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魔术师

 

 

D级:

属性:智力+2,耐力+2

能量:魔力

特性:开通魔术回路,起源觉醒(双特性)

技能树:无

特殊:没有技能树,额外获得一个特性

描述:在远离神话与传说,大部分的奇迹被遗忘与否定,科学为主流的现代世界,还有少数的一群人固执的使用着被一般人所遗忘禁断的知识与神秘,追求着科学无法到达的目标......以到达世界"根源"的外侧为主,还有一些庸俗的追求如永生,奇迹或者只是高人一等的骄傲进行着无止尽的研究,祭仪和战斗,不过并非所有的魔术师都是如此,只要是群体就一定会产生"异端"为了其他人所无法理解的信念与理想走上此道.....他们藏身于世界的阴影之中,不为外人所知,魔术师就是这样的一群特异群体.

开通魔术回路:魔术回路是魔术师从外界汲取魔力,生成人类也能使用的魔力的器官,也是魔术师用来把生命力变换成魔力的器官,是类似于神经般的魔术师行使魔术的根本所在。其多寡决定了术者魔力总量的大小,拥有魔术回路便能弹飞催眠,咒缚之类的干涉魔术。作为魔术师的决定性资质,其数量在出生之初便已决定。

你获得相当于血统等级的施法者等级,你可以学习和使用通用魔法。

起源觉醒:所谓的"起源"可以说是自己灵魂的体现,也是自己天赋能力的所在,现在,你的起源觉醒了。

你在以下起源中选择1项,并获得对应的好处:

地:地属性拥有将能量与物质融为一体的天赋。这表现为你在神秘学上获得附魔和创造作为额外专业,当你施展法术时,如果该法术的专业具备这两个专业中的任何一个,则该法术的威力值提升等同于本血统等级*1点。

火:火属性拥有将能量凝聚造成直接或间接伤害的天赋。这表现为你在神秘学上获得塑能和诅咒作为额外专业,当你施展法术时,如果该法术的专业具备这两个专业中的任何一个,则该法术的威力值提升等同于本血统等级*1点。

风:风属性拥有使能量流动,转变,固定化的天赋。这表现为你在神秘学上获得变化和结界作为额外专业,当你施展法术时,如果该法术的专业具备这两个专业中的任何一个,则该法术的威力值提升等同于本血统等级*1点。

水:水属性拥有利用能量来进行感知和影响的天赋。这表现为你在神秘学上获得精神和幻象作为额外专业,当你施展法术时,如果该法术的专业具备这两个专业中的任何一个,则该法术的威力值提升等同于本血统等级*1点。

架空(虚):架空(虚)属性拥有利用能量来创造魔力传递媒介的天赋。架空(虚)被认为是魔力的传播介质,没有这个要素的话魔术将无法成立。这表现为你在神秘学技能相关检定上获得等同于血统等级*2DP修行加值。

剑之起源:由于你起源的特殊性,你的战斗方式跟一般的魔术师有很大的差别。这表现为你可以花费1点魔力并接触一件非特异本质的物品,之后你可以如同解读这件物品的图纸一般解读该物品的内部结构,若这么做,则你在解读时需要以智力+神秘学来代替智力+科学进行解读图纸的延长检定,并且可以用神秘学技能代替科学技能来满足解读图纸的技能需求。但你仍需要在科学或神秘学技能上有对应专业,在完成后你视为完成了该物品图纸的解读,但这不会令你获得制造该物品的能力。你仍然需要满足其他条件,才能制作该物品。你在神秘学上获得附魔和创造作为额外专业,当你施展法术时,如果该法术的专业具备这两个专业中的任何一个,则在施法检定上获得等同于本血统等级+1个附加成功。

但是,选择剑之起源后你只能够施展具备附魔、创造或目标仅为自身的具备变化专业的法术。

可选:魔术师的起源多种多样,这里仅列出了其中一部分,如果想要获得其他特殊起源,PC可与ST协商并自行补充。

 

