在阿里刚多夫世界遥远的年代之前,世界上曾经存在过两种力量,由神掌握的基于信仰的精神之力,和由魔掌握基于元素的自然之力,它们不两立的征战着,互有胜负而彼此平衡,但千年前的偶然让魔彻底击败了神,魔意识到力量平衡的崩坏将造成整个世界的毁灭,他自身也不会存在,因此他化身为神,封印掌握元素的四大精灵,期望以一己之力充当维持平衡的两个角色。可是力的单方面扩展连魔都无法阻止。他以神的身份在人之中选出能感受精灵契约的人类,重新释放出四大精灵。四大精灵尝试制造一个新的魔来获得平衡,却遭到失败。最终魔自愿以神的身份死去,并以魔的本质拯救这个世界,死在了被他选出的拥有精灵契约的人类手上,并将自己的血脉传承于他,使他成为这神魔力量都降低到谷底的世界的统治者。后世人称他为勇者。
此血统的DCB三个等级为勇者血统,A为分歧血统,可以作为神裔或魔裔觉醒,S级固定为神魔融合,被选为勇者只是因为他能感受和获得精灵契约,与他本身的能力无关,无论是拥有体能的超级战士,拥有技巧的武术家,拥有精神力量的术者都有被选为勇者的可能,因此此血统每级都有全属性自由分配作为特性。
D级
属性:共4点属性自由分配,最高项不超过2。
能量池:无
特性:全属性自由分配,水之契约(三特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加两个特性
水之契约:与水精灵的契约使你能够从水中汲取生命之源.只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得1点快速医疗,并能以每天1点的速度恢复恶性伤害。液体对你的行动完全不产生阻碍,包括水压不会对你产生影响(但仅针对你和你携带的物品,若你的物品离手,它仍会受液体阻力,例如你进行远程攻击),你如同在空中飞行一般自由在液体中行动,你获得水下呼吸。
C级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过3。
特性:全属性自由分配,火之契约(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性
火之契约:与火精灵的契约使你可以活化伤口附近的火元素。当你进行攻击时,若成功造成伤害,则额外造成相当于你传奇风度的火焰严重伤害。同时你获得火焰与寒冷抗力各1点,你不会因温度变化而感到不适,你免疫高温和低温的环境影响。
B级
属性:共8点属性自由分配,最高项不超过4
特性:全属性自由分配,风之契约,地之契约(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性
风之契约:与风精灵的契约使你能够飞行,机动性为良好,速度相当于你的基础移动速度。此外,你增加相当于你传奇敏捷的闪避防御,并且对抗范围伤害的豁免检定获得相当于你传奇敏捷的内在加值。
地之契约:与地精灵的契约使你获得相当于你传奇耐力*2的全伤害吸收。
A级:可选分支,神裔或魔裔
神裔:
属性:共12点属性自由分配,最高项不超过6。
特性:全属性自由分配,精神力爆发(双特性),信念之力
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性。
精神力爆发:你获得精神力能量池。并且获得D级,C级和B级精神力技能各一项。同时你获得针对精神力的D级,C级,B级能量池强化。
信念之力:你可以将你的决心值加到任何检定,以及防御上,但上限为你血统等级的两倍(A4S5)。
魔裔:
属性:共12点属性自由分配,最高项不超过6。
特性:全属性自由分配,妖力爆发(双特性),力之集约
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性。
妖力觉醒:你获得妖力能量池,并且获得D级,C级和B级的妖力技能各一项。同时你获得针对妖力的D级,C级,B级能量池强化。
力之集约:你对四大精灵的契约都获得一定提高。
水:你的快速医疗提升到2,你现在能使用内息,不再需要进行呼吸。
火:现在你造成的火焰伤害具有黑焰性质,只有同时具备火焰抗力和亵渎抗力,才可以减免你的火焰伤害。
风:你的基础移动速度增加10米。
地:你获得相当于你传奇耐力的天生防御。
S级:天魔合
属性:共24点属性自由分配,最高项不超过8。
特性:全属性自由分配,神(魔)裔特性,神(魔)裔提升,天魔合
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性。
神(魔)裔特性:若你A级选择了神裔觉醒,那么你获得魔裔中“力之集约”特性,并获得妖力能量池,同时你获得针对妖力的D级,C级,B级能量池强化。反之,若你A级选择了魔裔觉醒,那么你获得神裔中“信念之力”特性,并获得精神力能量池,同时你获得针对精神力的D级,C级,B级能量池强化。
神(魔)裔提升:若你A级选择了神裔觉醒,你的信念之力获得提升,现在上限放宽到4倍。若你A级选择了魔裔,你的力之集约能力获得提升:
水:你的快速医疗提升到4。
火:现在你造成的额外伤害为传奇风度与传奇智力之和的恶行火焰伤害。
风:你的基础移动速度再增加20米,你再增加相当于你传奇感知的闪避防御,并且对抗范围伤害的豁免检定再获得相当于你传奇感知的内在加值。
地:你的全伤害吸收能力获得增强,现在你获得相当于你传奇耐力与传奇决心之和的伤害吸收。
天魔合:象征超自然能量的精神力与象征自然能量的妖力在你体内融合,现在你可以自由转换妖力和精神力能量池,同时若你的自创技能基于妖力或者精神力,创造时视为其比应有支线等级低一支线等级的技能来计算XP消耗。