FLAG是驱动剧情世界运动的一种特殊因素,它充斥在整个剧情世界之中,我们没法检测它,没法测量它,也没办法制造它,但是我们能清楚地看到它的影响。
大部分剧情世界轮回者普遍的发现当剧情角色说出“打完這仗我就回老家結婚”或着是“做完這次任務,我就要結婚了。”等话语后必然会在接下来的战斗中当场阵亡,而且基本是被一击秒杀,就算是主角光环的剧情角色最多也只能捡回半条命。
科学论的轮回者认为:这一切的事情都是由一种人无法控制的力量所促成的。
宿命论轮回者认为:剧情世界发生的每一件事都是注定的,这些词语不过当时的角色感受冥冥中苍天与人世的变化,有感而发罢了。
因果律的轮回者认为:一切的发展,可以由不同的努力,而得到不同的发展。
直到主神承认该因素的存在后,对于该因素的利用也才刚刚开始。
由于该因素的直接利用具有一定危险,所以FLAG的使用者普遍用模因作为传递介质,由于模因传递的危险性,我们将这些模因普遍称之为立flag。
所学习的模因不是技能所以无法通过遗忘模因来获得任何好处。
指定一个对象,进行立flag,这是虽然是一个自由动作。但该动作可被同样的自由动作打断,打断后该模因失效,角色忘记模因内容直到场景结束。
因模因立的flag将随着剧情世界的变化而增强。轮回者每经历过一个剧情世界,模因立的flag产生的影响在数值部分将获得+1(不论好坏)。主神以查明原因来自牵扯过多的flag线,导致的FLAG能量叠加所致,目前无任何解决方法。
使用FLAG的轮回者必须在进入之前选择本场恐怖片可以使用的模因,每个模因每个恐怖片只能使用一次,同时一个场景里也只能使用一个模因,若一个场景里有人先立FLAG了,则后面的人无法再立FLAG。
初级FLAG使用者:D+1000
每次剧情世界可携带2个模因。
FLAG产生的影响在数值部分获得的加值上限为4.
赠送2个模因
中级FLAG使用者:C+2000
每次剧情世界可携带4个模因。
FLAG产生的影响在数值部分的加值上限为8.
再赠送2个模因。
高级FLAG使用者:B+4000
每次剧情世界可携带6个模因。
FLAG产生的影响在数值部分的加值上限为12.
再赠送2个模因。
终极FLAG使用者:A+8000
每次剧情世界可携带8个模因。
FLAG产生的影响在数值部分的加值上限为16.
再赠送2个模因。
每个模因单独购买的价格为D+1000
我没有梦想,但我可以守护梦想
模因成分:语言
自由动作
对象:自己
前提:当角色成功触发美德时候,角色可以以一个自由动作进行模因操作说出:“我没有梦想,但我可以守护梦想”flag立起。
说明:此flag来自假面骑士剧情世界中某位假面骑士主角的flag的。立起该flag能使你从当前环境中被区分开来产生一种类似主角光环的效果,这个效果能使你的风度属性获得1点环境加值。当然这个FLAG带来也会使你更容易成为敌人攻击对象,每次敌人攻击时,若你在敌人的攻击范围之内,则敌人会优先攻击你,除非攻击会造成恶劣的后果(比如反伤)或者攻击你无法造成有效的伤害。
这个效果持续到场景结束,或者离开场景。
不就是一个xxx么,看老子分分钟把它xxx
模因成分:语言 动作
自由动作+标准动作
对象:自己
前提:当角色陷入必须克服的困境时,角色可以以一个自由动作进行模因操作说出:“不就是xxx(xxx可以是生物,物体,事件。)看老子分分中把它xxx。(xxx是该角色接下来将要进行的标准动作)”该自由动作必须在自己的回合里进行标准动作之前说出才能立起flag。
说明:绝大多数说出此句话立起flag的剧情角色,一般只得到两个极端结果。你非常帅气的说完这句话后,在进行该对应的标准动作时,进行一个1D2的检定,若为1则你获得1点附加成功,同时你的本次行动绝不会大失败。若为2,则你失去1点附加成功。
这个效果在失去成功数后失效,或者离开场景后结束。
不被发现就不算犯罪哦
模因成分:语言 动作
自由动作
对象:自己和他人
前提:当角色成功触发恶德回复意志力时,此时角色可以以一个自由动作进行模因操作说出:“不被发现就不算犯罪哦!”,则立起flag 。
