌握它的绝地武士和西斯武士依然拥有常人无法企及的力量。
原力通常被绝地武士们分为两种:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命源原力。光明原力是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现;黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。
光明的信条
以心平气和为荣,以诉诸情感为耻;
以追求知识为荣,以不学无术为耻;
以宁静安详为荣,以狂热激情为耻;
以追随原力为荣,以畏惧死亡为耻。
特殊:光明与黑暗
绝地武士无法学习黑暗原力的招式,但可以随时选择被原力的黑暗面俘获,此时将不可逆转地堕落为西斯。由绝地堕落的西斯的瞳孔将变为红色,此时原力将不可逆转的变为黑暗原力,本称号中的“绝地武士”、“绝地”与“光芒”名词变为“西斯武士”、“西斯”与“黑暗”,拥有黑暗原力者所有已习得的光明原力能力亦会自动转为对应的黑暗原力能力,并且你无法学习光明原力中的招式,但之前投入的提升经验将不会恢复。
绝地和西斯都被称之为原力使用者。
西斯具有堕落者烙印,任何原力使用者都可以直接发现其身份,但开启了“原力隐藏”的西斯武士可以使用操控+掩饰(唬骗)检定与对方的感知+感受(察言观色)检定进行对抗,若西斯武士胜出,则不会被对方发现自己西斯武士的身份。
西斯也可以是天生的,从一开始就踏上西斯之路,将不会具有减少风度之虞。
无论是天生的还是后天的,每个主神空间只允许最多两名西斯武士存在,且必须分散在两支轮回小队中。
西斯在面对绝地时未必会立即攻击,但会不由自主地产生敌意。玩家必须有效表现出此倾向,当ST认为玩家表演不妥时,有权判定玩家已经消耗了1点意志力用以在此场景中用来克制敌意。
能量池:原力
技能树:开启原力技能树
特性:绝地升级,忽略高速,原力觉察,光剑制造
特殊:无
绝地升级:绝地武士与通常的称号不同,其升级并非由直接购买,而是当你在绝地技能树下习得的原力能力符合条件时自动升级。
绝地幼童:相当于刚刚摸索到原力之门的人,信仰还不够坚强,能力也不够强大。刚刚购买本称号的角色就是本等级,在判断本称号等级与称号等级上视为D级。
绝地学徒:相当于已经熟练掌握了原力的使用技巧,他们在道德和心灵上也趋于成熟。当你习得原力三个派系的第一层光明原力能力,或者任意一个原力派系掌握到第二层原力能力时自动升级到本阶段,在判断本称号等级时视为C级。
绝地武士:相当于正规的绝地武士,对原力的使用得心应手。当你习得至少三个第二层光明原力能力,或者任意一个原力派系掌握到第三层原力能力时自动升级到本阶段,在判断本称号等级时视为B级。
绝地大师:在肉体和心灵上都趋与完美,几乎和原力融为一体。当你习得三个第三层光明原力能力时自动升级到本阶段,在判断本称号等级时视为A级。
绝地宗师:行走呼吸之间,原力与肉身已经浑然一体,再也不分彼此。当你掌握了原力所有派系中的光明原力能力并至少将其全部提升至第二重时,自动升级到本阶段,在判断本称号等级时视为S级。
忽略高速:当你受到远程攻击时,你可以忽略等同于称号等级*4点【高速优势】。当本称号等级提升至S级后,你可以忽略所有攻击的全部【高速优势】。
原力觉察:绝地们只要曾经掌握原力并使用过,就能感受到原力的波动,他可以自动辨认出阵营与自己相符的另一个原力使用者——只要在视力范围内。高等的原力使用者可以感受到同一场景原力的趋向,比如另一个原力使用者的觉醒或者死亡。
光剑制造:但对于一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。所以你现在视作已解读过光剑的图纸并可以制造光剑,你自动获得手艺-制造光剑子技能并提升1级。
原力
这是一个西方通用能量池
每个人原力的总点数称为原力池。原力池的关键属性为感知+决心
原力的基础用法:原力可用于协调自己的心灵,原力使用者可以耗费原力从慌乱和惊吓中恢复镇定,以对抗影响你心灵的各种效果。人物每次受到影响心灵的效果影响时,若该效果可以使用意志检定进行豁免或抵抗,则人物可以支付等同于称号等级+2点原力并进行两次意志检定,人物必须接受第二次掷出的结果,即使它更差,这无需动作,但你无法在陷入措手不及的情况下使用本能力,且本能力每回合最多只能使用等同于称号等级*1次。
在第二次检定中,你可以获得等同于称号等级*2DP能量加值。
原力的恢复:若拥有绝地武士称号,在触发美德时会恢复所有原力,若拥有西斯武士称号,在触发恶德时会恢复3点原力。其他情况下,原力会在24小时内缓慢补充满值,这分摊在每1小时上。
特殊:拥有黑暗原力者所有已习得的光明原力能力亦会自动转为对应的黑暗原力能力,并且你无法学习光明原力中的招式,但之前投入的提升经验将不会恢复,黑暗原力可以如同正常原力一般作为能耗驱动原力能力。
原力技能树:
原力详述
原力分为三个基本派系:肉体,心灵和大能。
每个派系有三层能力,你必须先购买对应派系的第一层原力能力后才能购买该派系的第二层原力能力,第三层原力只需满足前提便可购买。每层原力有不同的重数,你可以消耗经验提升它们的重数以体会它的各种用途。
如无特殊说明,第一层原力每个花费D+500,第二层原力每个花费C+1000,第三层原力每个花费B+2000。
第一层的原力可以提升到5重,第二层的原力可以提升到3重,第三层的原力只能提升到2重。
提升第一层原力的重数,需要支付目标重数*3点XP(即要将第一层原力提升至第二重需要6XP)。
提升第二层原力的重数,需要支付目标重数*6点XP(即要将第二层原力提升至第二重需要12XP)。
提升第三层原力的重数,需要支付10点XP。
只要掌握了任意派系的第一层的光明或黑暗原力能力,称号等级便视为D级。
当你习得总计原力三个派系的第一层光明或黑暗原力能力,或者任意一个原力派系掌握到第二层原力能力时称号等级视为C级。
当你习得总计至少三个第二层光明或黑暗原力能力,或者任意一个原力派系掌握到第三层原力能力时称号等级视为B级。
当你习得总计三个第三层光明或黑暗原力能力,称号等级视为A级。
当你掌握了原力所有派系中的光明或黑暗原力能力并至少将其全部提升至第二重时,称号等级视为S级。
原力表
★光明原力表:
肉体
原力感官
↓ ↓
原力超感 原力自塑
↓ ↓
原力预知 原力移动
↑ ↑
原力暗示 原力操控
↑ ↑
心灵 原力冥想 → 原力医疗 → 原力护罩 ← 原力防御 ← 原力推拉 大能
★黑暗原力表:
肉体
原力感官
↓ ↓
原力隐藏 原力自塑
↓ ↓
原力控心 原力移动
↑ ↑
原力读心 原力操控
↑ ↑
心灵 原力冥想 → 原力痛苦 → 原力锁喉 ← 原力电流 ← 原力推拉 大能
肉体:
第一层·原力感官
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点原力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:利用原力,加强自己的五感,如同望远镜或窃听器,或者嗅到敌人的味道,从一个勺上感到毒药的味道,走在地板上就感觉到地下有空间,等等。同时,你有可能因为该能力而遭受刺激:强光可能令你致盲、突然的巨大声音会让你晕眩。
效果:启动本能力时,你需要在视觉、听觉、嗅觉、味觉与触觉中选择一项,之后对应你的选择,你在持续时间内获得以下一项好处:
视觉:你获得黑暗视觉,同时视距翻倍。但在效果持续期间,你在对抗如目眩点数、目盲效果或是其他基于对手视觉产生影响的能力(具体由ST裁定)的相关检定中失去1个成功数。
