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强者

前提:必须有【信念】做美德,并明确【信念】为何,一旦确定,不得更改。

作为一名强者,首先要具备的两点,坚定的信念与绝对的自信!

对你来说,人定胜天,这个世界上没有神,如果有一个神,那么一定是你。失去【信念】与【自信】,则失去该强化的一切好处,直到重新拾起【信念】与【自信】为止。

 

 

D

强者威严:

你的胁迫等级提升一级(最高到4),你可以自由控制威吓(力量/风度+胁迫)的幅度,这意味着你在威吓中可以进行留手规则。

强者自信:

1、你不得强化依靠其他轮回者才能完成的强化(如英灵契约、刚达尔夫之契等,当然,你可以作为英灵契约master)。

2、身为强者,你不屑对别人进行唬骗,你在社交上的唬骗检定-1自动成功。

所谓男子汉,就是要为了某人而变得坚强:

只有男性角色才能进行该强化,热血的战斗,才是男人的世界。

你获得一个强者技能树的D级技能

 

 

 

C

提升特性-强者威严:

你的胁迫等级提升一级(最高到5),现在你的威吓是一种自由的流露,这并不是你对别人进行了威吓,而是强者气势所带来的效果,所以不会因威吓失败带来负面效果。

你获得一个强者技能树的C级技能

 

 

 

B

特性:

提升特性-强者威严:

你的胁迫等级提升一级(最高到6),当你受到影响心灵的负面效果时(如恐惧、魅惑、沮丧等),可以以自由动作对施术者进行一次威吓检定,带来成功数恐惧点数,意志豁免。在剧情上,这是你(例如:认真的一个眼神)对敌人的震慑。

你获得一个强者技能树的B级技能

 

 

 

A

提升特性-强者威严:

你免疫低于你强者称号等级以下的免疫能力,同时你免疫心灵的负面效果,但是当你受到效果时,依然可以对源头施展威吓检定。

你获得一个强者技能树的A级技能

 

 

 

强者技能树:

 

D

 

强气 D+1000

你的强者气势令敌人不敢轻易出手。每个场景一次(如果是战斗时,则为检定先攻之前),你进行一个表达+威吓检定,对方意志对抗,若你胜出,在你主动攻击对方前,对方不会攻击你。

 

 

不寒而栗 D+1000

你是强者,令人不寒而栗!你可以把你威吓上的附加成功额外加到防御上的附加成功。

 

 

 

C

 

强者直觉 C+2000

作为强者,你有无比的直觉,可以得知对手的强度。一个迅捷动作,消耗一点意志,可以获得对手的当前战斗力。如果对手有类似于变身的能力,变身前可能会进行错误的估计。

战斗力计算:

每一个D支线强化,战斗力+1DD+2C+3B+9A+27S+81

属性,6-10 视为D支线,11-15C支线,16-20B支线,21-25A支线,26以上,S支线

技能,6-10D支线,11-13C支线,14-15B支线

专长,3级专长视为D支线,5级专长视为C支线,轮回小队专长翻倍。

 

 

强者风范 C+2000

你获得了感知*10米盲感,在战斗中,你使用一只手,甚至一根手指,可以和你使用两只手一样的效果(当然,胳膊可以自由行动)。在剧情上,这视为你闭着眼睛,使用一根手指,与敌人进行战斗。

 

 

 

B

 

暴喝 B+4000

“当阳桥头一声吼,喝断桥梁水倒流。”对一个你风度/米范围内的敌人,消耗一点意志,使用一个标准动作,进行一声暴喝。投表达+威吓,造成成功数的严重声波伤害以及等额的战栗点数,强韧和意志豁免。

你也可以对你风度/米范围内的所有敌人使用,但这样只会造成冲击伤害,以及成功数一半的战栗效果。即使冲击槽满,也不会转换为严重。

特殊的,这一招可以对没有生命的物体使用,无视硬度直接造成结构值伤害。

 

 

强者威仪 B+4000

支付一点意志,以一个反射动作,应对一个行动,投威吓检定,对敌人该次行动造成成功数的士气减值。在剧情上,这视为敌人对你敬畏的心理。例如:敌人拿刀准备攻击或者准备格挡,你一个眼神,吓得对方连刀都拿不稳。

 

 

 

A

 

霸气四射 A+8000

你是强者,霸气四射!使用一个自由动作,你在攻击敌人前,可以先进行一次表达+威吓检定,你可以将该成功数加入你的攻击DP中,同时你获得威吓等级成功数的附加成功。

 

 

逆天 A+8000

人定胜天!你对于【时停】【因果】【命运】【法则】之类的能力对你无效,对抗这些能力时,你的支线等级判定+1.