价格:D+1000,之后每次购买的价格为18XP
能量池:五行之气
特性:五行元法、五行入体
描述:
无物不破的金,是内敛的力量。金是力量的凝聚,是比大地还稳重而不善变的力量,对应神兽是白虎;
代表了事物延伸的木,充满了韧劲。木是韧劲的凝聚,可以让任何事物获得一定程度的延展,对应神兽是青龙;
代表了事物向下律动的水,能够滋润其他的力量。水是不定型的力量,可以增强其它的事物,对应神兽是玄武;
代表了万物律动的火,是五行之中最活跃的力量。火是最活跃的力量,对于任何的事物都是极度不稳定的存在,对应神兽是朱雀;
极度不易变的土,是最中和的力量。土可以调和其他的各种力量,将能够伤害人物的力量导出去,保证自身的稳定,对应的神兽是麒麟。
修炼此元法后人物将获得一份对应的五行力量,五行分别寄存在五脏之内,对应关系为金-肺,木-肝,水-肾,火-心,土-脾。
五行之气:五行之力能量池上限等同于人物的耐力值,人物可以以迅捷动作支付最多不超过元法等级*1点五行之气,获得等额的快速医疗,持续等同于支付的五行之气*1轮。
五行之气每隔24小时会自动恢复至满值。人物也可以透过30分钟的打坐后进行一次耐力检定,恢复等同于成功数+耐力附加成功的五行之气,每天以此法恢复的五行之气最多不可超过五行之气能量池上限的三倍。
五行之气是一个东方特殊能量池,但是它不会被真元力吞噬,该能量池无法进行能量池强化,也不排斥任何能量池,每次重复购买任意一级的五行仙灵元法时都会使你的五行之气能量池扩大3点。
五行元法:
第一次购买D级五行仙灵元法时,从D级的“金、木、水、火、土”中选择一项并获得其提供的好处,之后重复购买D级五行仙灵元法时,按照五行相生的顺序(木→火→土→金→水→木……),你获得对应的好处(例如初次购买选择获得“木”的好处,第二次购买时就会强制获得“火”的好处,之后第三次购买时就会强制获得“土”的好处,以此类推)。
金:人物只要用手持握任何金属制成的武器,该武器的伤害便增加1点。
如果人物拥有D级的“土”,那么人物用手持握任何金属制成的武器时,该武器的破甲值提升2点。
木:人物现在可以以标准动作消耗1点五行之气,让人物接触到的一颗植物在1分钟之内快速成长0-100年,或者使接触到的农作物在1分钟快速成熟。
此外,人物还可以以一个移动动作对自己造成1点严重伤害,随后让人物敏感范围内一个除自己以外的单位获得1点快速医疗,持续为元法等级+1轮。
如果人物拥有D级的“水”,那么你以上述方法给予队友的快速医疗持续时间翻倍。
水:人物现在可以以移动动作消耗1点五行之气,指定敏感范围内的一个目标,使其获得“活水”效果,拥有“活水”的目标如果在持续时间内透过任何方法在某项检定上获得了额外的DP加值(包括但不限于意志力的基础用法,义理之章,瓦尔基里的神导,拔刀术检定提供的加值等等),其在该次检定上可额外获得4DP的无名加值,该效果持续1轮。
如果人物拥有D级的“金”,那么上述效果的持续时间改为元法等级+1轮。
火:人物现在使用任何人造武器进行攻击时,可以以移动动作消耗1点五行之气,使该次攻击额外附带元法等级+1点火焰严重伤害。
如果人物拥有D级的“木”,人物额外获得“封印”特性。
封印:每当你以任意方式对敌人造成至少1点伤害时,你可以以迅捷动作消耗1点五行之气,然后选定该敌人任意一个能量池(包括特殊能量池),封印该能量池内元法等级+2点能量,被封印的能量将无法使用,持续元法等级*1轮,你可以以此法封印多个能量池的能量,但对同一能量池进行反复封印只会刷新封印的持续时间,而无法使你封印更多能量。