听觉:如同视觉一般,你现在能够用听觉来进行定位(参考建卡规则-敏感范围),但在效果持续期间,你在对抗如耳鸣点数、耳聋效果或是其他基对手听觉产生影响的能力(具体由ST裁定)的相关检定中失去1个成功数。
嗅觉:如同视觉一般,你现在能够用嗅觉来进行定位(参考建卡规则-敏感范围),。但在效果持续期间,你在对抗基对手嗅觉产生影响的能力(如臭云术,具体由ST裁定)的相关检定中失去1个成功数。
味觉:你现在只要吃下一口食物,便能立刻了解该食物分别用了什么原料及其整个烹调过程。此外,你能够从一个勺子上感到毒药的味道,这会使你在摄入能够以口服方式产生作用的毒药时立刻得知食物中被下了毒药,并且可以立刻进行一次DC等同于该毒药支线等级*4(D1C2B3A4S5,无支线视作0.5)的反射检定,若检定通过则可以免受该毒药效果影响,这视作你在吃下有毒的食物的瞬间察觉到不对并立刻将其吐出。ST对该效果有最终解释权。
触觉:你获得颤动感知能力,并且当你接触某个平面时可以直接发现位于自己敏感范围内且与该平面相连的由非超自然能力构成的密室、暗门、夹层等,ST对此特性拥有最终解释权。但在效果持续期间,你在对抗剧痛点数或是其他基于对手触觉产生影响的能力的(具体由ST裁定)的相关检定中失去1个成功数。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你能把自己的感知再次提升。启动本能力后,在能力持续期间你可以在调查技能相关检定中获得1个附加成功。
第三重:凭着在原力的作用下极度提升的五感,你能大大增强自己的战斗能力。启动本能力时,你可以额外支付3点原力,之后在能力持续期间你可以在攻击检定上获得2个附加成功,在防御上获得3点洞察加值。
第四重:原力已经半永久性地改变了你的身体。你获得免疫C级措手不及的能力,这无须开启本能力亦可生效。
第五重:原力如水般融入你的肉体,启动本能力的动作降至移动动作,你在启动本能力后不会再受到本能力的负面效果影响(即对抗基于对手五感生效的能力时不会再失去成功数)。此外,你在感知上获得2点修行加值,这无须开启本能力亦可生效,但当你开启本能力时可以额外支付5点原力,之后在本能力持续期间该修行加值提升至4点。
第二层·原力超感
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点原力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:原力代替了你的肉体感官。
被动效果:你获得等同于你敏感范围的盲感。
效果:主动开启本能力时,你可以获得范围等同于你敏感范围的B级特异本质侦测能力,特殊的,仅针对黑暗原力的使用者,你可以将你绝地武士称号等级作为本侦测能力的等级进行侦测对抗。根据对方生物种类的不同,他们在你感知中会呈现不同的色彩,具体可参考下列内容:
灵魂色彩:
人类:流动的彩色
动物:红色
植物:绿色
不死生物:苍白色
黑暗原力使用者:纯黑色
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:原力超感可以发现超自然生物的弱点。在本能力持续期间,你可以花费一个迅捷动作支付3点原力并进行一次感知+本能力重数检定,之后根据该次检定的成功数,你可以如同施展了“智识”一般得知目标的信息,若你明确知道对方的弱点,并针对弱点攻击,则你在攻击对方时可以将该次检定的成功数作为洞察加值加在攻击检定上,该加值持续一个场景,本能力每一场景对每一敌人只能使用一次。
第三重:启动本能力时,你可以额外支付3点意志力与5点原力,之后在能力持续期间你获得真实视觉。
第二层·原力自塑
价格:C+1000
动作:迅捷动作
能耗:3点原力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:绝地通过原力来塑造自己的肉体。
效果:你可以花费1个迅捷动作并支付3点原力来启动本能力,之后在自身生理系属性中选择一项并使其获得3点能量加值。你可以多次启动本能力以使更多生理属性获得加值,但由本能力带来的能量加值无法与任何能量加值叠加计算。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:若你在启动时额外支付2点原力,则本能力提供的能量加值提升至4点。并且你可以以一个反射动作启动。
第三重:若你在启动时再额外支付4点原力(即合共支付9点原力),则本能力提供的能量加值提升至5点并且自身全部生理属性获得加值。
心灵:
第一层·原力冥想
价格:D+500
动作:1个小时
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:原力使用者们通过冥想来恢复自己的原力点数。这一点无论绝地还是西斯都是共通的。
效果:你可以花费1个小时进行静坐冥想,之后恢复等同于称号等级*6点原力,该静坐不能代替睡眠。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:每小时可额外多恢复4点原力。
第三重:每小时可额外多恢复8点原力。
第四重:每小时可额外多恢复16点原力。
第五重:每小时可额外多恢复32点原力。
第二层·原力医疗
价格:C+1000
动作:见效果
能耗:见效果
射程:见效果
目标:见效果
范围:无
持续:立即
描述:光明原力的拥有者可以靠原力来治疗自己的伤口,甚至是别人的伤口。
效果:你以一个自由动作每消耗1点原力来使自身1点冲击伤害或者严重伤害恢复成完好。你可投入的原力上限不得超过你的称号等级-1点。当投入原力等于4点时,你可以选择将自身的1点恶性恢复成完好。
此外,你可以花费一个标准动作令你触及范围内的一个单位获得与你自身相同的治疗。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:现在你在启动本能力恢复生命值时,你投入的原力上限变为你(称号等级-1)*2。
第三重:现在你在启动本能力为你触及范围内的单位恢复生命值时,动作降至迅捷动作。
第二层·原力暗示
价格:C+1000
动作:见效果
能耗:无
射程:见效果
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:有些绝地信奉不战而屈人之兵的技巧,他们利用原力影响其他人的判断。
效果:在非战斗场景场景中,本能力可以结合在一次交谈中使用,当你与任意目标交谈时,你可以启动本能力并向其中一个正与你交谈的目标提出一个要求,如“放下武器”“松开人质”“投降”等,然后你以操控+交际(交涉)或是智力+交际(说服)检定,你在该次检定中获得等同于你称号等级*2DP表现加值,之后与目标的决心+感受(坚定立场)检定进行对抗,若你胜出,则目标会执行你的要求,需要注意的是,你说服的要求必须是不损害目标利益的要求,除非目标执行了之后有更大的好处,你不得说服目标进行一些匪夷所思的行为,比如自杀,或者将口袋的钱全部给你,除非你能说出令人信服的理由。这是一个B级影响心灵的效果,根据暗示内容的合理与否,ST有权要求你在这次检定上承受表演减值或表演加值。
