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不可视狼人

本质:特异本质

来着《血界战线》中的不可思议的生物,其本质为“人类的肉眼无法看出的狼人”。能够在一定范围内转换自我,将一切属于自己的东西的浓度“稀释”,能够消失身影、体重、触感等能被感知的方式。因此可以实现高速移动、轻身如燕、站在电线上等不可思议的行为。

 

但越高的程度的消失需要越高的集中力,极度的消失甚至能无视因果定律,在极限情况下甚至可能变成“从未存在”。

 

虽然被称为狼人,但是无论是外在还是内在都无法找到与人类的不同,【不可视狼人】同时具有“无法看到的狼人”和“无法看出是狼人”的双重内涵。

 

 

D级:无形

属性:敏捷+2,感知+2,耐力+2

能量池:无

技能树:无

特殊:由于没有能量池和技能树,额外得到2点属性和1个特性

特性:重力稀释(三特性)

重力稀释:

通过削减自身的重量,人狼可以摆脱重力的束缚。

你可以随时消耗1点意志力,以一个自由动作启动这个效果,持续一个场景。

在本效果下你可以任意调整自己的体重,使自己的基本移动速度上获得至多5*血统等级的提升。

此外,视体重的减轻程度,你将可以在大部分的固体和液体表面站立、移动,包括但不限于水面、电线乃至草尖,同时这使你免疫困难地形。

你就可以完全消除自身的重量,不受重力拘束地进行跳跃,这意味着你在跳跃时视为已经助跑。

 

 

C级:无影

属性:敏捷+3,感知+3,耐力+2

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性

特性:身形抹消 重力消除

身形抹消:通过消除自身对包括光线在内的各种波的反射,人狼可以做到类似隐身的效果。

你可以随时以一个标准动作启动这个效果,你的身影将会被隐去,视为处于一个C级的特异本质反侦查效果的笼罩下。之后对于这个特性的提升特性,只有在你开启【身形抹消】的时候才可以选择是否生效。

重力消除:你免疫坠落伤害。

 

 

B级:无在

属性:敏捷+4,感知+4

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外得到1个特性

特性:存在的悖论(双特性) 狼人视界(双特性)

存在的悖论:你是不存在的存在,存在的悖论,现在你可以将自身的存在抹消,使自身转为量子纠缠的状态,你在【身形抹消】状态下的反侦查等级提升至B。你不会被普通物理行为影响或伤害到,也无法对外界施加普通的物理影响,只有具有【魔法】【能量伤害】【力场】【幽冥】等特性的行为都可以正常伤害或影响到你,你也只能以这些方式影响外界。

你可以使用其在低级的状态,这会使反侦查等级也降至对应等级。

狼人视界:作为狼人的优秀感知能力,你的敏感范围提升1倍,这同时会增大你的模糊范围,同时你获得敏感范围内的【盲感】能力。

 

 

A级:无存

属性:敏捷+6,感知+6

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性

特性:密度抹消(提升特性) 孤狼的无感(双特性)

密度抹消你可以完全消除自身的密度,这将会使你无法被触碰到,不受现世普通物质影响,这意味你可以穿透固体,液体等,但在固体中时你会失去视觉。

你在【身形抹消】状态下的反侦查等级提升至A

你依旧可以使用其在低级的状态,这会使反侦查等级也降至对应等级。

孤狼的无感:除了物理层面,人狼也能稀释自身的精神层面乃至更本质的东西,人狼可以消除作用于自身的等级不超过A的诅咒、毒素、附身、疾病效果。特殊的,人狼可以选择针对某个效果不发动这个能力。

 

 

S级:无我

属性:敏捷+8,感知+8,耐力+8

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性

特性:虚狼的神隐(双特性) 消失的讯息 虚幻的因果

虚狼的神隐:“不可视之狼”的力量向着“不存在之狼”进化,其消失的能力突破了“生物”或者说“物理”的限制,直接影响了因果律。

你在【身形抹消】状态下的反侦查等级提升至S。并且所要侦查你的目标必须拥有免疫因果律的能力才可以看穿你的反侦察能力,哪怕目标拥有盲感,盲视和真实视觉。

你依旧可以使用其在低级的状态,这会使反侦查等级也降至对应等级。

消失的讯息:不可视的狼人可以做到的极限是从根源上抹消自己的存在,包括自己的存在本身、他人对自己记忆、自己留下的痕迹(例如有着自己影像的照片等)。

你可以随时以一个全回合动作开启这个状态,使你本身成为“从未存在”,不会受到从外界而来的一切干涉,也无法对外界产生任何干涉。

这个状态无法主动关闭,你必须在开启这个状态前留下一个“讯息”,当这个“讯息”被满足时,你就会立刻脱离这个状态。(例如讯息为“有人进入我的房间”时,当有人踏入你的房间的一瞬间,你就会立刻脱离这个状态,这个效果必须是可以达成且是主观效果,如时间流逝6秒,秋天到来时等自然客观规律不能作为讯息,具体由ST判定)

虚幻的因果:你现在可以消除自身造成或者承受的影响,每两轮一次,你可以选择自身上一轮或本轮造成或者承受的效果点数(包括但不限于伤害、异常状态、治疗等),使它们各下降至多不超过你传奇耐力和传奇沉着之和的数值。

这些增加或减少的点数视为该效果在上一轮内所发生的真实改变,将它插入最终的效果点数中。 这有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此法术改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。)