本质:魔幻本质
自古以来,七夜便在不与外界混血的状况下流传下来。
近亲交配所诞生的异种大多在出产时便被掐死,然而能够成长起来的孩子便宿有强大的力量。
原本变异遗传性的“超能力”仅限一代,然而却能够明显地被遗传下来,说起来也是由于这种不断重复几近偏执的交配行为。
再加上,七夜作为暗杀者不断地磨练技术,学习着能够让被一次性使用的超能力者生还的方法。
结果。
身为人却拥有着超越人的能力,并且能够将人类的身体机能锻炼至极限的七夜一族诞生了。
在诞生的一瞬间,他们便已不再是拥有超能力这种特异能力的一族,而是化作了继承人类所拥有的退魔意志的特异一族。
这也是被混血所迫害的异能者家系———七夜为了生存下来而去寻求自身能力的结果。
因此,七夜便成为了退魔势力中决定性的战斗力。
自那以后又经过了漫长且无聊的时间。
……七夜依然作为暗杀者的顶点存在着。
D级:
属性:敏捷+2,感知+2,决心+2
能量池:无
特性:黑暗洞察,退魔冲动,黑暗正义
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和1个特性
黑暗洞察:本能地察觉到黑暗气息的存在。针对感知*5米范围内的黑暗生物或其他黑暗存在(由ST定义),但是你无法通过本能力对其定位。你只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界或时空类效果)才能阻隔这个效果。
退魔冲动:一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,本血统提供的敏捷和感知额外增加一点,沉着相关检定获得3DP内在减值,效果持续一个场景。退魔冲动结束后1分钟内,全检定获得3DP内在减值,并且一小时内不能主动启动。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。
同时你在面对B级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志检定,DC为自己的沉着,若失败,则必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。对C级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志检定。但无论如何,不管是否通过检定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的检定失败了,那么之后的每一轮,你都可以重复检定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果。
黑暗正义:为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,相关对抗检定获得1DP内在加值。
C级:
属性:敏捷+2,感知+2,决心+2
特性:黑暗正义,退魔冲动,黑暗洞察(提升特性),冲动(负特性)
技能树:打开七夜血统C级技能树
特殊:无
黑暗正义:在对抗幻术和影响心灵的负面效果时改为获得3DP内在加值,无论成败,都会直接激发退魔冲动。
黑暗洞察:洞察黑暗的力量更强。对于感知*10米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够对其模糊定位,这视为比血统等级高一级的侦测手段。
退魔冲动:退魔之血的能力增强,只有对A级或以上的黑暗存在才需要进行“必定攻击”的意志检定。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志检定,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。在退魔冲动的状态下,取代D级的效果,本血统提供的敏捷和感知额外增加3点,沉着和操纵相关检定受到6DP内在减值。退魔冲动结束后1分钟内,全检定受到3DP内在减值,并且一小时内不能主动启动。其他规则与D级的描述相同。
冲动:沉着相关检定受到6DP内在减值。
B级:
属性:敏捷+3,感知+3,决心+2
特性:净眼觉醒,退魔冲动(提升双特性)
技能树:打开七夜血统B级技能树
特殊:无
