本质:魔幻本质
我真挚的告诉你,
剑与斧的时代即将来临,
狼之暴风雪的时代即将来临,
白霜与白光的时代即将来临,
疯狂与耻辱的时代即将来临,
终结的时代. 世界将会在霜雪中覆灭在全新的阳光下重生。
古老血脉将会重生, 从早已播下的种子中重生. 这颗种子不会发出嫩芽而是迸发出火焰。
——“伊瑟琳娜, 一位精灵预言者, 因对末世的预言而为人所知”。
上古之血究竟是什么? 有人说上古之血是代代相传的强力精灵诅咒,会招来死亡和毁灭,散布恨意和鄙视到人们心中。在预言中,会有一位留着上古之血的人展开复仇,毁灭国家和世界。
也有人说,上古之血是一种非常稀有的天赋,拥有这种血脉的人可以控制时间和空间,可以到达的境界连精灵贤者也望尘莫及的境界,可惜,很少血脉继承者可以完全控制这种能力。
这种半吊子的精通程度难免导致偶尔的能量爆发,无法预测也无法控制,因此相当危险。在上古之血诅咒的黑暗传说背后藏了这些悲剧事件的事实。
显而易见的是那些拥有上古之血的人经常引起权势者和法师的兴趣,权势者希望预言内容为真,让自己的继承人拥有能够摧毁世界的能力,并落望能据为己有。至于法师们,他们则希望能够控制这种力量,扩展自己的知识和法力。
出自波兰奇幻小说《猎魔人》(又称巫师),同时揉杂了改编自小说的同名系列游戏《巫师》中的设定。
特殊:在激发上古之血的力量时,人物周边会散发出无法以任何手段掩盖的莹绿色光芒,在借由上古之血的力量进行高速移动时看上去就像一道莹绿色的流光在敌人之间流窜,在发动上古之血能力后,直到你下一轮行动前,你在隐藏检定结果上承受等同于血统等级的减值。
唯一:同一队轮回小队中,只有一人可选择此血统。
D:“Catch me if you can.”
属性:敏捷+2 决心+2
能量池:灵能
技能:开启上古之血D级技能树
特性:上古之子,燕子
描述:上古之血传承自古老的艾恩艾尔族,蕴含于血脉中的强大力量使每一位上古之血继承者都是天生的强大存在。
上古之子:你可以学习和使用相当于你血统等级的灵能通用技能。
燕子:你可以用敏捷代替力量进行白刃攻击检定。
C:“你在找我吗?”
属性:敏捷+3,决心+3
技能:开启上古之血C级技能树
特性:白霜终结者,觉醒
白霜终结者:终结白霜是每一位是每位上古之血继承者的使命,随着血脉能量的觉醒,白霜对他们来说不再是致死的风暴,而是象征着重生的涅盘之火。你仍正常受到寒冷伤害,但在伤害结算之后,每受到1点寒冷伤害便可将生命值上的1点【B】转化为【完好】,每2点寒冷伤害可使1点【L】转化为【B】,每4点寒冷伤害可使1点【A】转化为【L】,每个场景转化的点数不可以超过上古之血的上限。
觉醒:当你进行灵能现象时,你可以进行相当于你血统等级/次的检定,然后你选择其中的一次作为结果。
B:“去往何处,何时动身,我自己说了算。”
属性:敏捷+4,决心+4
特性:瞬光斩黯黮,世界之门
技能:开启上古之血B级技能树
瞬光斩黯黮:在进行白刃攻击时,若你使用敏捷代替力量进行攻击检定,则你也可以用敏捷代替力量计算你的伤害上限。
世界之门:你获得“无限之门”灵能。
A:“当人们开始相信童话是真实的时候,它们也就不再是童话了。”
属性:敏捷+6,决心+6
特性:能量掌控(三特性)
技能:开启上古之血A级技能树
能量掌控:你在白刃攻击检定和反射检定上获得等同于你敏捷值的内在加值。你每轮行动结束后都可以获得1个标准动作,该标准动作只能用来进行近战白刃攻击。
S:“终结白霜,是身为上古之血继承者的使命。”
属性:敏捷+16,决心+8
特性:飘渺不定(双特性)先发制人 单属性上限突破
技能:无
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性
飘渺不定:以一个标准动作消耗等同于灵能上限一半的灵能开启,你所有移动方式皆转化为瞬间移动,但移动的距离不变。在你自己的回合,你本体会快速的在亚空间和现实之间切换,所以敌人无法在你的回合对你使用目标为单体的能力,除非该能力可以跨位面生效。你的每一次攻击都会使敌人措手不及,这是一个S级的措手不及能力,持续意志值*1轮。
无所遁形:任何以你为目标的行动,如果会对你产生任何负面效果并且你可以精确定位该行动的使用者,则你可以在该效果生效之前以一个反射动作消耗10点灵能,无视时间与空间上的限制,你可以立刻出现在对方身边并获得一整轮的动作,随后回到你原来身处的位置,这次行动发生在对方攻击之前,除非目标因此死亡,否则该负面效果在你这次行动结束后依然照常生效,本能力一部影片中只可使用相当于你血统等级*1次。
D级上古之血技能树:
相位移动
价格:D+500
动作:迅捷动作
消耗:1点灵能
目标:自身
持续:一轮
描述:你短暂的虚化,以穿过一些障碍物
