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牛仔

 

称号

针对实弹枪械的强化称号,以经典的美国西部牛仔的荧幕形象为原型,加以挑选,整理,优化,形成的一系列强化。称号部分为其主体,每一级称号解锁对应等级的可兑换技艺。值得注意的是,这些技艺有的时候并不是你所需要的,请视情况兑换。

另外,没有守望先锋玩我要死了。

 

D+1000 开拓家

传承自美国西部牛仔的精神与技艺,那些勇敢热情而无畏的冒险家被称作‘马背上的英雄’,他们的生活大多不像荧幕中那么随意舒适,所以说,在耍帅之前,先学会吃苦,经典的英雄都是有一身肌肉的。

你所有的耐力检定获得了1/称号等级点dp加值,在做对抗疾病与疲劳时,再获得额外1/称号等级点dp加值。在考虑携带物品的上限时,左轮手枪被你视为1体积,温彻斯特霰弹枪等体积34的步枪类武器被你视为2体积,但是这类武器你各只能携带一个,比如你可以腰间别着一把左轮,后腰再挂着一把猎枪,但你不能背一身的步枪。在考虑携带物品的上限时,你的体积视为比原本高2,力量视为比原本高1。如果你有其他类似描述的特性,这个特性与那个特性不重叠生效,而是取较优者覆盖较劣者。

 

 

C+2000 野狼大敌

每一个合格的牛仔都面临过野兽的威胁,有些时候还要面临西班牙牛的蛮不讲理,或者有的时候要面对一扎啤酒的诱惑力。这种时候,大部分情况下有用的是怎么飞快的把你的枪准备好,而不是像个杂技演员一样把每颗子弹都送进对方的脑袋。当然啦,你如果能做到的话也不错。

你装弹时消耗的时间会下降,你只需要一个移动动作为左轮装满子弹,一个迅捷动作用装弹器为左轮上弹,一个一轮一次的自由动作为左轮填入一发子弹。在被偷袭时,即你处于他人的突袭轮中时,你可以立刻以反射动作透支你投掷先攻后的第一回合,来用一个标准动作级别的攻击回击10/称号等级距离内的一个偷袭者。

 

 

B+4000 马背上的英雄

啤酒,左轮,子弹袋,宽檐帽,旧皮衣,花格子衬衫,牛仔还需要什么?一匹马!

骑乘生物坐骑时,你可以用迅捷动作来为它下定一个命令,你和生物坐骑的行动改为在同一回合进行,你可以在坐骑的移动中插入你的攻击动作,这无论动作等级,且动作照常执行,如你的一个动作需要两个整轮引导,你可以把其中一个整轮插在坐骑的移动当中,下一个整轮也是。在骑乘时,你的生物坐骑视为比原本智力高2,决心高2,沉着高2,并且它额外获得美德信念和美德刚毅,如果你的坐骑有恶德,就去除一个坐骑的恶德。你的动物沟通技能额外获得+2附加成功和3dp,骑乘加速时不会因为过高速度而需要骑乘判定,在骑乘体积要高于你的生物坐骑时,你不会因为你的体积过大而受到减值,并且你将你体积的一半加入到你的坐骑的体积中。

 

 

A+8000 大镖客

“行了,我知道你们都喜欢叫我这样的墨西哥人为牛仔,但在上面的人眼里,我是个劫匪。”

你的身体素质被全面强化,你的三项主要豁免(意志,反射,强韧)各获得1/称号等级点dp加值,你可以将一次非主要豁免的豁免判定视为强韧判定,此处的豁免是指对抗伤害与异常点数,但对于有部分技艺或法术会直接施加某状态而非异常点数与伤害,并且也要求豁免时,你也可以如此用强韧代替那个豁免,譬如某些精神力技能。此外,你选择一些支线等级合计为A的牛仔技能树中的技艺,立刻获得它,这只是视同省去了购买的价钱,你仍然需要满足它所需的前提一类的东西。

 

 

牛仔技能树

 

D级技能树

荒尘决斗(Duel in the Dust):

如果没有意外,下列技艺中提起的攻击都是以牛仔风格(如左轮,猎枪等)的武器进行枪械攻击。虽然这个技能树D级就开启了,但你仍只能购买支线等级不高于你的(称号等级+1)的技能。

 

