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心炼剑印术

御剑术的一种,将剑气凝练,在体内形成名为剑印的特殊机关,凭借剑印驾驭剑气的武学。

剑印就等于是飞剑一般的存在,而且由于是自身剑气凝练成的所以比普通的飞剑容易控制,威力也毫不逊色。

一共有八种不同的剑印,加上总纲在内每个都是C+2000分(一共是A+18000分),除了总纲必须先学习之外其他的顺序可以自由选定。如果没有说明,所有的剑印使用起来都是标准动作。

 

心炼剑印术总纲

修炼心炼剑印术的基础知识,关于如何凝练剑印和使用剑印的技巧。

需要拥有内力或剑气,感知、智力和武学知识技能达到4级以上方可进行修炼。

学习之后就可以在体内心脏的部位凝练出一枚剑印。剑印有以下几个能力

·可以通过剑印将真气转化为剑气,并以真气的等级来计算剑气的等级(例如C级内力可以转化为C级的剑气),这是一个自由动作。剑印术的招式只能用剑气来推动。

·剑印可以当做是武器来使用,拥有剑印者,可以迅捷动作支付1点剑气在手中凝聚出一道视为伤害59加骰的气剑。气剑有质无形,因此具有高速优势5,并且由于剑气的特性而具有4破甲。气剑除非被击毁,否则能存在5轮,它的招式适应性为CC级。除此之外,气剑视为等同于普通长剑。剑印术的招式只能配合气剑来使用。

 

 

天之剑印

需要心炼剑印术总纲。

以天为名,气势磅礴的剑印。

需要居高临下才能使用的招式,使用时必须处于高处,而且要比目标高出一定的高度。

使用时,消耗5点剑气,并且对目标进行一次白刃攻击检定。这次攻击的射程最远可以为感知X10米,并且你和目标之间的高度差每有十米,你就在攻击上获得+1DP的士气加值,这个加值累计每有10点,就再获得1个士气加值的附加成功。在这次攻击中,你对对方造成的实际伤害每有5点,就会再额外给对方造成1L的力场伤害,最多不超过你掌握的剑印总数。

特别的,如果你和对方都身处千米以上的高空之中,那么你在攻击中还能再获得+2的附加成功;若周围的自然环境无比恶劣(例如暴风雨、大旱、暴雪等),那么你可以视环境不同将至多一半的伤害转变成相应的能量伤害(暴风雨=电击、大旱=灼热、暴雪=冻寒,类推)。

 

 

 

地之剑印

需要心炼剑印术总纲。

以地为名,擅长后发制人的剑印。

需要脚踏实地才能完全发挥威力,否则此招式带来的所有加值减半。

使用时,消耗5点剑气,并且进行一次白刃技能检定,在此检定中每获得一个成功数,就能使招式的效果向外扩展出一米半径。运此招时,所有受招式影响的友军都获得5点格挡防御和5点掩蔽效果,以及5点物理伤害吸收,持续到你下回合行动开始。在你的下一次行动开始时,剑印吸收的伤害会以剑气的形式反击给攻击者,只要他还没有离开你超过智力/米。这被视为是一个针对单体的范围攻击,伤害值等于他的攻击中被剑印所吸收的部分,并且你也需要为此而付出5点剑气。你能以此反击的目标总数,不能超过你掌握的剑印总数。

特别的,若你在白刃技能检定中不计附加成功得到的成功数超过了5个,那么你给予友军的将是7点格挡防御、7点掩蔽效果以及5点全伤害吸收。

 

 

 

日之剑印

需要心炼剑印术总纲。

杀伤力和洞穿力最强的剑印。

使用时,消耗5点剑气,并且对1/感知值范围内的一个目标进行一次白刃攻击。这次攻击的伤害上限减少为原本的一半,但是造成的伤害中有一半是恶性伤害,并且伤害类型是纯能量,伤害中不受伤害上限限制的部分(例如附加成功)不会受到影响。这次攻击获得『贯穿』的效果,并且不会因为贯穿目标而减少DP,将一直贯穿到射程极限(1/感知值)为止。你也可以额外支付剑气来提升伤害上限,每额外支付2点剑气,就能使伤害上限提升1点,但最多不会超过原本的数值。

