背景:
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星---一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量--目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战,它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这俩个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是包流量最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,俩种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。
——不过那是另一个世界的故事了。
而主神捕获了散入空间中的、来自于癫狂之月的能量,并将其整理与归纳。为了方便轮回者强化,这些技能同样被纳入主神空间的力量体系。
特殊地,来自于祈求者的能力并未收录在本体系中——它们被一个不知名的轮回者变成了一本魔导书。
能力介绍:
不知什么原因,dota能力组——及其附属的物品,虽然可以拥有无数件,但同时生效的数量是有限的。对于技能而言,同时只能有等同于技能槽数的技能生效,而技能槽数上限为4个;而对于物品来说,同时只有6个物品生效。
更换技能槽中装备的技能,或者更换物品栏中生效的物品需要一个整轮动作。
本强化所有技能右侧标有D/C/B/A,你只能在对应等级到达这级的时候才能选择学习该技能;你的技能等级为你学习该技能时的dota能力组等级,该技能所有加值都使用该技能等级的加值。你可以按照法术升阶规则来升级技能。
本强化所有技能均遵循威力值系统,如技能造成的效果并非定值或以属性或属性附加成功为基准(如“施法检定成功数”等字眼),则造成的伤害和效果上限不可超过法力值关键属性+技能威力值(D2C4B6A10S16)。
D级:D+500
在强化后,你开启了一个能量池,它被称为“法力”——当然,它一般被俗称为“蓝”,或者MP。它没有任何用法,能且只能用来推动dota能力组中的能量。该能量池也无法被通常的能量池强化能力所强化。
在你进行强化时,任意选择一项生理属性和一项心智属性,以这两个属性作为法力池的关键属性决定法力池的容量。法力每日可以恢复3倍能量池的大小,平均到每个小时。
你得到4个技能槽,并在技能中获得一个D级技能。之后,你可以每个技能D+500的价格购买D级技能。
C级:C+1000
你在技能中获得一个C级技能,你可以选择C级技能,或者D级技能的C级版本,以下亦同。之后,你可以每个技能C+1000的价格购买C级技能。
B级:B+2000
你在技能中获得一个B级技能。之后,你可以每个技能B+2000的价格购买B级技能。
A级:A+4000
你在技能中获得一个A级技能。之后,你可以每个技能A+4000的价格购买A级技能。
技能列表中:
消耗法力:在技能中标注“能量:消耗法力”的技能,其消耗法力的数值是固定的,为D1\C3\B5\A7\S9(尽管现在并没有S级技能)
冷却时间:在技能中标注“冷却:X”的技能,在每次使用后,都需等待X轮才能再次使用。
D级:
腐烂
从屠夫腐烂肿胀的肉体中放出的有毒气体,气味恶心的令人窒息。
动作:特殊,见下文
能量:无
冷却:无
效果:
放出腐蚀性的气体,对范围内所有单位(包括自身)同时造成6L腐蚀能量伤害,强韧减免。这是D级毒素来源的效果。
标准动作启动,移动动作关闭,维持无需动作,范围为2米。
本技能可以用来自杀。
C级:伤害提高到10L,毒素等级改为C级。
B级:伤害提高到14L,毒素等级改为B级。
A级:伤害提高到20L,毒素等级改为A级。
腐肉堆积:
屠夫赋予“肉盾”这个词新的含义。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
在强韧检定中获得2DP增强加值;若有敌人在你的敏感范围内死亡,则你增加永久的力量检定1DP,这是增强加值,但你通过此方式获得的力量检定DP不可超过2点。
C级:强韧检定DP提高到4,力量检定DP上限提高到4。
B级:强韧检定DP提高到8,力量检定DP上限提高到8。
A级:强韧检定DP提高到16,力量检定DP上限提高到16。
突袭
在黑暗之礁的服刑期间,斯拉克成长为危险的刺客;举止凶残,无所畏惧。
动作:无
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
以一个整轮动作进行一次跳跃,这次跳跃视为已助跑,并按照跳跃规则判断你可以跳跃的距离;在跳跃结束后,你可以对你触及范围内的一个目标发动一次近战白刃攻击。在这次攻击中若造成伤害,则额外造成4点纠缠点数,以标准方式减免。
C级:改为造成8点纠缠点数。
B级:改为造成15点纠缠点数。
A级:改为造成29点纠缠点数。
能量转移
对敌人每攻击一次,斯拉克对他们的弱点就多了解一分。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
结合在一次近战白刃攻击中使用,在这次攻击中,你使用的武器体积不可超过2。
只要你在这次攻击中获得了至少1点成功数,则你攻击的目标在力量、敏捷、智力三项属性检定减值-1;同时,你在敏捷检定中获得2DP增强加值,你最多只能获得1次本效果。
C级:你可以获得2次本效果。
B级:你可以获得4次本效果。
A级:你可以获得8次本效果。
支配死灵
被收割的亡魂在影魔体内的魂渊盘旋,增加了影魔的力量,也方便他扩大自己的灵魂收藏。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
你每亲手杀死一个具有灵魂的生物,就会将他们的灵魂囚禁在自己体内。每个被你囚禁的灵魂都会为你带来1DP攻击上的亵渎加值,你囚禁灵魂的上限为4个。
这是一种特殊的附身效果,等级为D级,可能令基于灵魂的复活手段失效。此外,若你身体内囚禁的灵魂数量达到本等级上限,任何人对你使用查看或探索灵魂的手段时,都会看到你是一个邪恶而庞大的灵魂聚合体——此时,对方须进行一次意志检定,其DC为你存储的灵魂数的一半。若未通过检定,则会震慑一轮,这是一个D级影响心灵的效果。
C级:你囚禁灵魂的上限为8个,附身和影响心灵的效果提升为C级。
B级:你囚禁灵魂的上限为16个,附身和影响心灵的效果提升为B级。
A级:你囚禁灵魂的上限为32个,附身和影响心灵的效果提升为A级。
法力损毁
一种格斗技巧,改良自星隐寺僧侣们的温和招式,可以让魔法能量反噬其拥有者。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
结合在一次近战白刃攻击中使用。若你攻击的对象具有法力或魔力池,则只要你在这次攻击中获得了至少1点成功数,就会令该能量池流失2点,优先流失法力。
以此方式流失的能量每有2点,就会在这次攻击中获得1点附加成功的纯能量加值。
C级:每次令能量池流失4点。
B级:每次令能量池流失8点。
A级:每次令能量池流失16点。
冰封禁制
莉莱引来蓝心冰川的寒风,将敌人封禁在冰块里。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
以一个标准动作,对你智力值/米内的一个目标使用。进行一次智力+神秘学检定,并在这次检定中获得1DP寒冷能量加值,但并不造成伤害,而是对对方造成等额的冻结点数,以标准方式豁免。
与通常的冻结点数不同,以此方式造成的冻结点数只会持续2轮,之后无需豁免也会立刻消散。
C级:射程改为智力值*2米,在这次检定中获得的寒冷能量加值改为2个附加成功,冻结点数会持续3轮。
B级:射程改为智力值*5米,在这次检定中获得的寒冷能量加值改为6个附加成功,冻结点数会持续4轮。
A级:射程改为智力值*10米,在这次检定中获得的寒冷能量加值改为18个附加成功,冻结点数会持续5轮。
月神之箭
明月的能量让月之公主的箭矢变得愈发致命。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
必须使用弓箭才能使用此技能;此外,此弓箭的基础射程至少要达到40米。
选择一个在你最大射程之内的一个目标点,对该目标点射出一发直线飞行的、缓慢而致命的箭矢,目标点在确认后就不可更改。
箭矢每回合会在每次你的回合结束时飞行1倍射程单位的距离,并对其路径上的第一个敌方单位(由你的态度决定)造成伤害;取决于你射出箭矢时与箭矢命中时所在点的距离,箭矢会获得以下效果:
0秒箭:命中点在你弓箭的1倍基础射程单位以内,不造成额外效果。
2秒箭:命中点在你弓箭的2~4倍基础射程单位,造成2点晕眩点数,以标准方式豁免,并获得等量的附加成功。
4秒箭:命中点在你弓箭的5~7倍基础射程单位,造成4点晕眩点数,以标准方式豁免,并获得等量的附加成功。
5秒箭:命中点在你弓箭的第8倍射程单位,造成6点晕眩点数,以标准方式豁免,并获得等量的附加成功。
在箭矢命中时,才会造成伤害和效果;箭矢的攻击DP取决于你射出箭矢时的数据,不考虑射出箭矢后你状态的变更;一般来说,箭矢不会受到攻击,除非拥有相关能力(如魔法飞弹)。
无论如何,月神之箭一次只能射出一支,作用于单个目标,不会拥有类似于贯穿、超级贯穿等特性。
C级:2秒箭\4秒箭\5秒箭分别造成4\6\8点眩晕点数和等量的附加成功。
B级:2秒箭\4秒箭\5秒箭分别造成8\10\12点眩晕点数和等量的附加成功。
A级:2秒箭\4秒箭\5秒箭分别造成16\18\20点眩晕点数和等量的附加成功。
荒芜