鹰眼 CC+1000

你的攻击构成中若有瞄准加值,你就可以让你的攻击减少一定量的dp,如此法每减少2dp,就得到1点附加成功,这样得到的附加成功至多不超过你的武器伤害。你手中的枪械如果没有破甲,就获得破甲3的特性,如果有破甲,那么那个破甲效果上升1点。并且你的攻击获得爆矢的效果。在计算爆矢特性时,你手中的左轮手枪体积视为原本的2倍,猎枪一类步枪的体积视为比原本高2点。

 

射出熊牙 C+1500

你可以额外忽略你攻击的敌人的两点闪避防御。在进行攻击时,如果你攻击的目标因为多种原因不保有基础防御,那么你在射击他时额外获得破甲6的效果,如果你攻击构成中原本就有破甲的特性,那么这将改为让那个破甲效果上升3点。

 

准备决斗 D+500

你可以在没有持用枪械时就开始瞄准,以取得瞄准加值,譬如你将手枪挂在了腰间,而在拔出手枪之前,你就已经瞄准了三轮已取得三点瞄准加值。这种瞄准很难被认为是敌意行为,当然,对于神经过敏的人来说,你是不是拿枪指着他都是一样的。你以这个方式取得的瞄准加值改为对于一轮中的每一次攻击都有效,但是如果你拥有一个动作攻击多次的特性,那些攻击是无法享受到你以这个方式取得的瞄准加值的。此外,你因为瞄准获得的dp上限上升1/称号等级点,这只在你持用牛仔风格的枪械时,并且用准备决斗的方式获得瞄准加值时生效。

 

决斗拔枪 D+1200

你可以在决定先攻的时候立刻拔出你挂在腰间的手枪,以如此的方法拔枪被称作决斗拔枪,是部分牛仔技能的前提。你如此做的话会让你在一个场景内的枪械攻击都获得+1dp,如果使用的是左轮手枪进行攻击,还会额外获得2dp。此外,这只在你使用牛仔风格的枪械,且枪械放在身上的某一个位置而没有放在空间袋一类的地方时才能使用。

 

蓄势已久 B+4000

前提:决斗拔枪

决斗拔枪时,如果你的攻击构成中已经有了3点或以上的瞄准加值,则你可以在决斗拔枪后立刻不消耗动作的追加一次标准动作的枪械攻击,这个方式追加的攻击本身就视为一个技艺,因此不可以附加任何招式或技艺。

 

拔枪射击 C+1500

前提:决斗拔枪,蓄势已久

只在决定先攻时,决斗拔枪后,如果你的射击目标在你的一倍射程内,你立刻对他获得3点瞄准加值,这如同以准备决斗的方式获得的瞄准加值一样。这是个技艺,但在这之后,若满足条件,你仍然可以如常追加蓄势已久的攻击。

 

重型击锤 B+4000

The hammer DOWN.

你的左轮手枪如果没有眩晕特性,则获得眩晕特性(不管是射击还是用枪托砸)。你的左轮手枪的武器伤害上升2点。

 

伟大冲锋 D+1000

‘人往往终有一死,而我,更愿意死在女人的肚皮上。’

前提:准备决斗,决斗拔枪

你在攻击的同时可以选择把移动插入到这个攻击中,注意,是插入移动而不是插入移动动作,也就是说,你会同时消耗移动动作,把你的基础移动与这次攻击一同进行。你在这次移动中,每移动1距离,直到你的下一回合开始就减少一点闪避防御,但是攻击就会获得等同减少的闪避防御那么多的dp,你能够减少的闪避防御和得到的dp都最多等同你的基础防御,并且不能超过你的敏捷。这个方式移动并攻击也作为冲锋词条处理。这并不要求你向你的对手冲锋,但是你仍然必须沿直线行动。这视为一个技艺。

 

 

C级技能树

 

风中顽石(Gale and stone):

写在前面:总有人想钻漏洞。以下内容是对该技能树中的技艺的完善以及补充,顺带科普常识。

什么叫做绳索?:玛德制杖!精金绳索那能叫绳索吗?那他吗叫铁索!别在想要给我搞个大新闻了!丝绸制,棉制,羊毛制,纤维制的绳索都能称作绳索,绳索不限制材质,但是要求必须拥有绳索的特性,这包括要能够极大幅度的弯曲,不具有延展,塑型性,以及至少不为金属。有的世界中可能存在金属绳索这一类毁灭物理的东西,如果st点头许可,那么你就可以把它也当做绳索,但是你给我记住,钢缆这种东西不算在内!现实世界中就没有金属绳索!甚至于与化石纤维同属化石制品的胶皮管,也因为拥有塑型性所以不算做绳索。天大地大st最大,但无论如何,别拿精金绳索给我当绳索了!玄铁的也不行!反正主神空间里那些材质都不行!除非有人写了个能用在绳索上的材质。如果真有人写了,不要留情,用力砍。

