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人类

人类 比如斯莱德

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变态食人魔 D级怪物 出自《 致命弯道》 BOSS

力量6 敏捷4 耐力6 智力2 感知4 决心4 风度2 操控1 沉着3

运动:5(自我保护)

学识:

驯兽:

肉搏:4

电脑:

感受:1

驾驶:2

手艺:

表达:

枪械:4(手枪,机枪,散弹枪)

调查:2(找人)

胁迫:4(威吓)

盗窃:

医学:

交际:1

躲藏:4(躲藏 潜行)

神秘学:

掩饰:1

求生:4(强韧,追踪)

政治:

 

白刃:4(匕首,长剑,手斧)

科学:

 

弓箭:

专长:死硬 5,健步如飞 3,警觉 3,钢铁胃袋 1,功夫2

DBOSS模板

生命:14

体型:5

意志:7

先攻:12

速度:20


攻击:

武器:枪械:小型自动手枪,冲锋枪,散弹枪

武器:白刃:匕首,长剑,手斧

防御:

破烂皮甲:2/2皮甲,轻甲

其拥有一辆破卡车,数据上视为沙漠袭击者。


特性:

丑陋外貌:任何第一次看见变态食人魔的目标均需要进行一个DC等于食人魔风度的的意志检定,若失败,则获得差值的恐惧点数

食人:食人魔长期吃同类,每当他吃下以人类为材料的食物时,获得 +3士气在任何检定或行动上,持续24小时

集体行动:当同一场景内超过有一个变态食人魔时,则所有食人魔的全部检定获得+2DP环境加值。

追踪好手:当变态食人魔进行追踪检定时,其支线视为提升1级,并且获得3DP修行加值。

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部落首领 D级怪物 出自《狂蟒之灾》 BOSS

力量6 敏捷6 耐力4 智力2 感知4 决心3 风度1 操控1 沉着3

运动:3

学识:

驯兽:1

肉搏:

电脑:

感受:1

驾驶:

手艺:1

表达:

枪械:

调查:3

胁迫:1

盗窃:

医学:1

交际:1

躲藏:3(潜行)

神秘学:

掩饰:1

求生:5(追踪)

政治:

 

白刃:5(长矛)

科学:

 

弓箭:

专长:警觉3 精通先攻3 死硬2 健步如飞3

DBOSS模板

生命:10

体型:5

意志:6

先攻:9

速度:22

攻击:

长矛:4L人造白刃武器,体积4,拥有【长柄武器】【双手】特性。

吹箭:2L人造远程武器,基础射程10米,拥有【高速2】特性,若命中,则目标进行一个DC4的强韧豁免,若失败,目标受到差值的毒素伤害和麻痹点数,这是一个自然本质的毒素效果。

防御:

部族盔甲:拥有3/3盔甲防御,视为轻甲

羽毛帽:防御获得3点偏斜防御,胁迫检定+3DP增强加值。

 

特性:

部落酋长:酋长可以命令部落成员,并且部落酋长在场时,所有部落成员(包括自己)攻击,防御以及对抗检定获得1DP士气加值。

丛林行者:酋长由于常年在丛林生活,其免疫丛林的困难地形。并且在丛林中躲藏,潜行,追踪+3DP环境加值。

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诺灵顿 C级怪物 出自《加勒比海盗1 BOSS

力量4 敏捷11 耐力4 智力4 感知11 决心6 风度6 操控4 沉着6

运动:4(平衡感 游泳)

学识:2(海航)

驯兽:

肉搏:4

电脑:

感受:2

驾驶:4(船只)

手艺:

表达:

枪械:8(燧发枪,手枪)

调查:2

胁迫:

盗窃:

医学:

交际:2(说服)

躲藏:

神秘学:

掩饰:2

求生:4

政治:

 

白刃:8(长剑)

科学:

 

弓箭:

专长:死硬2 钢铁意志5 钢铁胃袋 精通先攻3 警觉3 剑击5 倾城之貌3 武器娴熟:长剑

CBOSS模板

体积:5

生命:10
先攻:24
意志:14
速度:25

攻击能力:

仪式祝福长剑:7L长剑,拥有【魔法】【光明】【9加骰】特性。

燧发枪:7L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。

防御能力:

皇家海军皮甲:拥有4/4盔甲防御,【防弹】特性

 

特性:

指挥官:当诺灵顿身边每有一个皇家海军,其海军和诺灵顿的攻击,防御以及对抗检定就会获得1点士气加值,上限为诺灵顿的风度值。

无畏舰长:诺灵顿在无畏舰上会获得决心值的力场防御,在攻击上会获得其沉着值的环境价值。

准将徽章:诺灵顿最多可以无视5点高速。

海上行者:常年的海上作战让你十分熟悉海上的情况,你无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。

水手:诺灵顿熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得3点附加成功。===========================================================================================================

巴博萨 C级怪物 诅咒状态 出自《加勒比海盗1 BOSS

力量4 敏捷11 耐力6 智力4 感知11 决心6 风度4 操控2 沉着6

运动:4(平衡感 游泳)

学识:2(海航)

驯兽:

肉搏:4

电脑:

感受:2

驾驶:4(船只)

手艺:

表达:

枪械:8(燧发枪,手枪)

调查:2

胁迫:

盗窃:

医学:

交际:2(说服)

躲藏:

神秘学:

掩饰:2

求生:4

政治:

 

白刃:8(长剑)

科学:

 

弓箭:

专长:死硬2 钢铁意志3 精通先攻3 警觉3 剑击5 武器娴熟:长剑

CBOSS模板 不死生物

体积:5

生命:13
先攻:24
意志:14
速度:25

攻击能力:

长剑:7L长剑,拥有【魔法】特性。

燧发枪:7L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。

防御能力:

骷髅身躯:获得4点天生防御,DR3/钝击,再生1

 

特性:

诅咒的不死者:巴博萨免疫非【光明】特性造成的致命伤害。并且巴博萨无法避免的获得5点沮丧点数以及3点精神束缚。同时巴博萨免疫非本能力带来的心灵效果以及剧痛。一旦巴博萨解除诅咒,则失去本特性。

集团作战:周围每有一个海盗,你的攻击和防御获得1DP加值,上限为你的感知值。

腐朽光环:巴博萨每轮对周围风度/米内的敌人造成3点恐惧点数,意志豁免。

海上行者:常年的海上作战让你十分熟悉海上的情况,你无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。

水手:巴博萨熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得3点附加成功。===========================================================================================================

杰克 司派罗 B级怪物 出自《加勒比海盗1BOSS

力量4 敏捷11 耐力4 智力4 感知16 决心11 风度11 操控4 沉着16

运动:10(平衡感 游泳 攀爬)

学识:5(地理)

驯兽:1

肉搏:3

电脑:

感受:3

驾驶:5(船只)

手艺:5(修理船只 航海)

表达:

枪械:5(手枪)

调查:

胁迫:3

盗窃:

医学:1(急救)

交际:5(说服 收集信息)

躲藏:5

神秘学:

掩饰:5(唬骗)

求生:5

政治:

 

白刃:10(长剑)

科学:

 

弓箭:

专长:死硬5 钢铁意志5 钢铁胃袋 精通先攻3 警觉3 剑击5 倾城之貌5 武器娴熟:长剑

BBOSS模板

体积:5

生命:9
先攻:35
意志:32
速度:25

攻击能力:

长剑:7L长剑,拥有【魔法】特性。

燧发枪:7L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。

防御能力:

皮甲:拥有2/2盔甲防御,【防弹】特性

 

特性:

海上行者:常年的海上作战让你十分熟悉海上的情况,你无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。

海之女神的眷顾:杰克免疫超过自身生命值最大值的伤害,在剧情中这视为杰克以匪夷所思的技术躲开了。

自由的杰克:杰克可以以一个自由动作让黑珍珠的祝福暂时降临到自己的身上,持续一个场景,持续时间内,杰克免疫任何控制类效果,包括擒抱,疲乏点数等,这个效果如果需要对抗则视为B级超自然能力。