在战斗场景中,你可以花费1个标准动作启动本能力,然后选择一名距离你不超过你感知值*10米的单位并进行一次操控+交际(交涉)或是智力+交际(说服)检定,你在该次检定中获得等同于你称号等级*2DP表现加值,之后与目标的决心+感受(坚定立场)检定进行对抗,若你胜出,则你可以在短时间内(通常是1轮以内)使目标按照你期望的结果去做,如同你对其进行了一次成功的唬骗一般。这是一个B级影响心灵的效果。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你在启动本能力时可以额外支付原力来在该次操控+交际(交涉)或是智力+交际(说服)检定中获得加值,你每额外支付1点原力,便能额外获得1DP表现加值,你每次在此法上投入的原力上限等同于你的感知值。
第三重:现在当你在非战斗场景中启动本能力时,可以同时选择最多不超过你操控值*1名正在与你交谈或能够感知到你的单位,使其全部受到本能力的影响。
大能:
第一层·原力推拉
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点原力
射程:感知值*1米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:原力可以外放于体外,形成一种力场,它是不可见的,敏锐或有经验的人会根据空气的波动或空气摩擦的声音感到有大能正在运做,原力使用者可以直接感到原力的流动。你可以对某点施加一个瞬间的最大等同于个人力量,方向任意的力。
效果:选择射程单位内的一个目标,之后你向目标发起一次冲撞,在这次冲撞中你可以用智力代替力量进行检定,若你胜出,你还可以对造成等同于你胜出数的力场冲击伤害,该次攻击的伤害上限等同于你的感知值+称号等级*4,若你选择将其击退,则可以选择将对方往哪个方向击退。在这次冲撞中你不会因对方的体积而承受减值。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你在该次冲撞对抗检定上还可以获得等同于本能力重数*2DP力场加值。
第三重:本能力现在可以造成力场严重伤害。
第四重:你现在可以额外支付3点原力然后以反射动作启动本能力。
第五重:若你以本能力将目标击倒,则目标还会再受到等同于你该次冲撞胜出数的钝击严重伤害;若你以本能力将目标击退且目标在移动途中撞到障碍物,则目标会停止移动并受到剩余米数*1点晕眩点数,不可叠加,目标以强韧豁免。
第二层·原力操控
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:见效果
射程:感知值*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:见效果
描述:对大能有更深入掌握的人可以持续对整个物体进行位移。
效果:本能力有2种使用方法:
1.你能够花费1个标准动作并支付3点原力启动本能力并选择射程范围内一件属于你的或是无主的物品,之后你能够分别使所有受本能力影响的物品移动最多等同于你感知值*10米的距离。若你每轮花费1个自由动作并支付1点原力来维持本能力,则你可以每轮花费一个移动动作来分别移动所有受本能力影响的物品,受影响的物品每轮最多只能以此法移动等同于你感知值*5米的距离。维持本能力需要“专注”。
如果你没有继续支付原力维持能力或是该物品因除作为投掷武器进行了一次远程攻击以外的任何原因被移出本能力的射程范围,则会如同无人持用一般掉落在地,特殊的,在计算持握该物品的力量需求以及负重时,你可以用智力代替力量进行计算,并且以此法持握物品时你的传奇智力可以如同传奇力量一般给你带来额外的负重。
2.你可以对本能力射程范围内的其他生物使用本能力,花费标准动作并支付3点原力,之后你与对方进行一次意志对抗,若你胜出,则可以强制对方移动等同于你胜出数*10米,若目标没有意志值,则目标直接以其体积*3点作为其对抗结果。若目标在被强制移动的过程中撞到障碍物(包括但不限于墙壁、其他单位,具体由ST裁定),则目标会停在移动并受到剩余米数的钝击严重伤害与晕眩点数,该晕眩点数以强韧豁免,不可叠加。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你现在可以用本能力使用和操控不超过你感知值*1米的物品,这意味着你在使用本能力的第1种用法时,只要受本能力影响的物品距离你不超过你感知值*1米,你便能如同亲手持握该物品一般使用它(包括但不限于使用武器攻击,远程操控电脑,拧开水龙头,操控工具修复器械等)。
第三重:你现在启动本能力时可以同时选择射程范围内总计最多等同于你传奇操控*2件物品与单位作为目标。
第二层·原力防御
价格:C+1000
动作:被动
描述:通过对原力的掌握,绝地使用原力来偏转和吸收对方的攻击,甚至是恶性的伤害。
效果:只要原力池不为空,你便能在防御上获得等同于你所掌握原力能力数量*2点偏斜加值。(例子:若你掌握了3个第一层原力,2个第二层原力与1个第三层原力,你便能够在防御上获得(3+2+1)*2=12点偏斜加值)
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你获得1点全伤害吸收。
第三重:原力防御令到绝地的身心都处于完美,只要原力池不空,你就能够免疫C级以下影响心灵的负面效果影响。
第二层·原力武装(Force Weapon)
价格:C+1000
动作:移动动作
能耗:3点原力
射程:接触
目标:见效果
范围:无
持续:一个场景
描述:在光剑尚未诞生的年代,古绝地们会将原力注入冷兵器以增强它的威力。
效果:本能力有4种用法:
1.你可以花费1个移动动作并支付3点原力,使一把你正持握的科技本质的近战人造冷兵器的武器伤害提升2L,并使其获得【9加骰】与3点【破甲】,并且使用该武器进行格挡时可以格挡来自光剑的攻击,该效果不可叠加。
2.你也可以对一件你能够接触到的盔甲施展本能力,这会使该盔甲的盔甲防御增加6点(包括近战防御与远程防御),并使其获得1点全能量抗力,并且该盔甲带来的盔甲防御可以照常对光剑的攻击起效,该效果不可叠加。
3.你也可以对一件你能够接触到的盾牌施展本能力,这会使该盾牌的盾牌防御增加6点(包括近战防御与远程防御),并使其获得1点全能量抗力,并且该盾牌带来的盾牌防御可以照常对光剑的攻击起效,该效果不可叠加。
3.你可以对任意物品施展本能力,使其硬度提升4点,结构值提升6点,并且该物品的硬度可以照常对光剑的攻击起效,该效果不可叠加。(注意,这里给予的硬度仅是给予该物品,也就是说你给予一件盔甲硬度的话,只有对方以这件盔甲为目标进行攻击时该硬度才会生效,攻击穿着这件盔甲的你则该硬度不会生效。但你可以对载具使用本能力。)
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:现在本能力的第1种用法还会让使用该武器进行攻击的单位在攻击检定上获得2个附加成功;本能力的第2种和第3种用法还会使该盔甲/盾牌获得1点全伤害吸收;本能力的第4种用法会使物品的硬度再提升2点,结构值再提升3点。
第三重:现在本能力的第1种用法还会使该武器的【破甲】增加3点;本能力的第2和第3种用法还会使该盔甲/盾牌增加1点全能量抗力;本能力的第4种用法会使物品的硬度再提升2点,结构值再提升3点。
综合:
第三层·原力预知
前提:掌握“原力超感”与“原力暗示”
价格:B+2000
动作:标准动作
能耗:5点原力
射程:无
目标:无
范围:无
持续:立即
描述:在肉体和心灵方面都达到一定程度的绝地会产生预知能力,他们将身心投入原力的洪流中,并由此获得对未来的感知能力。
被动效果:在计算你基础防御的初始值时,你可以在敏捷与感知之间取高计算。
