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圆桌骑士

圆桌骑士变化

 

加雷思变化

价格:D+600

属性:力量+2 耐力+1 决心+1

能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)

技能树:开启D级圆桌骑士技能树

特性:战斗如勇气,盔甲大师,骑士七艺(双特性),光明生物(负特性),谦卑(负特性)

特殊:无

战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。人物的意志检定获得1点附加成功。

骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。在白刃、运动、表达-朗诵、动物沟通、生存上,若之前没有级数则自动提升到1级。同时,若已经1级了,则对应技能的相关检定获得1DP内在加值。

盔甲大师:骑士懂得如何通过精确的动作与合适的穿戴方法利用自己的护甲。当骑士穿戴重甲时,他抵消对手的3点破甲(比如,破甲6的武器在攻击骑士时视为破甲3)。

谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为完全修复身体。主神也可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。

这是一个剧情效果,最终由ST判断,选开负特性。

光明生物:人物从此成为光明生物。 

 

 

高文变化

价格:C+1200

属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 决心+1

技能树:开启C级圆桌骑士技能树

特性:前进如骄傲 高傲决斗者 自尊(负特性)

特殊:无

前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。每天上午900-1200时,人物的力量提升2点内在加值。

高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你的风度。消耗1点意志力,以一个迅捷动作,选定敏感范围内的一名敌人,这视为一个标记效果。针对该敌人你的攻击获得3DP内在加值,三豁免检定获得3DP内在加值,针对他的攻击,你的防御获得3点内在加值。同时你若攻击其他敌人,则你的攻击承受4DP内在减值,针对其他目标的攻击,你的防御承受4DP内在减值。持续到你或被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。

若你击败目标,则视为你触发了一次恶德。

若你被目标击败,则你在接下来的一场影片无法改变目标,并且上述的对应检定都将承受上述减值,直到你成功击败你所选定的目标。

自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面挑战,除非双方的实力明显相差太过悬殊,接受挑战就是必死之势(具体情况由ST判断。),或接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:

决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则,同时这视为违反方战败。

若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量或者特异能力打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。

决斗双方都可以认输。

若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。

若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文变化”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士变化”,则更高级的变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文变化”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。

这是一个剧情效果,最终由ST判断,选开负特性。

请注意,你无法让队友攻击自己来视为算做帮助对手而让对手失败,如果你这么做,则视为你自愿承担不利因素。

 

 

帕西瓦尔变化

价格:B+3600

属性:力量+3 敏捷+1 耐力+3 决心+1

技能树:开启B级圆桌骑士技能树

特性:守护如虔信(双特性),提升特性-高傲决斗者,守护(负特性)

特殊:无

守护如虔信:骑士所穿戴的重型盔甲所提供的盔甲防御提升6点。同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的任意防御,而使敏感范围内的目标生物在防御上获得等量的偏斜加值,持续至你的下回合开始时。你可以为每个生物增加的防御最多不超过圆桌骑士血统等级*3。减低的防御最大不超过骑士本身的防御。比如:一名B级骑士可以选择减少自己的27点防御,为身边的三名同伴各增加9点偏斜防御加值;但他不能选择为两名同伴增加3点防御而为另一名增加21点防御,因为B级骑士最多为一个人增加9点防御。

高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手攻击再增加3DP,防御再增加3点,豁免检定再增加3DP,你可以无视目标的隐形,潜行,变形效果,针对目标你获得免疫措手不及,这些都是B级的免疫和无视能力。

守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:

此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)

此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(ST需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)

若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔变化”。

这是一个剧情效果,最终由ST判断,选开负特性。

 

 

特里斯坦变化

价格:A+7200

属性:力量+4 敏捷+1 耐力+4 决心+1 风度+2

特性:坚定如尊严,出生弑母,提升特性-高傲决斗者,真爱同行(选开特性)

技能树:开启A级圆桌骑士技能树

特殊:无

坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫任何心灵负面效果,这是A级的免疫能力。

出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄。”此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力池上限增加3点,每当使用意志力的基础用法时,可以为每点使用的意志力额外附加1个附加成功,并且可以为每项行动多使用1点意志力。