特殊的,上述能力在人物用枪支进行远程攻击时皆无法启用,但使用弓箭或弩箭时可以启用。
土:人物现在受到伤害时可以支付一个反射动作,消耗1点五行之气抵消3点物理伤害。
如果人物拥有D级的“火”,则可以透过该用法抵消能量伤害。
五行入体:当人物同时拥有D级的“金”、“木”、“水”、“火”、“土”时,人物的元法等级视作比原本高1级。
C级五行仙灵元法
价格:C+2000,之后每次购买的价格为36XP
特性:提升-五行元法、五行归一
技能树:开启元素之灵技能树
描述:
最内敛的金的力量会流窜在修炼者的全身,任何力量内敛的物质都能和修炼者形成共鸣。
最有韧劲的木的力量会增强修炼者的身体,让修炼者和他的伙伴们坚毅而不可撼动。
最不定型的水,可以让修炼者的伙伴们获得活性的力量,增强他们的力量。
最活跃的火,能让修炼者拥有最强的侵略性。
土的力量不能和人体形成完全的共鸣,因为人体如果和土的力量完全共鸣,那么将会如同一块石头一样完全无法行动,这个阶段的修炼者都会压制自己土的力量,除非他们拥有了其他4种力量,不然他们无法完全使用土的力量。
提升-五行元法:
第一次购买C级五行仙灵元法时,从C级的“金、木、水、火、土”中选择一项并获得其提供的好处,之后重复购买C级五行仙灵元法时,按照五行相生的顺序(木→火→土→金→水→木……),你获得对应的好处(例如初次购买选择获得“木”的好处,第二次购买时就会强制获得“火”的好处,之后第三次购买时就会强制获得“土”的好处,以此类推)。
金:只有拥有D级的“金”才能选择获得此项好处。
从现在开始,人物只要用手持握任何金属制成的武器,该武器的伤害增加2点,人物在使用任何金属制成的防具的时获得1点抵破甲。
如果人物拥有C级的“土”,人物额外获得“浸染”特性。
侵染:以一个标准动作,人物可以消耗3点五行之气对接触的一件金属制成的武器进行侵染,这会该武器伤害再增加2点,同时人物使用此武器攻击时额外获得1点附加成功;
又或者,人物可以选择对接触的一件金属制成的防具进行浸染,这会使该防具能够提供1点全伤害吸收(不与其他来源叠加),以及在防御上额外提供1点附加成功,以上皆持续元法等级+1轮。
木:只有拥有D级的“木”才能选择获得此项好处。
人物获得专长“死硬5”带来的好处。(但这不包括死硬1-4的效果,也不会获得死硬专长提供的生命值。)
人物每轮可以以反射动作,消耗3点五行之气,指定最多等同于决心上的附加成功的目标(最少为1),当指定目标下一次受到伤害时,其中一半的伤害(向上取整)会转移至人物身上,该伤害无法以任何方式豁免。
如果人物拥有C级的“水”,人物额外获得“木化”特性。
木化:以一个整轮动作,消耗5点的五行之气进行木化,木化之后人物获得2点快速医疗,人物无法移动并免疫所有位移效果(包括传送效果),任何会导致木化后的人物位移的行为都会使人物受到等同于移动米数的冲击伤害,该冲击伤害可转化为严重/恶性伤害,无法透过任何方法豁免。木化效果持续一个场景,主动解除木化效果需要一个整轮动作。
在木化时,人物的外形暂时变成一棵体积与人物当前体积相同的树木(品种自定),但这不会使你获得任何额外的特性或好处。在木化状态下,人物每次受到伤害后,人物可以立即将最多等同于受到的伤害的一半(向下取整)的生命值恢复至完好,每将1点生命值回复至完好,便需要消耗3点五行之气。
水:只有拥有D级的“水”才能选择获得此项好处。
现在开始,“活水”消耗的五行之气提升至3点,但提供的无名加值提升至6DP,同时可以指定的目标数量改为敏感范围内最多不超过元法等级+1的友方单位。
如果人物拥有C级的“金”,人物额外获得“活性化”特性。