说明:当此flag立起时你可以额外回复1点意志力。
赌上XXXX的名誉。
模因成分:语言
自由动作
对象:他人
前提:当角色在互动技能上陷入不利因素时,(比如无人相信角色说的话,)此时角色可以以一个自由动作进行模因操作说出:“赌上XXXX的名誉。(xxx可以是人名或者事物。)此时flag立起。
说明:当此flag立起时你可以进行一个决心检定(最少为1),然后将成功数作为之后互动技能检定获得的环境DP加值。此flag表达了角色巨大的决心,也可能是角色中二,st可以选择给予第二次互动交涉的机会,或者无视之。如果角色第二次进行互动交涉仍然失败,他将失去XXXX的名誉,此时角色的互动检定受到之前决心检定成功数的减值。
这个效果持续到场景结束,或者离开场景。
有两把刷子嘛!接下来看我的了。
模因成分:语言 动作
自由动作+标准动作
对象:自己 他人
前提:在视野范围内某个角色(可以是剧情角色、也可以是队友,甚至是敌人)进行某项检定达到令人满意的程度(列如成功数达到骰子数的一半,再或者是超过DC)的时候,此时角色可以以一个自由动作进行模因操作说出:“有两把刷子嘛!接下来看我的了。”此时立flag。
说明:当此flag立起时你进行与对象相同检定时得到以下特殊效果,如果你需要进行检定的DP数量低于对象的DP数量时,你将获得1点附加成功。如果你需要进行检定的DP数量高于对象的DP数量时,你将获得1点环境加值。
若你的检定失败,则你接下来的相同检定获得对应的减值。
这个效果持续到场景结束,或者离开场景。
特殊:相同检定是指检定本身,如施法,枪械攻击,肉搏攻击,驾驶等,不用考虑目标,范围等。
没事的,我爸爸在夏威夷教过我。
模因成分:语言 动作
自由动作+标准动作
对象:自己 他人
前提:当角色在进行某项你并没有专业技能项目判定时,此时角色可以以一个自由动作进行模因操作说出:“没事的,我爸爸在夏威夷教过我。” 立起flag。
说明:你进行了一次完美的“骗局”。你可以用掩饰技能和唬骗专业作为对此项目判定,你的掩饰技能获得1点环境加值.若该项检定失败,则视为你在本场景内失去所有专业。
这个效果持续到场景结束或者离开场景。。
对方只有一个人,大家一起上啊!
模因成分:语言
自由动作
对象:他人
前提:在战斗场景开始后,如果你的敏感范围内的目标敌人只有一个时,并且你的友方大于1个时,此时角色可以以一个自由动作进行模因操作大喊:“对方只有一个人,大家一起上啊!”立flag。
说明:此时参战的所有单位都能意识到战斗开始了,我方接下来的攻击,防御和豁免检定获得1点士气加值。
但是由于躲藏,隐身等技能的存在,以及增援的可能性,一旦目标的敌人不再为1个,则所有攻击,防御和豁免检定获得1点士气减值。
这个效果持续到场景结束或者离开场景。
马上就能回家了。
模因成分:语言
自由动作
对象:以自己为中心的一定范围。
前提:在合适的氛围下,你可以以一个自由动作进行模因操作说出:“马上就能回家了。”立flag。
说明:立起该flag后视为触发了美德,回复所有意志力。但此时无论是在什么样的环境下都会有可能出现意想不到的意外干扰回家的进程。(此视st而定。)意外大到陨石从天而降,小到发生车祸丢了钱包等等。
这个效果持续到场景回家或者离开剧情世界。
本FLAG及其危险,ST有权阻止PC购买以及使用。
什么声音,难道是我的错觉?就去看一下好了。
模因成分:语言 动作
直觉动作 自由动作 移动动作
对象:自己
前提:在单独环境只有自己一个人的情况下,或所有人都在深度睡眠只有你清醒/醒来时或者类似的场景下进行的聆听(调查)检定上,该检定若成功,你以一个自由动作进行模因操作说出:“什么声音,难道是我的错觉?就去看一下好了。”后进行一个移动动作前去查看,立flag。
说明:若你的探查确实发现不好的事件(如遭遇袭击等),则除你以外的所有人若在正常的睡眠中(或类似情况)马上醒来,并且接下来的行动获得1点环境加值。若该场景只有你自己,则你可以以任何可以做到的方式留下线索,提醒后来者。
这个效果持续到场景结束,或者离开场景。
哼~到现在除了我之外还没有任何人能够......
