人类 比如斯莱德
===========================================================================================================
变态食人魔 D级怪物 出自《 致命弯道》 BOSS级
力量6 敏捷4 耐力6 智力2 感知4 决心4 风度2 操控1 沉着3
运动:5(自我保护) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:4 |
电脑: |
感受:1 |
驾驶:2 |
手艺: |
表达: |
枪械:4(手枪,机枪,散弹枪) |
调查:2(找人) |
胁迫:4(威吓) |
盗窃: |
医学: |
交际:1 |
躲藏:4(躲藏 潜行) |
神秘学: |
掩饰:1 |
求生:4(强韧,追踪) |
政治: |
|
白刃:4(匕首,长剑,手斧) |
科学: |
|
弓箭: |
专长:死硬 5,健步如飞 3,警觉 3,钢铁胃袋 1,功夫2
D级BOSS模板
生命:14
体型:5
意志:7
先攻:12
速度:20
攻击:
武器:枪械:小型自动手枪,冲锋枪,散弹枪
武器:白刃:匕首,长剑,手斧
防御:
破烂皮甲:2/2皮甲,轻甲
其拥有一辆破卡车,数据上视为沙漠袭击者。
特性:
丑陋外貌:任何第一次看见变态食人魔的目标均需要进行一个DC等于食人魔风度的的意志检定,若失败,则获得差值的恐惧点数
食人:食人魔长期吃同类,每当他吃下以人类为材料的食物时,获得 +3士气在任何检定或行动上,持续24小时
集体行动:当同一场景内超过有一个变态食人魔时,则所有食人魔的全部检定获得+2DP环境加值。
追踪好手:当变态食人魔进行追踪检定时,其支线视为提升1级,并且获得3DP修行加值。
===========================================================================================================
部落首领 D级怪物 出自《狂蟒之灾》 BOSS级
力量6 敏捷6 耐力4 智力2 感知4 决心3 风度1 操控1 沉着3
运动:3 |
学识: |
驯兽:1 |
肉搏: |
电脑: |
感受:1 |
驾驶: |
手艺:1 |
表达: |
枪械: |
调查:3 |
胁迫:1 |
盗窃: |
医学:1 |
交际:1 |
躲藏:3(潜行) |
神秘学: |
掩饰:1 |
求生:5(追踪) |
政治: |
|
白刃:5(长矛) |
科学: |
|
弓箭: |
专长:警觉3 精通先攻3 死硬2 健步如飞3
D级BOSS模板
生命:10
体型:5
意志:6
先攻:9
速度:22
攻击:
长矛:4L人造白刃武器,体积4,拥有【长柄武器】【双手】特性。
吹箭:2L人造远程武器,基础射程10米,拥有【高速2】特性,若命中,则目标进行一个DC4的强韧豁免,若失败,目标受到差值的毒素伤害和麻痹点数,这是一个自然本质的毒素效果。
防御:
部族盔甲:拥有3/3盔甲防御,视为轻甲
羽毛帽:防御获得3点偏斜防御,胁迫检定+3DP增强加值。
特性:
部落酋长:酋长可以命令部落成员,并且部落酋长在场时,所有部落成员(包括自己)攻击,防御以及对抗检定获得1DP士气加值。
丛林行者:酋长由于常年在丛林生活,其免疫丛林的困难地形。并且在丛林中躲藏,潜行,追踪+3DP环境加值。
===========================================================================================================
诺灵顿 C级怪物 出自《加勒比海盗1》 BOSS级
力量4 敏捷11 耐力4 智力4 感知11 决心6 风度6 操控4 沉着6
运动:4(平衡感 游泳) |
学识:2(海航) |
驯兽: |
肉搏:4 |
电脑: |
感受:2 |
驾驶:4(船只) |
手艺: |
表达: |
枪械:8(燧发枪,手枪) |
调查:2 |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际:2(说服) |
躲藏: |
神秘学: |
掩饰:2 |
求生:4 |
政治: |
|
白刃:8(长剑) |
科学: |
|
弓箭: |
专长:死硬2 钢铁意志5 钢铁胃袋 精通先攻3 警觉3 剑击5 倾城之貌3 武器娴熟:长剑
C级BOSS模板
体积:5
生命:10
先攻:24
意志:14
速度:25
攻击能力:
仪式祝福长剑:7L长剑,拥有【魔法】【光明】【9加骰】特性。
