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神话英雄

本质:魔幻本质

描述:神话中不朽的英雄之血在你的体内流动,你身具种种超越凡俗人类的力量,亦拥有与此力量相配的豪情。

特殊:神话英雄需要按照支线从低到高的顺序购买,但在同一级内,你可以自行决定购买顺序。

选开:在达到A级之后,轮回者必须完成一些重大任务与功德,才能继续购买S级或更高等级的神话英雄。一般来说,这些任务包括“单独击败极为强大的怪物”“拯救一个国家甚至整个世界”“寻获失落的传奇神器”或“杀死神明”等,具体由ST决定。英雄在达到A级的同时可以选择一个1或以上,20或以下的数字,来决定其完成多少项任务才可以获取此等级强化的能力,数字越少则难度就越高。一般来说,9或12是比较平均且常见的选择,代表适中(英雄独自可以艰难完成,或者与同伴在有挑战的情况下完成)的难度。在完成最后一个任务的该章或该部影片结束时,英雄获得购买S级或更高等级神话英雄的资格。ST应配合安排一些合适的剧情,尽量使其在3章/3部影片左右的时间内完成所有任务。

 

 

尊贵血脉

价格:D+500

属性:力量+2 耐力+2 决心+1

特性:不凡气度、铜皮铁骨(双特性),光明生物(负特性)

特殊:由于没有能量池,额外获得1个特性,由于没有技能树,额外获得1点属性。

描述:高贵的血脉在神话英雄体内流淌,令人一眼望去就能感到英雄的不凡气度。

不凡气度英雄在交际与威吓相关检定上获得等同于改造等级D1S5)内在加值。

铜皮铁骨:英雄获得天生防御其数值等同于改造等级D1S5),英雄的皮肤坚韧无比,散发着古铜色的光泽,视为具有【防弹】特性。

  

 

青铜铸就

价格:C+1000

属性:耐力+3 决心+3

特性:铜铁浇筑、超强体魄,超脱自然

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

描述;神话英雄的肉体以天地为熔炉冶炼,如铜铸铁打,坚不可摧。

铜铁浇筑:英雄获得1dr/精金,并且双拳硬如钢铁,视为3L的天生武器。
超强体魄:英雄免疫自然本质的疾病和毒素。在计算英雄闭气,睡眠以及不吃不喝时,英雄视为传奇耐力+1.

超脱自然:英雄免疫环境带来的减值,以及温度,海拔变化带来的影响。

 

 

天生神力

价格:C+1000

属性:力量+3 感知+3

描述:神话英雄出生就可以掐死毒蛇,驯服白象。只有最凶悍暴躁的烈马,才能配得上神话英雄骑乘;只有最威武的兵器,才能配得上神话英雄握持。

特性:巨大体型,非凡气概,绝不倒下

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

巨大体型:无论美丑,英雄无不显得高贵威严,男性强壮威武如山峦,女性高大健壮如橡树,给人以深刻的印象。英雄的体积+1.

非凡气概:英雄的力量检定以及耐力检定获得改造等级的附加成功。

绝不倒下:只要英雄不愿意倒地,就永远不会倒地,即使死后也会保持站立。这意味着英雄免疫倒地效果。(当一个效果造成多个效果,英雄不会全部免疫,只会免疫其中的倒地效果)

  

 

英雄出世

价格:B+2000

属性:力量+4 决心+4

特性:出世(双特性)、直感

描述:神话英雄鲜衣怒马,踏入不平人世,惩奸除恶,所向无敌。

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

出世:当英雄进行先攻检定时,在投掷之前可以选择结果获得+10或者-10.

若选择+10,则英雄的所有攻击获得相当于改造等级的高速。并且第一回合额外获得一个移动动作,但是只能用来接近目标。

若选择-10,则英雄获得相当于改造等级的全伤害吸收。且本场战斗可以以迅捷动作或者反射动作进行格挡。

坚韧不拔:英雄可以自愿免疫让自己强制移动的行动或者效果。(当一个效果造成多个效果,英雄不会全部免疫,只会免疫其中的强制移动效果)

 

 

英雄无畏

价格:B+2000

属性:耐力+4 感知+4

特性:无所畏惧

描述:神话英雄但求在人生初始即无惧无畏,如此方能在人生结束时无悔无憾。

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

无所畏惧:英雄在面对带来恐惧效果以及沮丧的效果时,对抗检定获得改造等级的附加成功。

光辉伟绩:当英雄进行战斗时,若其敏感范围内有一个或者多个敌方目标当前的力量,耐力,风度,体积之和大于英雄当前自身的力量,耐力,风度,体积之和。此时英雄的攻击检定针对该目标获得差值的增强加值。直至战斗结束,或者该目标失去威胁,或者英雄失去意识。

以一敌众:当英雄进行战斗时,若其敏感范围内的敌方目标数量每大于友军数量一倍。则英雄的防御增加1点闪避防御,上限不得超过本改造等级*3。直至战斗结束,或者该目标失去威胁,或者英雄失去意识。

 

 