效果:每场景一次,你可以进行一次感知检定,你在这次检定中可以获得等同于称号等级+1个附加成功,之后你可以向ST提出一项你在接下来准备做的行动(包括但不限于前往某个地方,杀死某个人,摧毁某样事物等,具体由ST判断),你在该次检定中每有1个成功数,ST便必须告知你关于你这次行动在接下来等同于该次检定成功数*1小时内可能造成的其中一项影响,但该影响必须与你这次行为有重大关联(例如摧毁某样事物会引起某人的敌意,杀死某个人会导致某个任务失败等,但你只能够知道模糊的信息,例如你无法精确到知道你摧毁某样事物后会引起哪个人或哪个势力的敌意,只能知道你会因此引起某些人的敌意,具体由ST裁定),这是一个B级因果律能力,你无法以此法了解到所有拥有B级以上免疫因果律能力的单位的行动,与他们有关的事情也会被屏蔽。ST不得告知虚假信息,但它有权力禁用你使用这项能力并对该能力拥有最终解释权。
如果ST选择禁用本能力,则可以将本能力的效果改为以下内容作为补偿:
每场景一次,你可以花费标准动作并支付5点原力进行一次感知检定,你在这次检定中可以获得等同于称号等级+1个附加成功,然后你可以向ST提出一项你在接下来准备做的行动(包括但不限于前往某个地方,杀死某个人,摧毁某样事物等,具体由ST判断),之后你在接下来等同于该次检定成功数*1小时中所有与该行动有关(具体由ST裁定)的所有检定上便能获得等同于该次检定成功数*1DP洞察加值。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你可以花费一个标准动作并支付1点原力,看到自己眼前的事物周围曾经发生了什么。投掷一个感知+感受检定,你便可以如同亲眼所见一般得知自己敏感范围内的区域在成功数*1小时前到目前为止的这段时间内发生过的事情。
你也可以选择亲手接触一个目标,若你如此做,则改为你可以如同亲眼所见一般得知该目标在每成功数*1天前到目前为止做过的所有事情。
特殊的,无意义的事情往往会被你自动忽略,强烈的情感会抹消其他痕迹,有些情感甚至经年累月仍不磨灭。在处理这类情况时,不需要严格按照判定——对于一把曾经刺入过持有者爱人胸膛的刀来说,也许时间过去了几年仍然可以被读出当时的情景。
这是一个B级因果律效果,ST对你这项能力具有最终解释权。
第三层·原力移动
前提:掌握“原力自塑”与“原力操控”
价格:B+2000
动作:被动
描述:因为大能和肉体的协调,绝地在灵活的移动和跳跃方面达到了神奇的境界,他们可以以令人眼花缭乱的动作进攻和防守。
效果:你的陆行移动速度提升3倍。此外你在移动时失去碰撞体积,可以穿越非力场性质的障碍物和其他目标,但是你移动结束时无法与障碍物或者其他目标处于一起。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你在进行跳跃时最终可跳跃的米数增加3倍。
第三层·原力护罩
前提:掌握“原力医疗”与“原力防御”
价格:B+2000
动作:被动
描述:同时修行心灵和大能的绝地善于防御对方的攻击,他们甚至可以张开一个防御罩来保护自己的同伴,这就是光明原力的优势所在。
效果:距离你不超过你感知值*10米的友方单位会在防御上获得等同于你“原力防御”能力提供给你的偏斜加值,并且你“原力医疗”的范围变为感知值*10米而非触及范围。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你能够花费1个自由动作支付最多不超过你传奇感知*2点原力,你每为此支付2点原力,本能力便会使你和范围内的友方单位获得1点DR/-与全能量抗力。
黑暗原力部分
肉体:
第一层·原力感官
同光明原力
第二层·原力自塑
同光明原力
第二层·原力隐藏
价格:C+1000
动作:自由动作
能耗:3点原力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:原西斯善于隐藏自己的情感和身份,可以用原力扭曲自己身体周围的光线和力场。在多年与绝地以及各种反抗势力的斗争中,西斯总在最后时刻才会暴露出自己的身份。
效果:在本能力持续期间你获得“隐形”,这是一个B级特异本质的反侦测能力;此外,在能力持续期间你可以任意改变你的光剑颜色和光剑剑术的外在表现形式,但除画面效果外不会造成其他实际影响。仅在与“原力超感”的侦测对抗中,你可以将你的西斯武士称号等级视作为本反侦测能力的等级与其进行侦测对抗。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:只要原力池不空,你便能够在躲藏技能与掩饰技能的相关检定中获得1个附加成功,这是一个被动效果。
第三重:只要原力池不空,你便能够在躲藏技能与掩饰技能的相关检定中获得等同于你称号等级*2DP修行加值,这是一个被动效果。
心灵:
第一层·原力冥想
同光明原力
第二层·原力读心
价格:C+1000
动作:反射动作
能耗:3点原力
射程:感知值*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:见效果
描述:西斯善于了解其他人的心理,并毫无顾忌地刺探其他人脆弱的内心。
效果:你进行一次感知+调查检定,与目标的意志检定进行对抗,若你胜出,则可读取目标任意由你指定的时间段内的记忆,最长时长为胜出数*1分钟,无论对抗成功或者失败,目标都不会意识到你读取了他的记忆。在启动本能力后,你可以每轮花费1个自由动作并支付1点原力来维持本能力,在维持期间你可以持续读取目标当前的所有思想,若你选择维持本能力,则目标在其每轮行动开始时都可以进行一次意志检定与你的感知+调查检定进行对抗,若目标胜出则可以解除被读心的状态,维持本能力需要“专注”。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你在启动本能力时(不包括维持时)可以额外支付原力来在该次感知+调查检定中获得加值,你每额外支付1点原力,便能额外获得1DP表现加值,你每次在此法上投入的原力上限等同于你的感知值。
第三重:仅针对受本能力影响的目标,你在所有检定与防御上获得等同于自身称号等级*1DP洞察加值,你每有1个传奇感知,由此获得的洞察加值便可以额外增加2点。
第二层·原力痛苦
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点原力
射程:感知值*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:西斯掌握了生物的肉体痛苦根源,他们以他人的痛苦为快乐,同时也是刑讯和打击生理和心理的大师。
效果:西斯准确打击生物的痛感神经,每次可以给对手造成肉体伤害的成功打击。
你进行一次感知检定,并在该次检定中获得等同于你称号等级*1个附加成功,之后对目标造成等同于该次检定成功数的精神严重伤害,目标以意志豁免,同时你还会对目标造成等同于伤害值的剧痛点数,目标以意志豁免,该剧痛点数不可叠加。施展本能力需要你与对方之间拥有视野线,但不需要有效果线。该次攻击的伤害上限等同于你的感知值+称号等级*4。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:西斯掌握了生物的心灵痛苦根源,你吐出秽恶的语言,凡是可以直接听到的对手,都会感到心灵被鞭笞。