燧发枪:7L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。
防御能力:
皇家海军皮甲:拥有4/4盔甲防御,【防弹】特性
特性:
指挥官:当诺灵顿身边每有一个皇家海军,其海军和诺灵顿的攻击,防御以及对抗检定就会获得1点士气加值,上限为诺灵顿的风度值。
无畏舰长:诺灵顿在无畏舰上会获得决心值的力场防御,在攻击上会获得其沉着值的环境价值。
准将徽章:诺灵顿最多可以无视5点高速。
海上行者:常年的海上作战让你十分熟悉海上的情况,你无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。
水手:诺灵顿熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得3点附加成功。===========================================================================================================
巴博萨 C级怪物 诅咒状态 出自《加勒比海盗1》 BOSS级
力量4 敏捷11 耐力6 智力4 感知11 决心6 风度4 操控2 沉着6
运动:4(平衡感 游泳) |
学识:2(海航) |
驯兽: |
肉搏:4 |
电脑: |
感受:2 |
驾驶:4(船只) |
手艺: |
表达: |
枪械:8(燧发枪,手枪) |
调查:2 |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际:2(说服) |
躲藏: |
神秘学: |
掩饰:2 |
求生:4 |
政治: |
|
白刃:8(长剑) |
科学: |
|
弓箭: |
专长:死硬2 钢铁意志3 精通先攻3 警觉3 剑击5 武器娴熟:长剑
C级BOSS模板 不死生物
体积:5
生命:13
先攻:24
意志:14
速度:25
攻击能力:
长剑:7L长剑,拥有【魔法】特性。
燧发枪:7L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。
防御能力:
骷髅身躯:获得4点天生防御,DR3/钝击,再生1
特性:
诅咒的不死者:巴博萨免疫非【光明】特性造成的致命伤害。并且巴博萨无法避免的获得5点沮丧点数以及3点精神束缚。同时巴博萨免疫非本能力带来的心灵效果以及剧痛。一旦巴博萨解除诅咒,则失去本特性。
集团作战:周围每有一个海盗,你的攻击和防御获得1DP加值,上限为你的感知值。
腐朽光环:巴博萨每轮对周围风度/米内的敌人造成3点恐惧点数,意志豁免。
海上行者:常年的海上作战让你十分熟悉海上的情况,你无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。
水手:巴博萨熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得3点附加成功。===========================================================================================================
杰克 司派罗 B级怪物 出自《加勒比海盗1》 BOSS级
力量4 敏捷11 耐力4 智力4 感知16 决心11 风度11 操控4 沉着16
运动:10(平衡感 游泳 攀爬) |
学识:5(地理) |
驯兽:1 |
肉搏:3 |
电脑: |
感受:3 |
驾驶:5(船只) |
手艺:5(修理船只 航海) |
表达: |
枪械:5(手枪) |
调查: |
胁迫:3 |
盗窃: |
医学:1(急救) |
交际:5(说服 收集信息) |
躲藏:5 |
神秘学: |
掩饰:5(唬骗) |
求生:5 |
政治: |
|
白刃:10(长剑) |
科学: |
|
弓箭: |
专长:死硬5 钢铁意志5 钢铁胃袋 精通先攻3 警觉3 剑击5 倾城之貌5 武器娴熟:长剑
B级BOSS模板
体积:5
生命:9
先攻:35
意志:32
速度:25
攻击能力:
长剑:7L长剑,拥有【魔法】特性。
燧发枪:7L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。
防御能力:
皮甲:拥有2/2盔甲防御,【防弹】特性
特性:
海上行者:常年的海上作战让你十分熟悉海上的情况,你无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。
海之女神的眷顾:杰克免疫超过自身生命值最大值的伤害,在剧情中这视为杰克以匪夷所思的技术躲开了。
