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元气

元气 D+1000

元气是特殊能量池
尽管在许多世界中,元气aura经常被认为是源于生命能量或灵魂能量,与生命所具有的气,意识所具有的念混为一谈,但事实上元气具有更为深层的本质。
所谓元,指的是天地万物的本源,亦即天地未分之初,单一宇宙体系所含有的全部能量。天地万物皆从元而生,气为万物之精微,亦即从元中所分得的能量,在世界整体上分布连续,无处不在。气聚则成形,气散则复归太虚。
元气这一能量,即物质在宇宙整体能量中所分得的份额,元气能量本身即物质存在的体现,对于没有意识进行主动调用的物体来说,构成其存在的元气能量极为稳固无法运用(否则物质便无法具备形态),故在许多世界之中,元气被认为是生命才持有的能量。
得益于万物共通具备并且连续分布的特性,元气在传递上有巨大的优越性,同时作为维系,彰显事物存在的能量,在擅长运用的生物手中,元气不但可以是优秀的自保能量,在庞大的元气衬托之下甚至能使自身的存在压倒其他事物,形成原理近似于魔禁中个人现实外像力

在最初的等级,你将维系自身存在的元气压到底限,压榨出可以动态调用的元气池,大小取决于你的存在之力,相当于你的意志力或者生命池取高+5,元气池的恢复方式较为特殊,它只能使用自身独有的方式恢复,且不受任何种类的加速效果影响,当你没有使用元气,并正常休息长达24小时(正常休息取决于角色的能力,如果需要吃喝睡,那就需要正常吃喝睡)后全部恢复。考虑关键属性时,视为你决心,沉着,耐力中较高的两个。
元气可以购买能量池强化技能,但恢复效果有所改变,D/C/B/A级能量池强化的能量恢复效果变为使元气每小时恢复1/2/4点,同时元气的能量等级视为能量池强化的等级,特别的,A级元气能量池强化不会再提升你的元气恢复量,而是使你获得一种外像力,将其视为一个A+4000基于元气推动的自创技能。
没有经过训练的人只能使用元气稳固自身的存在,拒绝一些非常次级的改变,用法如下,同时你开启了元气后续技能树。

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消耗1点元气,你可以不吃一个周期,不会产生负面影响
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消耗1点元气,你可以不喝一个周期,不会产生负面影响
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消耗1点元气,你可以不睡一个周期,不会产生负面影响
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消耗1点元气,你可以额外闭气10轮,不会产生负面影响
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消耗X点元气,你可以无视一种生理来源的不良状态点数X点(包括伤势减值),这不是一个动作,持续1轮。X至多为你3+决心沉着耐力上附加成功之和
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消耗1点元气,你可以在原本因伤势昏迷的情况下继续活动1轮,如同消耗意志力的效果。

自愈:D+1000
利用元气稳固自身存在的特质,你利用可调用的元气抹消自身受到的影响,恢复到你原本所处的形态。
以一个标准动作,消耗1点元气,你获得快速医疗1,持续1轮。你的元气能量每提升一级,你就可以多投入1点元气来增加1点此能力获得的快速医疗。
以一个标准动作,消耗1点元气,你可以移除1点你受到的不良状态,如同你进行了长休息将其移除一般。

附加:D+1000
利用元气为万物共有之能量及便于传导的特质,你利用元气补强,彰显使用之物的存在,使其变得异常趁手,你也可以使用此道增强自身。
当你使用一件物品时,针对单次判定,消耗1点元气,你获得+2器械加值。
当你使用自身时,针对单次判定,消耗1点元气,你获得+2表现加值。
这个效果也可以作用于防御上。
如果一个行动同时有机会让你使用两者,你可以同时使用两种用法(例如当你受到攻击时,你可以同时强化盔甲和自身的基础防御,来获得+2器械+2表现的防御加值,当你进行攻击时,也同样可以同时强化武器和自身的力量来获得+2器械+2表现的攻击加值),当然这些加值和同名加值不会叠加(因此使用插件的枪械,受到信息员注释的物品都不会再提供额外加值)
增幅:你的元气能量每提升一级,你可以额外消耗1点元气,使相应加值提升2
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使用这种用法时,对象甚至包括载具,如果你进行驾驶的话。

传递:D+500
利用元气便于传导的特质,你将自身的元气分予他人。
结合一种元气能量的使用方法,你将这种方法使用的元气分予他人,若你们相邻且你维持和目标的接触,你不需要额外消耗能量和动作,同时你只能接触一人,切换接触目标是一个移动动作,目标移动离开时,你也会失去保持接触的状态。
以此方法使用时,目标获得那种能量使用方法的好处,这个目标可以是物品,特别的,对于同一个目标和他的物品,你可以同时维持接触。
例如,你可以和目标并肩而立,四手握剑,以将附加技能的效果同时传递给目标和目标的剑,你也可以站在目标身后将手贴在目标背上,这样附加的效果只会作用于目标而不会作用于目标的武器。