战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起——不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
结合在一次近战攻击中使用。
当攻击对象5米内没有其友军存在时才会生效,你对其进行的攻击获得额外2DP和1附加成功,这是无名加值。
C级:攻击对象3米内没有其友军存在时才会生效,无名加值改为4DP和2附加成功。
B级:攻击对象2米内没有其友军存在时才会生效,无名加值改为6DP和4附加成功。
A级:攻击对象1米内没有其友军存在时才会生效,无名加值改为8DP和8附加成功。
智慧之刃
尽管无法使用传统咒语,诺崇的风蚀之寒血统带给他一种诡异的智慧,他把它用在物理战斗上。
动作:无
能量:消耗法力
冷却:无
效果:
结合在一次投掷攻击中使用。
在这次攻击中,会额外消耗等于你智力附加成功的法力值,并获得(智力上的附加成功)的额外DP;如果有生物在你的敏感范围内死亡,你会得到1DP智力检定上的增强加值,最高获得2DP。
C级:获得(2+智力上的附加成功)的额外DP;智力检定上的增强加值上限为4。
B级:获得(神秘学附加成功+智力上的附加成功)的额外DP;智力检定上的增强加值上限为8。
A级:获得(智力值)的额外DP;智力检定上的增强加值上限为16。
残影
雷神·风暴烈酒的二象性让他可以欣赏自己被电时的百态。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
以一个标准动作,进行一次施法骰检定,并在你当前所处位置留下一个电流组成的残影。这个残影以你施展残影时的pose为模板,体积与你本体相同——显然的,任何人都可能看出它不是真正的生物。残影不会移动,当任何一个敌方单位(以你的态度决定)接触残影时,残影就会爆炸,对残影周围2米的范围内造成施法检定成功数的电流能量伤害,反射减免。
若没有单位触发残影,残影会在被释放的3轮后自动爆炸。
残影的施放者不会受到残影的伤害。
C级:残影的触发范围改为残影周围1米的范围;在制造残影的施法检定中,获得3个附加成功。
B级:施展残影的动作改为移动动作;残影的触发范围改为残影周围1米的范围;在制造残影的施法检定中,获得3个附加成功。
A级:施展残影的动作改为迅捷动作;残影的触发范围改为残影周围1米的范围;在制造残影的施法检定中,获得7个附加成功;并且残影会提供视野,如同你正在通过残影的眼睛观察一般。
双刃剑
在激烈的战斗中,布拉德瓦等凶猛的撞击有时候会对自己造成伤害。
动作:标准
能量:无
冷却:2
效果:
以一个标准动作,进行一次力量+白刃攻击。这次白刃攻击会同时影响攻击对象及其周围2米范围内除了你之外的所有目标。
此外,在这次白刃攻击中,会对你自己造成对方受到伤害一半的不可吸收减免的严重伤害,并在攻击中获得1点附加成功,这个附加成功造成恶性伤害。
C级:在攻击中获得3点造成恶性伤害的附加成功。
B级:在攻击中获得6点造成恶性伤害的附加成功。
A级:在攻击中获得11点造成恶性伤害的附加成功。
精气光环
殁境的水晶产生出奥术能量,先兆者将其引导至凡人的世界。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
增加10点法力池上限。每次你使用消耗法力值的技能时,可以进行一次机运骰检定,若结果为8/9/10时,减少2点能量消耗,最少到0。
C级:减少能量池消耗的效果对于10米内的队友也会生效。
B级:法力池增加改为20点,减少能量消耗改为4点,减少能量池消耗的效果对于10米内的队友也会生效。
A级:法力池增加改为30点,减少能量消耗改为6点,减少能量池消耗的效果对于10米内的队友也会生效。
狂战士之血
从虚无之境逃出后,哈斯卡的力量会随着血液的损失而增强,使他能够造成致命的物理性破坏。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
获得等同于玩家非完好生命槽的力量检定上的DP速度加值,但只能作用于白刃或投掷攻击中,最高为4点;此外,在意志、强韧、反射豁免上获得该数量一半的DP士气加值。
C级:最高为6点。
B级:最高为10点。
A级:最高为16点。
自然庇护
树精卫士不常出现在人们的视线中;它们舒适地隐蔽于枝繁叶茂的同胞当中并保持自然的形态。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
只要你在任何一颗树木的5米范围内经过4个回合,在最后一个回合的回合结束时,你就会进入隐身状态,这是自然本质、D级的反侦测手段。在这之后,只要你在任何一颗树木的5米范围内结束回合,就会保持隐身状态,即使你在这一回合内的某个时刻并不在此范围内。
若你在一个回合结束时不在任何一颗树木的5米范围内,你就会退出隐身状态。
你以任意方式进行的攻击都会导致你立刻退出此效果带来的隐身状态。
在令你退出隐身状态的攻击中,你会得到+1DP环境加值。
C级:进入隐身状态需要3个回合,反侦测等级改为C级,在令你退出隐身状态的攻击中得到+2DP环境加值。
B级:进入隐身状态需要2个回合,反侦测等级改为B级,在令你退出隐身状态的攻击中得到+3DP环境加值。
A级:进入隐身状态需要1个回合,反侦测等级改为A级,在令你退出隐身状态的攻击中得到+4DP环境加值。
午夜凋零
世界的一部分缓缓跌入虚空。
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:4
效果:
选择你智力/米范围内的一个点,在以这个点为中心的10米范围内造成暗共振场。
任何在这个范围内结束回合的敌方单位(以你的态度决定),都会受到6点负能量伤害,特殊地,受到此效果影响的单位生命值每有10点,即将受到的负伤害伤害就会增加1点。这些伤害可以用强韧豁免。
在4回合后,暗共振场就会无害消散。
C级:受到的负能量伤害改为14点,作用范围改为20米。
B级:受到的负能量伤害改为23点,作用范围改为40米。
A级:受到的负能量伤害改为42点,作用范围改为180米。
阎刃
路西法很乐意与他人分享自己被放逐时身受的火焰烙印。
动作:标准
能量:无
冷却:1
效果:
以一个标准动作,对你触及范围内的一个目标发动一次白刃攻击。在这次攻击中,额外附带2点燃烧点数,以反射豁免。
C级:燃烧点数改为4点。
B级:燃烧点数改为8点。
A级:燃烧点数改为16点。
追踪导弹
奥雷尔的飞行器上所能装载的最大的导弹,为了实现最佳效果,他对空气动力学和爆炸物进行精心计算才得到了炸弹(独家制造)。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
你只能在驾驶机械载具时,才能使用此技能。
以一个标准动作,指定一个20米内的目标,并将法力注入你的载具,在你当前所处的位置制造一枚可以自动追踪目标的导弹。该导弹具有【自动制导:你指定的目标】特性。
导弹没有心智,会在下一次你的回合开始时开始向目标飞行,并具有以下效果:
-不计算其结构值和防御值,会在受到3次伤害后被摧毁。
-导弹视为纯粹的机械造物,不受到异常点数影响,每回合飞行速度为20米,机动性完美。
-在追踪目标时,视为拥有与施放者侦测等级最高的侦测方式——当然,导弹“看到”的东西,施放者并不会也不可能知情。当失去目标时,导弹会无害消散。
-导弹的武器伤害为3点,自动制导DP为14DP+2附加,已计入导弹伤害。
-导弹飞行的时间每有1轮,就会增加1点附加成功,上限为3点。
C级:指定目标距离改为40米,导弹的飞行速度改为40米,导弹的武器伤害改为6点,自动制导DP改为25DP+4附加,飞行时间增加的附加成功上限改为4点。
B级:指定目标距离改为80米,导弹的飞行速度改为80米,导弹的武器伤害改为12点,自动制导DP改为38DP+6附加,飞行时间增加的附加成功上限改为5点。导弹现在需要被攻击4次才会被摧毁。
A级:指定目标距离改为200米,导弹的飞行速度改为200米,导弹的武器伤害改为24点,自动制导DP改为62DP+8附加,飞行时间增加的附加成功上限改为6点。导弹现在需要被攻击5次才会被摧毁。导弹现在拥有【破甲12】【破魔12】【幽冥】【眩晕】特性。
粘性燃油
蝙蝠骑士给他的队友泼燃油时,经常能听见他在喋喋不休。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
选择10米范围内的一个点,以法力凝聚的燃油浸透以这个点为中心、5米半径的圆形区域。该范围内除你以外的单位都会受到粘性燃油的影响,移动速度减少1米。
该效果持续3轮,不可叠加;每次受到新的粘性燃油效果会令其身上的粘性燃油效果的持续时间按照受到最新一次粘性燃油的时间计算。
C级:粘性燃油的效果可以叠加,最多叠加3次。
B级:粘性燃油的效果可以叠加,最多叠加5次。
A级:粘性燃油的效果可以叠加,最多叠加10次,当效果叠满的时候,目标获得火焰易伤特性。
C级:
肉钩
屠夫的肉钩是噩梦的象征,锋利的倒钩暗示了他嗜血的本性。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
以一个标准动作,消耗法力将你的右手变为血腥的肉钩,并将其挥出——之后,它会勾住它碰到的目标,并拉回你的身边。
变成肉钩后,你的右手作为天生武器,武器伤害变为4L或你原本的取高,造成穿刺伤害,触及范围10米,并具有【软兵器】特性。
只要你在这次攻击中取得了成功数,你需与对方进行擒抱对抗(无需进行正常擒抱攻击的接触攻击步骤);若你在这次对抗中胜出,取代一般的擒抱效果,肉钩会自动收回并将对方拉到你身前1米处。
无论是否命中目标,你创造出的肉钩都会在你进行这次攻击后消失。
B级:肉钩的武器伤害改为8L,触及范围改为20米。
A级:肉钩的武器伤害改为16L,触及范围改为40米。
肢解
“等我干掉这些蠢货以后,就可以把它们做成肉饼了!”