净眼觉醒:七夜之血在你体内充分觉醒,也会觉醒相应的瞳术。你可以选择一种C级或以下的瞳术,直接免费获得它,或者获得高级瞳术的C级版(如果有D级则包含在内)。如果之前已经死亡过一次并且复活,可直接选择B级的点线魔眼。
退魔冲动:现在只需要对S级或更高的黑暗存在进行“必须攻击”的检定。在退魔冲动的状态下,取代C级的效果,本血统提供的敏捷和感知额外增加4点,沉着和操纵相关检定受到9DP内在减值,同时在本状态下,你可以用敏捷代替力量作为近战攻击检定以及伤害上限。你能以一个自由动作开启退魔冲动的效果。即使没有感知到黑暗气息,也可以通过一个DC为 4的意志检定来强行启动退魔冲动,如果失败,会因为反噬晕眩一轮。退魔冲动结束后1分钟内,全检定受到2DP内在减值,并且一小时内不能主动启动。除此之外的描述同C级的退魔冲动。
A级:
属性:敏捷+4,感知+4,决心+4,
特性:退魔冲动(提升双特性),黑暗正义(提升特性)
技能树:打开七夜血统A级技能树
特殊:无
退魔冲动·魂之爆发:七夜之血完全觉醒的状态,退魔冲动的顶点。你现在可以控制自己的情绪,不再需要进行“必须攻击”的检定。
·本血统提供的敏捷和感知额外增加6点,力量和耐力额外增加2点,沉着和操纵相关检定受到9DP内在减值,取代B级的退魔冲动。
·可以将感知或者智力中较高的一项加在所有战斗相关投骰上(但无法与开启基因锁或其他类似状态叠加),战斗相关的投骰包括“战战战”目录下的所有相关检定以及由于对方发动某些能力而你需要进行的对抗性检定。
·在这种状态下,免疫所有影响心灵的魅惑,操控和胁迫效果。
·你可以用反射动作启动这种血脉能力,在附近有极为强大的黑暗存在的情况下,也会自动启动。如果在没有黑暗存在的情况下强行启动它,则需要通过一个DC为3的意志检定,失败则这一轮除了移动之外不能做其他事情。退魔冲动结束后不再有DP减值,但一小时内依然无法再次主动启动。
黑暗正义:你免疫B级以下的幻术效果以及影响心灵的负面效果。当你受到类似效果影响时,自动进入退魔冲动·魂之爆发。
七夜体术:
七夜家的暗杀术是人类以本身的肉体发展出的最可怕的技巧之一,三次元的高速移动,急停,转向,能做出视力无法捕捉的动作,攻击对方瞬间出现的死角,威力异常恐怖。
七夜暗杀术
七夜的族人为了配合优异到近乎妖异的行动力而在实战中千锤百炼得出的暗杀技术。即便是高位的死徒,面对七夜家的暗杀技术时仍然会被迫回忆起生而为人的痛觉。据说曾有七夜的末裔只用粗浅的暗杀术就在瞬间将人体切割成十七块。
这是基于七夜体术的战斗技巧,也唯有在配合七夜的家传体术时才能发挥出最大的杀伤力。暗杀术的技巧已经铭刻在了七夜的DNA中,流淌在七夜的血管里,只要是七夜的血脉,在拿起武器之时就会自然而然的领悟出属于自己的暗杀术,这需要花费一定的经验值。七夜暗杀术只有在七夜体术中才能使用。
C级七夜技能树:
C级七夜体术
价格:C+2000
动作:迅捷动作
消耗:1点意志力
持续:耐力值*1轮
被动:潜行技能提升一级,最高不超过8
主动:基础移动速度增加10米。并且你的攻击检定获得4DP速度加值,防御增加4点闪避加值。
你攻击特定部位的减值减少3点(最低减到0)
你可以在移动的过程中进行一次攻击之后再次移动,移动的总距离不超过你的基础移动速度。移动范围中可以包括垂直于地面的部分,但回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
这是一个身法。
闪鞘·八点冲
前置:处于C级七夜体术身法下
价格:10xp
动作:标准动作
消耗:无
描述:你的手迅速划过冰冷的空气,随之绽放的是无数的刀光。瞬间,敌人的身上只留下无数的伤痕。
被动:人物的近战攻击获得【高速3】
主动:以一个标准动作对敌人作出一次近战攻击。若你使用的武器体积不大于你的体积一半,那么你的这次攻击视为一次“连射”,不大于体积的视为一次“长点射”,大于体积的则视为一次“短点射”。你的本次攻击不会波及目标之外的其他生物,除此之外你还增加两倍于连射DP加值的高速优势。你在攻击前后,可以以一个自由动作移动不超过人物运动技能等级的距离,但你在一轮间移动的总距离不能超过你的最大移动距离。
进化:
前置:处于B级七夜体术身法下
价格:28XP
效果:现在你在启动招式的同时还视为进行了格挡,并且你的格挡防御额外增加相当于高速优势点数的加值。根据攻击模式的不同,你在攻击检定上获得一个/两个/三个附加成功,分别对应短点射/长点射/连射。若你在攻击的同时使用一点意志力,那么在你下轮行动开始前,目标的全检定获得相当于本次受到伤害数的DP无名减值。
