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B级生物类战兽

霸王龙:(B+5000)坐骑/战兽

雷克斯暴龙,又名霸王龙,属暴龙科中体型最大的一种,名字的意思是残暴的蜥蜴王。是史上最庞大的肉食性动物之一和最著名的食肉恐龙,它是最晚出现的恐龙之一,体长11.5-14.6米(顺弯体长15.3米)。平均臀部高度3.8-4.1米,最高4.6米。平均高度5.1米,最高6米(从地面至头部)。平均体重9吨,最重14.86吨,头部长度1.3-1.68米。咬合力居陆地生物和食肉恐龙第一(咬合力可达200000牛顿),同时也是体型最为粗壮的食肉恐龙。

霸王龙拥有以下特性和基本能力

基本能力,体积:15

力量:22 体魄:16 敏捷:8

感知:8 智力:1 操控:1

决心:8 沉着:4 风度:6

运动:10(奔跑,自我保护)

肉搏:10(天生武器-牙,尾,爪,撕咬)

生存:10(野外求生 追踪)

调查:10(寻找猎物) 

天然防御:16

4DR/-

1点全能量抗力 

撕咬:霸王龙的撕咬视为7L的天生武器,9加骰,破甲6,并且可以擒抱对手

专长:死硬4,钢铁胃袋,强健背肌3,警觉2,精通先攻3,

 

特性

恐怖霸王:比起其他坐骑,霸王龙强壮但凶残,霸王龙自带恐惧效果,任何第一次面对他的生物需要通过第一个DC为8的意志坚定,否则会受到5点恐惧点数,霸王龙的基础地面速度为180米,而且具有范围为500米的灵敏嗅觉

 

凶残本性:飞溅的血液让掠食者更加兴奋,只要霸王龙的近战攻击给一个敌人造成至少一点伤害,霸王龙接下来对其的攻击和防御得到+8DP士气加值,持续到战斗结束,这个效果对没有血液的生物(比如植物)或者死物无效(比如机械和不死生物)若霸王龙杀死了一个单位,则接下来霸王龙的任何检定获得+8DP士气加值,持续到战斗结束,这2个士气加值可以叠加。

 

扫尾:霸王龙可以以一个迅捷动作对非面冲的敌人进行扫尾,扫尾时视为获得顺势斩专长并且没有减值,尾巴视为6L天生武器。

 

冷血生物:在面对基于寒冷,低温的不良状态时,霸王龙受到的不良状态点数+2,受到冻寒伤害时,最终伤害+3

 

吞噬:只要霸王龙的近战攻击给对手造成至少1点伤害,它就能以迅捷动作尝试吞噬对手,以霸王龙的力量+肉搏对抗目标的力量+运动或敏捷+运动,霸王龙的体积每比对手大1,对手的判定结果就必须减少1个成功。被吞噬的目标会囚禁在霸王龙的胃袋里,从被吞噬开始到逃出或者死亡为止,每回合受到8L酸蚀伤害,受害者可以用体魄对抗这些伤害,每点成功减少一点伤害,但至少剩余1L

霸王龙的胃袋最多容纳总体积6的倒霉蛋,当然,他可以选择吐出吃腻的,这需要一个迅捷动作。

从霸王龙的胃中逃跑:被吞噬的目标只要对其胃袋造成至少16L的伤害,就能逃离,但被吞噬者的所有攻击将受到8DP罚值,并且被吞噬者每回合只有一个标准动作,同时被吞噬者无论现在造成的伤害为何,现在只能造成冲击伤害。这是由不利环境带来的惩罚,无视环境效果的目标不受惩罚。此外,霸王龙的胃视为具备再生2

注意:被吞噬掉的目标如果拥有超过体积3的武器物品(比如体积4的戟)那么该物品将被遗留在战场上,而非同时被吞。基于复杂的装备情况,ST可以酌情处理这些大型武器的去留问题以及是否能在对抗吞噬时得到额外奖励或惩罚。

 

喂养霸王龙:肉食性的霸王龙每天需要吃掉180KG的食物,饮水20,至少睡眠4小时,如果食水睡眠不足,霸王龙忍耐的极限等于其体魄数值天,但每两天其力量,体魄,敏捷,感知会下降1,但至少为1,这些惩罚只要正常喂养就可以回复,超过忍耐极限的霸王龙会罢工,它无视吃饭喝水睡觉自我保护以外的一切指令.