活性化:所有受“活水”影响的单位还可以在受影响的检定上获得2点附加成功。
火:只有拥有D级的“火”才能选择获得此项好处。
现在开始,人物的近战攻击带有【幽冥】特性,并且每次近战攻击都会额外附带2点火焰严重伤害。
如果人物拥有C级的“木”,人物额外获得“扩散”特性。
扩散:当你以任意方式对敌人造成至少1点伤害时,可以以迅捷动作消耗3点五行之气,激活目标所有能量池中受“封印”影响的能量,对目标造成等同其被“封印”的能量值的纯能量冲击伤害,并且这部分能量会被消耗掉,由于是由内而外的爆发,所以无视对身体内部无保护的伤害吸收、抵消能力。
土:只有拥有D级的“土”才能选择获得此项好处。
人物现在受到伤害时可以支付一个反射动作,消耗3点五行之气抵消6点物理伤害,该能力不会替换掉人物D级时透过“土”获得的用法,人物可以自由选择消耗1点能量抵消3点物理伤害,或是选择消耗3点能量抵消6点物理伤害。
如果人物拥有C级的“火”,则可以透过该用法抵消能量伤害。
五行归一:当人物同时拥有C级的“金”、“木”、“水”、“火”、“土”时,人物额外获得“仙灵之怒”特性。
仙灵之怒:当人物透过“土”抵消伤害后,人物可以消耗10点五行之气,使自己的下一次攻击获得10点能量加值,并且该次攻击额外附带5点火焰伤害,5点冻寒伤害,5点电击伤害,5点腐蚀伤害和5点纯能量伤害。
B级五行仙灵元法
价格:B+4000,之后每次购买的价格为54XP
特性:元素表象,五行具象化(双特性)
描述:
掌握金之力的修炼者在战斗时,白虎神兽的图腾印记就会出现在修炼者的背后,给予修炼者更强的力量。
掌握木之力的修炼者在木化时,一条青龙虚影会盘踞在修炼者身上,成为修炼者最坚实的后盾。
掌握水之力的修炼者在化身时,修炼者的影子会变成玄武的样子,充满活性的水源会为修炼者提供源源不断的力量。
掌握火之力的修炼者在化身时,左右肩胛骨的部位飞出两只火焰组成的朱雀,一直环绕修炼者身边飞舞。
掌握土之力的修炼者在承受伤害时,麒麟的虚影会浮现在修炼者体表,不断咆哮。
元素表象:人物现在生物类型变为元素生物,获得部分元素生物特性。
人物现在拥有等同视距的黑暗视觉,且无需睡眠、进食以及呼吸,并且获得等同于元法等级的免疫措手不及能力。
五行具象化:第一次购买B级五行仙灵元法时,从B级的“金、木、水、火、土”中选择一项并获得其提供的好处,之后重复购买B级五行仙灵元法时,按照五行相生的顺序(木→火→土→金→水→木……),你获得对应的好处(例如初次购买选择获得“木”的好处,第二次购买时就会强制获得“火”的好处,之后第三次购买时就会强制获得“土”的好处,以此类推)。
金:只有拥有C级的“金”才能选择获得此项好处。
人物免疫石化、晶化效果。
人物只要手持金属制成的武器进行攻击,便可以使武器伤害再提高2点,人物在使用“侵染”过的武器时额外获得6点破甲,使用“浸染”过的防具和盾牌额外获得3点抵破甲。
木:只有拥有C级的“木”才能选择获得此项好处。
人物现在木化需要消耗7点五行之气,但使用动作变成一个标准动作。除此之外,部分特性会产生以下变化:
木化状态下的人物不再免疫会使自己位移的效果,人物失去飞行速度,但可以以陆行速度的一半速度进行移动(向下取整)。人物的外形暂时变成一棵体积与人物当前体积相同的树人(品种自定),人物在木化状态下免疫毒素、变形以及B级或以下的心灵效果,拥有等同于人物敏感范围的盲视。人物在木化的同时可以选择将自己任意点天生防御或盔甲防御以2:1的比例转化为基础防御,或将任意点基本防御以2:1的比例转化为天生防御或盔甲防御转化为基础防御,持续至“木化”状态结束。
