描述:
可以用妖力造成次元变异,位移,震荡,相转,冻结等等各种效果。
若你没有妖力,现在获得妖力,妖力的基础值为风度+耐力。
D级:
初级次元支配者。
你得到“次元支配”的能力,可以消耗1点妖力,以一个标准动作,以传送的形式移动到50米内自己能直接看见的地方。你可以携带一个自愿的相邻生物,但是距离减半。
你得到一个D级次元支配技能。
C级:
中级次元支配者。
你支配次元的能力得到强化,现在你可以最多投入3点妖力到此能力中。除去基本的一点之外,每额外投入1点妖力能使你多传送出50米的距离,你仍然需要能够直接看见传送的落点才能进行传送。
你可以携带两个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个D级次元支配技能。
B级:
高级次元支配者。
现在你最多可以投入5点妖力到此能力中,并且如果你一次性投入的妖力达到3点,你可以以移动动作来使用这个能力。
你可以携带三个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个C级的次元支配技能。
A级:
专家级次元支配者。
现在你最多可以投入8点妖力到这个技能中,并且若你一次性投入的妖力达到5点,则除了基本的一点之外,每额外投入1点妖力能够使你传送100米的距离,你仍然需要能够直接看见传送的落点才能进行传送。
你可以携带四个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个B级的次元支配技能。
AA级:
传说级次元支配者。
现在你最多可以投入12点妖力到这个技能中,并且除了基本的一点之外,你每额外投入3点妖力就能再额外传送500米的距离,和通常传送距离可以叠加。另外,若你一次性投入的妖力达到5点,那么你可以以反射动作使用此能力。若额外支付10点妖力,可以以自由动作使用此技能,但只能在自己的行动轮使用。
你可以携带五个自愿的相邻生物,超过五个之后每额外携带一个生物就要支付5点妖力。
你得到一个A级的次元支配技能。
D级技能树:每个D+1000
次元震:支付1点妖力,以一个标准动作选择50米内一个目标或以一点为中心,感知米为半径的范围,将该处异界次元收缩产生震荡波及当前次元。若针对单个目标,这是一件伤害为你风度值(但上限是你次元支配等级的三倍)的能量武器(因此有高速优势8),用智力+神秘学(空间)来进行判定,造成严重物理伤害(视为挥砍及穿刺及钝击效果,并有[魔法]特性),若作为范围攻击,直接以伤害值作为范围伤害,你进行一次智力+神秘学(空间)的判定,成功数作为对手用敏捷+运动回避时的减值。
无间之道:操作次元变异,使实际距离拉长或缩短的能力。支付1点妖力,选择你可以传送的范围内一点为中心,制造出一个边长为风度米的正方体区域,进行一次智力+神秘学(空间)判定,并选择拉长或缩短的效果,所有范围内生物的任何类型的移动速度都会下降或提升相当于你判定结果,效果必须在施展时确定,之后不可改变。如果你每轮支付一个移动动作来专注以维持这个效果,你可以移动效果的区域,这不会耗费额外的妖力值。
C级技能树:每个C+2000
幽影手:支付3点妖力,以一个迅捷动作,你可以将应用于你移动的次元折叠方式应用到你的肢体上,你的手伸入次元折叠中,直接出现在至多相当于你能够次元移动距离一半的位置上进行行动,你必须能以某种方式观察着手出现的位置,位置的限制相当于次元移动的限制(不会被物理阻挡,但力场仍能阻挡),若你进行需要手的活动,活动的原点为你手出现的位置,若你能直接以视觉看到你的手,用它进行行动时判定受-5DP不利,若你以其他方式观察,不利值上升到-10DP。当你第一次使用此能力时,对手必须进行一次感知+生存判定来对抗你的敏捷+隐藏,如果对手在这个判定中失败,你发动的第一次攻击对手视为措手不及。
