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三球法术

前提:拥有魔力池,需求智力11,需求技能神秘学5
在宇宙诞生之时便有了魔法,而无数魔法渊源流传,三球法术的诞生只是记录下了最为实用的十个魔法,而其他都忘却了。
你的智力必须达到11,神秘学达到5才可以习得该法术列表内的法术,并且在你购买了该资源后,你不能习得超过10个法术,若你习得第11个法术时,选择最低级的那个忘记它。
你必须先习得元素祈唤,并按照组合排列才可以使用奥术宝典。
你选择的元素会一直围绕在你身边,你最多可以放出3个元素球,可重复放出相同的元素,也可放出不同的元素,所有围绕在你身边的元素都会给你提供一定的好处,每当你释放第四个元素球时会自动替换第一个元素球的效果。切换元素球(数量不限)是一个迅捷动作。


元素球

冰元素:
当释放冰元素时,每个冰元素会为你提供1点快速医疗,以及耐力相关检定获得1DP增强加值。

雷元素:
当释放雷元素时,每个雷元素会让你的敏捷获得1点增强加值,以及基础移动速度增加10米。


火元素:
当释放火元素时,每个火元素会让你的智力获得1点增强加值,以及你的施法检定获得1DP增强加值。


元素祈唤
CC+4000
你习得了元素祈唤,现在你可以将元素球任意搭配,组合搭配,并进行元素祈唤。在你释放元素祈唤时,依照你现在的元素球组合获得对应的奥术宝典的法术,列表见下文。
释放元素祈唤是一个迅捷动作,并会消耗你1点魔力。你每次可以提前进行元素祈唤来获得奥术宝典内的法术,最多提前获得两个,当你使用元素祈唤获得第三个法术时替换最先读取的法术。

急速冷却:冰++
幽灵漫步:冰++
强袭飓风:雷++
电磁脉冲:雷++
灵动迅捷:雷++
混沌陨石:雷++
阳炎冲击:火++
熔炉精灵:火++
寒冰之墙:火++
超震声波:火++


奥术宝典

奥术宝典内蕴藏着10个法术,每一个法术都必须以对应的元素球进行元素祈唤才可获得该法术,但你无需习得内部的法术,依靠元素祈唤并搭配元素球即可释放奥术宝典内的法术。但你仍需满足法术的专业等前提,才可释放法术。

奥术宝典里的法术你可以正常进行法术升阶,特殊的是,这些法术可以升阶至S级。

奥术宝典将给予你B级施法者能力,但是奥术宝典不会让你将其他法术加入到本体系之中,同时奥术宝典的法术也无法加入到其他施法者体系中。


除了特殊说明,释放奥术宝典内的法术是一个标准动作。

急速冷却:塞卓昂的无尽战栗

威力值:2
专业:精神
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:1/智力
持续:1+智力上的附加成功轮
对抗:意志
范围:一个目标
描述:认清自己的脆弱!
效果:以施法骰对目标进行一次攻击,并造成寒冰能量伤害。这次攻击一半的成功数会转为恐惧点数,以正常方式豁免。特殊地,来自急速冷却的恐惧点数不会造成严重和毁灭性后果;取而代之的是,若目标承受的恐惧点数进入了严重后果,则失去一个迅捷动作。



幽灵漫步:米瑞特之阻碍
威力值:2

专业:变化
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:自身
持续:3+智力上的附加成功轮,或你进行了非移动的动作,见描述
对抗:无
范围:自己
描述:遁去吾形。
效果:你立刻进入隐形状态,这是法术等级低一级的魔幻本质的反侦测手段。此外,在此状态下你身边10米范围内被视为困难地形,但取代通常困难地形的效果,这只会令在此范围内行动的生物移动速度减少15米。这同时是一个C级,环境分类的效果。
当你做出任何除移动以外的动作时,该状态会立刻解除。(这包括但不限对话,拿出物品,施法准备等,即使这个动作是自由动作)
增幅:你可以额外支付1点魔力,以反射动作释放此法术;若以此方式施放此法术,你下一轮的标准动作将被跳过。


强袭飓风:托纳鲁斯之爪
威力值:2

专业:塑能
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:标准
持续:1
对抗:反射
范围:以你为起点的,长智力*10米,宽1米的一条直线
描述:吾之大敌,皆浮于空。

效果:
卷起一道龙卷风,并令其以极快速度向前移动,将路径上所有的敌人吹飞到空中。
进行一次施法骰判定,对抗范围内的每个目标的反射,若你胜出,则目标被吹飞到空中,高度为你在这次判定中的胜出值。在对方的回合开始时,对方会开始坠落,并遵循坠落规则计算坠落伤害。


电磁脉冲:恩多利昂的恶之混动

威力值:2
专业:塑能
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:智力/
持续:立即
对抗:反射
范围:射程范围内的一个点,以这个点为中心,半径10米的范围。
描述:你的生命之泉已经干涸了。
效果: 进行一次施法骰检定,对抗范围内除你以外的所有生物的反射检定。若你胜出且该生物具有魔力池,则魔力池损失等同于你胜出数的点数。
受到魔力池损失效果的生物会受到等于其损失能量一半的冲击伤害,这是电击能量伤害(也即是说,没有魔力池或者魔力池为空的生物不会受到此效果的影响)。