你现在启动本能力时可以额外支付2点原力,使该次能够额外选择射程范围内不超过你传奇感知+1个单位作为目标。此外,你现在使用本能力时可以改为造成等同于伤害值的精神束缚点数而非剧痛点数,目标仍以意志豁免。特殊的,若你改为造成精神束缚点数,则本能力会变为一个基于语言和声音的能力。
第三重:现在你透过本能力造成的不良状态点数改为可叠加。
大能
第一层·原力推拉
同光明原力
第二层·原力操控
同光明原力
第二层·原力武装(Force Weapon)
同光明原力
第二层·原力电流
价格:C+1000
动作:自由动作
能耗:3点原力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:西斯可以让原力凝结成肉眼可见的能量束,如同电流般造成伤害。
效果:启动本能力后,在本能力持续期间你使用光剑进行攻击时可以额外获得8DP能量加值,若使用光剑成功造成伤害,则还会额外造成5点电击严重伤害。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:现在在本能力持续期间,若你使用光剑成功造成伤害,则改为额外造成等同于你传奇感知+5点电击严重伤害。
第三重:你获得本能力的第二种使用方法,你可以花费1个标准动作并支付3点原力进行一次感知检定,你在该次检定中获得等同于你称号等级*1个附加成功,之后对你正前方10*10米*10米的区域内的单位造成等同于该次检定成功数的雷电严重伤害,该次检定具备【能量武器】特性,目标以反射豁免,该次攻击可以无视目标的雷电能量抗力,并且可以将这次攻击造成的伤害中等同于你称号等级*1点伤害提升至雷电恶性伤害,该次攻击的伤害上限等同于你的感知值+称号等级*4。
综合:
第三层·原力移动
同光明原力
第三层·原力控心
前提:掌握“原力读心”与“原力隐藏”
价格:B+4000
动作:整轮动作
能耗:5点原力+5点意志力
射程:感知值*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:见效果
描述:西斯善于控制人心。
效果:你进行一次风度+操控检定,与目标的意志检定进行对抗,若你胜出则可以支配对方,你每轮都需要花费一个整轮动作支付5点原力来维持本能力,维持本能力需要“专注”,效果持续期间,每轮轮到对方行动时你都可以控制对方的行动,但你无法使用对方基于心智系和互动系属性进行检定的能力。目标每轮行动后都可以进行一次意志检定与你的风度+操控检定进行对抗,若目标胜出则可以摆脱你的控制。如果你在控制期间没有继续维持本能力,则目标会立刻摆脱你的控制。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:你在启动本能力时(不包括维持时)可以额外支付原力来在该次风度+操控检定中获得加值,你每额外支付1点原力,便能额外获得1DP增强加值,你每次在此法上投入的原力上限等同于你的感知值。
第三层·原力锁喉
前提:掌握“原力痛苦”与“原力电流”
价格:B+2000
动作:标准动作
能耗:5点原力
射程:感知值*1米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:西斯掌握了极其可怕的原力技巧,其中最为人熟知的就是原力锁喉。虽然名为锁喉,但其实是对生物体进行无可防御的内部打击。
效果:你花费一个标准动作并支付5点原力,伸出一只空着的手,以敏捷+肉搏技能对射程范围内的一个目标进行一次近战肉搏接触攻击,该次攻击可以无视目标在防御上的力场加值,并且会使目标陷入措手不及,这是一个B级措手不及效果,只要命中便会对目标造成等同于你感知值与决心值取低的物理严重伤害。
研发:透过消耗经验进行研发,你可以提升本能力的重数以获取更多效果,具体需消耗的XP见“原力详述”。
第二重:本能力的射程提升至你的感知值*10米。
光剑剑术
光剑一共有七种套路。使用光剑剑术必须要拥有原力。
光剑剑术视为招式,同一时间只有一套光剑剑术能够生效,你每次切换场景时必须选择一套你已掌握的光剑剑术,之后你在该场景内会获得这套光剑剑术带来的好处,但你也可以花费1个迅捷动作来将生效中的光剑剑术切换成另一套光剑剑术。
第一套剑法Shii-Cho
价格:500分
动作:被动
描述:Shii-Cho是光剑战型中最古老的类型,也是光剑格斗的基本型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。即使追溯至雅汶战役前四千年之久的绝地内战时期,柯瑞亚仍把它称作是最简单的光剑战型,同时简单性和多用性也是Shii-Cho的优点。正因如此,Shii-Cho是绝地学徒们在学习中最早接触的战型。和多个对手作战使用Shii-Cho就很有利,但对于单独作战的对手,Shii-Cho则容易暴露其弱点:它更倾向于打垮对手使其武器不能操纵,而并非直接杀死对手。欧比旺评价这种战型为野性,威力强大但不精湛,但欧比旺本人也受到第一型较深的影响。
它和普通武器招式近似,吸收了东方的神秘武术,是光剑攻击的基础。它包含了基本的攻击、闪避、身体目标区域、以及速度的练习。
效果:在使用光剑进行近战白刃攻击时,你在攻击检定上获得4DP招式加值。
研发:你可以支付9点XP进行研发,之后你每回合在受到等同于你传奇敏捷+1次攻击前,都不会因此在防御上承受多次攻击减值。此外,你在进行击落武器时可以忽略特定部位攻击减值。
第二套剑法Makash
前提:掌握“第一套剑法Shii-Cho”
价格:C+2000分
动作:被动
描述:特别针对光剑之间的相互对抗,强调光剑以最佳的出剑角度精确攻击。历史上剑术最高超的绝地大师大都是使用第二型。但时至电影前传三部曲的时期,第二型已经成为一种濒临绝迹的古风,甚少有绝地武士研习。这是因为西斯武士据信已经灭亡多年,而如今的敌人使用的都是枪炮类的远程武器。所以绝地宁可专精于其它更符合当前战术环境的剑术型式。而对西斯来说,他们的首要敌人就是绝地,因此他们认为第二型是非常强大而实用的剑术。
效果:当你持用光剑时,你在防御和使用光剑进行的攻击检定上获得等同于自身传奇感知或传奇敏捷取高的附加成功,并且当你使用光剑进行攻击并造成伤害时可以额外将其中等同于你称号等级*1点伤害提升1级。
第三套剑法Soresu
前提:掌握“第一套剑法Shii-Cho”
价格:C+2000分
动作:被动
描述:最初是为了应付爆能枪而创造,由于这类远程射击武器流传泛滥,因此绝地必须发展出一套专门的自我防御方法。经过数个世纪的演化,第三型已经成为绝地的“我不犯人”哲学的完美体现。相较其它几种型式而言,第三型通过严密高效的动作最大程度减小身体易受攻击区域,将自身的防御做到极致。
效果:当你持用光剑时,你可以使用感知代替敏捷作为攻击检定,并且在你使用光剑进行格挡时,可以额外获得8点格挡加值。
研发:你可以支付27点XP进行研发,之后你在持用光剑进行格挡时,你改为在防御上获得相当于你的敏捷和感知值取高者+白刃技能等级的格挡加值。
第四套剑法Ataru
前提:掌握“第一套剑法Shii-Cho”
价格:C+2000分
动作:被动
描述:是最富特技性的剑术型式,极为强调持剑者使用原力来完成奔跑、跳跃、滚翻等一系列精巧而复杂的动作。修行高超的绝地大师能够借助原力彻底超越生理极限,动作快到只能看见一团虚影。欧比旺·克诺比早年跟随师傅奎刚·金修炼第四型,但当奎刚·金战死后,欧比旺觉得第四型不足以应对西斯战术,因而他从此改练第三型。
效果:当你持用光剑时,你的陆行速度翻倍,你在防御上增加4点闪避加值,在运动技能相关检定中获得4DP招式加值,并获得仅针对范围攻击造成的伤害的4点全伤害吸收。