自由的杰克:杰克可以以一个自由动作让黑珍珠的祝福暂时降临到自己的身上,持续一个场景,持续时间内,杰克免疫任何控制类效果,包括擒抱,疲乏点数等,这个效果如果需要对抗则视为B级超自然能力。
幸运的杰克:杰克遇到危险时,总是会发生意外,每战斗一轮,杰克的所有检定获得3点机运加值,无限叠加,直至战斗结束,加值全部失去。并且当他受到任何攻击和负面效果时,他可以进行一个机运检定,如果出现成功,则完全抵消这次效果。该能力视为一个A级因果律防御能力,该机运检定不享受“主角光环”特性。
主角光环:杰克的机运骰恒定为10,必定成功,并且杰克在海上时所有检定获得其风度值的环境加值。
神明之子:杰克免疫一切超凡神圣带来的负面效果。
挚爱朗姆酒:当杰克喝到朗姆酒之后,接下来一天内的所有检定获得其决心值的士气加值。
水手:杰克熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得3点附加成功。
最后一发子弹:杰克司派罗的最后一发子弹,本次攻击无视目标的所有防御,每场景只能发动一次。
===========================================================================================================
戴维琼斯 A级怪物 出自《加勒比海盗2》 BOSS级
力量21 敏捷16 耐力21 智力8 感知16 决心16 风度8 操控8 沉着8
运动:8(平衡感 自我保护 游泳) |
学识:4 |
驯兽:4 |
肉搏: |
电脑: |
感受:4 |
驾驶:8(船只) |
手艺:8 |
表达: |
枪械:8(手枪 炮) |
调查:8(搜索) |
胁迫:4(威吓) |
盗窃: |
医学: |
交际:8(说服) |
躲藏:4(躲藏 潜行) |
神秘学:4(死灵) |
掩饰:8(唬骗) |
求生:13(追踪 强韧) |
政治: |
|
白刃:13(剑) |
科学:4 |
|
弓箭: |
专长:精通先攻3,警觉3,剑击5,武器娴熟2,钢铁意志5,洞察人心3
A级BOSS模板,不死生物
生命:36
体型:5
意志:28
先攻:30
速度:47
攻击:
长剑:9L长剑,拥有【魔法】【亵渎】【9加骰】特性。
燧发枪:9L远程枪械,基础射程20米,弹数1发,需要力量3,体积1如常使用。
防御:
天生防御:24点,【防弹】【防能量武器】。DR5/神圣,5点全能量抗力,再生5。
传奇海盗皮甲:提供6/6盔甲防御,视为轻甲,【防弹】特性
特性:
传奇海盗:作为航行在生与死之间的船长,戴维琼斯的威名传遍四海,任何与戴维琼斯作战的目标均需要进行一个DC等于其风度的意志检定,受到失败数的恐惧点数。
海洋的诅咒:戴维琼斯作为“飞翔的荷兰人”的船长,他永生不死,免疫一切衰老效果,他的任何检定均获得相当于风度的亵渎加值,并且一年仅可上岸一次。如果超出限制,则在陆地上视为无助,并失去“海洋的诅咒”以及“聚魂棺”中所有正面能力(即除了聚魂棺中心脏的弱点)。戴维琼斯可以在模糊视距范围内以移动动作任意传送,该能力不受纠缠、擒抱等状态的影响。并且他可以视同灵体一样穿过障碍物。
聚魂棺:由于聚魂棺的保护,任何攻击均无法对他造成致命伤害,除非该次攻击来源是S级以上的因果律攻击或超凡神圣10以上的神祗攻击,并且其获得“构装体”特性。但是这也给他带来了无以伦比的弱点,即一旦聚魂棺中的心脏受到任何伤害,则立即死亡。杀掉他的人将自己的心脏放入聚魂棺即可成为下一任“飞翔的荷兰人”的船长,获得“海洋的诅咒”以及“聚魂棺”特性。
海上行者:常年的海上作战让戴维琼斯十分熟悉海上的情况,戴维琼斯无视海上颠簸以及海风等恶劣环境造成的环境减值。
水手:戴维琼斯熟知大海的一切,海上作战相关的平衡感,攀爬等检定自动成功以及海洋相关的学识,驾驶船只,修理船只等检定获得6点附加成功。
===========================================================================================================
夸奇上校 A级怪物 出自《阿凡达》 BOSS级
力量21 敏捷26 耐力21 智力26 感知21 决心11 风度6 操控6 沉着11
运动:15(全部专业) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:10 |
电脑: |
感受:5 |
驾驶:15(全部专业) |
手艺: |
表达: |
枪械:15(全部专业) |
调查:5 |
胁迫:5 |
盗窃: |
