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风行天下

风行天下 武学类

 

必须逐级购买

 

第一式:风驰电掣 D+500

身法 自由动作维持

基础移动速度增加1倍 每轮消耗1点内力

每次消耗3XP进化

在增加移动速度的同时,防御上获得1点的速度加值。针对远程攻击时此技能的速度加值变为2倍。

 

 

 

第二式:迎风待月 DD+1000

移动动作使用

进行一次跳跃检定,以跳高为目标,以最大高度以此作为飞行的高度限额,速度等于陆地移动速度,机动性为笨拙。施放时消耗1点内力,之后每轮消耗1点内力,最多维持7轮。没有内力时直接以自由落体规则判定。

 

 

 

第三式:风卷云残 C+1500

空手近身攻击招式,标准动作使用,消耗3点内力。进行一次天生武器的接触攻击,这次接触攻击不计算天生武器伤害,若命中则不造成伤害,改为对目标造成肉搏自动成功*3L的伤害。这次伤害依然会如常受到DR、全伤害吸收等能力的影响。如果改为整轮动作施展,则可以双手OR双脚同时攻击,但只能攻击不同的两个目标。消耗更多的内力,能造成更多的伤害,最多消耗6点内力,造成肉搏自动成功*6L的伤害。这视为一个招式,无法和其他招式共同使用。

 

 

 

第四式:捕风捉影 C+1500

徒手防御招式,在受到单体的一次攻击时可以以反射动作使用,消耗3点内力,以手指夹住攻击过来的实体武器(显然,能量武器等非实体一般是无效的),以你的敏捷对抗攻击方的关键属性,对于暗器,子弹,箭矢等如果成功,可以直接获得。对于一般白刃武器,对方的攻击直接算作未命中,如果没有别的特殊能力,依然无法夺取对方武器。若对方具备多次攻击能力,则只能针对其中的一次进行防御,哪怕对方的多次攻击算做一次攻击。

 

 

第五式:追风逐日 B+3000

暗器攻击招式,消耗3点内力,标准动作使用,你的暗器会获得高速8,且获得你敏捷值的一半作为速度加值。

每次消耗7XP进化。

暗器高速提升1,攻击上再获得你敏捷附加成功值的速度加值。

 

 

 

第六式:流风回雪 B+3000

范围攻击招式,整轮动作使用,消耗2点内力,对10*10的范围内的所有目标造成1L的寒冷伤害和1点冻结点数,无豁免。

寒冷免疫会使该技能造成的伤害下降为冲击伤害,并且不受到冻结点数。每点寒冷抗力可以使1点伤害下降1个级别。如本身拥有阳性能量(九阳,苏摩等),则可以自由动作每消耗1点能量减少受到的1L伤害和1点冻结点数。

 

 

第七式:晓风霜度 A+5000

一次性自由动作消耗任意点内力,增强其中的某招式。所有额外消耗的内力上限为你的感知和耐力的附加成功数之和。

对于风驰电掣,每额外消耗2点内力,则移动速度再提升1倍,防御上再获得1点速度加值。当至少消耗5点内力时,固定维持7轮。

对于迎风待月,每额外消耗5点内力,跳跃高度提升1倍,机动性提升1级。当至少消耗5点内力时,固定维持7轮。

对于风卷云残,每额外消耗1点内力,则伤害提升1级,或者突破1点伤害抵消,减免和吸收能力。

对于捕风捉影,每额外消耗1点内力,该轮对抗判定时获得1附加成功加值。

对于追风逐日,每额外消耗1点内力,获得1点高速,攻击上获得1DP加值。当高速超过目标敏捷或感知较高者时,目标视为措手不及。

对于流风回雪,动作下降为标准动作,每次额外消耗2点内力,可以使范围扩大一倍,或者使伤害和冻结点数提升1点。