盖世英豪

价格:A+4000

属性:力量+6 决心+6

特性;不朽(双特性)、神技

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

描述:王中王,人上人,骑士之骑士,神话英雄无论面对何种境遇、走过何种人生,都将成为出类拔萃的战士、冠绝古今的勇者,概不例外。

不朽:英雄选择白刃,肉搏,运动之一,作为所选技能。一旦选择不可更改。英雄在所选的技能上获得全专业,并且该技能的相关检定获得相当于该技能等级的附加成功。英雄绝不惧怕面对面的挑战。只要英雄处于目标的触及范围之内,针对该目标的攻击,英雄在防御上增加相当于所选技能的闪避防御。

神技:英雄可以用所选技能代替任何其他技能进行检定,这次检定不能是延长检定,并且视为拥有对应的子技能或者专业,并且对应改变伤害上限。

使用本能力第一次免费,第二次花费1点意志力,第二次2点,第三次4点,以此类推。

 

 

传奇英雄

价格:A+4000

属性:耐力+6 感知+6

特性:不灭、天命、超限

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

描述:神话英雄无论走到哪里都将成为传奇,带来新的传说。

不灭:英雄选择力量,风度,决心之一,作为所选属性。一旦选择不可更改。

超限:英雄针对所选属性的相关检定获得相当于该属性传奇属性的附加成功和DP内在加值。英雄的生命值提升相当于所选属性传奇属性*2点。

天命:神话英雄了解自己的天命所在,必将踏上面对命运赋予其的任务的旅途——这视为在每章或每部电影中,神话英雄可以申请获得ST的提示,次数等同于其所选属性上的附加成功数量。该提示只能用于了解其在本章或本部电影中所需要完成的最重要的、符合英雄特质的任务为何,及避免在完成该任务中误入歧途。这可能会使得任务变得较容易,但只能通过“获取额外优势”的形式,具体由ST决定。例如,ST判断英雄在本章中最重要的任务是终结某只巨龙的残暴统治。英雄会了解这一点,知道其比“帮助主角建立王国”等其他任务更为重要。英雄也可能会了解巨龙所在的大致方位,某个城堡里藏有可以对巨龙产生巨大伤害的屠龙剑。但英雄不会自动知晓巨龙迷宫入口的谜题密门的答案,也无法了解到足以对巨龙进行定位探知和传送的具体方位。

超限:英雄可以用所选属性代替任何其他属性进行检定,这次检定不能是延长检定,并且对应改变伤害上限。

使用本能力第一次免费,第二次花费1点意志力,第二次2点,第三次4点,以此类推。

 

 

半神英雄

价格:S+8000

属性:力量+8 决心+8 沉着+8 

特性:半神、非凡、传奇

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

描述:话英雄的外表愈加威严高贵,肌肉筋骨宛如雕塑,皮肤光滑无瑕如金属,无论善恶美丑,皆散发着摄人心魄的魅力,令人誓死追随。

半神;你免疫任何不具有【神兵】特性的物理攻击,则其对英雄所进行的攻击检定在所有骰子上都视为失败。这是因为构成这些系统的物质本身惧怕英雄。刀刃会卷曲,子弹会自己坠地,而英雄不会受到损伤。并且你免疫一切衰老效果,寿命视为无限。

非凡:英雄可以正常影响虚体和灵体生物,英雄不需要呼吸和饮食即可生存,但并不妨碍英雄享受美食美酒。事实上的胃部对食物和饮料的容量变为正常该体型生物的十倍,这只影响其食量上限,是否真的要大吃大嚼到有饱胀感视自身的个性和意愿而定。

传奇:你获得在任何检定上均获得15dp的增强加值,并且其在“盖世英豪”和“传奇英雄”上选择的技能每有1点附加成功和每有1点传奇属性本加值再+1。黄金时代的完美人类喜爱田园与牧歌,但青铜时代的无尽战乱才是属于英雄的地方——英雄在此出生,战死,并高唱着赞颂自己不朽事迹的歌曲。只要英雄身处某一魔幻或特异本源的世界,该世界的天空中就会多出一颗星星,无论身处该世界的何地,包括在该世界的任何一个星球上,都可以观察到该星。但另一方面,接触该星是不可能完成的事情,无论身处何处,该星看来都一般遥远,以天文设施观察只会看到一个亮点。人们会自动认知到那星星的存在是因为一名了不起的大英雄踏入世间。若神话英雄死亡,则该星星会化为流星消逝。

 

 

人神合一

价格:S+8000

属性:敏捷+12 耐力+12 感知+12

特性:如神、自然、神力

描述:此时的神话英雄犹如神明一般,神明的威严在英雄身上展露无遗。

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

如神:英雄获得神格,在判定上超凡神圣等级视为0级。

自然:并且自然事物也会对英雄表达出敬畏。这表现为:英雄无视任何阻碍行动的困难地形。英雄不会因溺水而亡。水流会自动将英雄送至其希望到达的岸边或水底的某处,但英雄必须自身知道该地点的位置。在英雄落水的同时,英雄也可以消耗任意点意志力,分开水流,每点意志力可以持续10轮时间。英雄免疫所有对自己不利的环境影响。

神力:英雄所持有的所有物品若原本没有,则现在获得【魔法】【神兵】特性,但是一旦脱手则失去。并且任何免疫物理伤害的能力或事物,在面对神话英雄造成的物理伤害时,都改为同于该能力/事物等级*10DR/-的伤害减免