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
对你周围1米内的一个目标进行一次擒抱。在这次擒抱中具有如下效果:
-在使用此技能后,你无法移动;你进行的任何主动移动都会令擒抱状态不可避免地结束。
-在这次擒抱中,你无法攻击擒抱中的对手,但在你主动发起的擒抱对抗(包括擒抱、压制、以及在压制对手后每回合进行的擒抱对抗)中,胜出者会对失败者造成等同于胜出数的钝击冲击伤害。
-你每个回合都需要以一个标准动作并与对方进行一次擒抱对抗,若你胜出,即可继续保持压制状态;
-你在擒抱对抗中得到1点附加成功的技艺加值,并在擒抱期间得到1点快速回复。
-从你进行擒抱开始,该技能最长可以维持4轮,在四个战斗轮之后,你的回合开始时,擒抱状态就会自动解除。
B级:在擒抱对抗中得到4点附加成功,和2点快速回复,技能最长可以维持5轮。
A级:在擒抱对抗中得到9点附加成功,和4点快速回复,技能最长可以维持6轮,并且冲击伤害上升为严重伤害。
窒息之刃
魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
本技能需使用分类为匕首的武器才能使用。
进行一次投掷攻击,并在这次攻击中获得3DP和1附加的技艺加值;若这次投掷攻击命中了目标并造成了至少1点伤害,目标的移动速度减少10米,这是C级、创伤来源的效果。
B级:额外获得6DP和2附加,创伤来源的等级改为B级。
A级:额外获得10DP和3附加,目标的移动速度减少30米,创伤来源的等级改为A级。
幻影突袭
茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
以一个整轮动作,选择一个距离你不超过你的移动速度米的目标,立刻出现在对方身后;紧接着,你可以对对方进行两次普通攻击,每次攻击均可得到3点速度加值,这两次攻击视为一次攻击。
B级:在攻击中,对方会被B级措手不及效果影响;速度加值改为5点,这两次攻击不视为一次攻击。
A级:你可以对对方进行三次普通攻击,这三次攻击不视为一次攻击;在攻击中,对方会被A级措手不及效果影响;速度加值改为8点。
瞄准
卡德尔总是保持自己待在远处的安全距离,同时他仍然可以作为狙击手进行完美的射击。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
当你使用枪械时,增加20米基础射击距离,并减少2DP射程带来的减值。
B级:增加40米基础射击距离,并减少4DP射程带来的攻击减值。
A级:增加80米基础射击距离,并减少8DP射程带来的攻击减值。
剑刃风暴
无论战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:4
效果:
以整轮动作启动并维持4个回合,只要启动时支付一次能量。你每回合进行一次不超过你移动速度的移动,并对移动路线上、你触及范围内所有目标进行一次普通白刃攻击,反射豁免。
在剑刃风暴状态下,你在强韧、反射和意志豁免上获得4DP技艺加值。
在剑刃风暴启动后,无法主动停止,只能等待剑刃风暴自动结束。
B级:加值上升为8DP。
A级:在剑刃风暴状态中,获得A级免疫心灵、诅咒、幻象。
狂战士的怒吼
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
以一个标准动作,对周围5米内的目标进行嘲讽。该范围内所有敌方单位(以你的态度决定)需进行一次DC为8的意志检定,若未通过,则这些敌方单位会受到以下效果的影响:
-如果需要进行一次目标为单体的攻击,则目标一定为你;如果需要进行一次目标为多个单位的攻击,则攻击目标或范围中一定包括你。
-若对方攻击不到你,则会先尝试向你移动;若移动之后仍然攻击不到你,则可以自己选择攻击目标和方式。
-该效果会持续到你下个回合开始时。
-这是一个C级,影响心灵的效果。
同时,在使用此技能后,你额外增加4点可叠加的天防,持续到你下个回合开始时。
B级:范围改为10米,意志检定DC改为12,影响心灵等级改为B级,增加的护甲防御改为8点。
A级:范围改为15米,意志检定DC改为20,影响心灵等级改为A级,增加的护甲防御改为12点。
闪烁
让使用者自由出入战场的短距离传送。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
以一个迅捷动作,立刻移动15米,这是C级空间效果。
B级:移动距离改为50米,这是B级空间效果。
A级:移动距离改为陆地移动速度/米,这是A级空间效果。
嗜血渴望
史德利古尔问到血腥味就会变得无比狂热。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
在当前场景内的任一敌方单位(以你的态度决定)的完好生命槽少于最大生命槽上限的一半时,你的移动速度增加5米,攻击增加1DP,这是士气加值;并且获得该单位的位置,这是一个C级特异本质,可精确定位的侦测手段。
你至少要见到过这个单位,才能在之后获得其位置。
如果有多个满足此条件的单位,其效果叠加,但你最多能从5个单位中获得加成和视野。
B级:移动速度增加改为10米,攻击增加改为2DP,侦测等级改为B级。
A级:移动速度增加改为20米,攻击增加改为4DP,侦测等级改为A级。
冰霜新星
莉莱周围的温度急剧下降,让周围的人被急速冻结。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以一个标准动作,选择20米内的一个点,在以这个点为中心的10米范围内制造出破坏性的寒霜爆发。进行一次智力+神秘学检定,并在这次检定中获得2个冻寒能量加值的附加成功,范围内除你以外的单位受到等同于你检定结果的冻寒能量伤害,反射减免。这些伤害中的一半会转化为等额的冻结点数,以标准方式豁免。
B级:射程改为30米,范围改为20米,附加成功改为4点。
A级:射程改为90米,范围改为4米,附加成功改为8点。
冥火暴击
奥斯塔里昂激活他的冥魂怒意,毁灭他的敌人。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以一个标准动作,选择10米内的一个单位,从手中对其发射一枚冥魂火球。
以力量+运动+火球伤害对其进行攻击,火球的伤害为4L。造成的伤害中,一半是火焰伤害,一半是负能量伤害。
在这次攻击中受到火焰伤害的单位需承受等同于其受到的火焰伤害数的燃烧点数,以标准方式豁免。
在这次攻击中受到负能量伤害的单位需承受等同于其受到的负能量伤害数/米的移动速度减少,这是创伤来源的效果。
无论如何,这些燃烧点数和减速效果都只存在2轮,之后就会消失。
B级:射程改为30米,火球的伤害为8L。
A级:射程改为90米,火球的伤害为12L。
幽魂护罩
罗坦德吉利利用手中的亡者灵魂搭建出从生到死的桥梁。
动作:迅捷
能量:无
冷却:3
效果:
你变为虚体,并在每次受到生命恢复效果时额外恢复2L伤害,持续到你下一个回合开始。
B级:你变为灵体,受到生命恢复效果时额外恢复4L或1A伤害。
A级:你变为灵体,受到生命恢复效果时额外恢复6L或2A伤害。
跳跃
在战斗最激烈的时候,敌我双方都会注意到米拉娜标志性的白色巨兽。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
你必须正在骑乘生物载具时才能使用本技能。
消耗一个迅捷动作使用,控制生物坐骑立刻进行一次跳跃。在跳跃结束后,你的攻击获得4DP士气加值,持续到你下一轮开始。
B级:在跳跃结束后,你与你10米范围内的所有友方单位在攻击上获得6DP的士气加值,移动速度提升20米,持续到你下一轮开始。
A级:你可以以自由动作使用此技能。在跳跃结束后,你与你20米范围内的所有友方单位在攻击上获得10DP的士气加值,移动速度提升40米,持续到你下一轮开始。
侵蚀雾霭
即使是最坚硬的铠甲,一旦遇到海水也是不堪一击。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
以一个迅捷动作,对一个10米范围内的敌人进行标记。这个敌人的盔甲和天生防御减少4点,并且任何单位以视觉对其进行侦查时,都视为具有C级、魔幻本质的侦测手段。侵蚀雾霭会持续7轮。这是一个C级、环境来源的效果。
B级:选择敌人范围改为30米,盔甲和天生防御减少8点,侦测手段为B级。这是一个B级、环境来源的效果。
A级:选择敌人范围改为150米,盔甲和天生防御减少16点,侦测手段为A级。这是一个A级、环境来源的效果。
激光
鲍什在他的地下实验室完善了这把激光掩饰切割器,从没考虑过它的作战效用。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
你需手持具有“能量武器”特性的枪械才能使用。
以一个标准动作,进行一次枪械射击。在这次射击中,额外具有【4破甲】和【4破魔】,对对方造成等同于伤害数的目眩点数,以正常方式减免。