效果:启动后,失去碰撞体积,在移动时可以穿越非力场性质的障碍物和其他目标,但是你移动结束时无法与障碍物或者其他目标处于一起,否则你会强制移动到距离你最近的空间内,并受到相当于强制移动距离的无法避免的恶性伤害。
先发制人
价格:D+1000
动作:自由动作
消耗:1点灵能
目标:自身
持续:1轮
描述:“先下手为强。”
效果:每场景一次,当你进行先攻投掷时,若你的先攻高于所有战斗参与者,你可以支付1点上古之血,使该轮内你所有攻击都会使对方陷入措手不及,这是一个C级措手不及效果。同时,你可以在攻击前选择进行一次敏捷检定,对方以沉着检定进行对抗,若你胜出,则使对方震慑一轮,若你失败,则对方会从措手不及中恢复过来。
你的“上古之血”血统每提升一级,你便可以支付差价升级一次本技能,依次支付DD+500/CC+1000/BB+2000进行升级,这会使本技能造成的措手不及等级提升至B/A/S级。
C级上古之血技能树:
闪击
价格:C+1000
动作:自由动作
消耗:3点灵能
目标:自身
持续:一轮
效果:你本轮内的冲锋不再受到“必须沿直线移动”以及“必须有一条畅通无阻的清晰路径”的限制,可以冲锋任意一个你可以精确定位的敌人。并且在冲锋过程中,你可以忽略所有体积小于你体积一半并且可能阻碍你进行冲锋的物体,你甚至可以向天空中的目标冲锋,在冲锋结束后若你没有滞留在天空中的能力,则会如常坠落。
瞬斩
价格:C+1000
动作:整轮动作
消耗:3点灵能
射程:敏感范围
目标:最多不超出你传奇敏捷/个目标
持续:立即
效果:按照你选择的顺序,依次瞬移至目标身后进行一次斩击,最后回到你原先处于的位置,这是一个整轮动作。第一个被此招式攻击的目标视为措手不及,这是一个D级措手不及的能力。
极速回避
价格:C+1000
动作:反射动作
消耗:3点灵能
目标:自身
持续:立即
描述:伴随着莹绿色的光芒闪过,本应受制于敌人剑下的你已经绕到了对方身后。
效果:当人物受到任意攻击时,可以支付3点上古之血,以反射动作移动至多等同于自身基础移动速度的距离,这次移动视为瞬间移动。
B级上古之血技能树:
闪电穿刺
价格:B+2000
动作:整轮动作
消耗:5点灵能
目标:一个目标
持续:立即
效果:你发动一次特殊的冲锋攻击,这次冲锋攻击具有以下额外特性:
1.此次冲锋中你的基础移动速度提升一倍,并可以如一阵风一样穿过阻挡你的生物以及障碍物,这被视为一次瞬间移动。
2.你可以对所有被你穿过的敌人进行一次攻击。
3.该次攻击具有【高速8】效果,若已具备高速,则改为增加4点高速。
斩
价格:B+2000
动作:包含在一次攻击动作中
消耗:5点灵能
目标:自身
持续:立即
描述:随着对血脉的熟悉,你能更加灵巧地使用自己的血脉力量了——比方说在攻击敌人的一瞬间将武器虚化。
效果:你的本次攻击视为接触攻击,并且可以无视目标防御上的格挡加值,伤害类型转化为力场伤害。
A级上古之血技能树:
能量暴走
价格:A+4000
动作:整轮动作
消耗:所有灵能
目标:范围内所有单位
范围:特殊
持续:5轮
描述:历代上古之血的拥有者们几乎没有一个能完美地控制住自己能量,当他们情绪出现极大的波动时,蕴含在她们体内的巨大能量将喷涌而出,在主神的改造下,选择这一血脉的轮回者也可以透过自我刺激的方式引发能量暴走。
效果:持续内除非人物失去意识,否则一经启动无法自主停止。施展此能力后,灵能会停止自动恢复,持续一周。
消耗一个整轮动作和所有灵能,你发出一阵持续的,尖锐的咆哮。
与你距离在100米内的所有生物每轮会受到等同你消耗的灵能能量一半的纯能量严重伤害,意志豁免。同时,范围内的生物需要与你进行一次意志对抗,若失败,则获得无法豁免的15点耳鸣点数,无法叠加。在此范围内的生物若想主动进行移动则必须以力量+运动(挣脱)与你的意志进行对抗,每有一点差值,便在移动速度上承受10米减值。
与你距离在101-500米内的生物每轮会受到等同于你消耗的灵能1/3的纯粹能量严重伤害,意志豁免,每轮开始时他们都会被能量暴走产生的漩涡拉向你的位置。同时,范围内的生物需要与你进行一次意志对抗,若失败,则获得无法豁免的10点耳鸣点数,无法叠加。其以力量+运动(挣脱)与你的意志进行对抗,每有一点差值,便会被拉近5米。
与你距离在501米到感知*100米范围内的生物每轮会受到等同于你消耗的灵能四分之一的纯粹能量严重伤害,意志豁免。
与此同时,你周围一公里的范围内所有A级或以下的空间能力都将被禁用(禁用的意思是不许使用而非使用后无效)。
在本技能结束后,你会立刻承受等同于你所消耗的灵能能量数的沮丧点数,该沮丧点数不可豁免,即便有免疫沮丧点数或免疫心灵效果的能力也会如常承受该沮丧点数带来的一切影响,但不会使你陷入毁灭性后果。