模因成分:动作 语言
自觉动作
对象:自己
前提:当你或者你敏感范围内的友方角色在某次行动失败后说出:“哼~到现在除了我之外还没有任何人能够......”立flag
说明:此时你接下来针对该检定获得1点成功。但是目标接下来的该检定失去1点成功。效果持续到你针对该检定也失败。
这个效果持续到场景结束,或者离开场景。
特殊:相同检定是指检定本身,如施法,枪械攻击,肉搏攻击,驾驶等,不用考虑目标,范围等。
回忆杀
模因成分:记忆
标准动作
对象:自己
前提:当角色的恶性生命值填满自己一半时,眼前都会浮现出昔日回忆。此时立flag。
说明:当你发起回忆杀时候,你可以选择一个能力发动。
1.使你进入的回忆中的人的身体都会有所反应,可能是背脊升起的寒意,或者是不详的预感,某件物品的损坏。其他人不一定知道究竟是怎么一回事。
这会导致其接下来的防御受到2点DP环境减值,并且在防御上失去1点附加成功。
2.从已经枯竭的肉体中哪怕多压榨出一点生命力都要使自己存活下来,你的所有伤势向上上调1级,场景结束后,无论你是否死去,则你永久丢失1点耐力。
这个效果持续到剧情结束,或者角色醒来。
(本耐力不会因为恐怖片经历的原因而增加)
(死后损失耐力意味着你复活后耐力也有损失)
不是说好的这场战斗结束后,大家一起去xxxx的吗?
模因成分:语言
标准动作
对象:自己和的所有队员。
前提:需要在某场战斗之前前全员一起做一个约定,去完成某事作为xxxx。在战斗中队友死亡时,你可以以一个自由动作以所有队员都能听见的声音说出:“不是说好的这场战斗结束后,大家一起去xxxx的吗?”立起flag
或者在战斗中自己死亡时,即将失去意识时,以一个自由动作对最近的的同伴说出:“对不起,我不能跟大家一起去xxxx了。”此时若所有同伴若共同以一个自由动作向你说出:“不是说好的这场战斗结束后,大家一起去xxxx的吗?”立起flag
说明:此flag为死亡flag,所有立起该flag的角色都是战斗到至死方休,所有角色获得死硬5,所有与你约定的友方单位的所有检定(不包括防御)获得1点附加成功,同时每一个队员死亡时,剩余人员都将再得到1点士气加值,直到战到结束。
任何意义上的逃跑行为都会使其接下来在整部影片中的所有检定受到等额减值。
这个效果持续到战斗结束。
你可以将1点附加成功等额兑换3DP进行检定。
靠~动起来啊!
你这台愚蠢的笨拙的混蛋机器。
好吧!来吧,重新振作起来与我并肩作战吧!