B级:具有【8破甲】【8破魔】,并无视敌方最多3点能量抗力。
A级:具有【12破甲】【12破魔】,并无视敌方最多7点能量抗力,和4点伤害吸收。
射手天赋
卓尔游侠是弓箭手登峰造极的典型。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
在你周围30米内没有敌方单位时,你在敏捷检定中获得4DP洞察加值,并且在弓箭射击中额外获得4高速。
若在这个范围内出现了敌方单位,则失去这些加值。
B级:改为获得8DP洞察加值,8高速。
A级:改为获得16DP洞察加值,16高速。
弱化能流
拉比克最喜欢用来对付那些试图刺杀他的人的法术其实是一个相当简单的咒语。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
对50米内的一个目标释放出一道伤害性的能量流。以施法骰进行攻击;在这次攻击后,能量流会自动跳跃至其10米内的下一个敌方单位(由你的态度决定),你以施法骰-1DP对其再次进行攻击;之后每多跳跃1次,检定就会再-1。
受到能量流伤害的对象,其攻击成功数会减少2点,这是纯能量减值,持续到你下个回合开始。
能量流最多跳跃6次。
B级:攻击成功数会减少7点。
A级:攻击成功数会减少19点。
活体护甲
锯齿机器上的设备可以用强化防御应对轻微的触碰。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
当你受到一次攻击时,就会增加1点天生防御,持续3轮。
最多叠加2次。
B级:最多叠加4次,额外获得2点快速医疗,快速医疗不可叠加。
A级:最多叠加8次,快速医疗变为4点。
移形换位
复仇有时需要一点牺牲作为小小的代价。
动作:移动
能量:消耗法力
冷却:3
使用移动动作,指定你30米内的一个目标,进行一次操控+神秘学检定,并在这次检定中得到1点附加成功的表现加值,与对方的反射对抗。若你胜出,那么你和该目标的所在位置互换,这是C级、影响空间的效果。
这可以打断别人要维持专注或需要超过一轮的动作的能力。
B级:指定目标改为50米,在检定中的附加成功改为3个,影响空间的等级改为B级。
A级:指定目标改为80米,在检定中的附加成功改为5个,影响空间的等级改为A级。
奔袭冲撞
欧梅克斯的巨大腰带,彰显着布拉德瓦等是同族中最伟大的战士,激励着他的格斗士同伴在野蛮的战斗中跟随他。
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:4
效果:
你必须脚踏实地才能使用此技能。
进行一次移动。在这次移动中,你的陆行速度增加30米,并可以移动等同于两倍移动距离的距离。
在这次移动中,你可以对碰触到的、体积不超过你一半的目标进行一次碾压,如同你是载具一般。在这次移动中,你的体积值+5计算,这不会带来除计算碾压伤害之外的数值改变。
【碾压规则:目标承受等同于载具体积一半的范围严重伤害,并在反射(敏捷+运动)的检定结果上承受等同于载具速度加值的成功数减值(若有附加成功,则优先减少附加成功)。若该载具最终停止于某生物或物体上,且该生物或物体所进行的反射检定结果若小于碾压伤害的一半,则该生物视为被擒抱并压制。对于挣脱此擒抱来说,载具视为具有等同于其体积的力量值。】
其中,载具的速度加值依照你的移动速度计算;
B级:你在使用本技能的回合,选择同一场景的最多1个自愿单位,这些单位在他们的回合可以选择同样使用一次本技能效果。在这次移动中,你的体积值+10计算。
A级:你在使用本技能的回合,选择同一场景的最多2个自愿单位,这些单位在他们的回合可以选择同样使用一次本技能效果;或者他们也可以选择以反射动作立刻使用本技能,但他们会透支自己的下一个整轮。在这次移动中,你的体积值+15计算。
奥术天球
先兆者的殁境学识使他可以洞悉所有精神能量的涨落,并将其融入自身。
动作:无
能量:消耗法力
冷却:无
效果:
结合在一次攻击中使用。在这次攻击中,获得等同于你法力池上限/10的DP加值,这是能量加值;此外,在这次攻击中受到伤害的对象,会受到1点智力伤害,最多叠加2次。
这些智力伤害不会令对方的智力降低到1以下,并在场景结束后自动移除。
B级:最多叠加2次。
A级:受到2点智力伤害,最多叠加3次。
洗礼
全知的牧师们善于清除己方战士们身心中的污染。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以一个标准动作呼唤圣光,选择你10米以内的一个单位(可选择自己),治疗该单位3L伤害,同时对该单位5米以内的敌方单位造成[3+治疗量]的正能量伤害,以意志减免。
B级:治疗6L伤害,可以将4L的治疗量转化为1A,由受术者决定;对5米以内的敌方单位造成[4+治疗量]的正能量伤害。
A级:治疗10L伤害,可以将4L的治疗量转化为1A,由受术者决定;对5米以内的敌方单位造成[6+治疗量]的正能量伤害。
无光之盾
升腾的黑雾将敌人的招数一一吞噬,如同吞噬日光。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以一个标准动作,将黑雾聚拢为盾,选择你10米以内的一个单位(可选择自己),给予该单位2点全伤害吸收。当吸收的伤害达到3点时,无光之盾就会破碎,对该单位5米以内的敌方单位造成[3+(无光之盾提供的)全伤害吸收]的负能量伤害,以意志减免。
若未吸收到伤害,无光之盾最多持续3轮,之后也会破碎。
B级:给予该单位4点全伤害吸收;对5米以内的敌方单位造成[4+全伤害吸收]的负能量伤害。
A级:给予该单位6点全伤害吸收;对5米以内的敌方单位造成[6+全伤害吸收]的正能量伤害。
魔化
暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:15
效果:
以一个标准动作启动。头上长出尖角,背后展开漆黑的双翼。你的白刃或肉搏攻击范围改为5米,并在攻击中获得4DP的亵渎加值,持续10轮。
B级:攻击范围改为10米,在攻击中获得6DP的亵渎加值。
A级:攻击范围改为20米,在攻击中获得10DP的亵渎加值。
分裂箭
遇到了被诅咒的蛇发女妖,那就会领教到她的愤怒。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
必须使用弓箭才能使用此技能。
结合在任何一次并非攻击多个目标的攻击中使用,以魔法分裂箭矢,你可以对攻击范围内的最多3个目标同时进行攻击,并且只需要耗费一发弹药。
同时,在攻击中获得4DP的技艺加值。
B级:最多4个目标,在攻击中获得4DP和1附加的技艺加值。
A级:最多5个目标,在攻击中获得7DP和3附加的技艺加值。
魔法盾
尽管美杜莎生来没被赐以永恒的生命,她所受的诅咒赋予了她独一无二的力量。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
创造一个魔法护盾,令你获得3点全伤害吸收;但你每因此效果吸收1点伤害,就会消耗1点法力。
B级:获得4点全伤害吸收。
A级:获得6点全伤害吸收,你每吸收3点伤害,就会消耗1点法力。
古龙形态
达维安体内有一个更为强大的形态正在休眠,一个将骑士之力和古龙之威完美结合的形态。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:15
效果:
你变为一只绿龙,体积为你原本的体积+3,但并不会获得任何数值上的变化。在判断种族时,你会被同时视为“龙”。
你的武器和防具都融入你的体内并失去除“携带在身上就能发挥作用”以外的效果,并获得喷吐武器。该武器伤害为你的天生武器伤害或3L取高;若具有多个天生武器,则取最高的那个。
喷吐武器的基础射程和最大射程都为20米,使用力量+运动+武器伤害进行检定。若攻击造成了伤害,则每回合会追加造成1L腐蚀能量伤害,持续3回合,这是C级、毒素来源的效果。
古龙形态会持续10轮。
B级:你变为一只红龙,射程改为40米,你可以同时对攻击目标周围10米的目标进行攻击。
A级:你变为一只蓝龙,射程改为80米,受到你攻击伤害的目标移动速度减半,持续1回合,这是A级创伤来源的效果。
超声冲击波
她最为剧烈的折磨,阿卡莎的超声冲击波让她可怜的敌人从痛苦中得到解脱。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以一个标准动作,进行一次风度+表达:尖叫(若ST允许,可以改为歌唱等其他子类)的检定,对前方锥形,最远40米的范围内造成等同于检定结果的音波能量伤害,强韧减免。
在对抗这次伤害的强韧检定中,对方会受到-1成功的音波能量减值。
B级:最远80米,在强韧检定中-4成功。
A级:最远120米,在强韧检定中-8成功。
法力流失
伊扎洛打破本源的协调,耗尽那些可怜的构造体身上的魔法能量。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