水:只有拥有C级的“水”才能选择获得此项好处。
人物现在可以直接在水面上行走,同时在水中获得等同于基础速度的完美飞行速度。
以标准动作启动,消耗5点五行之气,人物可以进行“活水化”,变身为一个水人,水人状态下人物免疫燃烧、石化、以及肢体妨害效果,并且可以忽略8点【高速优势】,“活水化”持续元法等级*1轮。
普通的物理伤害无法伤害水人,但拥有【魔法】、【幽冥】、【黑暗】、【光明】、【神兵】、【能量武器】特性的攻击能正常伤害水人。
水人状态下的人物除了“侵染”过或是拥有【认主】、【魔法】特性的武器外,无法使用其他武器,物品与防具等同理。
人物在水人状态下受到攻击时,可以使用反射动作化作一滩水,这视为在应对这一次攻击时进行了全防御。
除此之外,水人状态下的人物拥有5点火焰抗力。
火:只有拥有C级的“火”才能选择获得此项好处。
以标准动作启动,消耗5点五行之气,人物可以进行“赤焰化”,变身为一个火人,火人状态下人物免疫燃烧、石化、以及肢体妨害效果,并且可以忽略8点【高速优势】,“赤焰化”持续元法等级*1轮。
作用于火人的冻结点数会以每轮8点的速度恢复,任何针对火人的近战肉搏攻击在命中后会使攻击者受到4点火焰严重伤害。
火人状态下的人物除了“侵染”过或是拥有【认主】、【魔法】特性的武器外,无法使用其他武器,物品与防具等同理。
人物在火人状态下进行近战攻击时可以忽略目标6点在防御上的附加成功,并且在至少造成1点伤害后,会额外对对方造成4点不可豁免,不可叠加的燃烧点数。
除此之外,火人状态下的人物拥有5点火焰抗力。
土:只有拥有C级的“土”才能选择获得此项好处。
人物免疫晶化、石化。
人物现在受到攻击时,可以支付反射动作,消耗5点五行之气抵消10点物理或任意类型的能量伤害,该能力不会替换掉人物D级和C级时透过“土”获得的用法。
人物在消耗五行之气抵消伤害后的下一次近战攻击检定会获得等同于抵消伤害数*2的点数,人物可以将这些点数任意分配在【高速】、【破甲】和【破魔】上,这与其他来源的破防能力叠加。
A级五行仙灵元法
价格:A+4000,之后每次购买的价格为88XP
特性:提升-五行具象化
描述:现在的你可以说是一个移动的元素体了。
提升-五行具象化:第一次购买A级五行仙灵元法时,从A级的“金、木、水、火、土”中选择一项并获得其提供的好处,之后重复购买A级五行仙灵元法时,按照五行相生的顺序(木→火→土→金→水→木……),你获得对应的好处(例如初次购买选择获得“木”的好处,第二次购买时就会强制获得“火”的好处,之后第三次购买时就会强制获得“土”的好处,以此类推)。
金:只有拥有B级的“金”才能选择获得此项好处。
现在每当你一次近战攻击的破甲值高于目标的天生防御与盔甲防御之和,或目标没有任何盔甲与天生防御时,那么你此次攻击的破魔值视为对方原先所有防御加值(包括盔甲和天生防御)的一半(向下取整)。
如果人物同时拥有A级的“土”,则你每轮可以支付一个反射动作,消耗3点五行之气获得5点全伤害吸收,持续1轮。
木:只有拥有B级的“木”才能选择获得此项好处。
“木化”时不会再影响仙灵的外表和移动速度,并且“木化”变成一个移动动作。
现在在“木化”状态下,只要人物受到任何的治疗效果(包括再生、快速医疗),都可以立即指定敏感范围内不超过人物决心上的附加成功数的单位,使他们获得等额的治疗。
“木化”状态下,人物可以消耗20点五行之气和两个整轮动作,结出一颗果实,服用这颗果实可以立即恢复全部冲击伤害以及40点严重伤害或20点恶性伤害,并且使所有断肢瞬间再生,服用者身上若有不良状态,则针对每项不良状态获得一次额外的豁免机会,并在这次豁免中获得10个附加成功,服用这颗果实需要1个整轮动作。人物在刚进入影片世界时可以结出一颗果实,之后每隔1个月就可以再结出一颗。