灵动迅捷:迅猛作战之魔令
威力值:2
专业:变化
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:迅捷
射程:智力/
持续:1
对抗:无
范围:一个生物。
描述:体验真实的速度吧。

效果:你指定一个目标,该目标在攻击上获得等同于你威力值的速度加值。此效果持续一轮。


混沌陨石:加拉隆的深渊之核
威力值:2
专业:塑能
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:整轮
射程:智力/
持续:立即
对抗:反射
范围:射程内一个点,半径1米的范围。
描述:陨石天临,尔等看好。
效果: 进行一次施法骰检定,从你身后的天空制造出一颗陨石并向目标点砸去,造成你检定成功数的火焰伤害。范围内的所有目标以反射减免。
之后每到你回合开始时,该陨石就会顺着你施法时所在位置与坠落点连线的直线,向前方滚动5米。在陨石滚动路线上的生物同样会受到此伤害,同样以反射减免。陨石会以此方式滚动3次,在滚动3次之后,陨石就会无害消散。
陨石并非实体,因此无法被冲撞等物理方式改变前进路线,但空间类效果可以。


阳炎冲击:哈雷克之火葬魔咒
威力值:2
专业:塑能
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:整轮
射程:智力*2
持续:立即
对抗:反射
范围:射程内一个点,以该点为中心,半径2米的范围。
持续:立即
描述:天空将你点燃!

效果:这个法术会以火柱的形式从高空垂直砸向范围内所有单位。进行一次施法骰检定。检定结果为你造成的范围伤害,范围内的所有单位以反射豁免。
特殊地,在此范围内的目标数若在2名及以上,则目标数每多1,你检定结果造成的伤害就会减少2点。
增幅:你可以将法术射程提升为你的视觉范围。此时,此法术会在你施展的3轮后生效。


熔炉精灵:卡尔维因的至邪产物
威力值:2

专业:创造
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:1
持续:立即
对抗:无
描述:无中生有的援军,坚甲与意志的摧毁者!
效果:你在你的面前塑造出两个熔炉精灵,它的外形为火焰和凝固的熔岩组成的、具有人类的大致外形,但没有脚,而是漂浮前行的元素生物。
熔炉精灵的体积为5,结构值5*威力值点,构装体特性,天生防御和基础防御都为3*威力值点,移动陆行速度为10*威力值米。熔炉精灵没有属性和技能,其豁免或需要对抗时都使用你的数据。
在召唤出熔炉精灵后,熔炉精灵会站在你身边,并默认跟随你移动。每次你进行对单体的攻击时,熔炉精灵都会同时投掷出岩浆球融化目标的护甲,这会令:
-
你的这次攻击在计算攻击次数时,算作攻击了[1+跟随你攻击的熔炉精灵数]次。
-
每个熔炉精灵的每次攻击都会令目标的护甲和天生防御减少2点,最多减少6点,持续1个场景。多个熔炉精灵造成的防御减少效果可以叠加。
你可以一个移动动作,令熔炉精灵更换跟随者,这会令熔炉精灵与跟随者一并行动,默认与跟随者一起移动,并与跟随者一起出手攻击。但无论如何,熔炉精灵在每个战斗轮只能攻击一次。
你最多只能同时拥有2个熔炉精灵。


寒冰之墙:科瑞克斯的杀戮之墙
威力值:2

专业:创造
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:标准
持续:1+施法者智力上的附加成功数轮
范围:以施法者面前1米的点为中心,长10米,高20米,厚2米的一道直线冰墙。在制造时,施法者可以选择这条直线的方向。
描述:严酷的白色荒野在召唤!
效果:进行一次施法骰检定。你制造了一面寒冰之墙。它并非实体,仅仅是寒冰气息的一种凝聚,因此它不会为你提供掩蔽、视线遮挡、或具有结构值等等特征。
寒冰之墙会带来如下效果:
-
在寒冰之墙的范围内结束其回合的单位,在其回合结束时会受到一次伤害,其伤害为玩家施法骰检定的结果,强韧减免。
-
在寒冰之墙的范围内的单位移动速度减半,这是C级、环境分类的效果。
-
连续两轮受到寒冰之墙伤害的单位会承受1点不可豁免、可叠加的冻结点数,在这之后每多1轮,就会再承受1点,直到该单位有一轮不受到寒冰之墙效果的影响为止。
寒冰之墙不会对寒冰之墙的施放者带来任何影响。


超震声波:布鲁冯特之无力声波
威力值:2

专业:塑能
等级:D
花费:1
成分:言语,姿势
动作:标准
持续:立即
对抗:意志
范围:以你为起点的,长智力*2米,宽2米的一条直线
持续:立即
描述:声波爆轰!

效果:你释放出一道音波,向你面前的敌人袭去。进行一次施法骰检定,对范围内的单位造成音波能量伤害,意志抵抗。受到伤害的单位会被强制向声波相同的方向移动5米,并在下回合的攻击检定中减少3DP,这是士气减值。
进化:环形超震声波
额外消耗D+500
你的超震声波改为以你为中心,你智力*2米为半径的一个圆。