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造人规则

制造生命体

 

 

在主神空间里,每个人都有一个制造生命体的名额 ——记住,同一时间里只能有一个。

 

 

你所制造的生命体,在计算影片难度时不会被计入,但同样也不会获得人均皆有的奖励。你需要为你制造的生命体的一切行为负责,若其因为任何因素而满足了获得奖励或惩罚的条件,则视为由你本人所满足的,一切奖励和惩罚由你所承担。

当你死亡时,你所制造的生命体也会同时被抹杀,当你复活时他也会一并被复活。

 

 

你所制造的生命体必须和你一起参与轮回世界的历程,除非你愿意每场影片都为其支付一个D 级支线剧情。

 

 

 

制造人造人:

若你的身份是队长,那么你所制造的第一个生命体免费,其他人制造则需要支付500分。

 

 

你可以自由指定你的人造生命体的外形,例如是长翅膀的鸟人或者是狼头人身。但是其必须基于人类的外形,基本的能力按照普通人类来计算,多余的肢体只会是摆设。

被制造出来的人造人,其记忆、性格和行为方式将完全基于你的记忆资料形成。你可以指定一个有所认知的人物作为目标,但如果你所指定的目标过于强大,主神可能会额外向你收取分数。例如,你可以要求主神为你制造寒羽良,但由于寒羽良的强度远远超过了凡人的程度,因此所超过的部分需要你支付积分和支线进行补齐。

 

 

人造人拥有5/4/3+4的属性点,11/7/4+7的技能点,以及3个专业和5个专长点数。人造生命体可以突破初始人物卡的技能上限,上限为主人的最高技能,若主人的最高技能未到 5,则人造人最多到5

 

 

人造人的用途:

制造科技物品:人造人可以按照科技物品制造规则制造C级或以下科技物品。

BUFF 用:人造人在进行强化后可以用一些能力为你的某些判定提供加值,或者增强你的一部分能力。

协助作战:人造人可以与你一同作战。

契约作用:人造人可以作为你一些契约或合作行动的另一方(比如刚达尔夫),但人造人仍需满足条件。

后备用(可选用途):人造人可以像你一样进行强化,若你的主要人物死亡,你的新卡可以继承你在人造人上投入的所有支线、分数和经验。

 

 

 

 

制造动物伙伴:

若你的身份是队长,那么你所制造的第一个生命体免费,其他人制造则需要支付200分。但若你所选择的动物在现实世界中是珍稀品种,或早已灭绝,那么需要支付 500分。

你所制造的动物其属性完全基于普通品种。你不能制造现实世界未曾存在或未曾被确认的物种。

被制造出来的动物伙伴,其记忆、性格和行为方式将完全基于你的记忆资料形成。你可以指定一个有所认知的动物作为目标,但如果你所指定的目标过于强大,主神可能会额外向你收取分数。例如,你可以要求主神为你制造霸王龙,但由于霸王龙的强度远远超过了凡人的程度,因此所超过的部分需要你支付积分和支线进行补齐。

 

 

动物伙伴在生理/心智/互动系属性上对应获得8/3/3+4的属性点,生理/心智/互动系技能上获得15/2/2+7的技能点,以及2个专业和2个专长点数。动物伙伴可以突破初始人物卡的技能上限,上限为主人的最高技能,若主人的最高技能未到5,则动物伙伴最多到5

动物伙伴的体型最大不能超过5。若超过,每一点体积需要额外支付(当前体积-5*200分,并且必须在制造的时候确定。

 

 

请注意:动物伙伴由于某些肢体的原因无法进行某些检定,若你将一只恐龙的盗窃技能点到5,其也无法进行开锁检定。这一点由ST判断。

 

 

你可以为你的动物伙伴兑换各种能力,它也可以通过修炼来成长。但是你不能为动物直接兑换能力,动物所用的兑换,包括血统、训练、技能、装备等,都需要使用特殊的变体,这种变体需要通过ST的审核。

 

 

制造的动物伙伴针对你的态度视为服从,并且不会以任何原因改变。(包括任何影响心灵的能力)

你制造的动物伙伴针对你而言,习得所有命令。

 

 

你在制造动物伙伴时,可以自动获得一个特性。(当然必须符合,比如兑换一只鹰,则必然获得飞行特性,比如你兑换一个蝙蝠则自动获得哺乳以及飞行特性)

若一个动物伙伴拥有的特性超过1个,则每多1个需要额外支付1000分。

 

 

爬行:

冲突:水生,虫类,哺乳

这类生物拥有陆行速度,但是是其基础速度的一半,且该生物在陆地上移动无需任何检定,并且可以在大气环境下正常呼吸。

(如:蜥蜴)

 

 

两栖:获得该特性需再额外支付一个D支线。

前提:爬行

这类生物可以在地上以及水下生活。同时拥有爬行和水生的特性。并且移除这2个特性中的负特性。

(如:蟾蜍)

 

 

哺乳:哺乳动物如常拥有

冲突:水生,虫类,爬行

这类生物拥有陆行速度,且该生物在陆地上移动无需任何检定,并且可以在大气环境下正常呼吸。

(如:猫,狗)

 

 

猫科:

前提:哺乳

冲突:灵长,犬科,熊科

猫科动物一般拥有耙爪能力,其每回合可以花费一个整轮动作,对一个目标进行两次承受5DP减值的近战肉搏攻击,这两次攻击在判定上视为1次攻击。

(如:狮,虎)

 

 

灵长:

前提:哺乳

冲突:猫科,犬科,熊科

这类生物一般善于攀爬,获得基础移动速度一半的攀爬速度,并且无需检定。

(如:猩猩)

 

 

犬科:

前提:哺乳

冲突:灵长,猫科,熊科

这类生物擅长摔绊,其近战肉搏攻击命中后,可以以一个移动动作展开摔绊检定。

(如:狼)

 

 

熊科:获得该特性需额外再支付D+1000

前提:哺乳

冲突:灵长,犬科,猫科

这类生物善于擒抱,其近战肉搏攻击命中后,可以以一个移动动作展开擒抱检定。

(如:灰熊)

 

 

虫类:虫类无法购买

 

 

目盲:

这类生物一般处于无光环境,所以这类生物一般没有眼睛,其选择获得黑暗视觉、盲感、颤动感知,三种能力中的一种。

(鼹鼠拥有盲感,蜘蛛拥有颤动感知)

 

 

飞行:获得该特性需再额外再支付D+500

这类生物拥有飞行速度,等于其基础移动速度。

该生物的飞行速度每高1倍,则你额外需要花费D+500分。

该生物的飞行机动性每高1级,则你额外需要花费D+500分。

(狐猴:笨拙,麻雀:普通,猎鹰:灵活,蜂鸟:完美)

 

 

水生:

冲突:哺乳,虫类,爬行

这类生物拥的基础移动速度等于其游泳速度,且该生物在水下移动不需要任何检定。并且其可以在水下呼吸。但是当其离开水下时,则无法行动,同时会进入窒息状态。

注:鲸鱼和海豚等特殊的海洋哺乳类动物可以获得水生特性,但是无法在水下呼吸,但是其闭气的时间延长100倍。

(鱼类)

 

 

动物伙伴的用途:

骑乘:动物伙伴可以骑乘作战。

协助作战:动物伙伴可以与你一同作战。