高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手攻击再增加4DP,防御再增加4点,你的豁免检定加值变为所有对抗性检定加值,并且再增加4DP,你可以无视目标的隐形,潜行,变形效果,同时针对目标你获得免疫措手不及,这些都是A级的免疫和无视能力。并且每次以近战攻击对对手造成伤害时,对手必须进行意志豁免,DC为受到的伤害,若失败,则受到失败数的恐惧不良点数,持续一场景,可叠加。

真爱同行:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士变化”的道德惩罚(ST需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。

真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人。

若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士变化”能力。

若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦变化”。

若骑士的真爱与骑士处于同一场景,则骑士的力量额外获得3点内在加值,耐力额外获得3点内在加值,决心获得4点内在加值。

这是一个剧情效果,最终由ST判断,若D级,C级和B级的选开负特性皆未开放,则本特性无法开启。若开启本特性,则S级必须开启“无惧”。

 

 

兰斯洛特变化

价格:S+14400

属性:力量+6 敏捷+4 耐力+6 决心+4 风度+4

特性:死亡如荣耀,华美战斗,提升特性-傲决斗者,无惧(负特性)

技能树:开启S级圆桌骑士技能树

死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且无法通过任何能力自动复活时(如佩带生命十字章),而在人物的感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间=(耐力+决心+感知)*3分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间一切医疗效果对人物不再有效--而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。

华美战斗:人物的攻击检定可以获得相当于风度值的内在加值。并且你每次以白刃攻击检定成功命中目标,都会打乱对手的步法架势,令目标的基础防御,闪避防御以及格挡防御受到相当于你白刃附加成功数的减值,由目标选择。减值持续一个场景,无限叠加。

高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手攻击再增加6DP,防御再增加6点,对抗性检定再增加6DP,你可以无视目标的隐形,潜行,变形效果,你的近战攻击无视目标的伤害减免,同时针对目标你获得免疫措手不及,这些都是S级的免疫和无视能力。并且每次以近战攻击对对手造成伤害时,对手必须进行强韧豁免和意志豁免,DC为受到的伤害,若强韧豁免失败,则受到失败数的失速点数,若意志豁免失败,则受到失败数的恐惧不良点数,持续一场景,可叠加。

无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特变化”。

这是一个剧情效果,最终由ST判断,选开负特性。

 

 

 

怒气:

怒气是一个特殊能量池。

当成为圆桌骑士后,获得怒气槽。

怒气没有上限,但是骑士的怒气有使用上限。骑士为其使用的每个能力所消耗的怒气值不得超过其血统等级,每轮所消耗的怒气值不得超过血统等级的两倍。

怒气的回复:每当自己受到攻击或受骑士精神要求保护的对象(如无辜弱小,非敌对的女性,真爱)受到敌人攻击时,可得到1点怒气;若该次攻击造成伤害,则再得到1点;若该伤害中有恶性伤害,则获得3点怒气;若保护对象死亡,则再获得7点怒气。若被伤害对象是真爱,骑士所获得的怒气加倍。战斗结束每血统等级*1分钟之后,怒气槽清零。

怒气基本用法:在近战攻击时,无需动作消耗1点怒气,本次攻击检定获得2DP增强加值。

特殊:任何以其他能量池使用圆桌骑士技能树时,其能量池消耗没有单次和每轮的消耗限制,也无视前提,但是也无法使用增幅效果,对于某些针对圆桌血统等级进行数值判断的能力,其失去对应效果。

 

 

 

D级圆桌技能树:

价格:D+500

 

圆桌勇气

前提:D级或以上的圆桌骑士变化

被动:选择一种敌人类型(如生物分类中的生物,人类,外星人,虫族等)每次攻击对应的敌人,则攻击检定获得1点附加成功。面对对应的敌人类型攻击时,防御获得1点附加成功,对抗性检定获得1点附加成功。

此能力可多次购买,每次购买可以选择一个新的敌人类型或者使原本的一个敌人类型获得的加值叠加。

 

 

战士之怒

前提:D级或以上的圆桌骑士变化

动作:自由动作

持续:立即

描述:你可以将更多的怒气爆发出来打击你的敌人。

效果:你可以以一个自由动作对自己造成X点冲击伤害,然后获得等额的怒气,X为你的(血统等级*2-1.