 

 

C级:

属性:智力+3,耐力+3

特性:魔术刻印(三特性)

技能树:无

特殊:没有技能树,额外获得一个特性

描述:你的学习初步的完成,你体内的魔术回路基本完全觉醒了,能被授予刻印的已经被授予,算是一个接受学徒仰望,独当一面的魔术师了,魔术刻印乃魔术师传承给其徒弟或后代(通常同时具有两者身份)的魔术遗产结晶,里面包含固定着家族的特色魔术并且辅助其更好更快速的使用法术,这时候的魔术师根据其自身的根源与爱好还有魔术刻印的组合产生了很多种战斗方式。

魔术刻印:根据你在本血统D级的选择,你获得以下对应的一项好处:

地:艾因兹贝伦家魔术的特性是魔力的流动与转移。这表现为你在施展具备附魔或创造专业的法术时可以在施法检定上获得等同于本血统等级+1个附加成功,同时该法术若需消耗魔力,则需消耗的魔力降低3点,最低降至1点,在本血统等级提升至B级时最低可降至0点。

火:远坂家的魔术特性为转换,擅长使用宝石储存魔力,可把魔力存在宝石里面,在要使用的时候提取出来。这表现为这表现为你在施展具备塑能或诅咒专业的法术时可以在施法检定上获得等同于本血统等级*1个附加成功。此外,你获得C级法术“宝石炸弹”。

风:卫宫家专精时间与空间规则。这表现为你在施展具备变化或结界专业的法术时可以在施法检定上获得等同于本血统等级+1个附加成功,此外你可以用意志力代替魔力作为能耗来施展法术,每1点意志力可以代替2点魔力(例:若1个法术的能耗为3点魔力,则你可以支付1点意志力与1点魔力或2点意志力来施展它),若你在施展法术时支付意志力代替该法术中所有需以魔力作为能耗的部分且该法术需要进行施法检定,则你还可以在该次施法检定中获得血统等级*2DP修行加值。

水:间桐家主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术。现在你体内值入了少部分的刻印虫,这表现为你在施展具备精神或幻象专业的法术时可以在施法检定上获得等同于本血统等级+1个附加成功,你的魔力池上限提升40点,但当你每次因任何原因消耗或失去魔力池中最后的20点魔力时都需要通过一个DC为这20点魔力中被消耗或失去的魔力值*2的意志检定,若检定未通过,则会承受差额的剧痛点数,该点数可叠加,可陷入毁灭性后果。

架空(虚):学习了对运用自身的天赋的超自然知识,同时你的不祥根源也开始影响着你的思想。这表现为你获得神秘学技能上的所有专业,并且神秘学上专业的专业加值变为3点。你所有法术的威力值提升等同于本血统等级*1点。

剑之起源:你获得法术“投影魔术”,但施展“投影魔术”的动作改为标准动作,并且你只能投影不超过本血统等级的武器、盔甲和弹药,投影出的如果是发射器(例如弓,枪,弩等)可以同时获得1个弹匣的弹药(箭矢则为20发),但如果要获得特殊弹药必须另行投影。在习得该投影魔术后,你无法再以任何方法学习正常的投影魔术。

当你持用或穿着你投影出的武器、盔甲时,其持续时间改为该次施法检定的成功数*1分钟,但当你不再持用或穿着该武器、盔甲时,若其已持续超过原本的持续时间(即施法检定成功数*1轮)时,物品会立刻消失。

 

 

 

B级:

属性:智力+4,耐力+4

能量:魔力

特性:延展回路,抗性,起源魔术修炼(双特性)

技能树:无

特殊:没有技能树,额外获得一个特性

描述:你的魔术回路已经被开发到了极限,你几乎完美理解了上一代所遗留下来的遗产,对根源的理解达到难以想象的高度,要到时计塔作为开班授课的讲师或者是作为广为人知的异端魔术使用者已绰绰有余。

