数百万年匆匆而逝,许多生命已经忘却那曾经食物链顶端捕食者的恐怖.
无论海底,还是星间
无论沙漠,亦或丛林
你会让他们知道.
传说仍活着
D级
属性:力量+2 敏捷+1 沉着+1
技能树:无
能量池:残暴值
特性:猎杀之瞳、野性本能,血腥追踪
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
猎杀之瞳:你的瞳孔变为金色,与你对视的目标会从心底感到恐惧,如同被天敌或其认知中的高位生物所注视,这会使其受到1点不可豁免无视的恐惧点数.若与你相处时间较长且与你关系友好则可以无视这个恐惧点数.
野性本能:你的求生技能提升1级,上限5,若已到5则求生相关检定获得+1DP加值.
你长出部分野生动物的特征(如头发变色,狼耳,鹰羽等)这会为你增加与人之间的距离.你对人类的社交减少2个成功数,但你的动物沟通提升至3级,若已有至少3级则提升1级.
血腥追踪:你的嗅觉获得极大提升,如同鲨鱼般灵敏。嗅觉范围提升1倍,且嗅觉有关的判定获得血统等级/1DP的提升,能准确的分辨出是否参杂了血腥味,在敏感范围内能准确判断血腥味是从哪里传来的。
C级
属性:+3力量 +2敏捷 +1沉着
技能树:无
特性:嗜血(双特性),猎豹之速
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
嗜血:撕碎猎物对你来说如同呼吸一般简单,对于活着的生物来说,你对他们攻击时武器伤害视为比原来高血统等级/1点,并且会造成等同武器伤害一半的流血点数,不可叠加。
若你在攻击时使用1点残暴值,则本次造成的流血点数可以叠加。
猎豹之速:你可以在短时间内爆发出恐怖的速度,没有猎物能逃脱你的追捕.自由动作开启,开启后陆地移动速度暂时翻倍,最多持续耐力轮数,结束后就要受到开启轮数x2点的不可避免的疲乏点数,正常通过休息豁免,疲乏点数完全消除前不能再次使用,若你消耗残暴值,则每点使你速度翻一倍.
B级
属性:+4力量 +2敏捷 +3耐力 +2沉着
技能树:无
特性:无形掠食者(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
无形掠食者:有耐心才是好猎人,否则就是死猎人.
在战斗开始时,你可以在先攻上承受一个不高于你敏捷/沉着取低的减值,在攻击上获得等额的洞察加值,同时你在潜行上每有一个附加成功则额外+1DP.
当你攻击一个身边10米内没有友军的敌人时,你本次攻击的武器伤害提升原始武器伤害的一半.若你使用残暴值,则每点再提升原始武器伤害的一半.
A级
属性:力量+5 敏捷+3 耐力+5 沉着+3
技能树:无
特性:传说猛兽(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性
传说猛兽:你已是活着的传说.你的恐怖便开始蔓延.这个世界会流传关于你的传说。
你在进场时可以用自由动作进行一次力量+威吓(威吓),所有能感觉到你的敌人进行意志对抗,若失败,获得差值恐惧,可以造成毁灭性后果,持续一个场景。
如果你亲手杀死了带有你造成恐惧点数的目标,则你可以消耗3点残暴值,将其撕碎,你回复最大生命值一半的严重伤害或四分之一的恶性伤害.
残暴值:
残暴值并不是一个真正的能量池,它只是一个刻度,在任何时候都不作为能量池看待。
残暴值通过成功的攻击产生,当你造成伤害时获得1点残暴值。
残暴值的上限为5点。
残暴值在脱离战斗后消失。
残暴值可以用来强化你的血统能力。
传说怪物
数百万年匆匆而逝,许多生命已经忘却那曾经食物链顶端捕食者的恐怖.
无论海底,还是星间
无论沙漠,亦或丛林
你会让他们知道.
传说仍活着
D级
属性:力量+2 敏捷+1 沉着+1
技能树:无
能量池:残暴值
特性:猎杀之瞳、野性本能,血腥追踪
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
猎杀之瞳:你的瞳孔变为金色,与你对视的目标会从心底感到恐惧,如同被天敌或其认知中的高位生物所注视,这会使其受到1点不可豁免无视的恐惧点数.若与你相处时间较长且与你关系友好则可以无视这个恐惧点数.
