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亡灵黑经

亡灵黑经:

D级:圣甲虫召唤
C级:死灵仆从 生命汲取
B级:蛊惑人心
A级:呼唤死灵 沙漠风暴
S级:灾难降临

魔术甲胄:以下能力皆为魔导书所带来的魔术甲胄。启动皆需要一个标准动作。

沙化:当你启动之后,你变为沙子。这个形态下你获得6点物理伤害吸收,并且获得6点防御加值,躲避范围攻击+6DP。

沙走:你可以化为风沙在空中飞行,机动性提升为良好。并且能够通过任何风沙或流沙能够通过的狭小空间,你获得等同于基本速度的飞行速度。

注:沙化效果:沙化并不限于你的身体,你的装备等都会随之沙化,但依然生效。即使你进入全身沙化,你依然可以决定哪部分暂不沙化,以便你在进入沙化状态时依旧可以攻击。你可以任意维持沙化状态。
 
沙暴:你可以制造或者将自己制造成一团沙漠风暴,花费3点意志,整轮动作启动,召唤成(变身成)一团沙漠风暴,沙漠风暴视为范围攻击,伤害为你的耐力值,目标反射豁免。该能力只能在露天环境中使用。

若你是召唤沙漠风暴,该风暴只能攻击直线方向,时速80英里/小时(36米/秒)的速度飞行,持续时间为你的耐力轮,受到伤害的目标需以力量+运动,或者敏捷+运动来对抗受到的伤害,如果失败则被吹走。

若你化身为沙漠风暴,则你可以为时速80英里/小时(36米/秒)的速度飞行,机动性笨拙,除了移动外不能做任何事,由于你体积不够大,你无法像真正的沙暴一样携带物体,但是你自己视为一个范围攻击,伤害值为你的耐力值,每回合移动之后,在你路径上四周的所有单位将受到一次范围伤害,反射豁免,化身风暴的时间为你的耐力轮。


圣甲虫召唤:
专业:死灵 召唤
威力:2
动作:整轮动作
能耗:1
成份:语言,姿势,材料
射程:无
范围:自己
持续:1小时*每智力上的自动成功数*威力值
描述:这是用来呼唤圣甲虫的法术,他们是死者的接引者,他们同时也是无孔不入的渗透着。
效果:在使用这个法术之后,投掷施法判定,根据你的判定结果,你可以召唤大量的圣甲虫。每一个成功都会使你身边出现1D10+10个圣甲虫。圣甲虫的外观像独角仙,但是没有那么大,同时没有角。前额非常锋利。这些圣甲虫完全服从你的指挥。
视为身体属性2,相关战斗技能为3的仆从。免疫一切心灵效果。
圣甲虫必须进行集团式攻击。必须大于10只圣甲虫才可以称之为集团。
当集团发动攻击时,无视对方的基础防御与格挡防御。若成功命中且造成伤害,则根据当前圣甲虫的数量,每有10只则对目标造成1点耐力伤害。这点耐力伤害可以在休息8小时后回复。
若目标死于圣甲虫的袭击。则目标的血肉全部被圣甲虫吃掉,只剩下一副皮囊。
进化:B级,你可以感通圣甲虫的器官,将圣甲虫作为你的眼睛,耳朵来使用。你智力上每有1点附加成功,则可以精确操作一只圣甲虫。

死灵仆从:
专业:死灵 召唤
威力:4
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3
成份:语言,姿势,材料
射程:无
范围:自己
持续:1小时*每智力上的自动成功数*威力值
描述:这是用来呼唤沙漠仆从的法术,他可以从冥界将死去法老的祭祀或者守卫重新呼唤回这个世界为你效力。
效果:在使用这个法术之后,投掷施法判定,根据你的判定结果,你可以召唤你需要的仆从。每3个成功召唤一个木乃伊祭祀,每9个成功可以召唤一个木乃伊守卫,必须在你施法之前宣布你所要召唤的目标。
若在持续时间内,你再次施展这个法术,则你之前召唤的仆从则回再次被送往冥界。你每次最多控制的仆从不能超过本法术的威力值+你智力上的附加成功。

