重合爆炸以及集束爆炸物规则
复数爆炸物爆炸范围重合的场合,取重合范围内伤害最高的一次作为基准,其余范围伤害相加,每达到基准数值一次,就使重合范围内的伤害提高 1 点,基准也同样因此提升,因此带来的伤害提升数不能超过重合范围内除原基准值外最高的同类范围伤害值的五倍。
将爆炸物捆绑为集束爆炸物时,伤害计算采用重合爆炸相同的规则。当你需要制造集束爆炸物时,进行DC为爆炸物伤害期望值的智力 +手艺-爆炸物处理检定。如果检定结果中 1比 10还要多时就会引爆炸药,造成等于目前为止累计成功数的伤害。
例 1:炸弹支配者鸦同时引爆了两个妖气炸弹,这两个妖气炸弹的伤害值为4,因此它们的爆炸范围重叠的部分,实际伤害值为5。但是在三个这种妖气炸弹同时爆炸的场合,由于基础伤害值为 4,没有满足提升后的基准伤害,因此重合范围内的实际伤害仍然是5。
例2:炸弹魔狱寺将几个手雷捆绑在了一起做成了一个集束炸弹。由于手雷的基础伤害是 4L,所以他至少需要使用两颗手雷才能制作出伤害5L的集束手雷的伤害,接着他需要提供合计伤害6L的爆炸物才能使集束手雷的伤害再次上升;捆绑四个手雷时,由于两个手雷的基础伤害相加是 8点,因此集束手雷的伤害提高到6L。
随手武器(临时武器)
用本来并不是作为武器的对象拿来当武器,如桌子板凳等,这些临时武器的伤害值一般为其原本的硬度或体积取低。并且攻击承受2DP器械减值,且只能造成冲击伤害——但是某些特殊情况由ST判定,比如敲碎的啤酒瓶等。
飞行能力的机动性
笨拙:起飞或降落需要一个移动动作。每转弯45度需要一个移动动作,两次转弯之间必须移动自身体积米,每轮必须至少移动一半速度,否则会坠落。爬升仰角最大为 30度。在此状态下,你的基础防御降低为原先的1/4。
普通:每转弯 90度需要一个移动动作,两次转弯之间必须移动自身体积米。爬升仰角最大为 45度,每轮必须至少移动一半速度,否则会坠落。在此状态下,你的基础防御降低为原先的一半。
良好/灵活:每转弯180度需要一个移动动作,自动获得“盘旋”专长1级。爬升仰角最大为60度。在此状态下,你的基础防御降低为原先的3/4。
完美:可以自由地转弯、悬停、倒飞、或者以全部速度爬升。保留全部基础防御
特殊飞行动作:
悬停:你不必花费动作,而且停在半空。拥有完美机动性或漂浮能力才可以悬停。
速度改变为定值
当你的速度被某个资源改变为定值时,如你的速度变为777米/轮,这种情况在计算你的速度时,你的一个移动动作的移动最大距离变为这个数值减半(向下取整),并且与你的原本移动速度取高,互相没有任何叠加关系。
同时这种速度不会受到某些速度加成的效果影响,因为这并不是你的基础速度。
视为XX提升
资源中有一些资源为“视为获得X点XX属性”或者“XX技能视为提升X点”。
这种资源带来的这些视为增加的属性和技能,会如常获得对应的DP,并且影响以其作为计算的一些衍生技能效果,如智力视为增加会增加其施法检定,并且影响某些法术的有关神秘学部分的效果(如射程,伤害,持续时间)。
但是视为获得的属性或者技能不会带来新的附加成功,也不会成为施展或者学习某些法术的前提。
并且视为获得的技能若没有特殊说明,也无法突破15.