抗性:你现在免疫B级的睡眠能力

起源魔术修炼:根据你在本血统D级的选择,你获得以下对应的一项好处:

地:你在施展具备附魔或创造专业的法术时,若该法术可以进行增幅,则视作已经增幅了1点,并且不计入增幅上限。

火:你可以购买价值为10分的宝石并花费1个小时将自身的魔力储存在任意枚宝石内,每1枚宝石储存最多5点魔力,这会使你失去等额的魔力。

在这之后,你施展法术时可以花费1个迅捷动作从身上拿取任意数量的宝石并使用储存在这些宝石中的魔力来代替自身的魔力作为能耗(例:若1个法术的能耗包括增幅在内需要耗费14点魔力,则你可以迅捷动作取出2枚储存了5点魔力的宝石然后消耗储存在两枚宝石中的所有魔力,加上自身再支付剩余的4点魔力来施展它)施展法术,你同一时间内最多只能拥有等同于血统等级*4枚该宝石,每4枚宝石视作1体积。

宝石中的魔力只能使用一次,无论是否耗尽宝石都会失去价值。无论如何,你用分数购买的这些宝石在非轮回队的手中来看,只是普通的石头而已,毫无经济价值,但是针对剧情中的某些具备施法者才能的角色可能会发现这块石头的不妥之处,具体由ST裁定。

你可以用此法做成的宝石能够作为“宝石炸弹”中用作投掷武器的宝石使用,若如此做,每点储存在宝石中的魔力可造成的伤害提升3点。此外,以此法做成的宝石也可以直接当作爆炸物使用,具体属性如下:

 

宝石

本质:魔幻本质

分类:爆炸物,消耗品

体积:1

描述:远坂家代代相传的宝石魔术。

武器基本属性:武器伤害0B,基础射程单位10

武器特殊属性:【轻投掷武器】

爆炸:爆炸半径5米,范围伤害等同于宝石储存的魔力值*3L的纯能量严重伤害,不分敌我,反射豁免。同时具备【能量武器】特性,所以伤害中有一半会转化为恶性。宝石在被投掷出去后会自动触发本特性。

瞬间爆炸:使用宝石时,投掷者进行一个敏捷+运动(轻投掷武器)的检定,每有一个成功数,则目标的反射检定便需要承受1DP无名减值。并且手雷的爆炸获得8点【高速优势】效果,这意味着目标的反射检定再承受8DP无名减值。

整合:仅将宝石捆绑为集束爆炸物时(即不包括将宝石和其他爆炸物捆绑在一起的情况),你可以支付等同于当前捆绑在一起的宝石数量*1点魔力,使你该次制造集束爆炸物的智力+手艺-爆炸物处理检定自动取满。

便携:仅限于在判断携带物品的情况和负重时,每4枚宝石可以视作体积为1的物品携带。

风:你在施展具备变化或结界专业的法术时,若该法术的施展动作不超过整轮动作,你可以将动作降低1级(整轮降至标准,标准降至移动……),最低降至迅捷动作,若如此做,你会在施展该法术后立刻受到等同于该法术等级(D1C3B5A7S9)点恶性伤害。

水:你可以花费一个标准动作支付5点魔力并使用施法检定进行一次近战接触攻击,造成物理严重伤害,该次攻击的伤害上限为你的智力值+神秘学+本血统等级。若你透过此法对目标造成至少1点伤害,则你可以将1条虫子埋入对方体内,对方进行一次DC等同于你该次伤害的感知+调查(侦查)检定,若检定未通过则无法发现你将虫子埋入了他体内,这是一个B级疾病效果,持续时间为永久,但透过主神修复或一个DC等同于你该次攻击造成的伤害数的智力+医学检定可以将虫子取出,能够消除B级以上的疾病效果的能力也能解除该效果。