同时,你每个能力所消耗的怒气值上限变为你血统等级*2,每轮所消耗的怒气值上限变为你血统等级*3.

 

 

 

坚定如钢

前提:D级或以上的圆桌骑士变化

持续:立即

被动:你的耐力相关检定获得1DP修行加值。

效果:当你受到物理伤害时,你可以消耗怒气抵消相当于血统等级*1点伤害。每轮第1次使用消耗1点怒气,第二次使用消耗2点,以此类推。

 

 

沉稳如岩

前提:D级或以上的圆桌骑士变化

能耗:1点怒气

动作:标准动作

持续:立即

被动:人物在进行全力攻击时,在攻击检定上获得4DP修行加值。

效果:消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,并且本次攻击检定获得1个附加成功,同时骑士手中人造武器的破甲属性额外增加等额数值。

增幅:每多消耗1点怒气,这次攻击就会再增加1个附加成功。

 

 

怒目如炬

前提:D级或以上的圆桌骑士变化

能耗:1点怒气

动作:迅捷动作

范围:风度*1米半径

持续:如“胁迫(咆哮)”技能说明

被动:人物的胁迫检定获得4DP修行加值。

效果:消耗1点怒气,你在进行“咆哮”检定时的动作下降为移动动作,并且目标扩大为风度*1米半径范围内看到骑士的所有你选择的生物。

增幅:每多消耗1点怒气,骑士就会在这次检定上获得2点附加成功。

 

 

斩恶如仇

前提:D级或以上的圆桌骑士变化

能耗:1点怒气

动作:标准动作

持续:立即

被动:你可以自动得知与你有明确敌意的敌人是否为黑暗生物。

效果:消耗1点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且本次攻击检定上获得4DP神圣加值。

增幅:每多消耗1点怒气,就可以再获得4DP神圣加值和1个附加成功。

特殊:在“狂战士之血”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

 

 

杀敌如恨

前提:D级或以上的圆桌骑士变化

动作:标准动作

持续:立即

被动:你的近战攻击检定获得2DP修行加值。

效果:消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,本次攻击检定破甲增加2点,破魔增加2点。

增幅:每多消耗1点怒气,就可以再增加2点破甲或者2点破魔。

特殊:在“圣战士之心”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

 

 

 

C级圆桌招式:

价格:C+1000

 

 

勇士之怒

前提:C级或以上的圆桌骑士变化,战士之怒

描述:你进一步增加了掌控怒气的能力。

被动:现在,每当你获得怒气时,你可以再获得额外的1点怒气。

同时,你每个能力所消耗的怒气值上限变为你血统等级*3,每轮所消耗的怒气值上限变为你血统等级*5.

 

 

圆桌冲锋

前提:C级或以上的圆桌骑士变化

能耗:2点怒气

持续:立即

被动:当你进行骑乘冲锋时,你的攻击检定获得8DP修行加值。

效果:当你进行骑乘冲锋时,你可以消耗2点怒气,本次骑乘冲锋若成功造成伤害,则目标进行意志豁免,DC为你与你坐骑造成的伤害之和,若失败,则震慑一轮,这是一个影响心灵的效果。同时,若本次伤害总和大于目标的体积与耐力取高,则目标被击倒。

 

 

炫耀如云

前提:C级或以上的圆桌骑士变化

能耗:2点怒气

动作:迅捷动作

范围:风度*5米半径

持续:血统等级/轮。

描述:骑士保护他人,吸引敌人的注意,让自己看起来显得最弱小、最愚蠢、最有挑战或最面目可憎——端看怪物更愿意攻击哪一种目标。

被动:人物的风度相关检定获得2DP修行加值。

效果:以一个迅捷动作,消耗2怒气(往往还伴随着一声挑衅或辱骂),任何风度*5米半径范围内的同伴对敌人来说都显得不值得攻击,所有敌人只要看得见且能攻击到骑士,除非通过DC为骑士风度值的意志豁免检定,否则就必须选择以骑士为主要攻击目标——即使是数千米外的狙击手也会认为瞄准镜中的其他人不值得他浪费子弹。