套牢:套牢是指本技能树中会提到的某些特殊状态,在没有修正的情况下,套牢会有以下的调整:(注:下文中默认你为施加套牢者,而对方是被套牢者。)这视为一个特殊的擒抱状态,你将这个状态条目视为‘套牢’而不是擒抱,但对方将这个状态条目视为擒抱而不是套牢;也就是说你不能用增强擒抱状态的那些特性来增强套牢,但对方可以用对抗擒抱的特性来对抗套牢。在套牢时,双方仍然可以移动,但双方的直线距离不得超过绳索的长度,如果有任何外力使得两者的距离超过了绳索的长度,那么那个力的施加者就需要分别对抗两者的力量/敏捷+肉搏/运动(当然两者都可以放弃抵抗),如果施加力者最终对两者都胜利,那么两个胜出数中较小的那个,每有一就能将两者向力的方向拖动一距离,而最多不能超过施加力者的速度,你与对方,或者第三者,甚至于非主动的存在都可能是施加力者,而无论是谁施加力,只要发生了对抗(如果受对抗方皆放弃则不视作发生了对抗),你与对方都会失去闪避防御与防御上的附加成功,这称作‘受力’。而如果你在受力时解开绳索,你仍然还是会受到失去闪避防御和防御上的附加成功的惩罚,但是如果你抛下绳索并且用一个整轮动作调整姿态,你可以取回闪避防御与防御上的附加成功。绳索的长度要考虑地型的因素,大部分情况下绳索是一个实体的物件,并且不如弹道一样转瞬即逝,此处应当结合实际考虑。此外,值得一提的是如果一次性被拖动太长的距离,则很有可能受到严重的伤害,此处应该据st的判断而定。

解开绳索:你可以在任何时刻解开绳索以解除以它为关键的擒抱与套牢。这会立刻取消掉那些效果,除非有相关的特殊描述。但是这在动作的优先级上如同响应动作一样,如果那时有人在进行动作,解开绳索是与那动作一起进行的。

抛下绳索:没什么好说的,你可以在任何时候丢下绳索。

 

针对训练 D+2000

这才叫做西部风情。

你现在可以将任何绳索都视为一个造成绳索硬度那么多点钝击冲击伤害的白刃异种武器使用,你自动擅长这类异种武器,它们都会拥有软兵器特性,并且是适宜于擒抱和绊摔的武器,在使用绳索在攻击,绊摔,擒抱时都用运动代替原本的关键技能来判定,伤害上限也是如此;他们的分类是鞭,专业则是绳索;这类绳索每有一米的长度就有一距离的触及范围,而不足十米的绳索的需力是一,每有十米长度,这个需力就上升一;在考虑携带时,不足五米的绳索的体积是零,而每有五米,体积就上升一;只在携带的时候你可以把绳索捆起,这时每二十米的绳索才有一体积;你可以考虑只使用一整段绳子中的一部份,如二十米的绳索,你只使用其中十米的部分,就如同你使用的本来就是十米的绳索一样,即使在动作中,你也可以考虑调整使用绳索的长度,以此来达成某些效果,譬如不移动而将被套牢者拖向你的方向。

一只手拿着绳索也可以视为什么都没有持用,但是这仍然占用你的一只手。

最后,无论如何,绳索都不能是造成严重或恶性伤害的武器,而不关绳索的体积究竟有多大,也不关绳索本身的特性。

在考虑携带以及关于体积的减值以外的情况时,绳索都是体积0

以绳索来绊摔,擒抱一般来说会持续的占用你的两只手,包括之后提到的套牢。而攻击只需要占用一只手。如果你在绊摔,擒抱,套牢时尝试着只用一只手的话,那么你就如同单手持用双手武器一样受到相应减值。

 

 

排队处刑 C+2000

前提:针对训练

你在使用绳索进行绊摔或者擒抱成功后,可以立刻与被绊摔者对抗力量/敏捷+肉搏/运动,若你胜出,则对方被套牢。此时,对方在站起或者试图解除擒抱前都必须要与你对抗力量/敏捷+肉搏/运动,如果你胜出,则那次行动被浪费。

 

 