之后只要对方距离你不超过你感知值*1米,你便可以花费1个标准动作进行一次施法检定引发目标体内虫子暴动,对目标造成等同于该次施法检定成功数的物理严重伤害以及等同于该次检定成功数的剧痛或亢奋点数(具体造成哪种由你选择),目标分别以意志豁免伤害和不良状态点数,由此法造成的不良状态点数可叠加,但只要对方距离你超过你的感知值*1米,由此法造成的不良状态点数每轮皆会自动降低1点。

同时,针对体内被你埋入了虫子的1个目标,你可以花费1个标准动作进行一次施法检定,DC等同于对方的感知值+对方的最高支线等级(D1C3B5A7S9),若检定失败则你该次行动无效,并且目标会立刻发现你该次行动,若检定成功,目标不会发现你该次行动,而你可以如同附身在目标身上一般得知对方所能看到、听到、感知到的一切(即使对方使用心灵交流等方式你也能够得知其心灵交流的内容,但这不意味着你能够读取对方的真实思想,也不代表你能得知目标的具体位置,具体可由ST裁定),在此状态下你本体会陷入无助状态,持续至你主动脱离该状态或目标失去意识。若目标失去意识,则你无法以此法侵入对方身体。

此外,在该你每轮都可以如同对方位于你感知*1米的距离内一般花费1个标准动作引起其体内虫子暴动,效果等同于B级特性的效果,但若你这么做,目标会立刻得知你附体在其身上,并且每轮都可以进行一次意志检定,DC等同于你进入该状态时的施法检定的成功数,若目标通过检定,则你会被强制脱离该状态,从目标开始透过意志检定试图使你强制脱离开始,该DC每轮都会降低1点。

架空(虚):你获得法术“本能具现”,具体内容如下:

 

B级:本能具现

专业:召唤

威力值:6

动作:见效果

能耗:5点魔力

成分:姿势

射程:见效果

目标:见效果

范围:无

持续:神秘学*1

描述:你跟你的起源之力的关系,就如同化在水中的墨一样,不晓得是你化掉了他,还是他染黑了你。召唤你起源的力量,虐杀触怒你的愚者,从你的影子里爆发出无数的触手攻击你的敌人。

效果:你可以花费迅捷动作并支付5点魔力召唤出无数触手,这些触手不会受到任何影响,它们一共有以下2种使用方式:

1.你可以花费1个标准动作以施法检定对距离你不超过你智力值*10米的目标进行一次近战肉搏攻击,该次攻击的伤害上限为你的智力值+神秘学+本法术威力值,造成物理严重伤害,若成功造成伤害,则可以立刻对目标发动擒抱,你使用施法检定代替原本的擒抱对抗检定。若在擒抱期间本法术持续时间结束,则会自动解除擒抱状态,这被视为远程擒抱。

2.你可以花费1个整轮动作进行一次施法检定,你在该次检定中获得等同于你智力值的招式加值,之后对以你为中心半径不超过你智力值*10米的球形范围内的敌人造成等同于该次检定成功数的物理严重伤害。

 

剑之起源:你在无数的战斗刺激下,沉睡的本能觉醒并且经验值累积到让凡人难以想象的地步,格挡和防御理论已经变成你的本能,你对剑之起源的理解再上一层,你的幻想强度来自于你坚定的想象。

这意味着你施展投影魔术所需的动作降低至迅捷动作,同时你在使用你透过投影魔术投影出来的武器进行攻击时可以在攻击检定上获得等同于你传奇智力*2DP洞察加值。此外,当你施展投影魔术投影武器时可以额外支付5点意志力,使该武器的持续时间改为持续等同于你的传奇决心*1天,同一时间只能以此法更改一把投影武器的持续时间,若在此期间以此法投影新的武器,则先前的武器会立刻消失。

 

 

 

A级:

属性:智力+5,耐力+5,决心+1,沉着+1

能量:魔力

特性:强化抗性(提升),高等起源魔术研究(三特性)

技能树:无

特殊:没有技能树,额外获得一个特性

描述:你已经开始对自身魔术回路展开研究,这使你能够更好的把握自身的能力,魔术协会判定你的魔术达到前无古人后无来者、极端稀有的程度,为了将该能力永远保存,而将之封印。