 

 

旋舞如水

前提:C级或以上的圆桌骑士变化

能耗:2点怒气

动作:迅捷动作

被动:人物的防御获得8点修行加值。

效果:圆桌骑士可以消耗2点怒气,以一个迅捷动作使用白刃格挡,并且本回合免疫多次攻击减值和C级的措手不及。

特殊:若骑士处于“圣战士之心”状态下,骑士使用白刃格挡时防御额外获得8点格挡防御。

 

 

怒吼如雄狮

前提:C级或以上的圆桌骑士变化

能耗:2点怒气

动作:标准动作

范围:力量*5米半径

持续:血统等级/轮。

描述:骑士大吼一声并对地面打出一击,以雄狮般的咆哮震慑周围的宵小之辈。

被动:人物的胁迫相关检定获得6DP修行加值。

效果:消耗2点怒气,以一个标准动作,所有听见吼声,且在力量*5米半径范围内的敌对生物,无视支线等级失去隐形效果,其持续时间没有结束,当怒吼如雄狮的持续时间结束后,若隐形能力持续时间依然存在,则恢复隐形。

特殊:若骑士处于“狂战士之血”状态下,启动本能力只需要一个自由动作。

 

 

疗愈如圣泉

前提:C级或以上的圆桌骑士变化

能耗:见下

动作:标准动作

持续:立即

描述:圆桌骑士可以获得治疗能力,通过信仰抹平伤口。

被动:人物的医疗相关检定获得6DP修行加值。

效果:骑士获得治疗点数,治疗点数=决心值+风度值。每天的日出时分恢复至最大值。

每消耗1点可以移除1个冲击伤害,或者将1个严重伤害转换为冲击伤害,或者将1个恶性伤害转换为严重伤害。

每消耗一点可以移除一点不良状态点数。

可以消耗X点治疗点数移除疾病和毒素。X为毒素和疾病的支线等级。(无支线为1D级为2C级为3,以此类推)

若治疗的目标为自己,则消耗翻倍。

若治疗的目标为其他人,则必须接触到被治疗者。

增幅:当骑士每天的治疗点数用光时,可以以一个迅捷动作消耗怒气而获得治疗点数,每点怒气可获得2点治疗点数。

本能力只能由圆桌骑士习得。

 

 

坚韧如古木

前提:C级或以上的圆桌骑士变化

能耗:2点怒气

动作:自由动作

持续:血统等级/轮。

描述:圆桌骑士可以在狂怒中可以忽略自己的痛苦,足以令一般人倒下的毒素甚至不能影响他分毫

被动:骑士的生命值上限增加4点。

效果:骑士可以以怒气延缓任何影响行动效果,以一个自由动作,消耗2点怒气,圆桌骑士在持续时间内,不会因为伤势昏迷,同时无视任何不良状态点数带来的效果,但是若该不良状态点数已经到达重度,则依然生效。

 

 

 

B级圆桌招式:

价格:B+2000  

 

守护正义之怒

前提:C级或以上的圆桌骑士变化,战士之怒

描述:为了守护同伴

,你的怒气得到进一步的提升。

被动:现在,只要处于战斗中,每轮你开始时,自动获得3点怒气。

同时,你每个能力所消耗的怒气值上限变为你血统等级*4,每轮所消耗的怒气值上限变为你血统等级*8.

 

 

崩毁如焰

前提:B级或以上的圆桌骑士变化

能耗:3点怒气

动作:标准动作

持续:立即

描述:此招式可以使得骑士的斩击带上火焰的威能。

被动:人物获得5点的火焰抗力。

效果:消耗3点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,本次攻击触及提高10米,若本次攻击成功命中。则进行一次决心检定,每有1个成功数则额外造成1点火焰严重伤害。若目标受到额外的火焰伤害,则以其为中心,5米半径内的所有敌对生物造成等额的火焰严重伤害,无豁免。

增幅:每多消耗1点怒气,触及再增加10米,同时额外的火焰伤害再增加2点。

 

 