以一个标准动作,对30米内的一个目标,以施法骰进行一次攻击检定。如果这次攻击命中,则不造成伤害,而是指定对方的一个随机能量池,每移动5米就会流失1点。对方会本能地知道自己移动的后果;当本能量池没有能量可以流失时,流失下一个能量池。
若对方所有的能量池中都没有能量可以流失,则对方会受到晕眩点数,数值等于你的攻击成功数,以标准方式减免。特殊的以传送方式进行移动的目标不会损失能量池。
法力流失的效果会持续3轮。流失能量池的效果不会叠加。
B级:对60米内的一个目标,指定对方的最多2个随机能量池。
A级:对100米内的一个目标,指定对方的最多3个随机能量池,每移动1米就会流失1点。
暗夜猎影
巴拉那的狩猎技术随着夜晚降临大幅精进。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
在夜晚时,你的移动速度以及暗夜猎影提供的飞行速度增加20米,并在所有检定中增加2DP表现加值。
在夜晚时,你可以随时以一个自由动作进入飞行状态,其速度等于你的基础速度,机动性完美。
B级:速度改为增加40米,在所有检定中改为增加4DP表现加值。
A级:速度改为增加80米,在所有检定中改为增加8DP表现加值。
感应地雷
起重港的噩梦!
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
以一个标准动作,在自己的当前位置埋下地雷。
地雷无法被肉眼察觉,具有C级魔幻本质的反侦测手段。在埋下地雷时,进行一次智力+科学(专业:感应地雷)的检定。当有除你以外的单位进入此地雷20米范围内时,地雷就会显形,并在这个战斗轮所有人都行动结束时爆炸,对20米以内除你以外的所有单位造成等同于你检定成功数的范围伤害,反射减免。
若没有人触发,地雷最多持续1天,之后就会无害消散。
地雷被视为一个物品,免疫范围伤害,但可以被任何造成物理伤害的攻击摧毁,视为防御0、结构值1的单位;被摧毁时,地雷不会爆炸。在地雷被制造时就不会也不可被移动。
B级:地雷具有B级魔幻本质的反侦测手段,地雷伤害额外提高4点。
A级:地雷具有A级魔幻本质的反侦测手段,地雷伤害额外提高10点。
爆破起飞
我们是要去哪?(安拉胡阿克巴!)
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:5
效果:
以一个整轮动作,选择一个不超过你基础移动速度/米内的点,接着跳跃而起(表现效果,无需进行跳跃检定),以一道抛物线撞向目标;在到达目标点的同时,你进行一次智力+科学的检定,以检定结果作为范围伤害,同时作用于目标范围内包括你自己的所有单位,反射减免。
在这次爆炸中受到伤害的单位,无法使用消耗能量的攻击,只能进行普通攻击,持续1轮。本技能的使用者不会受到此效果影响。
这个技能会同时引爆你身上可以爆炸的所有物品(包括但不限于手雷、莫洛托夫鸡尾酒、妖力支配者的炸弹),它们会以集束爆炸物规则计算这次爆炸的总伤害。此外,如果这些爆炸物具有“不会对你造成伤害”的特性,则这些爆炸物会失去这些特性。
B级:在检定中额外获得4附加成功;只能进行普通攻击持续2轮。
A级:在检定中额外获得8附加成功;只能进行普通攻击持续3轮。
寒霜之足
卡尔德的存在将周围的敌人吸入寒冷虚空,带来将他们锁进永恒冰牢的威胁。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以一个标准动作,指定一个30米以内的目标,在其所在位置放置一个寒冰构成的咒印。
在你的下一个回合开始时,若目标仍然停留在此咒印的20米范围以内,则你可以立刻以一个迅捷动作,以施法骰对其进行一次攻击。这次攻击不造成伤害,而是造成等量的冻结点数,以标准方式减免。
在这次攻击中,会得到+3附加成功的冻寒能量加值。
敌人会本能地知道自己停留在咒印范围内的后果。
B级:指定范围和咒印范围都改为40米,攻击改为获得+5附加成功。
A级:指定范围和咒印范围都改为80米,攻击改为获得+7附加成功。
推进
虽然爱由莎更喜欢和平的处事方式,但她还是会用远距离的魔法突击来解决一些问题。她扔出的长矛会从掠过的空气中获得能量。
动作:无
能量:消耗法力
冷却:无
效果:
结合在一次投掷攻击中使用,并且你必须投掷分类为“矛”的武器才能获得此技艺的效果。
在这次攻击中,你和敌人的距离每有10米,就会获得1DP和1附加成功,这是技艺加值,最高有效距离为20米;此外,你在这次攻击中会获得额外的3点破魔。
B级:最高有效距离为40米;改为获得5点破魔。
A级:最高有效距离为80米;改为获得8点破魔。
高射火炮
这架新近改造的旋翼机装备了足够的弹药,可以攻击360度全范围内的敌人。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:6
效果:
你必须使用机械载具上的远程武器才能获得此技能的效果。
你操作的武器来自射程的减值减少4点,你的攻击将同时攻击射程内的所有敌人,并在攻击中获得4DP的器械加值,持续2轮。
B级:你操作的武器无视射程减值,高速额外提升4点,在攻击中获得+6DP的器械加值,持续3轮。
A级:你操作的武器无视射程减值,高速额外提升8点,在攻击中获得+10DP的器械加值,持续4轮。
极寒之拥
寒冬之心中有着寒冷而治愈的拥抱。坚冰减缓了血液的流动,使治疗的魔力发挥得更加彻底。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
选择10米以内的一个自愿目标使用。该目标被寒冰覆盖,失去全部动作以及所有的闪避、洞察、格挡防御,但并不视为无助,并获得1点快速医疗。寒冰具有等同于(该玩家闪避防御值+4)点盔甲防御,与玩家本身的盔甲防御值叠加,和2点物理伤害吸收,持续2轮。
B级:选择30米以内的一个自愿目标。快速医疗改为2点,寒冰改为具有6点物理伤害吸收。
A级:选择90米以内的一个自愿目标。快速医疗改为4点,寒冰改为具有10点物理伤害吸收。
怨念深渊
扭曲成现实本身的接缝,维洛格罗斯昭然的仇恨让蔑视他意志的人动弹不得。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:6
效果:
选择50米以内的一个点,以这个点为中心的50米范围内唤出深渊,对范围内的敌人造成8点束缚点数,以标准方式减免。
深渊会持续5轮。在深渊持续时间内进入深渊的单位也会同样受到此效果影响。
在深渊释放后,第3轮和第5轮你的回合开始时,深渊范围内的敌人会再次受到束缚点数的影响。
束缚点数不叠加,取高计算。
B级:束缚点数改为16点。
A级:束缚点数改为32点。
烈焰破击
蝙蝠骑士选择用燃烧弹作为武器。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
你需使用投掷类的、造成伤害的爆炸武器使用此效果。
以一个标准动作投掷该武器。在这次攻击中,爆炸物的伤害提升3L,这是火焰能量伤害。在这次攻击中受到火焰伤害的单位会再受到2点燃烧点数,以正常方式豁免。
受到伤害的单位会被朝远离爆炸中心点的方向击退10米。
若你使用的是莫托洛夫鸡尾酒,则火焰伤害再提升1点。
B级:爆炸物的伤害提升5L,受到火焰伤害的单位会受到4点燃烧点数,受到伤害的单位会被朝远离爆炸中心点的方向击退70米
A级:爆炸物的伤害提升7L,受到火焰伤害的单位会受到8点燃烧点数,受到伤害的单位会被朝远离爆炸中心点的方向击退200米
火焰飞行
当敌人逃进荒狱丛林时,大部分人都不得不先砍开挡道的树丛。而蝙蝠骑士却选择直接将他的敌人,连同丛林一起破坏殆尽。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:10
效果:
以一个标准动作启动,你获得等同于你基础移动速度的飞行速度,机动性完美,持续7回合。
当你以此方式飞行时,会在你飞行的路径上燃起火焰,每个在你路径上结束自己回合的单位都会受到8L火焰能量伤害,反射减免。
即使你的飞行因为某种原因无法继续,已经制造的飞行路径上的火焰也会持续7个回合之后才会熄灭。
B级:受到的火焰能量伤害改为16L。
A级:受到的火焰能量伤害改为32L。
自然秩序
上古巨神又让创世之初重现。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
以你为中心,10米内的所有敌方单位(以你的态度决定)在面对攻击时,会减少1点任意类型的DR,和1点任意类型的能量抗力。
B级:减少3点任意类型的DR,和3点任意类型的能量抗力。
A级:减少5点任意类型的DR,和5点任意类型的能量抗力。
野性飞斧
在独自学习野外生存时,兽王也掌握了飞斧的运用技巧,使他能够熟练的砍下树木,或者敌人的脑袋。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