此外,不要忘记清理排泄物

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幽影黑豹:( B+4000)坐骑/驮兽

这些黑色的猎手静静的潜伏在阴影中,就算是老练的斥候也很难发现他们的踪迹。

幽影黑豹拥有以下特性和基本能力

基本能力,体积: 8

力量:12  体魄:12  敏捷:16

感知:16 智力:1  操控:2

决心:8  沉着:6  风度:6

运动:10(奔跑,自我保护,攀爬)

格斗:10(天生武器-爪牙,

潜行:10(潜伏,偷袭)

专长:死硬5,警觉3,精通先攻3,健步如飞3,强健背肌,钢铁胃袋,轻灵战士4

天生防御:10

4DR/光明

1点快速医疗

特性

幽影猎手:幽影黑豹获得400米黑暗视觉和灵视,它的基础地面速度是180米,并无视一切困难地形,幽影黑豹的潜行和运动得到+6DP内在加值,

幽影爪牙:幽影黑豹的爪牙视为伤害6L,破甲4,破魔48加骰的天生武器,伤害类型为穿刺或挥砍,能击破DR/幽冥和DR/魔法,并正常伤害灵体

神出鬼没:幽影黑豹攻击感知比自己低的对手时,对手视为措手不及

耙爪:幽影黑豹可以用一个标准动作攻击2次,这视为2次不同的攻击。若幽影黑豹以天生武器攻击并且若命中,则目标受到相当于幽影黑豹天生武器伤害的流血点数。

残影:幽影黑豹的防御得到+8DP掩蔽加值。

光能易伤:幽影黑豹受到光能伤害时,最终伤害+3

喂养幽影黑豹:一匹幽影黑豹每天需要吃掉一头牛犊或者等量的肉类,饮水10,至少睡眠1小时,如果食水睡眠不足,幽影黑豹忍耐的极限等于其体魄数值天,但每两天其力量,体魄,敏捷,感知会下降1,但至少为1,这些惩罚只要正常喂养就可以回复,超过忍耐极限的幽影黑豹会无差别攻击饲主以外一切它认为可以吃的东西.

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座狼:(B+3000)坐骑/驮兽

这些凶猛嗜血的犬科动物拥有比一般狼类亲戚更魁梧的体格,更持久的耐力,它们可以胜任坐骑,护卫,猎手多种工作,只要你能提供足够的食物

座狼拥有以下特性和基本能力

基本能力,体积:8

力量:16 体魄:16 敏捷:13

感知:13  智力:1  操控:1

决心:8  沉着:3  风度:1

运动:10(奔跑,自我保护)

格斗:10(天生武器-&牙,拌摔)

生存:10(野外求生 追踪)

调查:10(寻找猎物)

天然防御:12

4DR/-

专长:死硬5,警觉1,钢铁胃袋,精通先攻3,健步如飞3,轻灵战士4

特性

战斗坐骑:座狼的基础地面速度为160米,并获得80米黑暗视觉。座狼的运动检定和肉搏检定获得+4DP内在加值

奔袭:冲锋状态下的座狼基础地面速度变为180米,且攻击得到+6DP速度加值

灵敏嗅觉:如同D级狼人同名能力

火焰易伤:座狼受到火焰伤害时,最终伤害增加3

困兽之斗:当座狼受到的严重伤害被填满时,座狼会陷入可怕的狂暴状态,其力量+6,敏捷+4,感知+4,沉着减2,狂怒持续3分钟,座狼的体魄每提升4点可以延长1分钟狂暴时间,狂暴发动以后,无论座狼的生命回复多少也不会解除狂暴状态。