长啸如歌

前提:B级或以上的圆桌骑士变化

能耗:3点怒气

动作:标准动作

范围:风度*5米半径

持续:一场景。

描述:骑士可以以战呼鼓舞士气,让同伴的心中充满勇气。

被动:当人物为任何同伴或自身的检定DP带来士气加值时,该加值额外增加2点。

效果:以一个标准动作,消耗3点怒气,骑士可以使风度*5米半径范围之内的任何受到心灵影响效果的友方单位重新进行一次豁免检定,且获得6DP的士气加值;此外,范围内的所有同伴内心都会充满勇气,攻击与防御获得3DP的士气加值,并且获得3点临时生命。

增幅:每多消耗1点怒气,豁免检定再增加2DP士气加值,攻击和防御再获得1DP士气加值,在额外获得1点临时生命。

特殊:同一场景重复使用本能力,不会使角色重新获得临时生命。

 

 

屠戮如月

前提:B级或以上的圆桌骑士变化

能耗:3点怒气

动作:迅捷动作

范围:风度*5米半径

持续:一场景

描述:在一击杀死对手后抖动手中的武器,让剑上的鲜血洒向大地,同时发出野兽般的吼声,令敌人恐惧,同伴士气激扬。

被动:当人物受到士气加值时,该士气加值增加6点。

效果:当你亲手杀死敌人后,使用一个迅捷动作并消耗3点怒气,风度*5米半径范围内的所有敌人的全检定受到6点士气减值,所有友方目标的全检定获得6点士气加值。

增幅:若消耗的怒气为6点,则敌人的基础移动速度减半。友方目标的基础移动速度翻倍。

若消耗的怒气为11点,则敌人失去下一轮的标准动作,友方目标则可以立即进行一次普通近战攻击。

 

 

 

A级圆桌招式:

价格:A+4000

 

真容:

真容只可以选择一个,A级圆桌每天可以启动一次,S级圆桌每场景可以启动一次。启动真容是一个迅捷动作。

 

狂战士之血

分类:真容

动作:标准动作

持续:一场景

前提:A级或以上的圆桌变化

描述:骑士可以唤醒体内的狂野力量,以原始的愤怒如死神一般杀戮敌人。

效果:展现的同时立即获得5点怒气,持续时间内,骑士的力量增加6点内在加值,耐力增加3点内在加值,决心增加3点内在加值,此外每次获得怒气时额外多获得1点。

同时,骑士失去基础防御,但是选择自己的一项伤害减免类能力+5.或者获得5DR/-的伤害减免。每次攻击时,使用意志力的基础用法可以多消耗1点,并且每使用1点意志力,本次攻击额外获得2点破甲,其中2点伤害提升1级。并且不会因为伤势昏迷。

最后,选择了狂战士之血的人物,不可以选择基督教、伊斯兰教、佛教、印度教、儒教、道教与犹太教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

 

 

圣战士之心

分类:真容

动作:标准动作

持续:一场景

前提:A级或以上的圆桌变化

描述:骑士可以展现强大的信仰之力,以崇圣的意志如坚盾一般守护苍生。

效果:展现的同时立即获得相当于决心值的临时生命,持续时间内,骑士的力量增加3点内在加值,耐力增加3点内在加值,决心增加3点内在加值,风度增加3点内在加值,沉着增加3点内在加值。

同时,骑士的格挡防御获得决心值一半的加值。每轮可以以一个反射动作代替触及范围内的一个目标承受攻击,这视为攻击者必须将目标切换为骑士。

攻击的伤害类型可以变为神圣伤害,并且获得【神圣】特性。并且不会因为伤势昏迷。

最后,选择了圣战士之心的人物,不可选择德鲁伊教、萨满教、佛教、儒教、道教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

 

 

判罪如泪

前提:A级或以上的圆桌骑士变化,斩恶如仇

能耗:4点怒气

动作:标准动作

持续:血统等级/

描述:骑士燃烧体内的生命,令被击中的敌人被他自己的罪恶摧毁。

被动:人物攻击黑暗生物或有确知恶行的生物时,攻击检定获得8点附加成功。

效果:消耗4点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在攻击检定上获得12DP神圣加值与4点附加成功。若目标受到伤害,则目标在持续时间内失去快速医疗和再生效果。同时,在击中敌人的同时,对方会感到往昔自己做过的一切罪恶之事一一重现于自己身上。其与骑士进行一次意志对抗,若失败,便会因极度的悔恨自责在持续时间内受到失败数的士气减值。

