杨戬,袁洪,孙悟空,牛魔王等主修功法及道术,为阐教之镇教护法神功。在封神大战後由於阐教门下弟子叛门转投西方教〈後改名为佛教〉而流入佛教。
八九玄功,若是入道,成不灭道体,如果悟佛,得菩提金身,不垢不净,不生不灭,肉体成圣,万劫不磨,三头六臂,法天象地,变化多端,善避灾劫,神通具足,力大无穷。
‘菩提’者,智慧,觉悟,无上正等正觉,与代表真如本性、自身佛性的‘如来’同为佛门描述最高成就的词语,故而如来金身与菩提金身并称。
八九玄功的重点不是不是肉身强横,也不是诸多变化,而是隐藏在这背后的明心见性。
然则后人修八九玄功,只知其一,不知其二,只知肉身成圣,不知无上正等正觉,致使神功蒙尘。
注:在判断功法能力的支线等级时,为功法当前修炼等级。八九玄功也被视为道术,并以此决定最高道术等级。
第一重 D+600
你打开了道力能量池或者佛力能量池,选择一项开启,由你选择,确定之后不可更改,你需要遵守相关能量池的清规戒律。
八九玄功擅长变化,表现为缩骨,肌肉微移,控制喉咙肌肉和声带,对自己身体细节的掌握。
标准动作,你可以在你体型基础上+1或者-1,并带来相应的好处或者坏处,但是这不会使你的生命值发生变化。
你可以将容貌变为某个特定的角色,对于基于非谈话技巧方面的掩饰检定(通常是指非唬骗的掩饰检定,例如易容、变声、虚招等)+1附加成功技艺加值。
第二重 7XP
八九玄功对能量、肉身细节处的掌握将同阶无人能比,改变能量,模拟特异,是应有之意。
你善于模拟各种能量,也可以刻意增强或者隐藏自身的能量池强度,同时带有该能量的气息。例如模拟佛力则会给人感觉是得道高僧,佛光万丈。模拟天魔劲或罪则给人感觉罪大恶极,魔焰滔天。模拟阳性能量会给人修炼火系功法的感觉,模拟阴性能量会给人修炼水系功法或者是死灵系法术的感觉。但是这不会给你带来任何数值上的提升。这是一个智力+掩饰,专业:变化的检定,对方感知+调查对抗,胜出即可发现该能量原本的强度和本质,你模拟的能量等级(D1~S5)每比你的八九玄功高一级,对方的对抗就加1附加成功。
你也可以模拟其他角色的技艺/招式/法术,不过需要有相应的能量(或招式)运行图。在主神空间购买能量运行图的价格为支线等级(D1~S5)*10,当其他角色使用技艺/招式/法术时,对于法术,你可以进行一个智力+神秘学检定获知其能量运行图,对于招式或技艺,则进行智力+知识检定获知其招式运行图,DC为该技艺/招式/法术的支线等级(D1~S5)*2。你可以将某一技艺/招式/法术伪装成另一个互通的技艺/招式/法术,例如你可以将一招八阵图伪装成魔法射手或火球术,也可以将花飞舞枪决伪装成焚城枪法或者诸刃,但是你不能将御剑术伪装成魔法射手。这需要支付一点法力,是一个智力+掩饰,专业:变化的检定,对方感知+调查对抗,胜出即可发现原本的技艺/招式/法术,这不会给你带来任何数值上的提升,但是可能会让敌人的判断出错,同时也会掩饰受伤的伤口(如果有原本不能造成的异常点数,那样就很容易被人看出蹊跷了)。
血肉有灵:
武道意志与元神融合,贯通法身每一处窍穴每一存血肉,使得它们都具备自身的灵性。
你获得1点快速医疗。
修炼八九玄功肉体强横,明心见性,你的力量和智力检定+2DP修行加值。
第三重 C+1200
内景外显,你获得飞行能力,速度等于你的陆地移动速度,机动性完美。
论起变化、掩饰或隐藏气息,八九玄功奥妙之能,堪称第一,仅对于识破对方变化、掩饰( 非基于谈话技巧)或者隐藏之类的对抗检定,你可以使用智力代替感知进行检定。
八九玄功前面十八变都是种属之变,比如飞虫之变,上至蚊蝇,下达跳蚤,皆是可以,比如大日之变,从微型到真正,从新生到老迈,都可以,全看自身修为,而三十六变开始,就涉及更宏大更微小的变化,涉及神兽、大妖、神灵的变化,一种为一变,能成两极元磁玄光兽,也可化作毕方、烛九阴,不同人修炼,选择的偏向有所不同。
十八变:
你可以控制自己体型再+1或再-1。对于变化的事物,最高体型为你通过八九玄功可以获得的最高体型值,最低为1.变身是一个整轮动作,进行一次智力+掩饰,专业:变化的检定,对方感知+调查对抗,若是胜出就可以察觉此物乃是人为变化。
你也可以变成树木、岩石、或者是环境中常见的昆虫,这时你的变身视为一个隐藏效果(相当于用智力代替敏捷、掩饰代替隐藏进行了隐藏检定)。由于变化的种属很多,一般视为你总是处于可以隐藏的环境中。但是如果你当着敌人面前变成一棵树,当然会被人直接识破。
变成物品则没有使用职能(例如变成挖掘机不能启动,变成长剑视为临时武器),变形后,你的各项数值与原本相同,变成亲水生物时,你可以获得在水中呼吸的能力。
第四重 14XP
八九玄功乃肉身成圣的绝世神功,练到深处,力大无穷,刀枪不入,万劫难侵。你以力量/耐力取低决定基础防御。同时,若投掷遭遇随机劫难的骰子时,你可以在结果上往对你有利的方向+1.