研发:你可以支付12点XP进行研发,之后在本套光剑剑术生效时,你每轮可以花费1个自由动作支付最多等同于你称号等级*1点原力,你每支付1点原力,便能使你本轮基础移动速度增加5米,在防御上增加2点闪避加值,在运动技能相关检定中再获得2DP招式加值。
第五套剑法Shien/Djem So
前提:掌握“第二套剑法Makash”或“第四套剑法Ataru”
价格:C+2000分
动作:被动
描述:随着绝地维护银河系和平的任务日趋繁重,认为第三型过于被动的绝地大师创造出了光剑第五型,体现出绝地对于强大武力的需求。使用第三型的大师防御度高,也许能在战斗中立于不败之地,但却不一定能够有效击倒敌人。第五型着重于光剑攻击动作与力量强度,不仅能够使用光剑防御爆能枪射束,更可以将射束准确地反弹回去命中敌人。由于注重攻击,一些研习第五型的绝地将之戏称为“和平需以强势武力为后盾”。但也有些绝地认为,第五型似乎助长了一种不正当的控制欲作风。
效果:当你使用光剑进行攻击时,你在攻击检定上获得4DP招式加值,使用光剑进行格挡时额外在防御上获得4点格挡加值。当你在一回合中宣言了格挡同时有任何针对你且能够造成伤害的远程攻击没有命中你或命中了你却没有造成伤害,你便可以投掷一个DP等同于你称号等级的骰子(这不是一个检定,因此无法受到任何加值与能够影响检定的能力所影响),若至少有一个成功数,则你可以将该次远程攻击弹回,如同施展这次攻击的单位以他自己为目标施展了一次该远程攻击一般。发动本能力无须动作,亦没有发动次数上限。
研发:你可以支付12点XP进行研发,之后你使用光剑进行格挡时可以在防御上额外获得4个附加成功。
第六套剑法Niman
前提:掌握“第三套剑法Soresu”或“第四套剑法Ataru”
价格:C+2000分
动作:被动
描述:剑法并非格斗所用,但修习本剑法者却可以在社交中无往不利。
效果:你在互动系属性相关检定中获得1个附加成功,当你兑换本剑法时,你可以在你已掌握的心灵派系原力能力中选择两项并分别使其重数提升1重。
第七套剑法Juyo
前提:掌握至少5套光剑剑术
价格:B+4000
动作:被动
描述:这是只有最强大并且精通各类光剑格斗型式的绝地大师,才能够达到光剑格斗的终极型式——第七型,只有至少修习过五套光剑剑术的大师才有机会接触这套威力无穷的第七套剑法。第七型是所有类型中最困难的一种,但却能给予使用者难以置信的力量和技术。第七型运用大胆、直接、凌利的动作,比第五型更开放更有力,但不像第四型那么复杂精巧,而是以看似毫不连贯的招式攻击敌人,因而在战斗中更加的难以预测和致命。第七型需要比第五型投入更多的情感,且对情感的掌控也更加充分。第七型使用者的外表看起来冷静平和,但其内心的压迫感却濒临爆炸的边缘。这种危险的格斗型式与西斯武士的攻击招式仅有一线之隔。由于甚少有人能达到练习所必需的能力,所以第七型至今仍然是一种不完善的发展中的光剑格斗型式。
效果:当你持用光剑时,,你可以使用感知代替敏捷作为攻击检定,你在防御上增加8点闪避加值,在使用光剑进行攻击时,你在攻击检定上获得8DP招式加值,你的基础移动速度翻倍,并获得仅针对范围攻击造成的伤害的4点全伤害吸收。
此外,当你在一回合中宣言了格挡同时有任何针对你且能够造成伤害的远程攻击没有命中你或命中了你却没有造成伤害,你便可以投掷一个DP等同于你称号等级的骰子(这不是一个检定,因此无法受到任何加值与能够影响检定的能力所影响),若至少有一个成功数,则你可以将该次远程攻击弹回,如同施展这次攻击的单位以他自己为目标施展了一次该远程攻击一般。发动本能力无须动作,亦没有发动次数上限。
原力御剑术(Telekinetic lightsaber combat)
前提:至少学会一门光剑剑术,同时掌握“原力操控”并至少将其提升至第二重
价格:D+1000
动作:被动
描述:“原力远比物质与精神更强大。”——绝地大师,卢克·天行者
效果:每轮1次,你能够以一个自由动作来将生效中的光剑剑术切换成另一套光剑剑术。
当你使用“原力操控”控制任意分类为“剑”的武器进行攻击时,可以额外获得5点【高速优势】,控制任意分类为“剑”的武器进行格挡时,可以在防御上额外获得4点格挡加值。同时每轮1次,你能够以自由动作来将生效中的光剑剑术切换成另一套光剑剑术。
升级:
你可以支付DD+1000将本技能提升至C级,之后你在使用“原力操控”的第1种用法时,只要受“原力操控”影响的,分类为“剑”的武器距离你不超过你的感知值+传奇感知*5米,你便能如同亲手持握该武器一般使用它。此外当你使用“原力操控”控制任意分类为“剑”的武器进行攻击时,额外获得的【高速优势】提升至8点,控制任意分类为“剑”的武器进行格挡时,可以在防御上额外获得的格挡加值提升至6点。
你可以支付CC+2000将本技能提升至B级,之后当你使用“原力操控”控制任意分类为“剑”的武器进行攻击时,额外获得的【高速优势】提升至16点;此外,之后你使用“原力操控”控制任意分类为“剑”的武器进行白刃格挡时,所需的动作降至迅捷动作。
你可以支付BB+4000将本技能提升至A级,之后当你使用“原力操控”控制任意分类为“剑”的武器进行攻击时,你可以在攻击检定和防御上获得等同于你感知值的表现加值。
原力战型(Force Form)
原力战型乃是一种战斗的冥想方式,若无特殊说明,它的开启与关闭都是自由动作。并且会占用心法位。
每个人都原力都大相径庭,有些似魔法般诡秘,有些似武艺般扎实。没有任何一个人的原力战型是完全一样的,但大体上,依旧可以分为以下四类:
原力链接(Force Channel)
价格:C+2000
动作:自由动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:持续至关闭本心法
描述:绝地大师柯瑞亚称该原力战型为“原力的礼物”,它为原力使用者搭建了一个能够增幅原力的毫无弱点的原力通道。
效果:你每10分钟就会自动恢复3点原力,你每次花费XP自学原力技能树下的技能或提升原力的重数时,需要支付的XP降低2点,最低降低至1点。
升级:
你可以支付CC+2000将本技能提升至B级,之后你每次消耗原力时,可以将原力总消耗(即在计算基础消耗+额外支付的原力+用以进行增幅的原力后)减少最多不超过你称号等级+1点,最低降至1点。此外,每24小时一次,你能够以一个自由动作恢复20点原力。
你可以支付BB+4000将本技能提升至A级,在衡量依称号等级而定的数据时,你的原力能量池视作比原本高5级(D6C7B8A9S10),这只会影响与该等级有关的数据。此外,你现在每隔8小时就能够以一个自由动作恢复20点原力,而非24小时。
原力极化(Force Potency)
价格:C+2000
动作:自由动作
能耗:见效果
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见效果
描述:该原力战型从本质上来讲充满了攻击性,它能最大限度的增强一名原力使用者的战斗力。但缺点也很明显,该战型对于原力的消耗极大,长时间保持该战型会让你很快就耗尽原力。通常来说,使用该原力战型的多为西斯。
效果:你可以花费一个自由动作支付1点原力启动本能力,之后你每轮都需要以自由动作支付1点原力维持本心法,若你没有支付原力维持本心法,则本心法会立刻关闭。在心法开启期间,你使用光剑进行攻击时可以获得原力极化等级+称号等级*4DP增强加值,你在使用光剑或原力技能树下的技能造成伤害时,可以额外将最多等同于你称号等级+1点伤害提升1级。
升级:
你可以支付CC+2000将本技能提升至B级,现在开启本心法需要支付3点原力,你每轮需要以一个自由动作支付2点原力维持本心法,但你使用光剑进行攻击时还可以获得原力极化等级+称号等级*2个附加成功,你在使用光剑或原力技能树下的技能造成伤害时,伤害上限再提高等同于你称号等级*2点。
你可以支付BB+2000将本技能提升至A级,现在开启本心法需要支付5点原力,你每轮需要以一个自由动作支付3点原力维持本心法,你使用光剑进行攻击时还可以无视目标所有能量抗力、伤害吸收能力与伤害抵消能力。
原力熟稔(Force Affinity)
价格:C+2000
动作:自由动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:持续至关闭本心法
描述:该原力战型对于平和的绝地来说是最为理想的战型,它能人绝地在哪怕最激烈的战斗也能平静和安详,并远离其他事物的干扰。
效果:你在意志检定和防御上获得等同于原力熟稔等级+称号等级*2DP增强加值。
升级:
你可以支付CC+2000将本技能提升至B级,这会使你免疫多次攻击减值,并且你在防御上的附加成功只要没有一次性耗尽便可以无限使用。
你可以支付BB+2000将本技能提升至A级,你每次受到伤害时都可以进行一次感知检定,你在该次检定中每有1个成功数,便可以获得1点“熟稔”点数,该点数最多储存等同于你称号等级+原力熟稔等级/1点,你每轮行动结束后“熟稔”点数会自动清空,这当中每1点“熟稔”点数可以使你1点恶性伤害或2点严重伤害或4点冲击伤害转至完好,并使你在防御上获得等同于“熟稔”点数*2点的洞察加值,持续1轮,伤势会优先从最严重的伤势开始转换。
原力掌握(Force Mastery)
价格:C+2000
动作:移动动作
能耗:3点原力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:持续至关闭本心法
描述:尽管具备了一个令人印象深刻的名字,但该原力战型并非真正的掌握了原力,虽然它的创始者确实想传达这样的一种思想。该战型确实能使原力使用者获得更强的力量,并从而强化了他们的身体能力和原力效果的持续时间,但该战型也同时耗尽了原力使用者的精神。
效果:开启和关闭本心法是一个移动动作,并且开启本心法需要支付3点原力。本心法开启期间,你在生理系属性相关检定中获得等同于你称号等级+原力掌握等级/1DP增强加值,但你在意志检定上需要承受等额的无名减值。
升级:
你可以支付CC+2000将本技能提升至B级,现在开启本心法时需要支付的原力提升至5点,你的基础移动速度翻倍,你在对抗性检定中获得等同于你的称号等级/1个附加成功。
你可以支付BB+4000将本技能提升至A级,本心法开启期间,你在生理系属性相关检定中再获得等同于你称号等级+原力掌握等级*2个附加成功。
光剑投掷专长(1~3)
特殊:本专长的购买花费为专长等级*6XP。
1级:光剑投掷
你持用的光剑皆获得【投掷武器】特性,基本射程为10米。此外,你可以花费1个标准动作并消耗1点原力,之后将一把正持用的光剑作为投掷武器进行一次远程攻击,在这次攻击检定中你可以用感知代替敏捷进行检定,光剑的基本射程等同于你的感知值*1米,以此法投出的光剑会在你该轮行动结束时回到你手中。若你持用的是双头光剑,则在投掷前需要决定使用双头光剑的哪一边进行投掷。
2级:光剑爆发
你可以在投掷光剑时使用原力来使投出的光剑产生爆发性的速度。在使用“光剑投掷”专长时,你可以额外支付3点原力,使光剑的基本射程在这次攻击中提升一倍并增加5点【高速优势】,同时该光剑的武器伤害还会提升等同于你传奇感知*1点。
3级:光剑旋舞
你可以操纵光剑的飞行路线避开对手的防御或使它在空中不断盘旋干扰对手的防御。在使用“光剑投掷”专长时,你可以额外支付3点原力,在这次攻击检定中你可以用白刃技能代替运动技能进行检定,并且忽略目标防御上最多等同于你称号等级*2点掩蔽加值。
在以此法将光剑投出后,你可以再额外支付1点原力,使光剑不会在你该轮行动结束时回到你手中,而是改为在目标身边盘旋,这会使目标在防御上承受4点环境减值,持续1轮,你可以每轮花费一个自由动作支付1点原力来维持本能力,这需要你“专注”。在持续时间结束或你停止维持本能力后光剑会立刻回到你手中。
光剑水晶
水晶乃剑刃之心灵;
心灵乃绝地之水晶;
绝地乃原力之水晶;
原力乃心灵之剑刃。
——
卢米娜拉?昂都礼
光剑是绝地的标准武器,它由手柄和剑体组成,剑体平时并不存在,当绝地将手握住柄部,并输入原力时,剑体就会伸展出来。
从理论上说,一个纯能量形成的刀刃可以切开任何物体,光剑正是利用了这一原理,从而成为绝地武士使用上千年的优雅而威力无比的武器。剑柄内部安装了一系列精细的部件,这些部件主要用于剑刃的发生和定形。光剑内部的高功率能量是通过一个能量环路被输送的,一系列被充入正电荷的聚焦透镜和能量激发器释放出电荷,当这些电荷携带了足够的能量并被释放到能够维持剑刃所需要的长度后,这些电荷沿圆周回到被充入负电荷的环状缝隙中,这些剩余的能量被一块超导体输送回光剑内部的电源电池中等待下一个周期的释放。
光剑重量很轻,所以在双手使用双光剑或双头光剑时并不会受到很大妨碍。光剑的剑体有三十至五十公分不等,直径约二至三公分。它可以切开几乎已知的任何物质,只有足够强大的力场才能将它挡住。绝地的光剑颜色是蓝或绿色,而西斯的光剑颜色是红色。光剑不会产生热量,它的光可以照亮5尺范围和模糊地照亮10尺。
光剑离开手的瞬间,剑体就会消失,除非有学习光剑投掷系列专长。
光剑水晶是光剑中的核心部件,水晶是绝地的原力在光剑中流动的载体,水晶的特性会反映到光剑的特性中去,例如颜色和攻击属性,有些较珍贵的水晶甚至可以提升使用者的原力感应。不过,某些并非水晶的特殊矿物也可以集成到光剑中去,这些矿物往往可以提升光剑的效能。绝地在制作光剑时往往挑选那些天然沉积形成的光剑水晶,因此绝地的光剑呈现出各式各样的色调;而西斯通常采用的是加工后的水晶,被注入黑暗原力的水晶往往会发出红色的光芒。
你如果选择自制光剑,则你每次自制光剑时都可以购买以下一枚特种水晶用以制造光剑,提升光剑的性能,所有水晶都为特异本质,必须花费支线和分数购买,一旦选定后不可更改。
颜色水晶
价格:免费
分类:宝石
描述:由于水晶的不同,使得光剑有各种颜色,绝地组织趋向偏好简单的蓝色或绿色,并使用传统的Adegan水晶;少数人如梅斯·温度使用的是很少见的Hurikane水晶,这种水晶使他的光剑显出紫色。
颜色自订:颜色水晶有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色,你可以任意选择其中一种颜色,这会使你所制造出来的光剑变为同种颜色。
西斯水晶
价格:500
分类:宝石
描述:西斯的水晶都呈加工后的红色,这种水晶能量输出更大,但较天然水晶不稳定,不过对于不太长的战斗这个弱点并不显着。
爆裂:使用本水晶制作的光剑,武器伤害增加2点。
颜色固定:光剑颜色固定为红色。
能耗翻倍:若用原力启动本光剑需要支付2点原力,若消耗标准电池启动光剑,则一枚标准电池只可以启动5分钟。
Hurikane水晶
价格:200
分类:宝石
描述:无
爆裂:使用本水晶制作的光剑,武器伤害增加1点。
颜色固定:颜色固定为紫色。
感知水晶
价格:D+500
分类:宝石
描述:非常罕见的水晶,可以在使用时扩展你的原力感知。
感知延伸:当原力使用者持用本水晶制作的光剑时,其在感知上获得2点器械加值,并在感知相关检定上获得1DP器械加值。