摔绊:当座狼命中目标之后,可以以一个自由动作进行一次摔绊,并且这次摔绊加上座狼造成的伤害值的DP士气加值。当座狼遭到对手的摔绊时,若座狼胜出则马上可以以自由动作反摔绊对手。

锐利爪牙:座狼的爪牙视为伤害6L,破甲4的天生武器,伤害类型穿刺或挥砍,造成的伤害中有3点直接转为恶性伤害。

喂养座狼:一匹座狼每天需要吃掉一头牛犊或者等量的肉类,饮水8,至少睡眠4小时,如果食水睡眠不足,座狼忍耐的极限等于其体魄数值天,但每两天其力量,体魄,敏捷,感知会下降1,但至少为1,这些惩罚只要正常喂养就可以回复,超过忍耐极限的座狼会无差别攻击包括饲主在内一切它认为可以吃的东西.

此外,不要忘记清理排泄物:

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邪神分身 (B+6000)坐骑/驮兽

这是一匹极为诡异的大马,皮肤下秽恶的暗色纹路已然化作庞大的黑色肉翅,之前瞳孔中淡淡的火花也蓬勃的燃烧了起来

无需任何技能就可以骑乘,但是骑手如果不是黑暗生物,骑手将会因为其每时每刻若有似无的诡异低语而承受3点沉着减值,该减值当骑手离开坐骑后自动恢复。

基本能力,体积:8

力量:16 耐力:12 敏捷:14

感知:14 智力:操控:8

决心:沉着:风度:6

运动:10(奔跑,自我保护)

格斗:10(天生武器-蹄踢,天生武器-触手攻击,冲撞)

动物沟通 3(人类)

天然防御:10

6DR/光明

专长:死硬5,方向感3,驯兽(人)师2,钢铁胃袋,轻灵战士4,警觉3,精通先攻3

特性

邪神分身的地面基础移动速度为160米并获得80米黑暗视觉和灵视,该坐骑获得水上行走能力。由于本质并非生物,所以邪神分身不会感觉疲惫也不需要休息或者常规进食饮水,但由于分身没有本体强大的恢复能力,长期使用难免会有劳损的情况产生,当邪神分身使用超过8小时后,每继续使用1小时就会对其造成1点无法豁免的恶性伤害。特殊的,在腐化光环内如果存在有不良点数的角色,邪神分身将不会受到劳损。

腐化光环:以邪神分身为中心,邪神分身意志/米的范围内,不论敌我(骑手除外)在受到不良状态时,额外提升1点。

邪神永生:虽然会受到伤害,但邪神分身本质是邪神的分身,所以当它死亡时,他会强行钻入骑手的意志池修补自己(若没有骑手则钻入购买者),这会消耗骑手的所有剩余意志点并为邪神分身恢复等量的生命值,如果骑手的剩余意志每比邪神的生命值少一点,就会获得1点无法避免的精神束缚,持续时间为邪神分身复活后结束。每次邪神分身死亡后,都需要24个小时后才能再次使用。

恶意馈赠:邪神分身可以帮骑手抵挡伤害,每抵挡1点伤害,则骑手受到1点不可避免的不良点数(可从精神束缚、魅惑、恶心、肢体妨碍、情绪异常中选择)。

邪神融合:骑手可以以3点意志和一个整轮动作与邪神分身暂时化为一体,获得邪神分身生命值的临时生命值,基础陆行速度提升160米,并获得80米黑暗视觉和灵视,水上行走能力。同时获得“腐化光环”技能,同时范围变为你的意志值/米,持续你的意志值/分钟。

供养邪神分身:你可以通过消耗意志来给邪神分身提供同等的再生,这是一个迅捷动作,持续1轮。你可以通过一个移动动作将其收纳在你的意识之中,这将占据你一半(向下取整)的意志池,并且在此期间,你恢复的所有意志都会成为邪神分身的食粮。