人物无法在主神空间内结出这种果实,这种果实不会腐坏,但是一个单位一天不能吃下超过其耐力的附加成功数的果实。(最少为1)
如果人物同时拥有A级的“水”,那么人物“木化”时,每一点耐力上的附加成功都会给予人物3点天生防御,每一点决心上的附加成功都会给予人物1点防御附加成功。
水:只有拥有B级的“木”才能选择获得此项好处。
人物每次经过一次长休息后,可以获得等于自己操控与耐力上的附加成功数之和的“水”,“水”只能保留一天。
人物可以在自身敏感范围内的一名队友进行的任意检定时消耗1点“水”,将其该次检定中最多不超过自身元法等级*2的DP加值(加值类型自选)转移到自身敏感范围内的另一名单位身上,使其下一次行动时获得等额的加值(加值类型与被转移时的加值类型相同),这一过程是一个反射动作。
转移的加值只保持1轮,若获得加值的单位没有在1轮内进行任何需要检定的行动,则该加值会自行消散。
如果人物同时拥有A级的“金”,那么人物每天还可以额外获得等同于自己力量上附加成功的“水”,并且加值能保存的轮数变为3轮。
火:只有拥有B级的“火”才能选择获得此项好处。
人物的冲锋不再受到“必须沿直线移动”以及“必须有一条畅通无阻的清晰路径”的限制,可以冲锋任意一个你可以精确定位的敌人,并且在冲锋攻击命中的同时可以进行一次冲撞或拌摔。并且在冲锋过程中,无视任何的困难地形并且可以随意闯越大部分障碍(无法穿过没有任何缝隙的墙壁或类似的障碍),闯越自动成功,你甚至可以向天空中的目标冲锋,在冲锋结束后若你没有滞留在天空中的能力,则会如常坠落。
人物在进行冲撞或者绊摔时,可以同时造成等同于胜出数的火焰来源的严重伤害,受影响的单位可以进行一次反射豁免,每1点成功可以抵消1点伤害。
如果人物同时拥有A级的“木”,那么“扩散”造成的伤害变为纯能量严重伤害,并且“扩散”生效后的两个回合内,目标的再生和快速医疗效果失效。
土:人物现在可以在“木化”的同时进行“活水化”或“赤焰化”,并获得两种形态下的所有好处和坏处,外表可以自由在变身形态的外表里进行选择,或者是选定为人形,变身动作改为一个整轮动作。
如果人物同时拥有A级的“火”,每次轮到人物行动时,人物可以获得5点临时生命,该临时生命不与任何来源的临时生命叠加。
S级五行仙灵元法
价格:S+8000,之后每次购买的价格为176XP
特性:共调,五行具象化(双特性)
描述:现在的你化身五行,成为了世界存在之基。
共调:第一次购买S级五行仙灵元法时,从S级的“金、木、水、火、土”中选择一项并获得其提供的好处,之后重复购买S级五行仙灵元法时,按照五行相生的顺序(木→火→土→金→水→木……),你获得对应的好处(例如初次购买选择获得“木”的好处,第二次购买时就会强制获得“火”的好处,之后第三次购买时就会强制获得“土”的好处,以此类推)。
同调-金:只有拥有A级的“金”才能选择获得此项好处。
人物在使用任意攻击命中目标时,可以自由动作消耗10点五行之气进行一次力量+白刃/肉搏的检定,目标以强韧对抗,如果人物胜出,目标失去基础防御,闪避防御减半,如果目标身体有50%以上的部分都是金属(ST判定),那么闪避防御也全部失去。这个状态持续期间,目标使用金属制成的武器时受到10点器械减值,金属制盔甲带来的盔甲防御承受10点器械减值,同时目标所有基础、陆行、飞行速度降至5,持续一个场景。