野性本能:你的求生技能提升1级,上限5,若已到5则求生相关检定获得+1DP加值.
你长出部分野生动物的特征(如头发变色,狼耳,鹰羽等)这会为你增加与人之间的距离.你对人类的社交减少2个成功数,但你的动物沟通提升至3级,若已有至少3级则提升1级.
血腥追踪:你的嗅觉获得极大提升,如同鲨鱼般灵敏。嗅觉范围提升1倍,且获得灵敏嗅觉。
C级
属性:+3力量 +2敏捷
+1沉着
技能树:无
特性:嗜血(双特性),猎豹之速
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
嗜血:撕碎猎物对你来说如同呼吸一般简单,对于活着的生物来说,你对他们攻击时武器伤害视为比原来高血统等级/1点,并且会造成等同武器伤害一半的流血点数,不可叠加。
若你在攻击时使用1点残暴值,则本次造成的流血点数可以叠加。
猎豹之速:你可以在短时间内爆发出恐怖的速度,没有猎物能逃脱你的追捕.自由动作开启,开启后陆地移动速度暂时翻倍,最多持续耐力轮数,结束后就要受到开启轮数x2点的不可避免的疲乏点数,正常通过休息豁免,疲乏点数完全消除前不能再次使用,若你消耗残暴值,则每点使你速度翻一倍.
B级
属性:+4力量 +2敏捷
+3耐力 +2沉着
技能树:无
特性:无形掠食者(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
无形掠食者:有耐心才是好猎人,否则就是死猎人.
在战斗开始时,你可以在先攻上承受一个不高于你敏捷/沉着取低的减值,在攻击上获得等额的洞察加值,同时你在潜行上每有一个附加成功则额外+1DP.
当你攻击一个身边10米内没有友军的敌人时,你本次攻击的武器伤害提升原始武器伤害的一半.若你使用残暴值,则每点再提升原始武器伤害的一半.
A级
属性:力量+5 敏捷+3 耐力+5
沉着+3
技能树:无
特性:传说猛兽(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性
传说猛兽:你已是活着的传说.你的恐怖便开始蔓延.这个世界会流传关于你的传说。
你在进场时可以用自由动作进行一次力量+威吓(威吓),所有能感觉到你的敌人进行意志对抗,若失败,获得差值恐惧,可以造成毁灭性后果,持续一个场景。
如果你亲手杀死了带有你造成恐惧点数的目标,则你可以消耗3点残暴值,将其撕碎,你回复最大生命值一半的严重伤害或四分之一的恶性伤害.
残暴值:
残暴值并不是一个真正的能量池,它只是一个刻度,在任何时候都不作为能量池看待。
残暴值通过成功的攻击产生,当你造成伤害时获得1点残暴值。
残暴值的上限为5点。
残暴值在脱离战斗后消失。
残暴值可以用来强化你的血统能力。
残暴值:残暴值并非一个能量池,而是一个刻度,当傲之追猎者离开战斗超过1分钟,则会失去所有残暴值。当你每次通过近战攻击造成伤害时都可以获得1点残暴值,残暴值上限为5,当到达上限后,你下次使用技能,则清空残暴值并获得该技能对应的残暴效果。
无形猎食者:若一个目标处于傲之追猎者的基础移动范围内且无法精确定位傲之追猎者,则傲之追猎者可以立即以一个标准动作对其进行一次冲锋。
残酷无情:以一个迅捷动作,傲之追猎者的下一次近战攻击可以攻击2次,这视为2次攻击,并且第一次攻击额外造成相当于武器伤害的额外伤害。
残暴:可以攻击3次,并且前2次皆造成额外伤害。
战争咆哮:以一个标准动作,你进行一次近战攻击检定,对你触及范围内的所有目标造成相当于你成功数的范围物理严重伤害,反射豁免。本次攻击若成功造成伤害,则每造成6点伤害,你回复1点生命值。
残暴效果:你可以移除你受到的任何降低你移动速度的效果。
套索:你进行远程投掷攻击时,可以对目标造成相当于你伤害值的纠缠点数,反射豁免,不可叠加,持续2轮。
残暴效果:反射无法豁免。
狩猎律动:启动后,你的基础移动速度翻倍,并且获得隐身效果,同时其获得X级的反侦测能力。持续传奇耐力/轮。