闪鞘·八穿
前置:处于C级七夜体术身法下
价格:18xp
动作:整轮动作
消耗:无
描述:你瞬间消失在敌人的眼前,几乎在同一时间悄无声息地出现在对方的身后,然后一刀划过……
被动:你的躲藏(潜行)的相关检定获得3DP修行加值。
主动:这个招式需要以整轮动作启动。指定一个距离你不超过基础移动速度一半的目标,你可以瞬间移动到其身后,这视为一次传送,然后发动一次攻击。这次攻击中,人物视为处于隐形状态,但是任何侦测手段都可以识破此隐形。你在一轮间移动的总距离不能超过你的最大移动距离。
进化:
前置:处于B级七夜体术身法下
价格:28XP
效果:现在你可以以反射动作使用此招式以应对攻击,你必须能察觉到这次攻击,并且对方必须处于本招式的范围内。在使用本招式后,先结算对方的攻击,结算后若你没有死亡或者失去意识,则你如常进行攻击。如果你这么做,你将失去你的下一轮的标准动作,移动动作和迅捷动作。
闪鞘·七夜
前置:处于C级七夜体术身法下
价格:10xp
动作:整轮动作
消耗:无
描述:你的行动如风一般迅速,直到你的刀刃划过咽喉,敌人才会发觉疼痛和死亡的到来。
被动:基础移动速度增加5米
主动:以一个整轮动作,指定一个距离你不超过你基础移动速度一半的目标,你对他发动一次冲锋,但不获得冲锋的加值和减值。取而代之的,你在本次攻击检定上获得4点附加成功。当你处于B级七夜体术身法下时改为获得6点附加成功。处于A级七夜体术身法下时改为获得10点附加成功。然后在攻击之后,你可以以一个自由动作,移动不超过自身体积值的距离。
进化:
前置:处于B级七夜体术身法下
价格:10XP
效果:这次攻击获得5点高速优势。若成功命中,则双方还要进行一次冲撞对抗,但你可以用敏捷取代力量进行检定,并获得武器伤害等额的招式加值。若对方被击退的距离超过了其体积的两倍,则在移动后倒地。对方可以选择减少自己移动的距离,但每少1米就要再承受1点无法避免的冲击或严重伤害(由你选择)。
闪鞘·一风
前置:处于C级七夜体术身法下
价格:18xp
动作:整轮动作
消耗:无
描述:你瞬间消失在敌人的眼前,几乎在同一时间出现在他的面前,在他的惊讶和慌乱中,轻易的穿透他的防御。
被动:拌摔检定获得3DP修行加值
主动:以一个整轮动作,指定一个距离你不超过你移动速度一半的目标,你可以瞬间移动到其身前,这视为一次传送,然后发动一次接触攻击。这次攻击中,人物视为处于隐形状态,但是任何侦测手段都可以识破此隐形。本次接触攻击不造成伤害,若成功命中,则进行摔绊检定,对方的沉着每比你的敏捷低1点,则你在拌摔上可以获得1DP的招式加值。若对方失败,则他在倒地的同时受到等于失败数的伤害,并且他受到等于失败数的眩晕点数,强韧豁免。
进化:
前置:处于B级七夜体术身法下
价格:20XP
效果:现在被摔绊的目标若其失败数大于其体积,则将震慑1轮。并且目标倒地的同时对周围半径其体积/米内的除其自己和你以外的所有目标造成相当于其失败数的范围严重伤害,反射豁免。
闪走·六兔
前置:处于C级七夜体术身法下
价格:10xp
动作:标准动作
消耗:无
描述:无数敌人认为天空不是七夜的领域而贸然从空中接近。然后,没有然后。。
被动:运动技能检定获得3DP招式加值
主动:以标准动作进行一次跳跃检定,你可以对距离你直线高度不超过成功数/1米的敌人发动一次冲撞,并且每个成功数都将为冲撞检定带来1DP招式加值。若你胜出,则你每个成功数能将其击退1米并对其造成1点严重伤害。若对方被击退的距离超过其体积,则每一米都会使其受到1点失速的影响。
进化:
前置:处于B级七夜体术身法下
价格:28XP
效果:现在你可以以反射动作使用此招式以应对一次从空中或高处来的攻击,你必须能察觉到这次攻击才能进行反击。进行一次跳跃检定,若对方水平所处的高度差与你不超过成功数/1米的高度,那么每个成功数都能为接下来的攻击检定带来1DP招式加值,否则跳跃高度每少1米就失去一个成功数。你进行一次攻击检定,目标的攻击检定失去相当于你检定成功数那么多的成功。若使其的成功数减为0,则其发动本次攻击失败。
闪走·水月
前置:处于C级七夜体术身法下
价格:28xp
动作:反射动作
消耗:无
描述:仿佛是倒映在水中的明月一般,即便是真祖亦难以捕捉到七夜的身形