强化抗性:现在你免疫A级的睡眠与诅咒能力。

高等起源魔术研究:你的神秘学相关检定加骰提升1级,根据你在本血统D级的选择,你获得以下对应的一项好处:

地:你的魔力池增加40点上限。你在施展具备附魔或创造专业的法术时,若其持续时间不为“一个场景”、“专注”、“永久”或“立即”,则你可以使其持续时间延长4倍。

火:你的魔力池增加40点上限。你现在透过本血统B级特性做成的宝石每一枚可以储存的魔力提升至10点,若你在施展法术时支付宝石内的魔力代替该法术中所有需以魔力作为能耗的部分且该法术能够进行增幅,则该法术视作已增幅了1点,且不计入增幅上限。

风:你的魔力池增加40点上限。你在施展具备变化或结界专业的法术时,若其拥有范围,则使该法术的所有范围提升3倍。

水: 你已经成为虫子的集合体,你可以你的灵魂附身在一个本命虫身上,只要本命虫不死,你就不会死亡,本命虫必须和你处于同一世界内。

你可以将本命虫从自己身上分离出去,本命虫视为一个生理属性为1,体积为1,其他属性和所有技能相当于你自身属性和技能的生物,由于本命虫体积极小,因此其他单位难以发现本命虫,这视作一个效果等同于隐形的A级魔幻本质反侦测能力。

本名虫与你思维共通,相当于你的第二个大脑,并能共享你所具有的五感,但不具备你的任何能力,也无法使用任何物品,它可以花费标准动作进行一次近战肉搏接触攻击检定,若至少对目标造成1点伤害且目标体积超过1,则可以侵入目标体内并尝试夺取对其的控制权,以及获得目标的全部记忆,如果目标没有智力,则夺取控制权的行动视作自动成功,如果目标拥有智力,则目标可以进行一次意志检定,DC为本名虫该次近战肉搏接触攻击检定的成功数,若目标通过检定则本命虫无法钻入目标体内,若目标没有通过检定,则你可以控制目标所有行动并获得目标所有记忆,此时本命虫的身体属性使用该目标的,但仍然不能使用该目标的任何超自然能力,持续时间为永久,但目标每轮都可以进行一次意志检定来尝试摆脱控制且DC每轮都会下降1点。

当本命虫与身体分离时,你的身体仍然受你控制,使用你自身的五感,但你本体无法使用任何超自然能力,并且每天都会承受1点不可透过任何方式豁免的耐力伤害,在你身体死亡时,你并不会死去,在视觉效果上你会化为虫四散逃窜,即使这些虫子全部死亡也不会对你造成任何影响。但是如果本命虫死亡,你的本体会立刻死亡。

如果你失去了自己的身体,本命虫可以将自己所附体的生物转化为你的身体,在这个过程中,宿主每天会受到1点不可透过任何方式豁免的耐力伤害,并且无法透过主神修复以外的手段恢复,对于超自然生物而言,每次受到伤害都可以以一次意志检定来与你的施法检定进行对抗,若目标对抗成功则可以把你的本命虫驱出体外并中断转化过程,若目标在转化过程中耐力值降低到0,目标会立刻死亡,并且他的身体会转化成你原先的身体。

从自己身上将本命虫分离出去是一个标准动作,你也可以在受到伤害的时候花费一个反射动作将本名虫分离出去,其他生物必须通过一个DC为你传奇智力+你神秘学上的附加成功数的侦查检定才能发现这一点,将本命虫结合回身体上同样是一个标准动作。

架空(虚):你获得法术“本能着装”以及“本能爆发”,具体内容如下:

 

B级:本能着装

专业:召唤

威力值:6

动作:迅捷动作

能耗:5点魔力

成分:姿势

射程:见效果

目标:见效果

范围:无

持续:意志值*1分钟

描述:你的起源本质跟世界上所有之存在相逆,把你起源的力量缠绕在身上形成一个魔术防御衣,外型为黑色的条状物相结合而成。

效果:法术持续期间,你获得等同于本法术威力值一半的全能量抗力,DR/-与【法术抗力】,并在防御上获得等同于本法术威力值的能量加值。

 