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科多兽:(B+5000)坐骑/驮兽

生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽族部落极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽是兽族力量和勇气的标志,它们会利用硕大身躯和可怕力量展开攻击。科多兽坐骑比它们的同类更加迅捷,同时体型也稍小,但无论是在活力还是勇气方面都丝毫不逊于它们

科多兽拥有以下特性和基本能力

基本能力,体积:10

力量:18 体魄:16  敏捷:8

感知:8  智力:1  操控:1

决心:5  沉着:5  风度:6

运动:10(奔跑,自我保护,)

格斗:10(天生武器-,冲撞,吞噬)

生存:10(野外求生 追踪)

天然防御:16

DR4/-

1点快速医疗

专长:死硬4,钢铁胃袋,强健背肌3

特性

重型战骑:比起其他坐骑,科多兽强壮但迟缓,科多兽的生命上限+5,并获得80米黑暗视觉,但基础地面速度为80米,在对抗破甲时,科多兽拥有抗破甲4

笨拙:巨大的体型让科多兽反应有些迟钝,在受到范围攻击时,最终伤害+3

勇气象征:科多兽是兽族勇气的象征,只要科多兽出现在战场上,以其为中心,10米半径内的所有兽族友军的攻击和防御得到+6DP士气加值(兽族:包括兽人,牛头人,食人魔,豺狼人以及ST认可的类似生物)

重型冲角:科多兽的角视为伤害6L,破甲5的天生武器,在攻击物品时可忽略3点硬度,伤害类型为穿刺,对于体积比自己小的对手,科多兽可以在近战攻击中得到等于两者差值的内在加值,并且在进行冲撞判定时,科多兽可以得到+6的技巧加值,

吞噬:只要科多兽的近战攻击给对手造成至少1点伤害,它就能以迅捷动作尝试吞噬对手,以科多兽的力量+格斗对抗目标的力量+运动或敏捷+运动,科多兽的体积每比对手大1,对手的判定结果就必须减少1个成功。被吞噬的目标会囚禁在科多兽的胃袋里,从被吞噬开始到逃出或者死亡为止,每回合受到5L酸蚀伤害,受害者可以用体魄对抗这些伤害,每点成功减少一点伤害,但至少剩余1L

科多兽的胃袋最多容纳总体积6的倒霉蛋,当然,他可以选择吐出吃腻的,这需要一个迅捷动作。 

从科多兽的胃中逃跑:被吞噬的目标只要对其胃袋造成至少16L的伤害,就能逃离,但被吞噬者的所有攻击将受到8DP罚值,并且被吞噬者每回合只有一个标准动作,同时被吞噬者无论现在造成的伤害为何,现在只能造成冲击伤害。这是由不利环境带来的惩罚,无视环境效果的目标不受惩罚。此外,科多兽的胃视为具备再生2

喂养科多兽:杂食性的科多兽每天需要吃掉180KG的食物,饮水20,至少睡眠4小时,如果食水睡眠不足,科多兽忍耐的极限等于其体魄数值天,但每两天其力量,体魄,敏捷,感知会下降1,但至少为1,这些惩罚只要正常喂养就可以回复,超过忍耐极限的科多兽会罢工,它无视吃饭喝水睡觉自我保护以外的一切指令.

此外,不要忘记清理排泄物:em001

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神赐坐骑

本质:魔幻本质

价格:BB+7000

分类:坐骑/战兽

描述:通过这个能力,可以召唤一匹神骏无比的坐骑,为自己服务。

神赐坐骑拥有以下特性和基本能力:

基本能力:体积10

力量13 智力2  风度5

敏捷10 感知10 操控2

耐力12 决心8  沉着6

肉搏5(专业:任意)

运动5(专业:自我保护)

生存5(专业:聆听,侦察)

专长:死硬3 警觉

天生防御:15

天生武器:10L

特性:

飞行:神赐坐骑拥有500米的飞行速度,机动性为良好。

召唤:每天可以召唤坐骑1次。召唤坐骑需要消耗一个标准动作。坐骑会立刻出现在骑士身边,留在凡间的时间为10小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次坐骑被呼唤时,它都是完全健康的,并穿戴者上次离开时身上的装备。