虚空跃:支付3点妖力,你可以将次元操纵的能力融入你的移动之中,这使你的一次移动距离变为10倍,但仍然不能超过你可以传送的范围,并且它没有改变你实际通过的距离(因此你不会为类似冲锋等计算移动距离的能力带来额外的优势),在这次移动中,你可以进行一次自由动作用敏捷+隐藏对抗目标的感知+生存,若你获得成功,你的移动结束后目标对你视为措手不及。
B级技能树:每个B+4000
相位变换:支付5点妖力,以一个标准动作,你可以变化自身维度,但调整只有3个级别,0%,50%和100%,无调整即0%时,你为实体;50%时,你为虚体;100%时,你为灵体。若额外支付5点妖力,你可以将此能力降为反射动作来应对攻击,获得维度变化带来的失手率,你可以携带相邻自愿单位一起变化,每多携带一个,你都需要支付5点额外妖力。维度变化维持的时间是每次元支配者等级1分钟,你可以为此额外支付妖力,每1点多维持1分钟,在效果持续时间内,你可以以标准动作切换维度,这不会消耗额外的妖力。
次元断离:在已经存在的物质上引发偏差,从而粉碎物质结构的能力。对于任何有活动能力的事物而言,都会由于偏差的引发点无法计算而无法使用这个能力(例如生物,正在被使用的物品载具等),但对于无法活动的物体或在固定范围内无须使用者维持就持续性生效的能力(如多数结界,以及持续性范围伤害等)而言则是天敌,支付5点妖力,以一个整轮动作,你进行一次智力+神秘学(空间)判定,支线等级在B以下的物品,无视其硬度,一次判定即可消灭其相当于成功数的体积,并且损坏而无法使用,B级或更高的物品也会无视其硬度,在结构值上受到相当于成功数的损伤,若因此使结构值降低到0,则物品损坏。对于能力而言,B级以下符合条件的能力被你消灭,B级或更高的能力则可以以施展该能力的判定对抗你的成功数,如果没有判定则使用意志判定,在此判定中成功则效果仍然保持,失败则效果被你消灭。
A级技能树:每个A+8000
次元锚:支付7点妖力,以一个标准动作,锁定你可传送范围之内的所有次元,任何进入或在范围内进行的次元移动形式使用者必须以意志判定对抗你的智力+神秘学(空间),若你获得成功,外界进入的移动会被弹出在次元锚的边缘,内部进行的移动则会失败。无论这次对抗的成败,你都会意识到有人试图使用空间传送移动能力,以及传送的起点和落点(如果那在你次元锚的范围内)。次元锚的持续时间是每次元支配者等级1小时,你可以为此额外支付妖力,每1点多维持1小时
恶意转移:操作次元发生位移,使目标强制移动的能力。支付7点妖力,以一个标准动作,选定传送范围内一个目标,进行一次智力+神秘学判定,目标必须在意志对抗中胜出,否则你可以你进行次元移动的范围内移动他的位置。你智力上每有一个自动成功,你就可以额外转移一个目标,这必须额外支付7点妖力。若目标自愿则无须对抗。
AA级技能树:每个AA+12000
次元冻结:支付9点妖力和3点意志,并承受1点不可吸收减免的恶性伤害,以一个迅捷动作,冻结整个你传送范围内的次元,冻结的不仅是时间还有空间,因此只有你能行动,但不能做出任何需要选定此次元中目标(如单体攻击)或选定目标地点(如范围攻击)的行动,除非目标为你自身或目标地点为你所在位置。但由于次元的冻结你即使做出以自身为范围的范围攻击,除了对你自身的结果之外,对其他人的结果要到解冻之后才计算,次元冻结的轮数中所有其他效果都不计算存在时间,次元冻结的效果持续一轮。
次元变换:操作次元发生折叠,使两次元强制交换的能力,与转移相比省略了移动过程,因此变的更为迅捷。支付9点妖力,以一个反射动作,选定传送范围内两个目标,如同恶意转移一般以智力+神秘学(空间)对抗目标意志。你可以令两名目标交换位置。若成功的以此应对攻击,攻击的目标将变为新的目标,除非攻击本身具有追踪能力。你智力上每有一个自动成功就可以额外交换一个目标,这必须额外支付9点妖力,你能在传送范围内随意决定受影响的目标出现位置,若目标自愿则无须对抗。