你必须双手各持有一把可以投掷的斧类武器才能获得此技能的好处。
以一个标准动作,投出双手的飞斧。进行一次投掷攻击检定,并在检定中获得3点技艺加值的附加成功;对面前20米的一条直线上造成检定成功数的范围挥砍伤害,反射减免。之后在你下个回合开始时,飞斧会回到你的手中。
B级:对面前40米的直线造成伤害,在检定中获得5点附加成功。
A级:对面前80米的直线造成伤害,在检定中获得7点附加成功。
B级dota技能:
恩赐解脱
神圣的一击,茉崔蒂通过赐予对手死亡来向他们致以敬意。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
结合在一次非机运骰的近战白刃攻击,或窒息之刃技能中使用。
在这次攻击中减少最多5点攻击特殊部位的减值。
在这次攻击中,若你的第一个d10骰子的结果为9或10,在这次攻击中追加16点附加成功。
A级:改为追加32点附加成功
压倒性优势
石堂城的弓箭手就等特雷斯汀一声令下。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以敏捷+弓箭进行一次检定,对40米内的一个点为中心,20米半径的范围内造成穿刺范围伤害,反射减免。同时,你的基础移动速度增加30米,持续到你的下回合开始。
在这个范围中,每有一个敌方单位,就会增加这次检定中的1DP士气加值和你的10点移动速度,上限为5个单位。
A级:在这个范围中,每有一个敌方单位还会额外增加这次检定中的1附加成功,上限为10个单位。
强攻
古铜军团的重振号角可以鼓舞人心。
动作:移动
能量:消耗法力
冷却:4
效果:
选择30米内(可以为自己)的一个目标使用,并令其获得以下效果:
-立刻移除该目标身上可以被豁免的3点异常点数,由你选择。
-获得2点快速医疗,持续3轮。
-在攻击中获得4DP士气加值。
A级:移除的异常点数改为6点;快速医疗改为4点,攻击中获得的士气加值改为10DP。
勇气之霎
特雷斯汀知道,敌人出招最狠的时候也是他们最脆弱的时候。
动作:反射
能量:无
冷却:1
效果:
当你受到伤害后,你可以以反射动作对攻击者进行一次不附带能量和招式的普通攻击。
若这次攻击命中了目标,你获得2点快速医疗,可以与其他来源的快速医疗叠加,持续1轮。
A级:在这次攻击中获得8点技艺加值,获得快速医疗改为3点。
治疗守卫
这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:15
效果:
在你身边召唤一个招财猫外形的治疗守卫。在守卫周围10米内所有的友方单位(由你的态度决定)会获得3点快速医疗;
你可以以一个移动动作,控制治疗守卫进行移动。治疗守卫的移动速度是你的基础陆地速度的1/3(向下取整)相同。
治疗守卫被视为一个物品,免疫范围伤害,但可以被任何造成物理伤害的攻击摧毁,视为防御0、结构值1的单位。
治疗守卫会持续10轮,之后便会无害消散。
A级:获得5点快速医疗。
反击螺旋
这支军队只要有斧王就不需要援军了。
动作:反射
能量:无
冷却:1
效果:
当你受到伤害后,你可以以反射动作对你周围5米造成16L范围挥砍伤害,反射减免。
A级:造成32L范围挥砍伤害。
魂之挽歌
那些死者的灵魂被捕获后尽数释放,毁灭他们生前的盟友。
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:5
效果:
你需强化并装备了“支配死灵”技能,且存有灵魂数不为0,才可使用此技能。
以整轮动作使用,并且此技能视为具有“动作”成分。
对5米范围内造成你当前以支配死灵技能囚禁灵魂数+10的负能量严重伤害;对5~20米范围内造成囚禁灵魂数的负能量严重伤害;对20~50米范围内造成囚禁灵魂数一半的的负能量严重伤害。这些伤害皆以强韧减免。
A级:对5米范围内改为造成你当前以支配死灵技能囚禁灵魂数两倍的负能量严重伤害;对5~20米范围内造成囚禁灵魂数+5的负能量严重伤害;对20~50米范围内造成囚禁灵魂数的负能量严重伤害。
法力虚空
敌人倒下之后,将因使用奥术而受到敌法师的惩戒。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:5
效果:
选择10米以内的一个单位。这个单位若具有法力或魔力池,则对该单位30米范围内除你以外的单位造成纯能量范围伤害,数值为其法力池或魔力池的[能量上限-当前能量值],反射减免。若该单位同时具有法力池和魔力池,则只计算法力池。
A级:伤害改为[能量上限-当前能量值]+15。
割裂
当嗜血狂魔猎杀你时,受伤就意味着死亡。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:6
效果:
选择一个50米内的一个目标,令其皮开肉绽,其每移动15米就会受到1L不可吸收减免的伤害,具有[流血]关键字,虽然其并不会给予目标流血异常状态。特殊的,如果目标以传送的方式进行移动则不会受到伤害。
割裂效果会持续3轮。受到割裂的对象会本能地知道自己进行移动的结果。
A级:每移动10米就会受到1L不可吸收减免的伤害。
极寒领域
在她被流放的敌方,冰川残骸成为了莉莱用来修炼寒冰魔法的场地
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:5
效果:
以整轮动作启动并维持专注。每轮你需要进行一次施法骰检定。在以你为中心的120米范围内造成冻寒能量伤害,反射减免。并且对方会受到等同于其受到伤害的冰冻点数,以标准方式减免。
在对抗极寒领域的伤害和冰冻点数的检定中,受到-4DP冻寒能量减值。
极寒领域最多会持续3轮,或直到你主动或被动的停止专注。
A级:范围改为以你为中心的360米,受到的减值改为-16DP。
死亡脉冲
可怜的灵魂们,屈从于罗坦德吉利的瘟疫后遭到回收,沦为他用。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
以一个标准动作,进行一次施法骰检定。其检定结果会作用于以你为中心,50米半径内的所有单位:
-若为敌方单位,则造成等同于施法成功数的负能量伤害,强韧减免;
-若为友方单位,则将其等同于检定成功数/3的治疗点数,由受术者分配。每点治疗点数可以将一格严重伤害槽转化为完好,每4点治疗点数可以将1格恶性伤害槽转化为完好。
A级:在检定中获得6点附加成功的技艺加值。
月之暗面
作为赛莉蒙妮的代言人,米拉娜能将月蚀之暗投向大地,将她和她的友军隐藏在阴影中。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:特殊,见描述
效果:
每场景一次,以一个标准动作,令本场景内最多5个友方单位(以你的态度决定)获得B级、魔幻本质的反侦测等级。反侦测效果会持续一个场景。
受到此效果影响的对象在进行任何形式的攻击行为时,就会暂时失去本效果的影响,直到下一轮该对象的回合开始。
A级:反侦测等级提升到A级;在进行任何形式的攻击行为时,就会暂时失去本效果的影响,直到该对象回合结束。
连击
斯吉茨格尔与时间有着多变的联系,使他的动作被看到和感受到,不止一次。
动作:标准
能量:无
冷却:2
效果:
你可以消耗一个标准动作,立刻进行两次不附带能量和招式的普通攻击。
A级:冷却时间改为1轮。效果改为:当你进行一次攻击后,可以以自由动作再进行两次不附带能量和招式的普通攻击。
感染
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:5
效果:
以一个标准动作,你可以潜入一个你接触到的、体积不低于你的、自愿或无助的,活着的生物的身体中。感染不会对该生物的外表和行动产生任何影响,被感染的生物若无特殊能力,也无法通过感知自身的状况来发现自己体内存在异物。在感染状态中,你视为具有B级、特异来源的反侦测效果。在感染状态中,你不可进行任何行动,不管是基于肉体还是精神的能力;你获得该生物的感官,但无法以任何手段影响外界。感染状态最长可以持续1周。
感染是B级附身来源的效果。
在你感染状态中,你可以随时以一个反射动作,从感染状态下脱离。同时飞溅的血肉会对其周围10米范围内的所有对象造成等同于被感染生物体积的穿刺范围伤害,但最高为15L,反射减免。对于被感染的生物来说,其无法通过反射减免此伤害,但你可以选择是否对其造成伤害。
当你感染的生物死亡时,你也会立刻从潜伏状态下脱离。
在你脱离感染状态后,才开始计算感染的冷却时间。
A级:在感染状态中,视为具有A级反侦测效果;范围伤害最高为30L。
全领域静默
魔法之极,唯寂方至。
动作:反射
能量:消耗法力
冷却:7
效果:立刻停止本场景内一切A级及以下的、基于“声音”的效果,持续3轮。受到此效果影响的单位如果正在保持专注,则需与技能使用者进行一次意志对抗,若失败则无法继续保持专注。
A级:停止S级及以下的、基于“声音”的效果,持续4轮。
超负荷
啪!嘶!咝!