同调-木:只有拥有A级的“木”才能选择获得此项好处。
人物在使用任意攻击命中目标时,可以消耗5点五行之气,将5点“木”,埋入目标体内。如果连续两轮没有被继续埋入“木”,那么所有的“木”都会消失。
目标体内每有1点“木”,其在所有检定上承受 5点内在减值,每有3点“木”目标则所有检定减少1个附加成功。
同调-水:只有拥有A级的“水”才能选择获得此项好处。
人物可以以标准动作进行一次近战肉搏接触攻击,此次攻击照常造成伤害。除此之外,被击目标每有1点快速医疗或者是再生,就会使目标的所有伤害减免能力下降5点,持续一个场景。。
同调-火:只有拥有A级的“火”才能选择获得此项好处。
人物在使用任意攻击命中目标时,目标每一点由防具提供的防御加值(包括力场、偏斜防御等)都会使目标每轮行动前额外受到3点火焰严重伤害,每1点由防具提供的防御上的附加成功都会使目标每轮行动前额外受到5点火焰严重伤害,如果是近战防御和远程防御数值不一,则两者取高计算,持续一个场景或直至目标脱下所有防具。
同调-土:只有拥有A级的“火”才能选择获得此项好处。
于世界完美的产生共鸣,人物的五行之气现在每隔8小时会自动恢复至满值。人物也可以透过15分钟的打坐后进行一次耐力检定,恢复等同于成功数+耐力附加成功+元法等级*5的五行之气,每天以此法恢复的五行之气最多不可超过五行之气能量池上限的三倍。
五行具象化:第一次购买S级五行仙灵元法时,从S级的“金、木、水、火、土”中选择一项并获得其提供的好处,之后重复购买S级五行仙灵元法时,按照五行相生的顺序(木→火→土→金→水→木……),你获得对应的好处(例如初次购买选择获得“木”的好处,第二次购买时就会强制获得“火”的好处,之后第三次购买时就会强制获得“土”的好处,以此类推)。
金:只有拥有“同调-金”才能选择获得此项好处。
人物能够以一个迅捷/反射动作召唤白虎虚影,白虎神兽的虚影从图腾中一跃而出,给予敌人痛击。白虎虚影会在人物的每轮行动结束后进行一次攻击,该次攻击无视时间、空间上的限制,白虎的虚影力量为36,肉搏15(全专业),武器伤害为24l,破甲8,破魔8,肉搏检定上拥有8加骰,其他数值皆与人物相同,白虎虚影持续一个场景。
白虎虚影的防御与伤害减免能力和人物当前防御数值相同,但只会被具有至少12点破魔值的武器所击中,白虎虚影受到1点伤害后会暂时消失,在两轮后再次出现。
木:只有拥有“同调-木”才能选择获得此项好处。
人物能够以一个迅捷/反射动作召唤青龙虚影,青龙神兽的虚影从人物身上脱出,昂首挺胸盘踞飞舞在仙灵的头上。
人物可以消耗1意志,让青龙降下甘霖,让自己身上的所伤害降低1级,冲击伤害直接转变为完好。这个能力每隔3轮才能使用一次,并且使用时消耗一个自由动作。如果额外支付3意志,也可以让青龙神兽飞行到人物的敏感范围内的任意一个目标头上降下甘霖,使目标身上的所伤害降低1级。
水:只有拥有“同调-水”才能选择获得此项好处。
人物能够以一个迅捷/反射动作召唤玄武虚影,玄武神兽现在不再是影子一样的存在,巨大的玄武神兽化作一件虚影盔甲,覆盖在仙灵的身上。仙灵防御上获得32/32点能量加值,防御上获得16点附加成功,并且每轮获得等于人物耐力的临时生命,这会占用人物的盔甲位。人物可以使用自由动作解除盔甲。
火:只有拥有“同调-火”才能选择获得此项好处。
人物能够以一个迅捷/反射动作召唤朱雀虚影,朱雀虚影在人物每轮行动结束后可以对人物敏感范围内任意区域进行两次半径10米的球形范围攻击,伤害为50L,造成火焰严重伤害,反射豁免,每两个成功数减少1点伤害,最后造成伤害时还会造成等额的燃烧点数,朱雀虚影的每次攻击都视为一次单独的攻击,虚影持续一个场景。