增幅:每多支付1点怒气,就可以再获得3DP1点附加成功。

特殊:若圆桌骑士处于“圣战士之心”状态,则他的眼中会流下怜悯的泪水,一轮内任何周围的同伴都可以一个迅捷动作触碰骑士以移除等同于这次攻击所消耗怒气的严重伤害或冲击伤害。

 

 

破灭如血

前提:A级或以上的圆桌骑士变化,杀敌如恨

能耗:4点怒气

动作:标准动作

持续:血统等级/

描述:骑士展现大地的怒火,令被击中的敌人身上那浮夸繁杂的琐物崩灭衰亡。

被动:人物在攻击时使用意志力的基础用法时,该攻击检定获得8点附加成功。(针对同一次攻击使用多次意志力时,不会重复获得附加成功)

效果:消耗4点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,这次攻击的破甲增加12点,破魔增加12点。若破甲值将对方的盔甲防御,盾牌防御与天生防御都减到0,则每剩余1点破甲,此次攻击就再多获得1个附加成功。

同时,在击中敌人的同时,其与骑士进行一次意志对抗,若失败,根据失败数,目标选择自己身上的科技本质的物品则会立即破裂损坏。(失败数11个无支线物品,失败数21D级物品,失败数4,一个C级物品,失败数8,一个B级物品,以此类推)

增幅:每多支付1点怒气,这次攻击的破甲和破魔就可以再提升3点。

特殊:若圆桌骑士处于“狂战士之血”状态,则损坏的物品会粉碎成无数红色的颗粒飞溅而出,根据支线等级对目标再额外造成伤害。(无支线:1D2C4B8以此类推)

 

 

 

S级圆桌招式:

价格:S+8000

 

凤凰焚灭

前提:兰斯洛特变化,圣战士之心

能耗:5点怒气

动作:自由动作

描述:最崇高的骑士可以展现此神迹,召唤出天堂之力,化为燃烧的火凤凰以圣焰涤净邪恶。

被动:人物的决心获得6点修行加值,人物的风度获得6点修行加值。

效果:凤凰焚灭需要2轮时间。

启动后第一轮,天空会立刻呈现晴朗白昼的景象,黑夜与乌云都会消失,阳光会洒向大地,四周响起天堂般悦耳的女子童声清唱。骑士的面容会变得如天神般俊美,肤色变为古铜色,头顶散发出耀眼的白光,照亮风度*10米半径范围范围内的空间,驱散一切黑暗效果。同时,骑士的背后生出火焰的双翼并立刻向上飞行至5200米(由骑士选择)的空中,悬停在那里。此时,骑士获得真实视觉,获得速度为777米、机动性为完美的飞行速度,并免疫一切影响心灵的负面能力,时空效果,因果律效果,直到“凤凰焚灭”结束。

所有看得到骑士的友方单位都会因这辉煌的一刻感到鼓舞,恢复15点冲击或严重伤害,或将至多15点恶性伤害转化为冲击伤害。

所有看得到骑士的敌人都会自惭形秽,在接下来的一轮里在攻击和防御上承受15DP士气减值。同时,所有敌人会对骑士产生莫名的仇恨,若可能则以最强的攻击手段对骑士进行攻击,并且无法远离骑士,这是一个影响心灵的能力。

之后骑士可以如常行动,并且在这一轮中,骑士的近战攻击触及扩大风度*10米。同时,在这一轮中怒气的基本用法变为:在近战攻击时,无需动作每消耗1点怒气,本次攻击检定获得12DP增强加值和4点附加成功。

并且在下一轮骑士之前中,任何在骑士触及范围内的敌人若是攻击骑士,则骑士可以无需动作立即在其攻击前对其进行一次近战普通攻击。

启动后第二轮开始时,骑士可以选择继续还是停止。

若选择继续,则无论骑士身处何方只要还活着,则骑士的身体会化为一只巨大的凤凰,发出尖鸣并以当前所处位置为中心,横扫风度*20米半径范围内的整个战场,对范围内的所有目标造成20点无法避免的火焰严重伤害。