幸运的杰克:杰克遇到危险时,总是会发生意外,每战斗一轮,杰克的所有检定获得3点机运加值,无限叠加,直至战斗结束,加值全部失去。并且当他受到任何攻击和负面效果时,他可以进行一个机运检定,如果出现成功,则完全抵消这次效果。该能力视为一个A级因果律防御能力,该机运检定不享受“主角光环”特性。

主角光环:杰克的机运骰恒定为10,必定成功,并且杰克在海上时所有检定获得其风度值的环境加值。

神明之子:杰克免疫一切超凡神圣带来的负面效果。

挚爱朗姆酒:当杰克喝到朗姆酒之后,接下来一天内的所有检定获得其决心值的士气加值。

水手:杰克熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得3点附加成功。

最后一发子弹:杰克司派罗的最后一发子弹,本次攻击无视目标的所有防御,每场景只能发动一次。

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戴维琼斯 A级怪物 出自《加勒比海盗2 BOSS

力量21 敏捷16 耐力21 智力8 感知16 决心16 风度8 操控8 沉着8

运动:8(平衡感 自我保护 游泳)

学识:4

驯兽:4

肉搏:

电脑:

感受:4

驾驶:8(船只)

手艺:8

表达:

枪械:8手枪 炮)

调查:8(搜索)

胁迫:4(威吓)

盗窃:

医学:

交际:8(说服)

躲藏:4(躲藏 潜行)

神秘学:4(死灵)

掩饰:8(唬骗)

求生:13(追踪 强韧)

政治:

 

白刃:13(剑)

科学:4

 

弓箭:

专长:精通先攻3,警觉3,剑击5,武器娴熟2,钢铁意志5,洞察人心3

ABOSS模板,不死生物

生命:36

体型:5

意志:28

先攻:30

速度:47


攻击:

长剑:9L长剑,拥有【魔法】【亵渎】【9加骰】特性。

燧发枪:9L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。

防御:

天生防御:24点,【防弹】【防能量武器】。DR5/神圣,5点全能量抗力,再生5

传奇海盗皮甲:提供6/6盔甲防御,视为轻甲,【防弹】特性


特性:

传奇海盗:作为航行在生与死之间的船长,戴维琼斯的威名传遍四海,任何与戴维琼斯作战的目标均需要进行一个DC等于其风度的意志检定,受到失败数的恐惧点数。

海洋的诅咒:戴维琼斯作为“飞翔的荷兰人”的船长,他永生不死,免疫一切衰老效果,他的任何检定均获得相当于风度的亵渎加值,并且一年仅可上岸一次。如果超出限制,则在陆地上视为无助,并失去“海洋的诅咒”以及“聚魂棺”中所有正面能力(即除了聚魂棺中心脏的弱点)。戴维琼斯可以在模糊视距范围内以移动动作任意传送,该能力不受纠缠、擒抱等状态的影响。并且他可以视同灵体一样穿过障碍物。

聚魂棺:由于聚魂棺的保护,任何攻击均无法对他造成致命伤害,除非该次攻击来源是S级以上的因果律攻击或超凡神圣10以上的神祗攻击,并且其获得“构装体”特性。但是这也给他带来了无以伦比的弱点,即一旦聚魂棺中的心脏受到任何伤害,则立即死亡。杀掉他的人将自己的心脏放入聚魂棺即可成为下一任“飞翔的荷兰人”的船长,获得“海洋的诅咒”以及“聚魂棺”特性。

海上行者:常年的海上作战让戴维琼斯十分熟悉海上的情况,戴维琼斯无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。

水手:戴维琼斯熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得6点附加成功。

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夸奇上校 A级怪物 出自《阿凡达》 BOSS

力量21 敏捷26 耐力21 智力26 感知21 决心11 风度6 操控6 沉着11

运动:15(全部专业)

学识:

驯兽:

肉搏:10

电脑:

感受:5

驾驶:15(全部专业)

手艺:

表达:

枪械:15(全部专业)

调查:5

胁迫:5

盗窃:

医学:5

交际:

躲藏:10

神秘学:

掩饰:

求生:10(全部专业)

政治:5

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:健步如飞3 极限驾驶5 精通先攻3 火力手5 重甲大师4

ABOSS模板

生命:31

体型:5

意志:35

先攻:55

速度:99

 

特性:

高级AI:夸奇上校的所有检定包括防御获得+16DP的器械加值,在操作机甲时,机甲同样获得加值。

 

装备:

机械装甲单兵,

战斗机器人

体积10 生命:80

出力:26 机动:26

装甲值:40 硬度:26

速度:300米 加速度:150

开放驾驶舱:驾驶员直接暴露在正前方的炮火当中,位于机甲正前方/正侧面的敌人能够承受-4/-16的掩蔽减值以远程方式攻击驾驶员,如常计算驾驶员的防御,机甲如常提供【封闭】特性。

武器系统:

机甲军刀:23L武器,【破甲15】【9加骰】无视B级以下科技本质的装甲和天生防御。和CC级以下魔幻和特异本质装甲和天生防御。无视5点伤害减免和吸收。

机甲枪:26L武器伤害,射程300米,【扫射】【火力压制】【高速5

防御系统:【防弹】特性

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湿瓦 A级怪物 出自《 巴霍巴利王》 BOSS

力量26 敏捷26 耐力26 智力11 感知11 决心11 风度11 操控11 沉着11

运动:10(全专业)

学识:4

驯兽:4

肉搏:10(全专业)

电脑:

感受:4

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:4

胁迫:4

盗窃:

医学:

交际:8

躲藏:4(躲藏 潜行)

神秘学:

掩饰:

求生:10(追踪 强韧)

政治:

 

白刃:10(全专业)

科学:

 

弓箭:10(全专业)

专长:功夫 5,弓箭手5,轻灵战士 4,闪避与格挡 5,抓取飞箭3,死硬 5,健步如飞 3,强健背肌 2,忍耐力2,悄无声息 3,精通先攻 3,警觉3,冥想 3,钢铁意志 5,鼓舞士气3

ABOSS模板

生命:46

体型:5

意志:26

先攻:44

速度:66


攻击:

湿瓦使用任何人造白刃武器,弓箭类武器以及自身的肉搏检定获得【8加骰】【魔法】【神圣】【神兵】特性。

防御:

天生防御:26点,13点抵破甲,20点全能量抗力,【防弹】【防能量武器】

可使用自由动作进行格挡,免疫远程武器的高速


特性:

神力加身:湿瓦在计算负重上视为将力量翻倍计算。

决心:湿瓦可以使用意志值的基础用法,并且湿瓦在使用意志值时可以额外再使用1点。

超凡神圣:作为湿婆的化身,湿瓦具有超凡神圣,视为拥有0级的神圣免疫能力,能量抗力已计入。

神圣:湿瓦的攻击,防御以及对抗检定获得相当于沉着值的洞察加值。

印度加持:湿瓦的攻击可以获得相当于决心值的无名加值,增加相当于其耐力值的天生防御,以及相当于其耐力值一半的抵破甲,已计入数据。

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巴霍巴利王 A级怪物 出自《巴霍巴利王 》 BOSS

力量21 敏捷16 耐力21 智力11 感知16 决心16 风度11 操控11 沉着16

运动:10(全专业)

学识:4

驯兽:4

肉搏:10(全专业)

电脑:

感受:4

驾驶:

手艺:

表达:4

枪械:

调查:4

胁迫:4

盗窃:

医学:

交际:8

躲藏:4(躲藏 潜行)

神秘学:

掩饰:4

求生:10(追踪 强韧)

政治:

 

白刃:10(全专业)

科学:

 

弓箭:10(全专业)

专长:功夫 5,弓箭手 5,轻灵战士 4,闪避与格挡5,抓取飞箭 3,死硬 5,健步如飞3,强健背肌 2,忍耐力 2,悄无声息3,精通先攻 3,警觉 3,冥想 3,钢铁意志 5,鼓舞士气3

ABOSS模板

生命:36

体型:5

意志:38

先攻:40

速度:51


攻击:

巴霍巴利王 使用任何人造白刃武器,弓箭类武器以及自身的肉搏检定获得【8加骰】【破甲8】【破魔8】【魔法】【神圣】【神兵】特性。

防御:

天生防御:26点,13点抵破甲,5点全伤害吸收,5点全能量抗力,【防弹】【防能量武器】

可使用自由动作进行格挡,免疫远程武器的高速


特性:

决心: 巴霍巴利王可以使用意志值的基础用法,并且湿瓦在使用意志值时可以额外再使用1点。

主角光环: 巴霍巴利王的机运骰恒定为10,必定成功,并且 巴霍巴利王在印度时所有检定获得其风度值的环境加值。

神圣: 巴霍巴利王 的攻击,防御以及对抗检定获得相当于沉着值的洞察加值。

印度加持: 巴霍巴利王的攻击可以获得相当于决心值的无名加值,增加相当于其耐力值的天生防御,以及相当于其耐力值一半的抵破甲,已计入数据。

 

其他角色:以 巴霍巴利王作为蓝本

 

巴拉迪瓦王

防御:

巴拉迪瓦王不能以自由动作格挡,取而代之的是巴拉迪瓦王擅长沉重武器,他所持有的任何白刃武器均获得相当于他力量的【威猛】,并额外获得相当于力量附加成功的破甲和眩晕,该眩晕点数可叠加。

 

浠佤伽米

浠佤伽米不能以自由动作格挡,取而代之的是威严特性。

威严:所有在 浠佤伽米模糊范围内的敌人,任何检定中均获得相当于风度值的无名减值。

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卡塔帕 B级怪物 出自《巴霍巴利王》

力量18 敏捷11 耐力18 智力6 感知11 决心6 风度2 操控2 沉着6

运动:6(自我保护 平衡感 攀爬)

学识:

驯兽:3

肉搏:

电脑:

感受:3

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:3

胁迫:3

盗窃:

医学:1

交际:3

躲藏:6(躲藏)

神秘学:

掩饰:

求生:6(强韧)

政治:

 

白刃:10(全专业)

科学:

 

弓箭:

专长:剑击5,轻灵战士4,闪避与格挡5,抓取飞箭3,死硬5,健步如飞3,强健背肌2,忍耐力2,悄无声息3,精通先攻3,警觉3,钢铁意志

生命:29

体型:5

意志:14

先攻:23

速度:43


攻击:

卡塔帕 使用任何人造白刃武器检定获得【8加骰】【高速5】特性。

防御:

天生防御:18点,9点抵破甲,2点全能量抗力,【防弹】【防能量武器】


特性:

印度剑圣:卡塔帕可以将敏捷作为速度加值加在攻击和防御,以及反射豁免中。

印度加持:卡塔帕 的攻击可以获得相当于决心值的无名加值,增加相当于其耐力值的天生防御,以及相当于其耐力值一半的抵破甲,已计入数据。

时刻警觉:卡塔帕拥有B级的免疫措手不及能力,以及多次攻击减值。

奴隶之身:卡塔帕免疫任何心灵上胁迫,奴役,魅惑等效果,但是卡塔帕对其主人的命令要绝对遵守,视为S级的奴役术效果。

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张启灵 C级怪物 出自《盗墓笔记》

力量11 敏捷11 耐力6 智力2 感知11决心12 风度1 操控1 沉着6

运动:8(全专业)

学识:3(历史 地理)

驯兽:

肉搏:8(拳头 格挡 擒抱)

电脑:

感受:

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:3(手枪 机枪)

调查:5(搜索 聆听)

胁迫:

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:2

神秘学:

掩饰:1

求生:5(追踪 野外求生 强韧)

政治:

 

白刃:8(重剑 格挡)

科学:

 

弓箭:

专长:健步如飞3,死硬2 警觉3  闪避与格挡2 轻灵战士2

免疫毒素,疾病,诅咒。

生命:13

体积:5

意志:21

先攻:18

速度:32

攻击:

天生武器为6L

黑金古刀:10L重剑,破甲4,拥有【沉重】【威猛】【魔法】【幽冥】【9加骰】【精金】。

防御:

天生防御:2

防弹衣:盔甲防御4/4,【防弹】

特性:

麒麟之力:消耗1点意志,持续1轮,全属性获得2点内在加值

鲜血附魔:每对自己造成1点不可避免的冲击伤害则提升武器伤害1L,以及破魔1点。

麒麟之血:免疫毒素,疾病,诅咒。

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