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狂气之瞳

世界上流动着无数不可见的波纹,声波,震波,电波,磁波,光波,甚至可以包括情感的波动……狂气之瞳的真正作用就是探知到这些波纹,并利用能量对其性质进行短暂的改变,使他人在对周身变化产生极大的不适应,最终使之发狂。

 

 

 

波的探知D+600

由于你的瞳术力量还不完全,你无法在这个阶段改变任何瞳术,但是你已经可以多波进行探知。花费1点能量(你所具有的任何能量)启动瞳术,你的双眼变地与兔子一样鲜红,你能看到你视觉范围内所有的波,由于性质不同,所以你会有你自己的方法辨认这些波,因此你视觉范围内有关视力的侦察DP+2,同时你能知道波到达你的时间可以提前进行判断躲避,瞳术持续时你获得2点基本防御。

启动是移动动作,结束是自由动作,启动后每点决心持续1轮,在超过持续时间后每轮1点能量保持状态。

特殊地,如果你是月之民,你可以使你的耳朵也能感受到波。这样你能感受到他人的情绪波动,你相关感受的检定获得瞳术等级*2的洞察加值,在你感受技能超过5后,你相关感受的检定每个瞳术等级得到额外的一个自动成功。

 

 

 

波长改变C+1200

在瞳术的强化下,你开始能将能量灌入波中,强行扩展或者压缩波长。波长一旦增长,物体的物理性质就会变慢。波长一旦减短,物体的物理性质就会变快。瞳术解除,物体的物理性质就会还原。在你使用瞳术后,你感知+沉着范围内的所有波长都成为状态4。你可以以移动动作改变波长,每改变1点状态消耗能量1(状态最大7最小1),当状态大于4时视为伸长,小于4时视为缩短。在你结束瞳术后状态直接回到状态4

波长增长:感知+沉着范围内所有物理性质变慢,每增长1级(567),范围内的所有对象(包括你自己)获得+2的基本防御加值(7级时+6)。在瞳术结束或离开范围后立刻失去这个加值

波长减短:感知+沉着范围内所有物理性质变快,每减短1级(321),范围内的所有对象(包括你自己)的所有攻击获得+2DP1级时+6)。对瞳术者感知X10范围外的对象攻击时不会获得这个加值,在瞳术结束或离开范围后立刻失去这个加值

当波长的性质改变时(正常,快,慢),你对感知+沉着范围内所有对象(不分敌我)进行一个波改变检定,检定DP为你的[操控+胁迫+波长改变的数字(比如1变成6,就是5点)]-[目标的意志],你的每个成功积累下来,当超出目标的感知+决心时,目标将震慑一轮,并清空这个值。

特殊地,如果你是月之民,并能用兔耳感受波,你能够对感知+沉着范围内的人的情感进行波长调整,波长变长,人变得懒洋洋的。波长变短,人开始焦躁不安。你可以同时对多个人使用,每多一个人要多支出1点能量调整状态。此时你每次变长波长,则在进行波改变检定时,每个成功数目标再获得减半的亢奋点数,若为变短波长,则进行波检定时,每个成功数目标再获得减半的沮丧点数,这些都不会到重度后果(到达上限后不再获得),且不会叠加。

 

 

振幅改变,B+3000

你的瞳术再次得到加强,除了你改变波长的能力增强外,你开始能够改变振幅。振幅一旦增大,物理效应的范围开始变大。振幅一旦减小,物理效应的范围开始减小。在你使用瞳术后,你感知+沉着范围内的所有振幅和波长都成为状态4。你可以以移动动作改变振幅,每改变1点状态消耗能量1(状态最大7最小1),当状态大于4时视为增大,小于4时视为减小。你可以同时额外支出与C级相同的消耗改变波长,波长改变可以不与振幅改变相同。在你结束瞳术后状态直接回到状态4

你现在改变振幅也可以进行波改变检定,并且检定中获得振幅改变的数字,如果同时改变波长和振幅,则该数字可以叠加计算。

波长增长:在C级的基础上,感知+沉着范围内的所有对象身上的所有效果持续时间增加每波长增长等级轮数(51轮,6级2轮,73轮)。在瞳术结束或离开范围后立刻失去这个加值

波长减短:在C级的基础上,感知+沉着范围内的所有对象身上的所有效果持续时间减少每波长减短等级轮数(3级1轮,2级2轮,1级3轮)。如果减值计算完成后小于等于0,效果消失。在瞳术结束或离开范围后立刻失去这个减值

