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门之守护者血脉

一次性血统——门之守护者GATE KEEPER

本质:魔幻本质

价格:B+3600

描述:门之守护者GATE KEEPER概念出自动画《地球守护者》一作。

未来,谜之侵略者(invader)在背地里对地球进行着破坏。为了对抗invader,人类成立了地球防卫机构A.E.G.I.S

他们集合了具有打开异世界之门,并用门之力的人们与invader战斗。

这些人便被称为GATE KEEPERS(门之守护者)

门之守护者使用异世界的门之力来施展各种特别的战斗能力。当召唤出“门”后,便可以在门里释放出强大的能量,产生各类效果。

他们所使用的能量池称为“门之力”。

在使用门之力时,需要高声喊出:GATE OPEN”(中文可以喊“开门”)。

门之守护者血统与原作不同,同一人可以选择不同种类的门的技能。目前设定的门包括以下6种:疾风之门、生命之门、幻惑之门、迫击之门、炽热之门、铁壁之门。

特殊:本血统视为人类血统。 

 

 

门之守护者血统

属性:敏捷+2,感知+2,沉着+4

能量池:能量池提升,门间跳跃,复制之门,血脉传承(双特性)

特性:能量池提升

技能树:开启门之守护者技能树

特殊:由于一次性血统,额外获得2个特性

门间跳跃:消耗5点门之力,人物以一个迅捷动作使用本能力,可以产生一个空间之门,并立即把人物吞没。然后同时在视线范围内任一处选定的位置,重新出现。你可以携带任何体积总和小于你体积的生物,其余生物会自动被留在原来位置。瞬移后,你把自己的影像保留在原来位置3分钟,每额外多付出5点门之力,可以增加3分钟的时间。该残影外表和真人一样,但是并无实体。只会影响生物,视为幻觉,要看破该幻觉的人,需要以感知+调查(侦查)检定对抗你的沉着+求生检定,若对方胜出,则能看出该残影是幻像。所有触摸到该残影的人都会自动视为发觉残影。

复制之门:消耗5点门之力,门之守护者可以把施展自己力量的门的位置复制

现于敏感范围内任意一处,新出现的门大小约等于门之守护者的身材大小,没有厚度。产生复制之门后,进行一次沉着+求生检定,此能力持续成功数*1轮(至少1轮)。门之守护者可以把自己的门之力通过新出现的门施展出来。每轮复制之门可以移动等同于门之守护者感知*5米的距离,不需要动作操控,并不受地形影响,可以浮空或穿透物体移动(但是不能停留在物体之中,且必须在门之守护者可以看到的位置)。若门之守护者无法看到复制之门时,复制之门便无法移动,但是依然能施放出门之力。

能量池提升:你的门之力能量池上限提升40点。

血脉传承:你获得本血统技能树下一个B级技能。

 

 

 

门之力

门之力是一个西方通用能量池。

门之力的上限为沉着+感知。

门之力是一种魔法阵般的圆型光弧,颜色依据每个人的不同,呈现各种色彩。每个人的门之力的颜色都是固定的,可以在开始时便由自己选择,包括黑色、灰色和白色,但不可以选用金、银、透明之类的不确定色相的颜色。

 

门之力的基础用法:

当你受到攻击时,无需动作,你消耗1点门之力,你获得2点力场防御,若你处于全防御下,则改为获得4点力场防御。

 

门之力的恢复:当人物进行一次完整的长休息时,可以将门之力恢复满;若是人物处于宁静的环境(附近的噪声少于48分贝,类似野外郊区或者市区的凌晨)时,则可以进行一次2小时闭目的冥想,将能量池恢复满。

 

 

 

门之守护者技能树

 

绝对防御

价格:B+2000

动作:反射动作

能耗:5点门之力

射程:无

目标:自身

持续:立即

效果:你针对一次攻击获得12点抵破甲,12点抵破魔,无视最多12点高速,并且本次攻击若拥有武器伤害,则武器伤害降低12点,最低至0.

