可使用能量:妖力、魔力、精神力、血能、生气、生命之力
D+500系列
Eye of Zeus(宙斯之眼)
消耗:1点能量
射程:10米/感知
范围:一个目标生物(同时只能存在一个被标记生物)
持续时间:1分钟/意志
施展时间:一个标准动作
描述:使用者可以标记视野范围内的一个目标,让目标在使用者的视觉范围内呈现高亮,以便于攻击。
效果:使用者消耗一个标准动作标记一个目标,此后针对此目标的任何攻击获得+2DP洞察加值,并且在对抗此目标的潜行、伪装、哄骗技能时有+2DP洞察加值。
强化:每多消耗1点能量,DP+1,上限为3点。
Critical Shot(临界一击)
消耗:1点能量
射程:自己
持续时间:1轮/意志
施展时间:一个标准动作
描述:这是一个很有用的技能,但是很被动,在你进行任何需要肢体动作的非攻击判定的时候提高成功的几率。
效果:当使用者使用这个技能后,在技能持续时间内,使用者所有需要肢体的非攻击动作判定都由10加骰提升为9加骰(例如:攀爬、跳跃、破门、SEX!等等……)。不和其他能力或装备获得的加骰叠加。
强化:每多消耗1点能量,持续时间增加1轮,上限为3点。
Dodge(躲避)
消耗:1点能量
射程:自己
持续时间:1轮
施展时间:无动作
描述:是亚马逊战士的被动技能,躲避技能允许亚马逊战士在任何情况下尽量降低突如其来的打击所造成的伤害。
效果:在任何突如其来的状况下使用者可以被动使用该技能,基础防御获得+2加值。此作用只在被偷袭、无察觉的危害状况下可以产生效果。
强化:每多消耗1点能量,基础防御+1,上限为3点。
Jab(猛刺)
消耗:1点能量
射程:武器范围
范围:一个目标生物
持续时间:1轮
施展时间:一个全回合动作(包括施展技能和攻击)
描述:速度更快,但是代价就是每一次击中的伤害力减低了。
效果:使用者消耗全回合动作针对同一目标连续近战攻击3次,同时本次攻击中造成的伤害降低1级,最低到冲击。并且每击造成的伤害减半。
Power Strike(威力一击)
消耗:1点能量
射程:武器范围
范围:一个目标生物
持续时间:1轮
施展时间:一个全回合动作(包括施展技能和攻击)
描述:威力一击是一种相当直接的技能,可以在一般攻击上附加闪电伤害。在一般攻击上增加其他种类的伤害通常总是件好事,因为可以同时强化戳刺攻击的伤害值和攻击力。
效果:使用者消耗全回合动作针对单一目标进行攻击,攻击伤害+2DP,+1DP雷电伤害。
强化:每多消耗1点能量,攻击伤害+1DP,每多消耗2点能量攻击伤害+2DP,+1DP雷电伤害。最多一次消耗4点。
C+1000系列
Avoid(消除)
消耗:3点能量
射程:自己
持续时间:1轮/意志
施展时间:一个标准动作
描述:使使用者在移动状态下避免被对手用近距武器攻击。并且提高用户的移动速度减少地形对用户的影响。
效果:使用者使用此能力后在受到近战攻击时,基础防御获得+4加值;并且移动速度提升为(力量+敏捷)*2+体型;忽视困难地形最多4点减值。
强化:每多消耗1点能量,持续时间增加2轮,上限为4点。
Penetrate(渗透)
消耗:3点能量
射程:自己
持续时间:1轮/意志
施展时间:一个标准动作
描述:这项技能允许使用者刺透对手的盔甲以造成更大的伤害。
效果:使用者施展此技能后将在肉搏、近战攻击、投掷攻击中获得+4破甲。此破甲可针对任何类型的装甲。针对物体将忽略8点物体硬度。
强化:每多消耗1点能量,破甲+1,忽略硬度+2,上限为4点。
Fist of Ares(阿瑞斯之拳)
消耗:3点能量
射程:自己
持续时间:1轮
施展时间:移动动作
描述:这项技能能够成倍的增加使用者的攻击伤害力
效果:使用者消耗一个移动动作施展此技能,之后在本轮中使用者的肉搏、武器、投掷攻击中获得+5DP,+1自动成功的神圣加值。
强化:每多消耗1点能量,DP+1,上限为4点。
Evade(规避)
消耗:3点能量
射程:自己
持续时间:1轮/意志
施展时间:无动作
描述:这是一个被动的技能,使使用者能够成功的避过飞行物体的攻击(例如:箭支、标枪、弹药等)。
效果:在被远程武器攻击时使用者可以被动使用该技能,在受到远程攻击时,基础防御获得+4加值。
强化:每多消耗1点能量,基础防御+1,上限为4点。
刺爆(Impale)
消耗:3点能量
射程:武器范围
范围:一个目标生物
持续时间:1轮
施展时间:一个全回合动作(包括施展技能和攻击)
描述:这种技能是更具威力的单一攻击,可以对您所攻击的敌人造成更大的伤害,但是会有一定的几率造成武器损坏。
效果:使用者消耗全回合动作针对单一目标进行攻击,武器伤害+5,且额外获得1个自动成功,并且加骰降低一级,若已经为8加骰,则额外获得3个附加成功。武器有10%的几率损坏且无法再次使用。(可回主神空间进行修复,消耗武器成本价的1/10。)
强化:每多消耗1点能量,武器伤害+1,上限为4。
B+2000系列
P
ierce(刺穿)
消耗:5点能量
射程:自己
持续时间:1轮/意志
施展时间:一个标准动作
描述:使使用者在攻击时可以刺穿一个对手的身体从而伤害下一个对手,同时造成比Penetrate(渗透)更大的伤害力。
效果:使用者施展此技能后,在获得渗透能力的同时使得所用攻击方式还获得了【贯穿】属性。且攻击时每2点关键属性在伤害上获得1DP加值。只能使用穿刺性武器。
强化:每多消耗1点能量,破甲+1,忽略硬度+2,上限为4.