医学:5 |
交际: |
躲藏:10 |
神秘学: |
掩饰: |
求生:10(全部专业) |
政治:5 |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
专长:健步如飞3 极限驾驶5 精通先攻3 火力手5 重甲大师4
A级BOSS模板
生命:31
体型:5
意志:35
先攻:55
速度:99
特性:
高级AI:夸奇上校的所有检定包括防御获得+16DP的器械加值,在操作机甲时,机甲同样获得加值。
装备:
机械装甲单兵,
战斗机器人
体积10 生命:80
出力:26 机动:26
装甲值:40 硬度:26
速度:300米 加速度:150米
开放驾驶舱:驾驶员直接暴露在正前方的炮火当中,位于机甲正前方/正侧面的敌人能够承受-4/-16的掩蔽减值以远程方式攻击驾驶员,如常计算驾驶员的防御,机甲如常提供【封闭】特性。
武器系统:
机甲军刀:23L武器,【破甲15】【9加骰】无视B级以下科技本质的装甲和天生防御。和CC级以下魔幻和特异本质装甲和天生防御。无视5点伤害减免和吸收。
机甲枪:26L武器伤害,射程300米,【扫射】【火力压制】【高速5】
防御系统:【防弹】特性
===========================================================================================================
湿瓦 A级怪物 出自《 巴霍巴利王》 BOSS级
力量26 敏捷26 耐力26 智力11 感知11 决心11 风度11 操控11 沉着11
运动:10(全专业) |
学识:4 |
驯兽:4 |
肉搏:10(全专业) |
电脑: |
感受:4 |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查:4 |
胁迫:4 |
盗窃: |
医学: |
交际:8 |
躲藏:4(躲藏 潜行) |
神秘学: |
掩饰: |
求生:10(追踪 强韧) |
政治: |
|
白刃:10(全专业) |
科学: |
|
弓箭:10(全专业) |
专长:功夫 5,弓箭手5,轻灵战士 4,闪避与格挡 5,抓取飞箭3,死硬 5,健步如飞 3,强健背肌 2,忍耐力2,悄无声息 3,精通先攻 3,警觉3,冥想 3,钢铁意志 5,鼓舞士气3
A级BOSS模板
生命:46
体型:5
意志:26
先攻:44
速度:66
攻击:
湿瓦使用任何人造白刃武器,弓箭类武器以及自身的肉搏检定获得【8加骰】【魔法】【神圣】【神兵】特性。
防御:
天生防御:26点,13点抵破甲,20点全能量抗力,【防弹】【防能量武器】
可使用自由动作进行格挡,免疫远程武器的高速
特性:
神力加身:湿瓦在计算负重上视为将力量翻倍计算。
决心:湿瓦可以使用意志值的基础用法,并且湿瓦在使用意志值时可以额外再使用1点。
超凡神圣:作为湿婆的化身,湿瓦具有超凡神圣,视为拥有0级的神圣免疫能力,能量抗力已计入。
神圣:湿瓦的攻击,防御以及对抗检定获得相当于沉着值的洞察加值。
印度加持:湿瓦的攻击可以获得相当于决心值的无名加值,增加相当于其耐力值的天生防御,以及相当于其耐力值一半的抵破甲,已计入数据。
===========================================================================================================
巴霍巴利王 A级怪物 出自《巴霍巴利王 》 BOSS级
力量21 敏捷16 耐力21 智力11 感知16 决心16 风度11 操控11 沉着16
运动:10(全专业) |
学识:4 |
驯兽:4 |
肉搏:10(全专业) |
电脑: |
感受:4 |
驾驶: |
手艺: |
表达:4 |
枪械: |
调查:4 |
胁迫:4 |
盗窃: |
医学: |
交际:8 |
躲藏:4(躲藏 潜行) |
神秘学: |
掩饰:4 |
求生:10(追踪 强韧) |
政治: |
|
白刃:10(全专业) |
科学: |
|
弓箭:10(全专业) |
专长:功夫 5,弓箭手 5,轻灵战士 4,闪避与格挡5,抓取飞箭 3,死硬 5,健步如飞3,强健背肌 2,忍耐力 2,悄无声息3,精通先攻 3,警觉 3,冥想 3,钢铁意志 5,鼓舞士气3
A级BOSS模板
生命:36
体型:5
意志:38
先攻:40
速度:51
攻击:
巴霍巴利王 使用任何人造白刃武器,弓箭类武器以及自身的肉搏检定获得【8加骰】【破甲8】【破魔8】【魔法】【神圣】【神兵】特性。
防御:
天生防御:26点,13点抵破甲,5点全伤害吸收,5点全能量抗力,【防弹】【防能量武器】
可使用自由动作进行格挡,免疫远程武器的高速
特性:
决心: 巴霍巴利王可以使用意志值的基础用法,并且湿瓦在使用意志值时可以额外再使用1点。
主角光环: 巴霍巴利王的机运骰恒定为10,必定成功,并且 巴霍巴利王在印度时所有检定获得其风度值的环境加值。
神圣: 巴霍巴利王 的攻击,防御以及对抗检定获得相当于沉着值的洞察加值。
印度加持: 巴霍巴利王的攻击可以获得相当于决心值的无名加值,增加相当于其耐力值的天生防御,以及相当于其耐力值一半的抵破甲,已计入数据。
其他角色:以 巴霍巴利王作为蓝本
巴拉迪瓦王
防御:
巴拉迪瓦王不能以自由动作格挡,取而代之的是巴拉迪瓦王擅长沉重武器,他所持有的任何白刃武器均获得相当于他力量的【威猛】,并额外获得相当于力量附加成功的破甲和眩晕,该眩晕点数可叠加。
浠佤伽米
浠佤伽米不能以自由动作格挡,取而代之的是威严特性。
威严:所有在 浠佤伽米模糊范围内的敌人,任何检定中均获得相当于风度值的无名减值。
===========================================================================================================
卡塔帕 B级怪物
出自《巴霍巴利王》
力量18 敏捷11 耐力18 智力6 感知11 决心6 风度2 操控2 沉着6
运动:6(自我保护 平衡感 攀爬) |
学识: |
驯兽:3 |
肉搏: |
电脑: |
感受:3 |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查:3 |
胁迫:3 |
盗窃: |
医学:1 |
交际:3 |
躲藏:6(躲藏) |
神秘学: |
掩饰: |
求生:6(强韧) |
政治: |
|
白刃:10(全专业) |
科学: |
|
弓箭: |
专长:剑击5,轻灵战士4,闪避与格挡5,抓取飞箭3,死硬5,健步如飞3,强健背肌2,忍耐力2,悄无声息3,精通先攻3,警觉3,钢铁意志
生命:29
体型:5
意志:14
先攻:23
速度:43
攻击:
卡塔帕 使用任何人造白刃武器检定获得【8加骰】【高速5】特性。
防御:
天生防御:18点,9点抵破甲,2点全能量抗力,【防弹】【防能量武器】
特性:
印度剑圣:卡塔帕可以将敏捷作为速度加值加在攻击和防御,以及反射豁免中。
印度加持:卡塔帕 的攻击可以获得相当于决心值的无名加值,增加相当于其耐力值的天生防御,以及相当于其耐力值一半的抵破甲,已计入数据。
时刻警觉:卡塔帕拥有B级的免疫措手不及能力,以及多次攻击减值。
奴隶之身:卡塔帕免疫任何心灵上胁迫,奴役,魅惑等效果,但是卡塔帕对其主人的命令要绝对遵守,视为S级的奴役术效果。
===========================================================================================================
张启灵 C级怪物 出自《盗墓笔记》
力量11 敏捷11 耐力6 智力2 感知11决心12 风度1 操控1 沉着6
运动:8(全专业) |
学识:3(历史 地理) |
驯兽: |
肉搏:8(拳头 掌 格挡 踢 擒抱) |
电脑: |
感受: |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械:3(手枪 机枪) |
调查:5(搜索 聆听) |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏:2 |
神秘学: |
掩饰:1 |
求生:5(追踪 野外求生 强韧) |
政治: |
|
白刃:8(重剑 格挡) |
科学: |
|
弓箭: |
专长:健步如飞3,死硬2 警觉3 闪避与格挡2 轻灵战士2
免疫毒素,疾病,诅咒。
生命:13
体积:5
意志:21
先攻:18
速度:32米
攻击:
天生武器为6L
黑金古刀:10L重剑,破甲4,拥有【沉重】【威猛】【魔法】【幽冥】【9加骰】【精金】。
防御:
天生防御:2点
防弹衣:盔甲防御4/4,【防弹】
特性:
麒麟之力:消耗1点意志,持续1轮,全属性获得2点内在加值
鲜血附魔:每对自己造成1点不可避免的冲击伤害则提升武器伤害1L,以及破魔1点。
麒麟之血:免疫毒素,疾病,诅咒。
===========================================================================================================