被动:基础防御获得2点加值。
主动:在你被攻击时,可以以反射动作瞬间移动最多基础移动速度一般的距离来躲过这次攻击。
进化:
前置:处于B级七夜体术身法下
价格:10XP
效果:使用此招式时,若你选择沿着打击相反的方向移动,则每移动5米可以抵消一点伤害,上限为10点,冲击和严重伤害视为一点,而恶性伤害则视为二点。
B级七夜技能树:
B级七夜体术
价格:B+4000
动作:迅捷动作
消耗:3点意志力
持续:耐力值*2轮
被动:潜行技能再次提升一级,最高不超过12
主动:基础移动速度增加20米,并且你的攻击检定获得8DP速度加值,防御增加8点闪避加值。(取代C级的数据)
你攻击特定部位时的减值减少5DP(最低减到0)
你可以在移动的过程中进行穿插进行攻击,移动的总距离不超过你的基础移动速度。移动范围中可以包括任意地形(包括墙壁,天花板,管线等),但回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
当你攻击时,你可以进行一次敏捷+躲藏(潜行)检定,目标进行感知+调查(侦查)或者感知+调查(聆听)进行对抗,若你成功,则目标针对本次攻击陷入B级措手不及状态。
你在进行对抗范围伤害的反射豁免检定时,可额外获得相当于敏捷值一半的DP速度加值。
这是一个身法。
A级七夜技能树:
A级七夜体术
价格:A+8000
动作:迅捷动作
消耗:5点意志力
持续:耐力值*4轮
被动:潜行技能再次提升一级,最高不超过15。
主动:基础移动速度增加40米,并且你的攻击检定获得16DP速度加值,防御增加16点闪避加值。(取代B级的数据)
你攻击任何特定部位时不再受到特定部位减值。
你B级的措手不及能力提升至A级。
你在进行对抗范围伤害的反射豁免改为获得全部敏捷值。
你可以在移动的过程中进行穿插进行攻击,甚至冲锋后可以继续移动,移动的总距离不超过你的基础移动速度。移动范围中可以包括任意地形(包括墙壁,天花板,管线等),但回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
如果已经获得了魂之爆发的能力,那么在魂之爆发状态下,所有在移动范围内,且目的地可明确定位的移动,都视为传送,无视非空间屏障性质的阻隔。
这是一个身法。
闪鞘·迷狱沙门
前置:处于A级七夜体术身法下
价格:64xp
动作:整轮动作
消耗:3点意志力
描述:你的攻击是如此的缓慢,令人以为能够轻易躲开。然而,刀光闪过后,缓缓倒下的,却又是谁?
效果:以一个整轮动作,选择基础移动速度一半的范围内的一个目标并发动一次近战攻击。这次攻击视为冲锋攻击,但不获得冲锋的好处和坏处。针对目标,你进行两次攻击检定,并取较高的一次作为伤害结果,并且将另一次检定成功数的一半作为附加成功加入其中。你的攻击看似缓慢,但其实已经达到了三次元下的极限。针对本次攻击,你七夜体术带来的措手不及能力提升至S级。
极死·七夜
前置:处于A级七夜体术身法下
价格:64xp
动作:整轮动作或反射动作
消耗:3点意志力
描述:接下对手攻击后,掷出手中的武器同时瞬间跃到对手的头上。防备武器的话头就会被扭断,防备头顶的话就会被武器射中。无论如何也无法防御的必杀技。
效果:本招式有两种启动方法。
第一种情况为,当你进行格挡时受到攻击,若对方造成的伤害低于你的格挡防御值,并且对方距离你不超过你的感知值*1米,则你可以反射动作发动此招式。你不受到本次伤害,然后启动本招式。
第二种情况为整轮动作启动。
启动后,你进行一个跳跃检定,若成功数足以使人物跳过目标生物,则你可以完整的使用此招式,否则只能对对方发动一次普通的投掷攻击(若你没有投掷物,则本次攻击无法发动)。
完整的使用本招式,你发动2次攻击,一次远程投掷攻击,一次近战攻击。你进行敏捷+躲藏(隐藏)检定,目标以感知+调查(聆听)或者感知+调查(侦查)进行对抗,若其失败。则只能选择防守这2次攻击中的一次。针对另一次的攻击失去基础防御,闪避防御和格挡防御。
针对肉搏攻击,你在之前的跳跃检定上获得的每个成功,能够为你的肉搏检定额外增加1DP招式加值。
针对投掷攻击,由于绝大的速度和冲击力,获得3点高速优势和【眩晕】特性,并且获得传奇力量和传奇敏捷取低者*2的招式加值。需要注意的是,若你手中没有可投掷物,则本次攻击无法发动。
在判定上这视为两次攻击,但是同时发生。