A级:本能爆发

专业:召唤

威力值:10

动作:整轮动作

能耗:7点魔力

成分:姿势

射程:无

目标:无

范围:无

持续:意志值*1

描述:无

效果:花费一个整轮动作并支付7点魔力,你召唤出一个体积等同于你的体积+你的耐力值的巨人,巨人为虚体,不接受体积调整,只有1条生命槽,拥有60点生命值(巨人生命值不受自身耐力值影响),拥有迅捷、移动和标准动作,在你每轮行动结束后行动。巨人能够以一个移动动作在你的敏感范围内进行瞬间移动,其生理系属性等同于你的智力值,所有生理系技能等级等同于你的神秘学技能等级,其他属性皆为空,拥有等同于你决心值+神秘学技能的天生防御,拥有15点全伤害吸收。巨人的双拳视作武器伤害16L的天生武器,造成纯能量严重伤害,并且其近战肉搏攻击能够忽略目标的能量抗力。你每轮能够花费一个自由动作为巨人恢复所有生命值。若巨人死亡,你会陷入不可豁免的震慑状态,持续1轮。

 

 

剑之起源:当持用你透过投影魔术投影出来的武器时,若该武器需要耗费能量使用,则你可以耗费魔力代替该能量,每5点魔力可以代替使用该武器所需的1点能量。此外,你获得法术“无限剑制”以及“无限剑舞”,具体内容如下:

 

 

B级:无限剑制

专业:结界

威力值:6

动作:移动动作

能耗:5点魔力

成分:姿势,语言

射程:无

目标:无

范围:以自身为中心半径等同于决心值*1000

持续:意志值*1

描述:以你所在地为圆心,周围的环境无论原本为何,都会被替换为特殊场景,一般为插满武器的褐色荒野山丘,背后有巨大的齿轮在天空之中转动,整个空间发出钢铁互相碰撞的声音和热血的BGM,这个场景的地上插满着你所分析解读过和投影过的所有近战武器。

效果:“无限剑制”会跟随你一起移动,在法术持续期间,你施展“投影魔术”只需1个自由动作。

特殊的,PC可以自行决定无限剑制的背景和BGM,一旦决定后不可更改。

  

 

A级:无限剑舞

专业:召唤

威力值:10

前提:无限剑制

动作:见效果

能耗:7点魔力

成分:姿势

射程:见效果

目标:见效果

范围:见效果

持续:立即

描述:打开无限剑制后,你可以构造数十个兵器在你身边悬浮,无数的神兵利器会向目标区域进行狂风鄹雨般的轰击。

效果:你必须在展开无限剑制后才能使用本法术,本法术具备2种使用方法:

1.你可以花费一个标准动作构造数十把武器并用其攻击距离你不超过你智力值*100米的目标,你以施法检定进行一次远程接触攻击,造成物理严重伤害,该次攻击伤害上限为你的智力值+神秘学+威力值,具备10点【破魔】、10点【破甲】、16点【高速优势】与【连射】【神兵】特性,并且可以无视目标的伤害减免能力,此外你每解读完成过一把D级以上的近战武器的图纸,你这次检定便能获得1DP招式加值。

2.你可以花费一个整轮动作构造数十把武器并用其攻击距离你不超过你智力值*100米,半径等同于你智力值*100米的球形范围内的敌人,你以施法检定进行一次远程攻击,造成等同于该次检定成功数的物理严重伤害,对方以反射豁免,该次攻击伤害上限为你的智力值+神秘学+威力值,具备10点【破魔】、10点【破甲】、16点【高速优势】与【神兵】特性,此外你每解读完成过一把D级以上的近战武器的图纸,你这次检定便能获得1DP招式加值。