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枪械师

 

前提条件:枪械4+ 枪械技能专业数量3+ 狙击大师1+ 火力手1+ 双枪射击1+ 重甲大师1+

有时我们能见到这样一种人,他们在战略地图上与其他军团一样单独拥有一个小模型,并且吃着同样数量的补给。虽然官方名义上多半使用某个军队编号称呼他们,不过私底下我们称其为枪械师。

他们手持着你能想象到的最重型的武器,站在最稳固的支点上,实行着火力最大化的原则——将手中的枪械发挥出数十倍于常人的威力就是枪械师的职责,除此之外的一切都是不必要的。

 

 

D级枪械师默认能力

重武器专攻

别人总是觉得很莫名其妙为什么同样武器到了枪械师手里就突然变得如此威猛,你告诉他们那是幻觉。

你所持有的重武器其武器威力与穿甲值将得到[称号等级]点提升。

重武器通常指所有体积达到3的枪械类武器以及发射类武器。载具和器械上的武器只要符合条件并且能够手动操作,通常都算作重武器,例如坦克上的机枪或XV88战斗服的轨道炮。

 

 

 

C级枪械师默认能力

重武器专精

熟知每一种重武器的性能——然后学会用手中的枪械去思考。

你所持有的重武器只要拥有【连射】特性,则获得[火力压制]特性,如果穿甲值达到8则获得[贯穿]特性,武器伤害达到10则获得[眩晕]特性。

 

 

 

D级枪械师可选能力

 

重武器娴熟(1000+5XP)

前提:无

如何使用一把大枪轰翻对手?首先你需要把它亮出来。

仅仅针对重武器,枪械师获得即时备战2的效果。

如果他已经拥有此专长,那么现在他可以使用一个迅捷动作抽出两件重武器,收回重武器不占用任何动作。

此外,枪械师抽取重武器的速度不受携带方式的影响,无论是否隐藏(只要不是隐藏在上了十把大锁的箱子里)都能够使用正常速度抽取。

 

 

重武器精准(1000+3XP)

前提:重武器娴熟

高射炮打蚊子对枪械师来说不是什么冷笑话。

持重武器射击时,任何带有[目标体积每比X小Y就要承受Z点减值]及类似描述的情况,你可以忽略[枪械技能]点此类减值。

 

 

重武器迎击(1000+3XP)

前提:重武器娴熟

每当被卷入肉搏战时,枪械师们总会用贸然冲向自己的笨蛋给观众们上一堂生动的实验课:六千五百磅重的火炮砸在人身上的威力绝不比一把刺刀差。

你能够不受惩罚的将重武器作为近战武器使用,并且使用枪械代替白刃进行近战掷骰。此时武器伤害等同于武器体积,造成严重钝击伤害。

 

 

重武器拔击(D+500+3XP)

前提:重武器迎击

这只是许多枪械师拔出武器时的习惯动作,但是经常被认为是一种恶毒的攻击。

每轮一次,当你抽出一件重武器时,你能够立刻以迅捷动作对触及范围内的一个目标进行一次近战攻击。这次攻击不造成伤害,不过超过对方体积的每个成功数会使对方被击退1米。

进阶(5XP):你可以宣布把人往天上打,击飞距离为原本的一半,不过每击飞一米将会使对方的基本防御遭受-1减值,持续直到你完成下一个有效动作或结束行动为止。

 

 

军火商(D+1000)

前提:无

黑客帝国1里尼奥掀开风衣的镜头看过了吗?那个不行,完全不行。

在判断物品携带状况时,枪械师所携带的所有重武器类物品其体积值视为原本的一半,向下取整,至少为1。

这意味着枪械师能够从夹克衫里抽出狙击步枪,将40毫米机关炮藏在大衣之下——并且不只一把。

 

 

人形地堡(D+500+3XP)

前提:重甲大师2+

你知道如何最有效的利用环境为自己取得优势,当你站定时,你就是一个地堡般稳定而又难以攻陷的火力平台。

当处于稳定表面且重甲大师专长发挥效果时,你能够以类移动作宣布[站定]。在站定状态下,你获得4点掩蔽优势,并且在对抗击倒或强制移动类效果的判定上获得同等加值。

一旦你进行移动,被强制移动或倒地,站定状态自动终止。

 

 

豪腕(1000)

前提:无

枪械师长手的原因就是为了持枪。

在判断重武器的力量需求时,你的力量值视为比原本值高出2点。

此外只要你的力量达到了重武器力量需求的1.5倍,那么你将不会在使用双枪射击时,枪械体积受到前提的限制。

 

 

 

一人小组(D+500)

前提:豪腕

你一个人就能编成火力支援小组,平常需要两个人共同携行,用沙袋固定才能开火的重武器,你可以提在手中自如使用。

你所持有的重武器全部获得[支架]特性,并且在被你持有时始终视为处于架设状态。

 

 

一人小队(DD+1000)

前提:一人小组

如果每个师团的炮兵连都是这样的家伙,想必国家的军事开销会节省许多。

操作能够多人合作使用的重武器时,你每轮获得三个额外的整轮动作,这些动作仅能用于对重武器的装填、校准及复位调整类行为。

 

 

 

C级枪械师可选能力

 

一人连队(C+1500)

前提:一人小队

领一人份的便当,做一百人份的工作,实在算不上什么好差事。

操作能够多人合作使用的重武器时,你每轮获得六个额外的整轮动作,这些动作仅能用于对重武器的装填、校准及复位调整类行为。

 

 

一人军团(B+2000)

前提:一人连队

玩过抢摊登陆吗?

操作能够多人合作使用的重武器时,你每轮获得十二个额外的整轮动作,这些动作仅能用于对重武器的装填、校准及复位调整类行为。

 

 

人形要塞(C+1000+5XP)

前提:人型地堡 重甲大师4+

要塞不仅意味着最强的防御力,还意味着最强劲的火力。

当处于站定状态时你获得8点掩蔽优势取代人形地堡的效果。

此外在站定状态中你所持有的重武器如果没有射击间隔,则连射能力提高两级。如果这使得连射能力超过了高速扫射,那么每一级能够使其在扫射时多发射一个扫射单位的弹药并额外提供+1扫射加值。

 

 

强制重武器拔击(DD+1000+5XP)

前提:重武器拔击

每轮一次,你能够在某个目标进入近战触及范围的瞬间使用反射动作进行重武器拔击。额外支付1点意志力,你可以立刻再进行一个响应动作,这会使你失去下一轮的动作。

需要注意的是这不会打断对手的行动轮,甚至不会打断它的移动动作——所以如果他还有剩余的移动距离,他甚至还能继续移动。

 

 

弹药专家(DD+1000+5XP)

前提:枪械技能专业-特种弹药

只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。

你在使用特种弹药时不会受到特种弹药减值,也不会失去武器伤害。