体积的定义
在游戏中我们计算体积的方式一般为40厘米为一个基础单位,每增加40厘米则体积增加1点。
如:体积1为0~40公分,体积2为41~80公分,体积3为81~120公分,体积4为121~160公分,体积5为161~200公分,以此类推。
换言之,若一个武器的体积为3左右,则我们可以视为其触及为临近1米,如其武器的体积达到或者超过4,则其触及则可以增加1米,超过6则可以更远。
同样,若一个武器说明可以触及增加2米,则你可以视为其武器体积为5左右。
一般而言,体积是将一个生物或者物品抽象成一个正方体后,按照其最长的边的长度进行计算。
也就是说,在无限恐怖的规则下,一粒大米、一颗乒乓球、一个篮球,它们的大小都是体积1。
另外,一个物体的体积是随着其状态改变的。一卷卷好的缝衣线只有体积1,但是如果你将它散开拉直,它可能会有5米长,这个时候它的体积就是5/0.4=12.5,也就是体积13。
生物体积补正规则
普通成年人体积为 5,只有选择了对应专长或缺陷才能将体积提升为6或降低到4。
一些能力或效果会使得人物的体积发生改变,这种超自然的变化会对人物产生肉体上的影响。更大的体积让人物更加强壮,更加坚韧,步幅更大,也更加容易被击中。
体积改变有如下效果:
·人物的基础移动速度取决于体积。
·人物的生命值上限取决于体积。
体积带来的属性改变:
·人物的体积每比5大2,就在力量相关的检定上获得1DP体积加值,近战攻击命中检定承受1DP体积减值,人物近战攻击的伤害上限提高1点。在满足装备所需力量时视为人物原本力量值+1,人物在计算负重时视为人物原本力量值+1,同时人物增加1点天生防御,并在基础防御和闪避防御上承受1点减值(优先降低闪避防御),不会将闪避防御和基础防御降为负。
·人物的体积每比5小2,就在力量相关的检定上承受1DP体积减值,近战攻击命中检定获得1DP体积加值,人物近战伤害上限降低1点。在满足装备所需力量时视为人物原本力量值-1,人物在计算负重时视为人物原本力量值-1,同时人物增加1点闪避防御并失去1点天生防御,不会将天生防御降为负。
体积改变对物品带来的影响
物品不会因为人物的体积改变而改变。
若人物的体积改变过大,则该物品可能会失去作用。
武器与工具:人物的体积每比5大2或小2,则会因为该武器或者工具不合体积的情况就会使得人物在使用此武器或者工具的检定上承受2DP可叠加的器械减值。该减值与物品使用前提不满足导致的器械减值相叠加。若减值总和超过6点,则如同前提低于3点一般,该武器或者工具无法使用。
盔甲与盾牌:人物的体积每比5大2或小2,则人物会因为盔甲和盾牌不合适而承受额外的2点盔甲减值或者减少2点盾牌防御。若这些减值超过6,则如同前提低于3点一般,该盔甲或者盾牌无法使用。
例1:一个力量1的玩家“根本无法使用”一面体积4的风筝盾(来自于力量需求的器械减值达到6)。
例2:一个力量3、体积3的侏儒,也“根本无法使用”这面适用于体积5的人物的风筝盾(来自力量需求的器械减值为4,同时来自体积不合导致的格挡减值为2)。
特殊情况由ST判断,例如一个比原本体积大2的匕首,可以无减值地当做重剑(体积3)使用等。
规则中的物品没有特殊说明,都是适用于体积5的单位使用。
物体体积的改变:
·近战武器的触及范围取决于其本身的体积值。
·当你持用的近战武器的体积每比你适用的体积提升2,视为武器伤害+1L;体积每减小2,视为武器伤害-1L,最少到0。
·当你持用的远程武器的体积每比你适用的体积提升2,视为武器伤害+1L,同时所需力量+1;体积每减小2,视为武器伤害-1L,最少到0,同时所需力量-1。
·若盾牌或其他具有格挡特性的物品提供的格挡加值是来源于其体积(一般表现为具有【格挡】特性,而【格挡】后面没有特定值),则该盾牌提供的格挡值会随着其适用体积的增大而提高或降低。