颜色自订:水晶有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色,你可以任意选择其中一种颜色,这会使你所制造出来的光剑变为同种颜色。
增强水晶:
价格:C+1000
分类:宝石
描述:非常罕见的水晶,可以在使用时扩展你的原力感知。
威力增强:使用本水晶制作的光剑,武器伤害增加2点,同时加骰提升一级。
颜色自订:水晶有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色,你可以任意选择其中一种颜色,这会使你所制造出来的光剑变为同种颜色。
珍贵水晶
价格:B+2000
分类:宝石
描述:本宝石对原力有特殊的感应力量,传说中绝地大师的光剑往往由其打造。
无上:使用本水晶制作的光剑,武器伤害增加5点,加骰提升一级,额外获得【神兵】特性。
灌注:当你使用本水晶制造的光剑进行攻击时,若成功命中,则你可以额外支付等同于你传奇感知+称号等级*1点原力,每额外支付1点原力,便可以额外造成1点纯能量严重伤害。
颜色自订:水晶有橙色、黄色、绿色、天蓝色、蓝色、紫色、金色、银色,甚至偶尔还有外观上接近西斯的天然红色,你可以任意选择其中一种颜色,这会使你所制造出来的光剑变为同种颜色。
特殊:
你可以制作双头光剑,双头光剑的价格为普通光剑的两倍+500分,且只能自己制作(即你无法直接在主神空间购买双头光剑),你可以单手持用双头光剑,当你持用双头光剑时你可以如同双手各持用一把光剑一般进行攻击,这可以使你满足某些能力的要求。你在制作双头光剑时必须为光剑的两头分别购买一颗光剑水晶,在制作双头光剑时必须选定你购买的水晶分别对应光剑的哪一头,一旦选定不可更改,除感知水晶外,你只有在使用对应的一头进行攻击时才能获得对应水晶提供的好处。你可以花费一个自由动作并支付启动两把光剑所需原力来同时启动两边的光剑,也可以有选择性地只启动其中一边的光剑(若如此做,则只需要支付启动那一边光剑的原力)。
例子:
玩家李小曼想要制造一柄双头光剑,普通光剑的价格为C+1500,所以双头光剑的价格为CC+3000。李小曼除了需要花费DD+1000购买材料之外,还需要分别为光剑的左边与右边分别选择一颗光剑水晶,她一共花费C+1200为该双头光剑的左边购买了Hurikane水晶,又为该双头光剑的右边购买了西斯水晶,再加上制作双头光剑需要额外支付的500分,她一共需要支付CDD+2700分来制作这柄双头光剑,在制成该双头光剑之后,其属性如下所示:
光剑
本质:特异本质
价格:C+1500
分类:长剑
前提:绝地武士/西斯武士
武器基本属性:武器伤害9L,破甲6,【9加骰】
武器特殊属性:【能量武器】
原力武器:使用者可以使用敏捷作为相关属性。使用本武器进行攻击时,无视持有者绝地等级以下非传奇物品的物体硬度,并且该攻击无视由非【神兵】物品或支线等级在持有者绝地等级以下的能力带来的盔甲防御和盾牌防御,以及血统,改造,瞳术三种全部支线等级为持有者绝地等级以下的生物所具有的天生防御。除非使用另一把光剑或者【神兵】进行格挡,否则格挡防御在对抗光剑的攻击时,只有一半能生效。
原力消耗:启动光剑需要消耗1点原力,持续10分钟。你也可以消耗标准电池启动光剑,一枚标准电池也可以启动10分钟,更换电池是一个整轮动作,并且使用电池启动光剑,则在使用光剑(包括攻击,投掷,格挡)的所有检定上失去5DP。
原力指引:绝地剑法以原力作为指引,而原力能够将绝地的剑引向敌人最脆弱的一点,就如一架单人战斗机能够轰爆死星一般,一把普通的光剑也可以一击斩杀最巨大的机器怪兽,在使用原力的人的手中,使用光剑进行攻击时,伤害上限为白刃+武器伤害*3。当绝地用光剑战斗时,可以将他的感知值加在武器伤害上,但不能超出绝地等级的三倍。而到达宗师的绝地可以将全部感知值加在伤害上限上。
双头光剑(左边-Hurikane水晶)
本质:特异本质
价格:C+1500
分类:长剑
前提:绝地武士/西斯武士
武器基本属性:武器伤害10L,破甲6,【9加骰】
武器特殊属性:【能量武器】
原力武器:使用者可以使用敏捷作为相关属性。使用本武器进行攻击时,无视持有者绝地等级以下非传奇物品的物体硬度,并且该攻击无视由非【神兵】物品或支线等级在持有者绝地等级以下的能力带来的盔甲防御和盾牌防御,以及血统,改造,瞳术三种全部支线等级为持有者绝地等级以下的生物所具有的天生防御。除非使用另一把光剑或者【神兵】进行格挡,否则格挡防御在对抗光剑的攻击时,只有一半能生效。
原力消耗:启动光剑需要消耗1点原力,持续10分钟。你也可以消耗标准电池启动光剑,一枚标准电池也可以启动10分钟,更换电池是一个整轮动作,并且使用电池启动光剑,则在使用光剑(包括攻击,投掷,格挡)的所有检定上失去5DP。
原力指引:绝地剑法以原力作为指引,而原力能够将绝地的剑引向敌人最脆弱的一点,就如一架单人战斗机能够轰爆死星一般,一把普通的光剑也可以一击斩杀最巨大的机器怪兽,在使用原力的人的手中,使用光剑进行攻击时,伤害上限为白刃+武器伤害*3。当绝地用光剑战斗时,可以将他的感知值加在武器伤害上,但不能超出绝地等级的三倍。而到达宗师的绝地可以将全部感知值加在伤害上限上。
爆裂:使用Hurikane水晶制作的光剑,武器伤害增加1点(已计入武器基本属性中)。
颜色固定:颜色固定为紫色。
双头光剑(右边-西斯水晶)
本质:特异本质
价格:C+1500
分类:长剑
前提:绝地武士/西斯武士
武器基本属性:武器伤害11L,破甲6,【9加骰】
武器特殊属性:【能量武器】
原力武器:使用者可以使用敏捷作为相关属性。使用本武器进行攻击时,无视持有者绝地等级以下非传奇物品的物体硬度,并且该攻击无视由非【神兵】物品或支线等级在持有者绝地等级以下的能力带来的盔甲防御和盾牌防御,以及血统,改造,瞳术三种全部支线等级为持有者绝地等级以下的生物所具有的天生防御。除非使用另一把光剑或者【神兵】进行格挡,否则格挡防御在对抗光剑的攻击时,只有一半能生效。
原力指引:绝地剑法以原力作为指引,而原力能够将绝地的剑引向敌人最脆弱的一点,就如一架单人战斗机能够轰爆死星一般,一把普通的光剑也可以一击斩杀最巨大的机器怪兽,在使用原力的人的手中,使用光剑进行攻击时,伤害上限为白刃+武器伤害*3。当绝地用光剑战斗时,可以将他的感知值加在武器伤害上,但不能超出绝地等级的三倍。而到达宗师的绝地可以将全部感知值加在伤害上限上。
爆裂:使用西斯水晶制作的光剑,武器伤害增加2点。
颜色固定:光剑颜色固定为红色。
能耗翻倍:若用原力启动本光剑需要支付2点原力,若消耗标准电池启动光剑,则一枚标准电池只可以启动5分钟,更换电池是一个整轮动作,并且使用电池启动光剑,则在使用光剑(包括攻击,投掷,格挡)的所有检定上失去5DP。
李小曼可以单手持用双头光剑,她可以以一个自由动作支付3点原力将光剑的左边和右边同时启动,但受到西斯水晶的特性所影响,右边的光剑只能启动5分钟,而左边的光剑则能照常启动10分钟。李小曼也可以只花费一个自由动作支付2点原力来选择性地只启动光剑的右边。
当她同时启动该光剑的左边和右边,她能够在单手持用双头光剑时应用“双武器攻击”专长,她在使用双头光剑启用“双武器连击”时,则视作分别用“双头光剑(左边-Hurikane水晶)”与“双头光剑(右边-西斯水晶)”攻击一次。即使李小曼双手各持一把“双头光剑”,若她没有其他相关能力的话,她在启用“双武器连击”时也只能选择用左手双头光剑的其中一边与右手双头光剑的其中一边来分别进行一次攻击。