赋予:D+1000
扩展元气便于传导的特质,你将元气赋予事物中加以保存。
与传递的功能相似,不同的是你分予目标的元气只要目标不主动使用就会长期保存,但是同一种元气的用法只能保存一个。
你可以为队友注入一团用于治疗伤害的元气,也可以为其注入一团回复1点状态的元气,尽管它们同属自愈技能,但却是不同的用法。
他人启动这些效果所需的动作和你启动它们相同。

放出:D+1000
利用元气便于传导的特质,你将元气持续放出,形成力,用于推进或阻滞。
你可以消耗1点元气,推进你的移动速度,使你移动速度+30米,持续1轮。
你也可以消耗1点元气,在身周形成阻滞力场,使你获得+2偏斜防御,持续1轮。
增幅:你的元气能量每提升1级,可以额外消耗1点元气,移动速度再+30米或偏斜防御再+2
使用这些能力都无需动作。


打消:C+2000
扩展元气稳固自身存在的特质,你利用元气打消行将生成的变化。
当你受到伤害或不良状态时,消耗1点元气,抵消2点伤害或不良状态。
增幅:你至多消耗2点元气来抵消4点伤害或不良状态,同时你的元气能量每提升1级,可以额外消耗1点元气,多抵消2点伤害。

爆发:C+2000
扩展元气的传导性能与万物共有的特性,你将元气注入他物中,使其在瞬间发生变化
当你造成伤害时,消耗1点元气,你将元气打入对方体内,扰乱对方的元气分布,造成1点同性质的额外伤害,该伤害不计入上限中。额外伤害无法使用爆发继续造成额外伤害。
当你移动时,你将元气注入移动路径上的物质,使其能短暂承受你的重量,只要你消耗1点元气,你就可以在任意物质上正常行走,无论是宇宙空间,大气还是水面甚至在水下也适用,持续到你下一轮开始,你可以连续支付能量以保证自己依然能在这些物质上行走。
增幅:你可以至多消耗2点元气来制造2点额外伤害,同时你的元气能量每提升1级,可以额外消耗1点元气,再造成1点额外伤害。

补强:C+2000
扩展元气的传导性能,万物共有的特性,以及维持物体稳固存在的特性,你将元气注入物体中将其补强
以一个标准动作,消耗1点元气,你将元气注入物体中将其存在补强,若物体原本增加伤害,则伤害提升2点,若物体原本提供防御,则防御提升2点,若物体原本提供器械加值,则器械加值提升2点,同时,物体本身的硬度,结构,生命,护甲都提升2点,该效果持续一个场景。

增幅:你可以至多消耗2点元气,来将上述效果中的2点变为4点,你的元气能量每提升1级,可以额外消耗1点元气,将效果再提升2点。
以一个标准动作,消耗1点元气,你用自己的元气代替物体缺失的部分将其重构,若物体原本在生命,结构,硬度上受到伤害,你将其恢复1点,即使已经完全损毁,碎裂的物品,你也可以在将其结构恢复到最大后重新使用,但是物品中蕴含的能量不会恢复,物品也不能是消耗品(这意味着尽管科技物品可以被修复后正常运行,但魔法物品,特异物品未必可以,由ST决定,通常可以认为来自主神处的多数兑换在被破坏之后运作原理也不会消失,但剧情物品不一定,碎裂失去神性的朗基努斯枪重新拼接起来很可能也只是一把普通的长枪),如果一个物品没有写明结构,可以视为其支线等级*(分数/100),因此修复一个电磁盾需要10点元气,并且重新提供能量。

同调:B+4000
扩展元气的传导性能和万物共有的特性,你将自身的元气融入万物之中,隐藏自己的存在,同时察觉周身万物。
你尝试潜行时,总是处于一个B级魔幻本质的反侦测技能保护之下,它使你的存在感与周天万物融为一体,甚至可以让人视而不见,听而不闻。
你尝试侦查时,总是处于一个B级魔幻本质的侦测技能效果之下,它使你感知周天万物的特异点,即使通常无法被察觉的对象(比如隐形生物,灵体等),你也可以精确的将其定位,并大致知道它是实体,灵体,虚体,能感觉出它的外观,注意,这个能力没有额外扩展你的侦测手段和范围,如果你通常只能使用视觉侦测,那么现在依然如此。
你不再会因为自然环境而受到环境减值或负面效果,无论宇宙辐射,深海压强,岩浆灼热,极地气候,你都令自身元气与它们同调。