拖拽高手 C+2000

前提:排队处刑

你在成功套牢一名敌人后,如果你作为施加力者,你仍然可以保有原本一半的闪避防御和1点闪避上的附加成功,并且在拖拽的拖拽对方强制位移的判定上,每胜出1点就能拖动2距离。你在射击该轮中被你成功拖拽过的对手时,额外获得+1附加成功。

 

 

飞投抛索 D+1000

前提:针对训练

对你来说,绳索也可以是保有所有它作为绳索时特性的投掷武器,但这个投掷武器不能够真正的丢出,它的基础射程和最大射程都是绳索的触及,并且不受到任何效果的增幅,包括你的力量值带来的基础射程。在作为投掷武器攻击之后,你可以不占用动作的将绳索拖回。你可以通过一个DC3的单智力,每一轮一次的延长判定,给绳索上绑上一块石头,这会让绳索的武器伤害+1。你也可以考虑绑上石头以外的东西,为绳索的武器伤害提升(1+那物品的支线等级)的武器伤害。在你给绳索上捆绑了一个适宜投掷的武器时,你可以如常使用那个武器,只是那武器的基础射程改为绳索的触及,最大射程也是,并且不受到任何形式的增幅。如同作为投掷武器的绳索一样,你可以不消耗动作的将绳索连同捆绑在上面的物品一起拉回。

 

 

 

携带专长:

 

 

西部牛仔(Cowboy)(1-5) 战斗专长

前提:敏捷4/沉着2/枪械4

你必须一手持牛仔枪械(实弹左轮,温彻斯特霰弹枪等符合牛仔形象和风格的武器),而空着另一只手来使用这个专长。这归类在牛仔称号下的衍生专长,需要你强化了这个称号才可以购买。

1级:做事像事

2秒内射空你的弹舱,这只是刚刚入门。

你如果使用左轮手枪,且它不能短点射,长点射,则你可以使用这个左轮手枪短点射以及长点射,分别增加1/4枚耗弹,当然,你可以增加这个耗弹以图射击更多敌人。

2级:烈阳之下

……你无从躲闪。

你在攻击敌人时,如果他已经意识到你的攻击并因此采取防御姿态,以获得闪避防御或者格挡防御,你可以至多无视为专长等级点这个防御。

3级:二轮决斗

几千枚子弹在空中铺成了黄铜的彩幕。

你流畅的为枪械上弹,你为枪械上弹所需的动作下降一个等级,最多为自由动作,在这之外,即使你没有左轮填弹器,你也如同用填弹器那样为左轮手枪上弹。你从身上拿出子弹的动作将视为自由动作。

4级:杂技表演

这是很难做到的事,但是做得到。

你的装弹动作无论动作等级,可以在攻击中进行,譬如你试图用六发装弹的枪械连射十二个站位密集的单位(可能他们是十二只虫子),你可以在射击中装弹以发射出十二枚弹药,来同时攻击着12个敌人。

5级:正值午时

It's high noon.

你的左轮手枪获得连射的特性,这要求你至少消耗10枚子弹。另外,你在连射以及长点射时可以选择分散但在你射程内的敌人而不要求他们互相临近。

 

 

 

黄铜硬币 (1-5) 战斗专长

前提:Cow boy 1级 专业:左轮手枪

你必须在使用左轮手枪时适用这个专长。

1级:盲目宣泄

此专长的每一级,让你在短点射,长点射,以及连射时+1dp

2级:老练玩家

你在使用左轮手枪攻击时,相关专业为你提供+3dp专业加值,而不是+1dp专业加值。

3级:火爆神父

“弥撒仪式上布满了火药味。”

你在攻击倒地状态的敌人时,不受到因他匍匐而本应受到的2点减值,反而无视倒地者的两点闪避防御。你在攻击拥有掩蔽的敌人时,那个掩蔽下降一个等级,或者减少2点掩蔽防御,全掩蔽在这个专长项的判定中视为另一种防护手段而非掩蔽。

4级:阻滞效应

“……马蹄上的蹄铁直接打在了明斯克的胸口,他的胸肌塌陷,甚至于他没有发出惨叫,只是瘫软着四肢,一寸一寸的瘫下去;倒在地上,除了风的声音,什么都没有。”

在计算伤害上限时,你的枪械的武器伤害视为比原本高三点。

5级:踢踏舞曲

“热情起来,亲爱的。”

如果你只针对一个对象以长点射或者连射攻击,则在计算受到多次攻击而造成的基础防御上的减值时,你的一次攻击就视为6次攻击。