元素论·四大咒法
PS:本系列法术无法区分敌我,即使是施法者也会收到波及,因此在施展时需要注意保持距离。
本质为坚,性为恒定者,谓之地大
本质为湿,性为摄集者,谓之水大
本质为暖,性为释放者,谓之火大
本质为动,性为生长者,谓之气大
本系列法术必须通过购买才可以获得
烛龙
等级:S
价格:SS+20000
专业:
威力:16
动作:整轮
能耗:40
射程:100米/智力值
范围:10米/智力值
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大破灭咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将地、风、水这三极从区域排除,使仅剩的火之元素将占据绝对的支配地位,其所代表的【释放】性质将会诱使区域内一切事象无限活化,抵至热寂尽头。在这一过程中,物质与能量失去了界限,时空结构被粗暴搅拌,世界之理超频成为无序的混沌,难以置信的能量从事象演化的过程中释放散射,形成一股足以媲美超新星爆裂时的能量爆发。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切都会因为四大元素的平衡崩坏而开始无限制地自我毁灭。如果在法术范围之外进行光学观测,会看到一个宛如黑洞一般的漆黑球体将范围笼罩,表面比最深沉地夜色还要幽暗,这是因为就连【光】也陷入自灭,无法被感官捕捉后产生的黑域。
·如果能从范围内脱离(包括但不限于反射小跳),则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有全伤害吸收可以正常运作。
·如果无法从范围内脱离,则必须使用强韧VS施法判定,并且承受失败差额的恶性伤害。这种伤害是因为自体的崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有全伤害吸收可以正常运作。
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的损毁而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·空间类能力(传送等)若要发动,也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以意志对抗。
·无论如何,只要承受了伤害,自体的崩坏狂澜依然会同瘟疫般继续蔓延。该单位之后的每轮都会继续承受一定伤害,伤害类型与之前相同,数额为之前所承受范围伤害的一半,往下取整,直至没有剩余伤害。这个伤害无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有全伤害吸收可以正常运作。
·能量爆发之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在范围内,将一切焚毁的焦热就像诅咒一样挥之不去,进行一个施法判定,对该区域残留着成功数/2的火焰伤害,并且不停往外辐射着热量,每超出范围中心10米,这个伤害降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的火焰伤害降低1L,影响的范围也会随之缩减,直到降低到零为止。
——在这个范围内,任何制造高温、灼热效果的判定都要受到DP加值=当前剩余伤害。
“其瞑乃晦 ,其视乃明。 不食 ,不寝 ,不息;风雨是谒。是烛九阴 ,是谓烛龙”
归墟
等级:S
价格:SS+20000
专业:
威力:16
动作:整轮
能耗:40
射程:100米.智力值
范围:10米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大封印咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、水这三极从区域排除,使仅剩的地之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【恒定】性质将会诱使区域内一切存在静滞沉淀,粒子的能级急速跌落,世界的定律停止运转,奔流地时光不再前进,森罗万象皆归于零。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而趋向静止与死寂。所有单位用意志来对抗施法骰,如果未通过,则在全检定的结果上扣除同等于失败数的成功。如果因此将成功数扣除到0,那么行动视为失败,也无法使用附加成功。与此同时,因为粒子运动停滞而诞生的绝对零度领域扩散,化作死亡与终末的寒气之吹息,造成同等于之前施法判定成功数的冰冻伤害,反射豁免,然后敌人将承受同等于所受冰冻伤害的冻结点数,强韧豁免,可以累计至毁灭效果。每超出范围10米,这个伤害降低1L。
之后在每轮开始时,都会有一定数量的能量与意志值因为归零而冻结,数额=之前所受全检定减值/2,向下取整。被冻结的意志或能量无法消耗,视为已经被使用,如果【意志+能量】全部被冻结,则视作消耗殆尽,改为增加全检定成功数的减值数值。
·当全检定成功数的减值大于敌人的生理属性之和时,该敌人将陷入永恒的静止状态,效果类似于石化;当全检定成功数的减值大于敌人的心智属性之和时,对方则中断意志与思维的活动,效果类似于震慑。这两者都是一个“永久”的效果
·冻气扩散之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在范围内,将一切冻结的寒霜就像诅咒一样挥之不去,残留着【能量爆发伤害/2】的冰冻伤害,并且不停吸收着周围的热量,每超出范围10米,这个伤害降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的冰冻伤害降低1L,影响的范围、一切检定的减值、还有对于能力的冻结也会随之缩减,直到降低到零为止。
天外天
等级:S
价格:SS+20000
专业:
威力:16
动作:整轮
能耗:40
射程:100米.智力值
范围:10米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大抹杀咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、地、水这三极从区域排除,使仅剩的风之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【运动】性质将会诱使限定区域内一切事物无限加速,事象会因为超出极限的流动而导致形态崩溃与存在的消解,物质的粒子从相互作用力间脱出,时间的流动脱轨暴走,形成轰击一切的湮灭狂澜,击穿空间之壁、朝着无穷尽的随机平行世界逃逸。在世界之理的动荡当中,法术区域将诞生出一块无法容纳任何存在的虚无空白。
效果:未完成
饕餮
等级:S
价格:SS+20000
专业:
威力:16
动作:整轮
能耗:40
射程:100米.智力值,特殊(见描述)
范围:10米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大消解咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、地这三极从区域排除,使仅剩的水之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【摄取】性质将会打破事象之间的界限分野,一切都因为自身定义的消抹而重新融为一体,从根源上丧失自我与意义。因果间的连接模糊不清,物质融合成粒子的浓汤,森罗万象回归原初之混沌。即使等到法术效果结束,失去的部分也因为永久的变质而无法复原,是四大元素论咒法中性质最为恶劣也最难抵御的一式。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而失去自我定义与彼此的分界,开始无可避免的【消解】与【融合】效应。如果用光学手段从法术范围外进行观测,可以看到法术作用的区域就像是一副彩色正在融化的油画,纷乱的色彩逐渐统合成为纯粹而又不可名状的“一”。
·如果能从范围内脱离,则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。
·如果无法从范围内脱离,则会承受施法骰成功数的恶性伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。
你可以用以下方式来抵消该法术的效果:
——降低1点意志上限,抵消1点伤害,上限恢复时视同属性伤害。
——消耗1点意志,抵消1点伤害。
——降低1点所有生理能量池上限,抵消1伤害,恢复时如同属性伤害。
——降低1点所有心智能量池上限,抵消1伤害,恢复时如同属性伤害。(灵力需要增加扣除2点灵力池上限)
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的崩溃而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·空间类能力(传送等)若要发动,也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以意志对抗。
·无论敌人在法术发动瞬间是否从范围内脱离,只要受到伤害,消解效应就会持续发生,每轮行动结束后都会自动从高级到低级,将敌人身上非被动的持续性效果(包括永久)移除。移除的效果等级为【伤害数/2】个D支线。如果全部的D支线被移除,那么该效果自动从对方身上消失,就如同时间结束一般。如果在移除一个持续性效果时后还有剩余,那么将继续移除下一个效果的D支线,直到消耗完为止。
·法术施放完后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在作用范围内,消解效应依然不断持续,范围内的一切既然在持续的流失自我的本质。这表现为【饕餮】将持续运转,,任何进入法术范围的单位都视作被【饕餮】命中,但是施法判定成功数视作第一次的1/2,每轮降低1点,直至完全消除。