攀爬大型生物
在面对比你体积比你大1倍的生物时,你可以不进行擒抱检定而改为进行攀爬检定来攀附在该生物上。若如此做,你进行一个力量+运动(攀爬)检定,对方进行一个敏捷+运动(平衡感)检定,若你成功,则攀附成功,并可以根据胜利数继续行动。若胜利数大于3点,则你可以如常进行标准动作。若你失败,则你被甩了下来,进行1D8检定决定方向,同时根据你的失败数决定被甩飞几米。
目标可以在他的回合中,以一个移动动作,或者若其回合内进行了移动,则其可以用一个迅捷动作将你甩下。他进行敏捷+运动(平衡感)检定对抗你的力量+运动(攀爬)检定。若其成功,则你攀附失败,被甩了下来,进行1D8检定决定方向,同时根据你的失败数决定被甩飞几米。
压缩体积
当人为地将体积压缩时:
比如两个人挤在一个狭小的空间里,这种情况下视为每个人物体积比原本减少1,每多一个人物再减少1。
或者挤过狭小的通道,这种情况下人物体积根据通道的宽度来计算。
这种情况下,若人物的体积比原来减少1点,则减少1点闪避防御或者基础防御。若体积比原来减少2点,则失去所有基础防御和闪避防御。
若无特殊能力,人物无法强行将自己的体积缩小3点或以上。
针对一次检定的多次投骰取高和取低
某些能力可能会让玩家针对单次检定多次投骰以取高或者取低来进决定结果。
这种情况下,根据多次的次数进行正常加减法运算。
例1:3次取高,与2次取高,这种情况下,减去基础1次,则是额外2次加上额外1次,等于额外3次,最终投4次取高。
例2:2次取高,与2次取低,这种情况下,减去基础1次,则是额外1次减去额外1次,等于额外0次,最终投一次。
认定身份的契约
各种需要在人与人之间认定身份(比如主从关系)的契约性能力,如果没有特殊说明的话,每个人物身上只能有一个,后获得的覆盖先获得的。
例如签下了刚达尔夫的双方不能再和别人签定从者契约(见英灵改造),无论是作为御主还是作为从者都不行。
但是可能会有特例说明,例如已经在从者契约中确认从者身份的人仍可以在从者契约中确定主人身份,来获得另一位从者。这是从者契约本身决定的。但即使如此,他仍然不能和其他人签定刚达尔夫契约。
资源的升级
资源中分支路线中后续升级的补充说明。没有“额外”“再”“在原有的基础上”等类似字眼时,同效果为替换而非叠加。
并且资源中,如果你可以“选择一个D级技能/法术获得”,若没有特殊说明,则你也可以选择拿其中DD级的。
NPC对你的好感
在跑团的时候,该如何量化NPC对玩家的好感?他们在各自的友善度下会做出什么行动?下面是将友善度量化得到的结果。
友善度 |
含义 |
可能采取的行动 |
敌对 |
用自己的命跟你的命一换一,简直就是赚大了 |
向你发动攻击、妨碍你的行动、对你进行指责 |
不友善 |
在保证自己安全的情况下尽可能让你诸事不顺 |
在交谈中误导、在背后讲闲话、遇到特殊情况优先怀疑你、对你进行侮辱、从你身边逃离 |
警惕 |
对你抱有一定的怀疑 |
在交谈中对于一些重要的内容闭口不谈(但不说谎)、行动时刻意避开你 |
冷淡 |
对你漠不关心 |
一般的社交活动 |
友好 |
对你稍有好感 |
乐意与你分享自己的情报与见解、提供少量的帮助。 |
亲切 |
在不损害自身利益的前提下尽可能帮助你 |
友好的交流、对你冒险或恶劣行为的劝导、有限度地对你提供帮助、在必要时候拥护你、在战斗外对你进行医疗、群体buff覆盖你。 |
崇敬 |
为了帮助你甘愿付出生命 |
在战斗中保护你、支持你的行为(无论听起来是否疯狂或恶劣)、在战斗时对你进行医疗、在战斗时花费时间对你执行单体buff。 |
服从* |
只有兽类会有这一级别的友善度,这意味着完全驯服 |
对你撒娇、愿意和你嬉闹、愿意对你暴露弱点与逆鳞、允许你骑乘。 |