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东方不败

流派 东方不败 A+6000

未来世纪56,亚洲尊者为了重新使得高达武斗会回归正统,参加了第十二届大会,成功以自己的力量使得已经变味的高达武斗会,重新成为拳与拳的格斗大会.流派东方不败夸张的强,是经由历代的累积和苛刻的修行才能获得的力量,而尊者已经达到了空手拆机的水准。

 

前提:只拥有气 如果之后拥有其它能量,失去本强化所有效果,不返还分数。

 

在学会本技能后,因为艰苦的修炼,你获得全属性+5的增强加值,如果处于明镜止水状态下,全属性再+5增强加值。(在进入明镜止水状态后,全身包括头发,衣物都将变为金黄色,获得风度自动成功的DR,在躲避范围攻击和意志对抗时,也会获得相应的自动成功。)天生武器可以造成严重伤害,同时获得“气”能量池。

 

你的气可以用来灌注物体,使得原本很软的物体变为你所拥有专业的白刃武器。比如腰带,头巾等。消耗1点气,使其攻击距离变为10米,伤害变为2L,获得破甲1 硬度为1。每额外灌注1点气,可以额外获得1L伤害,破甲1,硬度提高1,提高10米攻击距离。一次灌入上限为耐力自动成功点或肉搏自动成功点,取高,至少为1。持续至脱手或战斗结束为止。

你使用力量或敏捷中较高的一项作为你战斗方面的主要属性(包括但不限于攻击,擒抱等),当你在文学专业上拥有兵法专业时,也可以将智力增加到攻击和防御判定上,上限为肉搏等级+1,肉搏上每有一个自动成功,上限额外提升一点。

在针对机械或类机械生物(比如魔像,石像等,当然还有代表物,高达!)时,不会因为对方体积而受到任何减值,对方仅仅针对你不会因体积获得加值。

 

 

 

xx手指 C+2000

前提:流派 东方不败

消耗5点气,进行一次冲锋攻击,在这次攻击中,你可以无减值攻击对方头部,不造成伤害。每一成功带来一点晕眩,且对方无法以耐力+生存抵抗。你在出招前可以选择三种类型,你的这次攻击将全部视为此类型伤害,分别为神圣/纯能量/黑暗。因为选择的能量不同,招式名称分别为爆热神手指/闪光手指/暗黑手指,此次攻击必须为徒手攻击。如果处于明镜止水状态,此次攻击结束后可以以一个自由动作,消耗5点气,高喊“heart end”并进行一次肉搏技能判定,判定成功数为对方受到的伤害。

 

 

 

神之台风斩 C+2000

前提:流派 东方不败

消耗3点气,以一个整轮动作进行移动,移动距离为速度的一半,对移动距离中武器攻击范围内的所有生物造成范围伤害,伤害值为武器伤害+白刃自动成功数。进行一个白刃判定,成功数为对方反射时的减值。如果双手各使用一把武器,武器伤害相加。

 

 

 

超级霸王电影弹 C+2000

前提:流派 东方不败

消耗4点气,以一个整轮动作进行移动,移动距离为基础移动速度。对移动中所碰触地任何生物(自由选择)进行一次肉搏判定,在这次判定中,你每多攻击一名敌人则受到-2DP减值。若你处于明镜止水的状态下,敌人减少4点基础防御。

 

 

 

石破天惊拳 A+8000

前提:流派 东方不败 明镜止水

这需要两个整轮来引导力量,且必须处于明镜止水状态。第一轮,你在明镜止水状态下将所有气压缩融合,集中于你的一拳上,拳上会发出刺眼的光亮。这种强度是如此明显,任何100米内生物在判定上都会受到你风度的dp减值,这是环境减值,直到你发出此拳后才解除。任何1000米内生物都能感受到这一拳的力量,普通生物会为了安全尽量离开。此拳会有可能吸引剧情人物甚至非本场剧情人物的注意。第二轮,你将所产生气劲再度压缩回你的那拳上,同时气能量槽归0,并打出那惊天动地的一拳,没有任何东西能抵挡这一拳的威力,你进行一次标准的近战攻击,你的这次攻击无视对手的护甲和天生防御以及力场防御,即使是空间阻断,次元变换也不能对这一击构成任何妨碍,你为此所清空的每一点气为这次攻击提供1DP的加值,每5点气再提供1个自动成功,在你进行第一轮蓄气之后,你就无法再停止这一拳,第二轮你必须打出这拳或让能量无害散发,结果和你打出那一拳一样.一拳打出之后,所有气消散,任何行动有-5DP不利,持续3分钟。攻击范围为敏感视觉。此拳虽然出招后速度非常快,但是因为需要很长时间蓄气,对方会有所准备,所以没有高速效果。

 

 

 

神之分身 B+4000

前提:流派 东方不败 明镜止水

明镜止水状态下自动起效,这是身法的一种,你可以额外忽略敏捷和感知这两个属性自动成功点高速。在受到攻击时,对你不会因为连射或类似效果获得DP加值。在受到范围攻击时,你获得感知自动成功的自动成功。同时每次受到任意攻击时,可以骰一个1D10,如果成功,该次攻击会被完全闪避,这不是机运骰检定。

 

 

 

十二王方牌大车轮 C+2000

前提:流派 东方不败

整轮动作以气模拟放出数个小人,外貌为你自己的外貌,体积为1,放出一个消耗气1,放出两个消耗1+3,放出三个消耗1+3+5以此类推,最多5个。对你敏感视觉范围内任意个目标放出,每个目标被指定一个小人,会在各判定上减少2dp1个成功。

 

 

 

归山笑红尘 C+2000

前提:流派 东方不败 十二王方牌大车轮

以一个自由动作,将放出的小人全部指定在一个目标上,使得该目标被定身。对方以反射判定对抗,DC为放出的小人数量*3,同时会因为高速,在反射判定时减少10dp2个自动成功。

 

 

 

醉舞·再现江湖 C+2000

前提:流派 东方不败

消耗3点气,这次肉搏攻击中你的肉搏伤害额外提升2,破甲额外提升4,无视任意来源的2DR,若你的伤害超过对手的体积,则对手被震退伤害减体积米,若对手的后退路线上有障碍物,每因此少退1米都会受1点冲击伤害。且此轮中你的防御+4。如果处于明镜止水状态,在将对方打退后,可以以一个迅捷动作再消耗5点气,瞬间移动至对方身后,再次进行一次同招式攻击判定。