木乃伊祭祀:
力量3 智力6 风度23
敏捷3 感知6 操控-
耐力1 决心6 沉着6
肉搏1运动1白刃1 调查4 生存3 神秘5(专业:恶魔学)
体型5 生命6 速度11米,先攻10 
防御:基础4+天生2=6+1附加成功 伤害减免3/钝击 黑暗生物 黑暗视觉 不死生物
攻击:3+1+1L=5DP,【魔法】,【幽冥】,【黑暗】
意志力:14 意志值:14
专长:钢铁意志3
特效:若本体施法时,身边每5米内有一个木乃伊祭祀,则该法术施展之前可以由木乃伊祭祀进行11DP+2附加成功的鉴定,该检定成功数会额外变为DP加在你的施法骰上。
 
木乃伊守卫:
力量9 智力2 风度5
敏捷12 感知13 操控-
耐力3 决心6 沉着6
肉搏6 运动11 白刃8(专业:自我保护 跳跃 攀爬)神秘学2 生存3 胁迫4
体型6 生命8 速度32米 先攻24
防御:基础16+天生5=21+2附加成功 伤害减免6/钝击 黑暗生物 黑暗视觉 免疫影响心灵的效果
攻击:挥砍12+8+4=24DP+3附加成功,破甲1,9加骰,【魔法】,【黑暗】
意志力:14
专长:警觉3 死硬5 精通先攻3 健步如飞3 
特效:蛛行

亡者障壁
威力值:4
花费:3魔力
成分:动作 姿势 成分(书本)
范围:自己
专业:变化 召唤 死灵
对抗:无
持续时间:1分钟/每成功数
动作:标准
描述:你召唤来自死魂的能力来保护你不受到伤害。
效果:投掷施法判定,你获得等于成功数的全伤害吸收,每吸收1点伤害则消耗1点。每次受到伤害,吸收的上限等于你的威力值。
同时在法术的持续时间,你每次施展带有“死灵”专业的法术,本法术持续时间增加1轮。
若你受到“死灵”“不死生物”关键字生物的攻击或者效果以及法术时,本法术无效。
增幅:你花费2点意志的话,可以用反射动作来施展本法术。

生命汲取
专业:诅咒
威力:4
动作:标准
能耗:3
成份:语言,姿势
射程:无
范围:一个活物
持续:立即
描述:你以法力变化为大量的风沙,在风沙之中你可以吸取一个生命体的全部生命。
效果:你对目标掷施法骰,这视为一次接触攻击。若攻击成功,你对对方造成纯能量严重伤害,伤害等同于你的威力值,并获得等量的治疗点数,每1点治疗点数可以恢复一级冲击伤害,每2点可以恢复一级严重伤害,每5点可以恢复一级恶性伤害。
在此期间,你每回合都需要花费标准动作和法力来维持这个状态,在这个状态下,你视为灵体。

蛊惑人心
专业:惑控
威力:6
动作:标准
能耗:5
成份:语言,姿势
射程:50米+5米/智力值
范围:一个类人生物
持续:1小时/每成功数
描述:你无上的法力可以影响他人对你的判断,甚至影响他对你的感觉。
效果:你对目标掷施法骰与目标进行意志对抗。若你成功你可以产生下列效果:
1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,成功骰数越多,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能,但不会因此自杀。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,ST可自行判断;
2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,这么做会令判定掷骰-2,成功骰数越多,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判断;
3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用社交和心理技能),这么做会令判定掷骰-4,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,成功骰数越多,控制越完全(不利减值变为6-成功骰数,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次DP+4的意志判定挣脱控制,ST可自行判断;
增幅:
1.若你额外支付1点魔力,本异能将能影响所有凡物,只要目标受心智影响。
2.若你额外支付2点魔力,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要目标受心智影响。
3.若你每额外支付1点魔力,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
4.若你额外支付4点魔力,本异能的持续时间增加至1天/每成功数。