所有受到火焰伤害的目标与骑士进行意志对抗,若失败,则接下来全检定受到16DP无名减值,持续一场恐怖片。

横扫之后,骑士将返回初始的位置然后自爆。自爆的范围的风度*10米,对范围内的所有敌人造成相当于骑士决心值+风度值的火焰神圣恶性伤害。此伤害同时具备火焰和神圣伤害,只有同时拥有两种抗力才可以减免。所有受到伤害的目标与骑士进行意志对抗,若失败,则震慑1轮。

每多消耗1点怒气,爆炸伤害就会增加5点,并且范围内的敌人在进行意志检定时承受-2成功的减值。

自爆后,骑士会在爆炸中化为一只新的凤凰飞上天际,最后消失在太阳之中。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会消失。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间中离开,来到现实世界。她头脑中一切关于骑士的记忆都会被永久的抹消。她会在现实世界获得一个合适的身份,拥有一份收入足够保障富裕生活的轻松工作,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

若选择停止,则天空会回复之前的状况,怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的一场景里的全检定承受10点无名减值,并且无法再次发动凤凰焚灭。

 

 

真龙逐天 

前提:兰斯洛特变化,狂战士之血

能耗:5点怒气

动作:自由动作

被动:人物的决心获得6点修行加值,人物的耐力获得6点修行加值。

描述:最勇敢的骑士拥有真龙之血,能够以大地与天空的伟力打击敌人。

效果:真龙逐天需要2轮时间。

启动后第一轮,骑士喉咙中发出低沉的吼声,天空变得阴沉,天边响起隆隆的雷声。雾气从地面升起,笼罩风度*20米半径的空间。在这区域内,骑士所有的敌人都会被雾气阻挡双眼与心灵,敏感范围变为原来的十分之一(最少为1米),基础移动速度减半,无法通过移动离开雾气范围。而这区域内骑士的友方单位则不会受到任何负面影响,他们会自动知晓浓雾范围内所有敌人的具体位置,视为获得相当于该范围大小的盲视能力。

骑士全身的肌肉会变得坚如钢铁,额头两侧会浮现出蓝色的龙纹刺青,浑身散发出野兽般的气息。骑士可以随意在雾气中移动,视为移动速度无限大。此时骑士免疫一切影响心灵的负面能力,时空效果,因果律效果,直到“真龙逐天”结束。

本轮结束时,所有处于雾气中的目标进行意志豁免检定,DC为骑士的力量值+风度值。若失败,则接下来全检定受到16DP士气减值,持续5轮。并且针对骑士获得情绪异常-惊惧。

每多消耗1点怒气,敌人的全检定就再受到16DP士气减值。

启动后第二轮开始时,骑士可以选择继续还是停止。

若选择继续,则骑士发出一声震耳欲聋的怒吼,以一个全回合动作,挥剑劈下并落在地上。若武器是锋利的锐器会插入大地之中,若是钝器则会重重的砸在大地之上。雾气会在瞬间被狂风驱散。

雾气范围内的所有敌人视为被骑士进行一次近战普通攻击,若成功命中,则他以自己的耐力对抗骑士的力量,若失败,额外受到失败数的恶性伤害。并且本次攻击若成功命中,则若该目标处于地面上,则直接倒地,若处于空中,则直接坠落。

每多消耗1点怒气,本次攻击额外获得16DP招式加值。

骑士的武器让大地产生裂缝,裂缝会沿着骑士武器击中的地面向四周扩散,但会绕过骑士的盟友。若敌人倒地或者坠落,则他们就会落入裂缝中,之后裂缝合上,将落入的敌人挤出并对他们造成20点无法避免的恶性伤害。

之后,骑士的武器会被插在地面上,无人可以将之拔起,而骑士本身将会化为一座雕塑。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会化为岩石。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间离开,走入雾气笼罩的阿瓦隆之境。她会保留着对骑士的骄傲回忆,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

若选择停止,则天空会回复之前的状况,怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的一场景里的全检定承受10点无名减值,并且无法再次发动真龙逐天。