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来福枪/狙击步枪
本质:科技本质
价格:100
分类:步枪
体积:3
前提:需求力量3
武器基本属性:武器伤害5L,基本射程200米,装弹量5+1
武器特殊属性:【双手】
弹药:弹药使用步枪弹。
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aur重突击步枪
本质:科技本质
价格:300
分类:步枪
前提:需求力量3
体积:3
武器基本属性:武器伤害4L,基本射程150米,装弹量20+1
武器特殊属性:【双手】【连射】
弹药:弹药需要步枪弹。
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自动步枪
本质:科技本质
价格:350
分类:步枪
体积:2
前提:需求力量3
武器基本属性:武器伤害3L,破甲1,基本射程150米,装弹量30
武器特殊属性:【双手】【短点射】【长点射】【连射】
弹药:弹药使用步枪弹。
榴弹补全:你可以如常购买榴弹发射器,然后安装到本武器上,安装后本武器需求的力量为两者之和,体积为两者之和。然后你可以同时使用本武器和榴弹发射器,但榴弹发射器伤害-1,失去【短点射】【长点射】【支架】特性,并且射程减半。
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Lambert无后座力步枪
本质:科技本质
价格:400
分类:步枪
前提:需求力量2
体积:2
武器基本属性:武器伤害4L,【9加骰】,基本射程50米,装弹量30+1
武器特殊属性:【双手】【连射】
弹药:弹药需要步枪弹。
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死亡骑士(SKULL-5)
本质:科技本质
价格:400
分类:步枪
前提:需求力量3体积:3
描述:使用24发5.56mm特殊子弹装填的死亡骑士(SKULL-5)。以咆哮怒焰(M14EBR)为主体进行了强化改造,加装瞄准镜增加了远程打击的稳定性。研究机构投资开发的特殊弹头不仅对僵尸具超强的贯穿力及致命伤害,对人类同样有着恐怖的伤害力。
武器基本属性:武器伤害4L,破甲4,基本射程200米,装弹量24
武器特殊属性:【双手】
弹药:弹药使用步枪弹。
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Park52/Morretisr狙击枪
本质:科技本质
价格:500
分类:步枪
前提:需求力量3
体积:3
武器基本属性:武器伤害5L,破甲2,基本射程500米,装弹量5+1
武器特殊属性:【双手】
弹药:弹药需要步枪弹。
狙击运算装置:自动运算并调整偏差,同时稳定枪口。额外具有“高精度光学瞄准镜”的效果。
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巨蟒之牙
本质:科技本质
价格:600
分类:步枪
前提:需求力量3
体积:3
描述:作为狂蟒之吻M24的改进型,巨蟒之牙XM2010使用5发强化型7.62mm口径子弹装填。不仅各项性能上较狂蟒之吻M24有所突破,而且改进型的弹药更是大大的强化了中远距离上的威力。
武器基本属性:武器伤害5L,破甲3,基本射程1200米,装弹量4+1
武器特殊属性:【双手】
弹药:弹药使用步枪弹。
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反器材步枪
本质:科技本质
价格:800
分类:步枪
体积:3
前提:需求力量4
武器基本属性:武器伤害6L,破甲2,基本射程400米,装弹量10+1
武器特殊属性:【双手】
弹药:弹药使用步枪弹。
穿甲:使用本武器攻击没有装甲值,盔甲防御,盾牌防御和天生防御的目标时,本武器获得【贯穿】特性。
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Zeller重狙击步枪
本质:科技本质
价格:800
分类:步枪
前提:需求力量4
体积:4
武器基本属性:武器伤害6L,破甲4,基本射程250米,装弹量3+1
武器特殊属性:【双手】
弹药:弹药需要步枪弹。
狙击运算装置:自动运算并调整偏差,同时稳定枪口。额外具有“高精度光学瞄准镜”的效果。
重武器:攻击受到6点DP器械减值,增加2点附加成功,
声光抑制器:
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Koengi反器材步枪
本质:科技本质
价格:1000
分类:步枪
前提:需求力量4
体积:4
武器基本属性:武器伤害5L,基本射程500米,装弹量1
武器特殊属性:【双手】【贯穿】
弹药:弹药需要步枪弹。
狙击运算装置:自动运算并调整偏差,同时稳定枪口。额外具有“高精度光学瞄准镜”的效果。
反装甲:使用本武器攻击拥有装甲值,盔甲防御,盾牌防御和天生武器的目标时,伤害增加2点,获得6点破甲。
射击间隔:使用本武器进行攻击一次后,必须间隔2轮后才能继续攻击。
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骑兵机枪
本质:科技本质
价格:200
分类:步枪,重剑
体积:3
前期:需求力量3
描述:维安联盟士兵的制式武器,枪下的电锯可以撕碎一个强壮的兽族士兵。全自动步枪,带有电锯,可以选择使用步枪射击还是电锯攻击。
步枪基本武器属性:武器伤害4L,破甲2,基本射程150米,装弹量60
步枪特殊武器属性:【短点射】【长点射】
电锯基本武器属性:武器伤害4L,【9加骰】
电锯特殊武器属性:无
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铁血网枪
本质:科技本质
价格:200
分类:步枪
体积:2
描述:铁血战士狩猎时使用的特殊网绳枪,最开始的版本有不耐酸液腐蚀的缺点,在一次考试中这点造成了两名考生的死亡,于是主神版本增加了防酸图层。
武器基本属性:武器伤害无,基本射程30米。
武器特殊属性:无
单发:铁血网枪只能单发,可以装载小型网弹和大型网弹。小型铁血网弹每发20分,大型每发50分。
小型布网:发射小型铁血网弹时,可以对射程内的目标进行一次枪械攻击,本次攻击为接触攻击,若命中,则你以敏捷+枪械进行擒抱检定,目标力量/敏捷取高+运动(逃脱)进行对抗。若你胜利,且你的胜出数超过对方的体积则将对方擒抱成功,若你胜出,但是胜出数没有超过目标的体积,则对目标造成胜出点数的肢体妨碍。若目标的体积超过10点,则无视本效果。
大型布网:将“小型布网”中的描述“若目标的体积超过10点,则无视本效果”改为“若目标的体积超过20点,则无视本效果”,其余所有效果与“小型布网”相同。
禁锢:铁血网弹若成功将目标擒抱成功,则目标每回合可以以力量/敏捷取高+运动(逃脱)进行挣脱检定,若成功数超过你擒抱其成功时的成功数,则其挣脱成功。否则,若在其回合结束时,依然被铁血网弹擒抱,则其受到1点冲击伤害,并且该冲击伤害每回合增加1点。
摔绊:对于体积超过的目标你可以进行一次枪械摔绊攻击,本次攻击为接触攻击,若命中,则你以敏捷+枪械进行擒抱检定,目标力量/敏捷取高+运动(逃脱)进行对抗。
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