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
当你使用了需要消耗能量和动作的技能时,在你下一次进行的单体攻击中,会同时对目标以及目标周围5米的目标造成一次16L的电流能量伤害,反射减免。
你获得的超负荷效果不会因为你多次使用技能而叠加。
A级:造成一次32L的电流能量伤害;受到此伤害的单位的移动速度会减少160米,持续到其回合结束。
球状闪电
风暴来袭。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:无
效果:
你获得2个额外的迅捷动作,只能用来使用球状闪电。
你可以以一个迅捷动作化身一团球状闪电,移动不超过100米的距离,但在这次移动中只能直线移动。
在这次移动中,视为B级时空分类的空间传送效果,不会对移动路径上的单位造成任何影响。
你可以在一次以移动动作进行的移动中消耗3点法力,令这次移动也成为成为如同球状闪电一般的传送效果。
A级:你可以以反射动作使用球状闪电,以此方式使用的反射动作不会令你下回合无法使用迅捷动作。你可以以迅捷动作移动不超过300米的距离。
烈火罩
近身之敌,自讨苦吃。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:4
效果:
生成一个烈火罩保护自身。你获得全能量抗力6点,但最多可以抵抗21点伤害。在吸收到这些伤害之后烈火罩就会消失。
在烈火罩存在期间,在你5米范围内结束其回合的单位都会受到8L的火焰伤害,反射减免。
A级:获得全能量抗力9点,最多抵抗42点伤害;在你5米范围内结束其回合的单位都会受到16L的火焰伤害。
伐木锯链
你做梦也不会想到自己将逃离邪恶的树苗。
动作:移动
能量:消耗法力
冷却:1
效果:
选定一个50米以内的、具有稳定立足点的位置(如树木、墙壁等,体积高于你的自愿生物也可以作为伐木链锯的对象),向该位置射出链锯(这一般来说不需要检定)。钩爪会穿过你不想让链锯碰触的生物,以及不愿意被链锯碰触的生物。
当链锯到达目标位置时会自动收缩,将你立刻拖拽至目标位置。在这次移动中,你不会被阻挡,同时进行一次力量+白刃的检定,对移动路径上的单位造成等同于检定成功数的挥砍伤害,反射减免。
A级:选定一个200米以内的位置。
传送
先知保护着整片森林,当森林需要他的时候立刻出现。
动作:1轮(在下一个你的回合开始时生效)
能量:消耗法力
冷却:1日
效果:
你可以传送到本影片中你到过的任何位置。在你的传送过程中会产生清晰的异象,包括目的地和你本身被迅速长高的树木所遮挡,或者被花包裹住而目的地正缓缓绽开花瓣等。这是一个B级时空分类的传送效果。
A级:冷却时间改为30轮。这是一个A级时空分类的传送效果。
黑洞
谜团将毁灭的终极旋涡,具有毁天灭地力量的奇点进行引导,大地因此颤抖。
动作:整轮
能量:消耗法力
冷却:5轮
效果:
以整轮动作启动并维持专注。选择一个智力米范围内的点,以这个点为中心,50米半径的范围内会形成一个黑洞。在启动时进行一次施法骰检定,并在这次检定中获得3个附加成功的负能量加值。
在黑洞范围内的敌方单位(由你的态度决定)会受到你检定结果的负能量伤害,强韧减免;受到伤害的单位会如同已经被你接触攻击成功一般,进行一次擒抱对抗,DC为你的检定结果。若未通过,则视为被擒抱。
之后的每个回合,只要仍然在黑洞范围内的单位,都需要受到此效果的影响;若其已经被擒抱并再次对抗失败,则会被压制,并向黑洞中心点移动擒抱失败数米。
这次擒抱与通常的擒抱对比有如下不同:
-在这次擒抱对抗中,双方皆没有体型减值。
-你对第三者的攻击不会失去基础防御。
-若你在对方适合在擒抱中攻击的武器的触及范围内,对方可以试图攻击你,仍然遵循“攻击擒抱中的对手”规则。
-哪怕对象已经处于被压制状态,你也无法带着对方进行移动,或用对方的身体进行主动掩蔽。
-对你或以此方式被擒抱的单位使用远程单体攻击时无需承受减值或需要平分攻击命中的概率。
黑洞最长会持续5轮,或直到你主动停止专注。
A级:半径改为100米,在检定中获得8个附加成功。
倒影
荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
以一个标准动作,唤出以你为中心、50米半径内敌方单位的倒影;倒影会立刻使用该单位最常用的、不附带能量或招式的普通攻击方式-5DP,对其进行一次攻击,之后就会消失。
倒影总是会跟随目标移动并保持在目标身后,移动速度视为无限大,不会受到任何攻击等影响。传送等空间效果会令倒影失去目标,改为跟随并攻击离倒影最近的一个敌方单位。
A级:倒影的攻击不再承受-5DP;倒影在攻击一次后不会消失,而是会在你下一个回合开始时再次进行一次攻击才会消失;若倒影原本攻击的目标已经死亡,则改为跟随并攻击离倒影最近的一个敌方单位。
石化凝视
美杜莎的美貌感天动地。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:15
效果:
以一个标准动作启动,在2轮内所有与你对视的对象都将无豁免地进入石化状态3轮,这是B级诅咒来源的效果。
你总是视为观察着所有你能看到的对象,因此每个对象都需要进行如下行动避免与你对视:闭上眼(反射动作)或卧倒(反射动作),在每个人的回合开始时选择;并需在面对你的攻击时视为自愿目盲。
A级:在3轮内所有与你对视的对象都将无豁免地进入石化状态3轮,这是A级诅咒来源的效果。
投掷
小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
对你肉搏接触范围内的一个单位进行一次擒抱。与通常的擒抱不同,若对方在这次擒抱对抗中失败,则你可以如同使用基础射程20米的重投掷武器一般,将此单位向攻击目标(或仅仅向一个点)进行投掷攻击。
这次武器伤害为目标的天生武器伤害或体积取低。
在这次攻击中,若被投掷单位最终撞到了具有硬度的物体,即会对被投掷目标造成擒抱对抗胜出数的冲击伤害。该伤害同时被视为坠落伤害,可以被相关能力减少。
在这次擒抱和投掷的检定中,皆获得5DP的额外增强加值。
A级:在擒抱和投掷的检定中,皆获得10DP的额外增强加值。
长大
亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的——特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。
动作:无
能量:无
冷却:无
效果:
你的体积增加4点。
A级:改为增加5点。
腐尸毒
克里瑟历斯的毒液让受害者们变得脆弱并且干涸如干旱的荒地,最后爆炸而死。
动作:标准
能量:无
冷却:无
效果:
使用你的天生武器进行一次近战肉搏攻击。你需以天生武器切实接触了目标,因此,以拳风、暴雪等方式进行的肉搏攻击不适用此效果。
在攻击中,你给目标注入毒液,若你在对一个单位造成了伤害后,该单位在2个战斗轮内被击杀,则该目标会爆炸,并对5米范围内除你以外的单位造成16L腐蚀能量伤害,反射减免。
即使该目标没有死亡,毒液也会自动诱发,也会在其受到伤害的第二个回合开始时,对5米范围内除你以外的单位(包括该目标本身)造成一半的范围伤害。
若有多个目标同时爆炸,遵循集束爆炸物规则处理。
腐尸毒的爆炸效果只计算一次,也即是说一个目标不会因其受到多次腐尸毒效果的影响,而在同一时间多次爆炸。
A级:造成32L腐蚀能量伤害。
薄葬
只有经验老道的暗影侍僧才能正确做出免死之仪式。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:20
效果:
对一个40米内的单位使用,令其在1轮之内,无论受到多少伤害,都会令生命维持在1点严重伤害,其他全被恶性填满的状态;在薄葬状态结束后还会自动稳定伤势,不会继续恶化。
这是一个B级、命运来源的结界类效果。
A级:对一个500米内的单位使用;薄葬的持续时间改为2轮,受到薄葬的单位在薄葬持续期间不会因伤势过重而昏迷。薄葬的等级改为A级。
召回
朝着光明前行。
动作:1轮(在下一个你的回合开始时生效)
能量:消耗法力
冷却:1日
效果:
你可以将一个处于本世界中的自愿友方单位立刻传送到你身边。这是一个B级时空分类的传送效果。
A级:冷却时间改为30轮。这是一个A级时空分类的传送效果。
黑暗时间
最强大的战士都变得害怕黑暗,真是个令人感到羞耻的场面。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:20
效果:
将本场景的时间改为黑夜,其具体表现(如天气、月相等)以该世界的夜晚而定。此夜晚会持续10轮。
此外,在夜晚中,你的敏感范围扩大2倍。
A级:在夜晚中,你的敏感范围扩大4倍。
遥控炸弹
矿工湾的陷落!