共生:主人本身在风度、决心、感知上每有1个附加成功,就可以在坐骑的某项属性上获得1点增强加值。

不死:神赐坐骑是神所给予的祝福,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得此坐骑的生命槽被恶性伤害填满时,它会自动被遣返,若主人死亡时,它也会遣返。

直觉闪避:在对抗范围伤害的豁免检定时,获得4点附加成功。

情感链接:主人和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。主人无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。主人可以通过思想指示坐骑去完成别的事情。

法术抵抗:坐骑使用主人的意志检定(若较高)以代替自身的。此外,它们免疫魅惑、胁迫与操纵能力。

虚幻神物:神赐坐骑不完全是真实的,它们免疫任何原本属于冲击的伤害,而任何对其造成的严重和恶性伤害都会被转化为冲击伤害。但另一方面,这些神兽的攻击也只能造成冲击伤害。

圣物共享:当主人承受任何概念武装的效果时,只要他的神赐坐骑在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该坐骑。这不会使得坐骑可以使用原本无法使用的概念武装(比如,当骑士使用“大天使的祝福”时,坐骑可以获得铠甲与翅膀带来的能力,但并不会在蹄子或爪子处生出火焰巨剑)。

骑士可以在主神空间为坐骑购买武器以外的装备,该装备会以符合坐骑形态的方式出现。也因此,这些装备其他人一般无法使用。坐骑专用装备所花费的分数与一般装备相同。

坐骑种类:

坐骑的种类在第一次购买的时候选择,之后不能更改。不论你选择了哪一种坐骑,不同的坐骑具有不同的属性与特征:

当你选择坐骑种类时,属性获得加值,将对应同名的特性改变为替换后的。 

 

狮鹫的数据如下:

力量+7 敏捷+2 耐力+7:狮鹫健壮而刚猛

天生防御增加3点,天生武器具有破甲5

特性:

灵敏嗅觉如同:D级狼人同名能力

飞行:基础移动速度变为15米,飞行速度提升到600米,机动性下降为一般。

凶猛尖鸣:狮鹫的尖鸣可以使得凡人恐慌。以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物必须通过意志检定以对抗狮鹫的力量+风度,若失败,则获得失败数的恐惧点数,持续10轮。

 

巨鹰的数据如下:

敏捷+10 耐力+2 感知+3 风度+1:巨鹰高贵而敏捷

天生防御增加1

特性:

狩猎专家:巨鹰的生存检定获得5DP无名加值。

灵敏嗅觉如同:D级狼人同名能力

飞行:基础移动速度变为10米,飞行速度提升到900米,机动性良好。

高等直觉闪避:巨鹰的敏捷若比感知高,则以敏捷来调整基础防御。巨鹰免疫A级措手不及。

 

飞马:

力量+2 敏捷+4 耐力+4 感知+2 风度+2:飞马优雅而机敏

伤害减免5/神兵

特性:

飞行:基础移动速度变为40米,飞行速度提升到700米,机动性完美

邪恶杀手:飞马可以以一个迅捷动作,立刻辨认出以自身为半径100米内,所有黑暗血统的生物和光明血统的生物。飞马在对抗来自黑暗血统的生物攻击时,防御获得6点偏斜加值。

 

独角兽:

力量+4 耐力+4 感知+2 决心+1 风度+5:独角兽绝美而圣洁

天生防御增加4点。

天生武器-角武器攻击伤害提升2

冲锋:独角兽进行冲锋时额外获得5DP的增强加值。

飞行:基础移动速度变为180米。没有飞行能力。

治愈:独角兽可以通过以独角触碰来治疗其他生物。此能力的效果与“疗愈如圣泉”一样,独角兽每天具有50点治疗点。

森林之主:独角兽可以完全了解50英里以内任何面积超过1平方英里的树林的位置,并以一个标准动作传送到任一处树林。自然界的动物会自动对独角兽及其骑乘者的态度直接变为崇敬。 ===========================================================================================================