死魂炮
威力值:6
花费:5魔力
成分:动作 姿势 成分(书本)
范围:一个目标
射程:10米*智力值*威力值
专业:召唤 死灵 精神
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
描述:你使用冥界中的能量对于你敌人进行残忍的打击。
效果:进行一次远程接触攻击的施法检定,这属于远程魔法射线。每有1点成功则对其造成1点意志伤害同时造成1点严重伤害,同时等于威力值的部分伤害上升一级。此法术无视能力抗力,只有全伤害吸收可以有效。同时,该法术无法对不死生物造成伤害,反而会治疗其等于你施法成功数的伤害,每有3点成功治疗1点恶性,2点成功治疗1点严重,1点成功治疗1点冲击。
增幅:你每有D级别以上1个施法者等级,则你可以花费1点魔力,使其施法判定+1DP,(D=1,DD=2 以此类推)

呼唤死灵
专业:精神
威力:10
动作:10分钟,或特殊
能耗:7
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:一个死者
持续:1天/施法成功数
效果:要使用此法术,你必须持有目标尸体的一部分,或相当于尸体的部分,并且目标死去不能超过七天。你施展此法术之后,目标的灵魂会知道你的身份、你使用法术的目的和此法术的效果,如果他愿意接受,他以复活的形式重新出现在你身边。
复活后该生物生命值被严重生命值填满,且所有能量池为空,并且没有任何装备(神器或者灵魂绑定的除外)。
目标复活成功后,若再次被杀死,或法术时限到期重归死亡,目标无法被此法术唤回,该法术对每个目标只能生效一次。
受此法术影响的目标,如果是轮回小队成员,他会在任务时限中正常回到主神空间。此时视为正常复活,需额外付出B+7000分。否则视为死亡。
特殊地,如果你试图复活某个世界的原住民,且该世界有死后世界或死亡神灵,你需要献上至少价值相当于该生物的主神评价三分之一的祭品,同时当你离开该世界后,该生物则回归死亡。
特殊地,如果你意识到你将要死亡,你可以用一个反射动作开启此法术。10分钟后,法术自动完成,目标就是你自己。对你自己而言,没有次数限制,但是必须在施展的时候同时支付B+7000分。
特殊的,若目标的死亡时间超过7天,则每超过一天,你需要额外花费1分钟来进行准备。

沙漠风暴
专业:塑能
威力:10
动作:整轮施展
能耗:7
成份:语言,动作
射程:100米/智力
范围:智力*10米*威力值
持续:专注
描述:你召唤出巨大的龙卷风,将目标撕碎。
效果:进行一次施法检定,每轮对范围内所有生物造成等于成功数的物理伤害,对方可用敏捷+运动抵消伤害。在效果中受到至少1点伤害的目标需要进行耐力检定,难度为你造成的伤害数,若在此鉴定中失败,则差值每有一点,都会承受1点由昏眩或者纠缠状态点数,之后每轮下降1点。并且范围内受伤目标会被随机吹离原地10米/目标所受伤害的距离,飞行单位则视为失速。
在范围内所有人移动视为困难地形,每轮一次,可以用力量+运动判定,超过该法术威力值,则可以视为正常地形。
该法术对于远程目标造成16点掩蔽加值的视野和狂风阻碍。
你需要每回合消耗一个标准动作以及7点魔力来维持该法术。

名称:灾难降临
专业:塑能
威力:16
动作:特殊
能耗:9
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:一公里*智力值*威力值
持续:共可制造施法判定*5的成功数,然后消散。
描述:随着法师吟诵着释放出魔力,天空中出现暗红色的焦枯云层,这就是传说中的十大灾难之一。
效果:这个法术必须事先以仪式施展。进行仪式需要至少1个小时,
仪式完成后,法术立刻开始
法术开始后,立刻产生出一片由高温能量构成的云层,该云层依你的选择,出现在距地面6公里到15公里的高空,厚约10米并且覆盖全部法术范围。在这个范围内,所有人的所有任何判定都要受到DP减值=10+你在智力和神秘学上的附加成功。
身处云层中者,每轮受到灼热严重伤害,等于威力值。穿越云层亦受同样伤害。通常的能量抗力和火焰抗力无法起效,只能将伤害向上调整一级。
每回合一次,该法术会自动攻击下方的所有目标。
法术区域范围内的所有目标投掷一个机运骰,只要不为成功,则受到一次火球范围攻击。伤害值为法术的威力值。
火球的范围为你的智力值。你进行一次施法判定,对抗者用反射进行对抗。
若目标的机运骰为大失败,则直接承受伤害,不可进行反射对抗。