使用这招之后,射出的气剑会由于无法经受过于强大的力量而碎裂掉。

 

 

 

月之剑印

需要心炼剑印术总纲。

防御力最强的剑印。

必须在看得到月光的地方才能使用此招式。

使用此招式需要消耗5点剑气,你以一个整轮动作进行一次白刃攻击和一次白刃格挡,并且你通过格挡得到的不是格挡防御加值,而是等额的物理伤害吸收。这个效果一共可以吸收等于你耐力值的伤害,如果没有吸收到那么多伤害,那么至多可以持续一轮。运此招时,明亮的月光会环绕在你的体表,使你的身形变得模糊不清,你获得等于你在感知和武学知识上的附加成功数之和的隐蔽效果。

特别的,如果在满月的夜晚使用此招式,那么改为获得全伤害吸收。

 

 

水之剑印

需要心炼剑印术总纲。

仿佛流水一般绵延不绝,蚕食敌人体力的剑印。

使用此招时,消耗5点剑气,并且对近战触及范围内的一个敌人发动一次白刃攻击。这次攻击只要命中,就可以对对方造成额外的2L冻寒能量伤害。并且在接下来的三轮中,中招者在每回合其行动开始时都会再受到这个伤害。

此招式造成的持续伤害效果可以叠加,只要每轮不间断的使用此招式命中对手,那么每次都会使对方在行动开始时受到的冻寒伤害再增加2L,并且每次命中都会刷新持续时间。

 

 

 

火之剑印

需要心炼剑印术总纲。

将剑气化为爆裂的火焰的剑印,是用于快速清除大量弱小敌人的技能。

使用此招时,消耗5点剑气,对1/感知值内的一个敌人发动一次白刃攻击。除了正常的伤害之后,你还可以使剑气以目标为中心爆裂出来,具体的范围由目标的体积决定,如果在55以下则为1米,每比51就增加1米,至多为15米。所有在范围内的目标,包括攻击目标本身都要承受相当于目标体积的火焰伤害,至多为15点。这视为是一个范围攻击效果,受影响者在进行反射检定时,需要承受等于目标体积的减值。若至少受到1点火焰伤害,则再承受2点点燃效果。你免疫由自己发动的火之剑印造成的火焰伤害。

 

 

 

风之剑印

需要心炼剑印术总纲。

速度最快的剑印,朴实刚健的以速度取胜。

使用此招式时,以整轮动作消耗5点剑气,并且对1/感知值范围的一个敌人发动一次白刃攻击。在这次攻击中,气剑的高速优势提升为8,并且获得+6DP的速度加值。并且攻击的目标需要和你对抗敏捷,若你胜出则他被判定为措手不及,失去基础防御。

特别的,若是在狂风天气(风力至少7级以上)使用此招式,那么可以减少2点剑气消耗,若是十二级风力以上天气使用此招式,那么再获得+2附加成功。

 

 

 

雷之剑印

需要心炼剑印术总纲。

呼唤雷霆之力的剑印。

使用此招时,消耗5点剑气,并以标准动作进行一次白刃攻击,射程至多为10/感知值。这次攻击额外附带一次电击攻击,DP相当于你的风度值,视为是一次单独的远程能量武器射击判定,但不转化恶性(因为没有武器伤害值)。若电击攻击成功命中对手,则在你下一回合行动结束之前,你对他发动的白刃攻击获得+4破魔和+4DP电击能量加值。

特别的,若你使用此招式时天空中本来就有雷云翻滚,那么你可以额外消耗2点剑气,使电击攻击额外获得造成2点严重伤害。