啊啊啊~我以为你喜欢血腥的战斗呢。
来吧!给我动起来啊——
模因成分:语言 动作
标准动作+自由动作
对象:载具
前提:当载具处于瘫痪状态时。驾驶员无法对载具进行修复时驾驶员可对载具进行模因操作说出:“靠~动起来啊!你这台愚蠢的笨拙的混蛋机器。好吧!来吧,重新振作起来啊 与我并肩作战吧!啊啊啊~我以为你喜欢血腥的战斗呢。来吧!快给我动起来啊——”并且需要花费一个标准动作做出猛烈踢踹或者粗暴拉拽控制手柄等动作。(该战斗机器人必须和驾驶员经历过至少两个剧情世界。)立flag
说明:此flag立起时,该载具将回应驾驶员的呼唤,脱离瘫痪状态重新动起来。若其因为生命值归0遭遇瘫痪,则回复1*其载具的支线等级的生命。(D:2,C:4,B:6,A:8.S:10)
同时该载具免疫除了生命值归0之外让其瘫痪的相同方法。
(比如第一次使用EMP炸弹,立起FLAG后则本场景免疫EMP炸弹)
这个效果持续到战斗结束,或者该载具再次瘫痪。
结束后该载具将彻底报废,并且无法修复。
跳水逃生
模因成分:动作
对象:自己
前提:这是一个纯动作的模因需要在特定场合内接触到特定项目后才能激活。当角色被逼无路时,身边正好有一条河流、瀑布、悬崖下的水潭、湖泊。(无法对角色造成伤害的液体、岩浆或者硫酸池什么的就不可以)时方可使用此模因,需要正常消耗动作义无反顾的跳入水中。此时立起flag。
说明:当你立起flag后,会有两种情况:
1.角色不会游泳,此时角色直接越过体质检定进入昏迷阶段,视为冲击伤害填满人物的生命值。但不会继续恶化。若敌人对水中的角色发起远程攻击,水面将为角色提供完全掩蔽,之后角色随波逐流可能出现在这条河流、或者湖泊的岸边,具体位置由主神决定,之后角色进行一个苏醒的强韧判定决定何时醒来。
2.角色会游泳,此时角色入水后视为游泳鉴定,如果游泳鉴定失败时,角色视为进入第1情况。如果游泳鉴定成功时,角色可在水中对岸上攻击范围内的敌人进行反击,水面将为角色提供8点掩蔽防御,而角色的攻击则会因为在水中无从借力,受到4点环境减值。若进行逃跑水面将为角色提供完全掩蔽。
这个效果持续到场景结束。
若敌人拥有雷达,扫描,精神扫描等类似的定位方式,则角色无法获得完全掩蔽,敌人可以如常追击,但是若角色在水中则获得16点掩蔽防御。
求生之手
模因成分:动作 记忆
对象:自己
前提:这是主神辛苦收集各种剧情世界主角求生中flag能量引发共通点所创造的模因载体。只是目前对该flag的研究还未透彻所以可能该flag现可能只在白刃战时有效果。
在白刃战时角色陷入绝望的不利情况下,且对手下一击必能用手中的刀刃砍掉角色的脑袋或者让角色死亡时,角色自己的求生意识将使角色反射性的抬起手(自由动作)。此时立flag
说明:当角色受到该致死攻击时,角色下意识的抬起手为自己阻挡攻击,角色的手臂必须是血肉之躯而不是义体或者其他人工化的肢体,角色失去本手臂,同时不会受到本次致死攻击的伤害。
在你经历足够的剧情世界时,你可以掌握不同的用法,如伸出手臂阻挡子弹暗器射向队友的脑袋(3场),再或者一个队友坠落前你正好伸手抓住他的手(5场)。
这个效果持续一轮。
死亡回归的小队长。
模因成分:神隐契约
前提:只有轮回小队队长可以与主神签订一份神隐契约并购买此flag。在轮回小队全员命悬一线、生死关头时,小队队长可以决定牺牲自我为队友换取一线生机。立起flag
说明:这是一个死亡FLAG,你只有死亡才可以完成该FLAG的前提。主神接受你死前强烈的愿望,为你的小队提供一次求生机遇。列如;绝地反击的强力士气、忽然陷落坍塌的地面或天花板等等。
持续时间到你的小队脱离本次危险为止。
一位小队队长只有一份神隐契约、这个效果持续到场景结束。
神隐契约:需与主神秘密交易,不能让成员知晓。
悲惨经历
模因成分:概述
前提:角色的人生经历足够悲惨,列如退婚、全村被杀,以极端压抑不可理喻的情节作为背景,历史经历越是凄惨越是遭人愤恨的人物。可在一个关键鉴定时回忆起一段角色悲惨经历(需要扮演)后,立flag
说明:此时视为满足开启基因锁的条件(全神灌注做一件非常紧急且重要的事情时)
基因锁开启后该模因彻底失效无法再次使用,但仍然占用一个flag。