朱雀虚影的防御与伤害减免能力和人物当前防御数值相同,但只会被具有至少12点破魔值的武器所击中,朱雀虚影受到1点伤害后会暂时消失,在两轮后再次出现。
土:只有拥有“同调-土”才能选择获得此项好处。
人物能够以一个迅捷/反射动作召唤麒麟虚影,麒麟的虚影化作一辆战车,麒麟虚影持续期间人物所有基础、陆行和飞行速度翻倍,在全检定上获得16点可以与任何加值叠加(包括环境加值)的环境加值,麒麟虚影持续一个场景。
元素之灵技能树:(C级解锁)
元素之种
前提:拥有C级的“金”与“土”
价格:C+2000
动作:1分钟
能耗:35点五行之气
射程:接触
目标:一件物品
持续:立即
描述:凝聚一枚元素之种,元素之种可以和任何物品融合,使其品阶提升。
效果:消耗35点五行之气,凝聚一枚元素之种,元素之种可以和任何物品融合,融合的物品支线等级提升1阶(D/DD→C、C/CC→B……以此类推),每件物品只可以此法提升一次支线等级,之后即便人物对该物品进行了升级、改造或是将其与其他物品融合,都无法使该物品再次接受元素之种的升阶。与此同时,接受元素之种升阶的物品无论先前本质为何,都会变为魔幻本质。
球状闪电
前提:拥有C级的“金”与“火”
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3点五行之气
射程:无
目标:无
范围:以自身为中心半径5米的球形范围
描述:人物变成不稳定的电流在战场上横冲直撞。
效果:人物以整轮动作进行一次直线移动,这次移动中人物获得等同于基础速度两倍的完美飞行速度,人物移动结束后对范围内的敌人造成等同于元法等级*2的电击能量伤害和等额的麻痹点数。
范围内的所有目标可以进行一次反射豁免,每2个成功数抵消1点伤害和1麻痹点数,若如此做,视作他们自动退出该技能的影响范围。
火魂冲刺
前提:拥有C级的“土”与“火”
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3点五行之气与1点意志
射程:无
目标:自身
持续:见效果
描述:人物变成一团熊熊燃烧的火焰在火魂中进行冲刺,最后变成人形在最远的一处火魂中显现出来。
效果:整轮动作启动,支付3点五行之气与1点意志,人物从身上分离出2个火魂,火魂同时只能存在两个,持续元法等级*1轮,火魂不会对周遭环境和任何人造成影响,也无法受到任何影响。
火魂没有基础和陆行速度,其飞行速度等同于人物的基础移动速度,机动性为完美,每个在人物每次行动结束后可以指挥火魂移动最多等同于人物基础移动速度的距离。
人物可以以一个反射动作激活其中一个火魂,之后人物瞬间移动至该火魂的位置,同时对人物和火魂之间的连线上的所有敌人造成等同于元法等级*2的火焰严重伤害和等值的燃烧点数,重复受影响的单位以反射豁免,每2个成功数抵消1点伤害和1点燃烧点数。
巨石翻滚
前提:拥有C级的“土”与“木”
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3点五行之气
射程:无
目标:自身
持续:1轮
描述:人物全身覆盖岩石,化作一颗巨大的石球,直线滚动碾压路径上的敌人。
效果:整轮动作启动,支付3点五行之气,人物进行一次直线移动,最多移动等同于自身陆行速度+20米的距离,在撞击到第一个目标或障碍物时人物立即停止移动,同时触发载具规则中的碾压/撞击规则,在这次对抗中,人物的体积视作等同于人物当前体积+10,但无论如何人物不会因为这次碾压/撞击而受到坠物伤害。