增幅:每消耗1点门之力,则可以再抵消1点破甲,1点破魔,再无视1点高速,并降低1点武器伤害。

 

融合之门

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点门之力

射程:见下

目标:见下

持续:见下

效果:本能力根据目标不同有以下两种用法:

1.目标为自身,射程为无,范围为无:你进行沉着+求生检定,每有一个成功数,则自己的下一次攻击获得相当于成功数的DP能量加值。

2.目标为所有友方目标,射程为以自己为中心,范围为敏感范围内:你进行沉着+求生检定,每有一个成功数,则范围内所有目标的下一次攻击检定获得相当于成功数的DP能量加值,每选择一个目标,则能量加值减少1.

 

疾风之门——旋风击

价格:B+2000

动作:一个自由动作

能耗:5点门之力

射程:接触

目标:一把武器

范围:无

持续:见下

描述:把风作用在武器上的特技。

效果:使用本武器进行攻击时,攻击检定获得6点附加成功,获得18DP能量加值。你进行沉着+求生检定,此能力最多可以维持成功数/轮(至少1轮)。

 

幻惑之门——幻觉之音

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点门之力

射程:你敏感范围

目标:一个具备智力的生物

持续:见下

描述:用幻觉之音给予一个对象思维判断的混乱。

效果:投感知+表达任意子项对抗目标的沉着+求生(自我保护),对目标造成相当于你胜出数的精神束缚点数,可以叠加,这个点数每轮会下降一点。

本能力是一个影响心灵的A级效果,也是一个造成幻觉的A级效果,必须全部免疫才可以免疫本能力带来的影响。

 

生命之门——治愈之箭

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点门之力

射程:500

目标:一个生物

持续:立即

描述:在门里产生出一把临时的光之弓和一枝光之箭。门之守护者可以用治愈之箭,远程治愈自己或他人。

效果:你进行一次弓箭远程接触攻击检定,若成功命中,则进行一次沉着+求生检定,记录全部成功数,消耗1点成功数,则治愈目标的一点冲击伤害,消耗2点成功数,则治愈目标的一点严重伤害,消耗4点成功数,则治愈目标的一点恶性伤害,必须以冲击-严重-恶性的顺序进行治疗。

 

炽热之门——火焰武装

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点门之力

射程:接触

目标:一把武器

范围:无

持续:见下

效果:门之守护者以火焰增强自己的近战类、弓箭类、枪械类武器的威力。

效果:该武器的攻击获得【魔法】和【高速5】的特性,攻击检定获得4点附加成功,使用本武器造成的所有伤害变为火焰伤害。在成功给予对方伤害时,迪额外造成4点火焰严重伤害。并且对目标额外造成相当于伤害数的燃烧点数,反射豁免,可以叠加。你进行沉着+求生检定,此能力最多可以维持成功数/轮(至少1轮)。

 

迫击之门——爆发之力

价格:B+2000

动作:自由动作

能耗:5点门之力

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:1

描述:门之守护者以爆发之力增强自己,发挥超越想象的战斗能力。

效果:门之守护者在力量和敏捷上各获得4点增强加值,并在任何力量和敏捷相关的检定上获得4点附加成功。

增幅:每额外消耗3点门之力,就可以选择在力量或敏捷上再增加2点增强加值,并在力量或敏捷相关的检定上再获得1点附加成功。

 

光之门

价格:B+2000

动作:一个标准动作

能耗:5点门之力

射程:视线内

目标:见下

范围:无

持续:见下

描述:门之守护者把各种类的门结合,创造出全新的门。

效果:在你的背后,出现一个巨大的光之门(100*36米)。这是一个结界效果,你获得门之光的保护,会发出七色的光华。你获得18点力场防御,所有针对你的攻击和接触,都有70%额外失手的机率(攻击者都需要投一次d10的检定,大于等于8即成功),在光之门的持续时间内,你可以每轮一次,在该轮开始时,宣告给予一个对象(包括自己),使其获得本效果,第一轮的时候你只能选择你自己作为目标。你进行沉着+求生检定,此能力最多可以维持成功数/轮(至少1轮)。