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:2
效果:
以一个标准动作,在你10米内的一个点制造遥控炸弹。
遥控炸弹无法被肉眼察觉,具有B级魔幻本质的反侦测手段。在制造遥控炸弹时,进行一次智力+科学(专业:遥控炸弹)的检定,并在这次检定中得到3点附加成功的技艺加值。你可以以反射动作启动遥控炸弹,对20米以内除你以外的所有单位造成等同于你检定成功数的范围伤害,反射减免。
若没有人触发,遥控炸弹最多持续1天,之后就会无害消散。
遥控炸弹被视为一个物品,免疫范围伤害,但可以被任何造成物理伤害的攻击摧毁,视为防御0、结构值1的单位;被摧毁时,遥控炸弹也会爆炸。在遥控炸弹被制造时就不会也不可被移动。
A级:遥控炸弹具有A级魔幻本质的反侦测手段,在制造遥控炸弹的检定中得到8点附加成功的技艺加值。
海象神拳!
谁打出第一拳往往不重要,看的可是最后一拳。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
你需使用天生武器(拳)来使用本技能。
以一个标准动作,你以上钩拳向一个目标攻击,在这次攻击中获得[威猛6]和[破魔6]。
在这次攻击中,目标会受到等同于伤害的麻痹点数,以标准方式豁免。
在这次攻击中,对方会被向上击飞等同于其受到伤害的米数,之后会正常地坠落并受到坠落伤害。
特殊地,你可以用天生武器(腿)来使用此技能,并且向上击飞改为向你选择的一个方向击退。此时,技能名改为“海象飞踢!”
A级:在这次攻击中获得[威猛12]和[破魔12],以及5点寒冷能量加值的附加成功。
腐朽
生者的力量只不过是从死者那里借来的。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:3
效果:
选择10米范围内的一个点,进行一次力量+肉搏的检定;这个点为中心、5米范围内的所有单位都需要以强韧进行对抗你的检定结果。未通过的单位会受到2点力量属性伤害,同时会给你2点力量检定上的增强加值。
每个目标最多只会承受2次腐朽的属性伤害效果。
腐朽给你带来的检定加值可以叠加,最多叠加到16DP。
检定加值会持续1场景。
A级:未通过的单位会受到4点力量属性伤害,同时会给你4点力量检定上的增强加值;
每个目标最多只会承受3次腐朽的属性伤害效果。
腐朽给你带来的检定加值可以叠加,最多叠加到24DP。
寒冬诅咒
这个咒语在书龙咒语中最为古老,也是那句老话的真相:有时候我的敌人的敌人还是我的敌人。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:10
效果:
选定一个50米内的敌方目标,对其进行诅咒,在其50米内的所有单位都需要进行DC为15的意志检定,若未通过,则对目标发起疯狂的攻击,并在这些攻击中获得8DP士气加值。
-如果需要进行一次目标为单体的攻击,则目标一定为你选择的诅咒目标;如果需要进行一次目标为多个单位的攻击,则攻击目标或范围中一定包括你选择的诅咒目标。
-进行的攻击不可使用能量。
-若对方攻击不到你选择的诅咒目标,则会先尝试向其移动;若移动之后仍然攻击不到你选择的诅咒目标,则可以自己选择攻击目标和方式。
-这是一个B级,影响心灵的效果。
寒冬诅咒的效果会持续3轮。
A级:意志DC为25,在这些攻击中获得10DP士气加值。
织网
编制出一张蛛丝之墙,艾拉齐娜的网保护她和她的后代,同时给予前进的敌人警告。
动作:迅捷
能量:消耗法力
冷却:4
效果:
在以你为中心,半径50米范围内织成无形的蛛网。拥有灵感视觉的单位可以看到蛛网,但蛛网被视为一种结界,不会被攻击,亦不会对其他单位产生影响,但可以被对应的能力所破坏。在需要判断等级时,蛛网本身视为B级。
在蛛网范围内,你可以无视地形进行移动,甚至可以踩在虚空之中。
你在此范围内时获得B级、魔幻本质的反侦测等级。
蛛网在织成后就不会消失,你最多可以拥有8个蛛网;若数目超过了8个,则你最早织成的蛛网会自动解消。
A级:蛛网本身被视为A级;在蛛网范围内获得A级、魔幻本质的反侦测等级。你最多可以拥有16个蛛网。
幽灵船
当幽灵船出现时,洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。而上将昆卡的麾下只剩下这艘战舰,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。
动作:标准
能量:消耗法力
冷却:6
效果:
使用标准动作,从你身后的虚空中具现出一艘漂浮在空中的100体积(长150米,宽20米)的通身黝黑的幽灵船。
幽灵船会沿着你指示的方向直线行驶,最远可以行驶100米;幽灵船不会受到任何效果的影响;它在行驶完毕后会发生爆炸,并溅起海浪,进行一次风度+学识(军略)检定,并在这次检定中获得+5附加成功技艺加值。检定结果为你即将造成的钝击伤害,反射豁免,范围为「长150米,宽20米」的长方形(也即这虚体覆盖的范围),并且爆炸地点会被海浪席卷。受到伤害的单位会同时受到相同数值的晕眩点数,正常豁免。
幽灵船爆炸前经过的地方,如果有酒杯空着,都会被斟满香醇的朗姆酒。
A级:获得+15附加成功的技艺加值。
A
冰晶爆轰
卡尔德的寒霜之体中流出远古的寒冰风暴,将这个世界的居民冻成他永恒力量的纪念碑。
动作:特殊,见描述
能量:消耗法力
冷却:7
效果:
你可以以自由动作制造一个冰晶标记,它的体积为1,外表看起来像是四个相连的、蓝色的圆环。该标记可以被任何经过你允许的单位持有和使用,其他情况则会立刻消失。冰晶标记最多只能存有一个。此外,若你离开了冰晶标记所在的位面,冰晶标记同样会立刻消失。
以一个标准动作,持有者可以将标记激活。在激活后,标记会随持有者的心意标记一个持有者300米内的点。
在1轮后,以标记点为中心,100米半径的范围内将会迎来一次来自你的冰霜打击。这次冰霜打击无需你进行额外动作。你以施法骰进行一次检定,造成冻寒能量伤害,强韧减免。对已进入冰封状态的单位,若其完好生命槽低于你的检定结果,则其身体和灵魂会随着冰晶破碎,立刻死亡。
这是A级、创伤来源的即死效果。