振幅增大:存在开始过剩。感知+沉着范围内的所有对象受到非精神攻击都会自动给攻击者带来额外的等于振幅增大等级的自动成功(51个,6级2个,73个)

振幅减小:存在开始稀薄。感知+沉着范围内的所有对象都自动获得等于振幅减小等级的物理伤害吸收(31点,2级2点,13点)

当波的振幅或波长状态改变时,你象C级一样进行对抗。但是当振幅和波长同时改变时,你只能做1次对抗。同时,波长增长和波长减短的效果影响对象的震慑时间。

特别地,如果特殊地,如果你是月之民,并能用兔耳感受波,在C级基础上,你现在让目标获得的亢奋点数和沮丧点数不再为减半,而是等额,并且可以进入重度后果,但是不会进入毁灭后果。

 

 

狂气全开,A+6000

你的瞳术完美地达到原本的效果。除了可以操纵波长和振幅,现在你还能够对波的相位进行干涉。每个波都有自己的相位,一旦相位发生改变,波的性质就会发生改变,更甚失去原有的物理性质。瞳术解除,物体的物理性质就会还原。在你使用瞳术后,你感知+沉着范围内实体相位为正,虚体相位为偏移,你可以以移动动作改变任意级数相位相位(从低到高为:正,偏移,逆),每级相位改变消耗2点能量。你可以同时额外支出与CB级相同的消耗改变波长和振幅,波长和振幅改变量可以不同相同。在你结束瞳术后状态直接回到状态4,相位恢复为物体本身相位。在你的回合结束前你没有改变波长时,你可以使用一个即时动作改变波,如果这样在你下个回合结束前你都不能改变波。

振幅增大:在B级的基础上,感知+沉着范围内的所有正在产生效果的范围效果的范围每振幅增大级数增加初始最大范围的1/251.5倍,72.5倍,向下取整),之后在瞳术结束前所有范围效果的范围每振幅增大级数增加初始最大范围的1/2,瞳术结束后立刻还原。

振幅减小:在B级的基础上,感知+沉着范围内的所有正在产生效果的范围效果的范围每振幅减小级数减小一半(31/211/8,向下取整),之后在瞳术结束前所有范围效果的范围每振幅减小级数减小一半,瞳术结束后立刻还原。

振幅增大向振幅正常变化时每减小1级范围减少初始最大范围的1/2,振幅减小向振幅正常变化时每增大1级当前范围增加1倍。

相位为正:感知+沉着范围内不超过你坚毅数量的对象(包括自己),或者感知+沉着范围内边长为坚毅数值的正方形区域内所有的对象(包括自己),包括非生物,全部成为实体存在,即使这个生物是虚体或者灵体。对象失去虚体和灵体的特性。瞳术结束或离开范围后状态还原。

相位偏移:感知+沉着范围内不超过你坚毅数量的对象(包括自己),或者感知+沉着范围内边长为坚毅数值的正方形区域内所有的对象(包括自己),包括非生物,全部成为虚体存在,但是灵体保持原有形态。对象得到虚体的特性,虚体对对象而言成为实体的存在,同时实体对对象而言具有幽体的特性。瞳术结束或离开范围后状态还原。

相位为逆:物体的存在被否定。感知+沉着范围内不超过你坚毅数量的对象(除了自己),或者感知+沉着范围内边长为坚毅数值的正方形区域内所有的对象(除了自己),包括非生物在原地消失。虽然相位被改变,但波仍然存在向外排斥,因此物体消失时所在格子可以穿越但是不能占据。由于逆转相位是对自然的否定,所有每轮必须承受每个对象或者范围内每格一点严重伤害,并失去1点意志。在将物体的相位偏转前这些伤害不能治疗,意志不能恢复。当意志到0或者伤害填满时自动取消瞳术,瞳术取消或者相位偏转后物体在原地出现。

当波的状态改变时,你象B级一样进行对抗。但是当波的相位,波长,振幅任意组合同时改变时,你只能做1次对抗。同时,波长增长和波长减短的效果影响对象的震慑时间,当增长回合时对象在相应回合结束前不能进行[沉着+决心]判定。

特别地,如果你是A级月之民,并能用兔耳感受波,你所有因月之民而具有的瞳术特性使得在B级基础上,当其他目标行动时,你可以支出相应能量使用一个反射动作立刻改变这个对象的相位,如果你这么做,在你下个回合结束前你都不能再次改变波。