使用一个迅捷动作,消耗1点能量,进行一次虚招。在表现上,这视为你驱动法力模仿某个招数使出了一记虚招,例如左手使出一招空有气势的如来神掌,右手准备使出真正的杀招截天剑法。
菩提慧眼:
若是圆满,能勘破一切虚妄,洞悉诸法变化,抵御元神之术,还可以开竖眼,放毫光,定住对方元神。
你的松果体进化为菩提慧眼,平时不会展现。若是你消耗3点法力,使用一个标准动作,则可以睁开菩提慧眼。对于幻象虚妄或者类似的效果,你可以使用智力+知识进行检定,对方用施法骰若是没有则使用意志对抗,如果你胜出,则能勘破一切虚妄,洞悉诸法变化,了解其原理以及效果还有破解方法,这不会使对方的效果失效,若此效果存在数值或者是检定,对你影响时则效果减少你的胜出数。你也可以在睁开眼睛的同时放出耗光,定住对方元神。以智力+知识进行检定,这是一次精神攻击,造成精神伤害,以及等同于伤害数的精神束缚点数。若已经睁开眼睛,则放出毫光是一个标准动作,并且需要支付1点法力。
第五重 B+2400
两头四臂:
一个移动动作,长出两头四臂。这使得你可以一心二用,例如一个脑袋使用诗词歌赋,一个脑袋咏唱道术,维持专注时,可以同时维持两个,但是这不会使你获得额外的动作。对于基于手臂的攻击,你可以用整轮动作进行两次攻击,这两次攻击不视为一次攻击。
幻化分身:
一个整轮动作,拔出一根头发,并消耗1点能量,幻化一个分身。分身基础属性技能如同造人一般,但如同修炼了第二重八九玄功。你可以控制分身的动作,也可以知道分身的经历,你与他的感官处于共享状态,这是一个类似于心灵连接的效果。你同时只能拥有一个化身,分身散发着与你本体相同的气息。识破化身是一个感知+调查的检定,对抗你的智力+掩饰,专业:变化。这是一个B级的幻象效果。
血肉有灵-提升特性:
你可以断肢或内脏重生,哪怕头被砍掉或者心脏被挖出也不会死,这不会增加你的生命值,在遇到挖掉眼睛导致的目盲时,可以长出眼睛重现光明,在遇到斩首、掏心导致的即死效果时,不会死亡(D级即死免疫),伤害与不良点数照常承受。自由动作使用,消耗若干法力,每消耗1点能量,可以回复1点严重伤害,每消耗2点能量,可以回复1点恶性伤害,每轮可以消耗的法力等同于你的八九玄功层数,若将生命值恢复为完好,则视为完成断肢或内脏重生。
第六重 28XP
法天象地:
标准动作使用,支付6点能量,施展法天象地。你的体型增加36,得到好处和坏处,但是这不会改变你的生命值,持续一个场景或10分钟取低,获得5点DR/-和5点全能量抗力,变回原本的体型后。你可以破碎虚空,在移动时可以视为传送。若你的武器是如意神针铁打造的,则你的武器会变为适合你体型的状态。
第七重 A+4800
七十二变:
你可以控制自己体型再+3或再-3。你可以变成虚体、元素体,例如变成水元素隐藏在水中,又或者是变成火焰点燃蜡烛。变形后会获得该变化的无支线特性,你的各项数值与原本相同。
三头六臂:
一个移动动作,长出三头六臂。这使得你可以一心三用,维持专注时,可以同时维持三个,你获得一个基于上肢或者头脑的标准动作。对于基于手臂的攻击,你可以用整轮动作进行三次攻击,这三次攻击不视为一次攻击。
第八重 42XP
提升特性:七十二变:
你现在可以变成灵体。
血肉有灵-提升特性:
只要残余肉身任何一点事物,都能重新长出法身,不会陨落。若你肉身身死,则能以灵魂状态存活,这时使用你的意志值代替生命值,七七四九小时后可重铸肉身。若你灵魂死亡(通常是遭遇即死效果),则你的肉体变为无助状态,在七七四九小时后可重铸灵魂。
身外化身:
你的幻影分身可以同时幻化8个分身,每个分身视为修炼了第四重八九玄功,这是一个A级的幻象效果。
第九重 S+9600
万物返虚:
在短短瞬间内把周身容纳的所有变化坍缩于混洞之相,以此将全部的力量和勾动的天地之力尽数汇于一点,此点‘压’破虚空,制造出真正的混洞,抬手灭星。
标准动作消耗9点能量使用,射程智力*10米,使用智力+力量进行检定,对方使用最高的两个属性进行对抗(若是有多个最高的属性则由目标任选),对抗失败则被放逐进混洞之相,持续3轮,若是对方拥有破碎虚空的能力,则可以使用该能力的施法检定(如无需检定则使用意志)与本技能成功数对抗,胜出即可脱困。你也可以对无支线的角色/物品使用,例如使用万物返虚攻击高山大海天空或者星球,使用智力+力量进行检定,直接减少成功数的体积,在剧情上,这视为一招打碎高山,填平大海。
菩提金身:
你证就菩提金身,悟无上正等正觉。无上正等正觉:指无比完全的智慧、觉悟。你在进行任何自创任何基于道力或佛力的能力时,只需要支付一半的经验值。
你的力量检定与智力检定再加18DP修行加值。
筋斗云
A+12000
瞬间招来的白色云朵状乘具,舒适美观,需要使用者进行一个前空翻来召唤,这一般消耗一个移动动作。它外观上将乘坐者下四分之一身完全包覆,实则形成一个科技无法解释的保护机制,导致乘坐者不会因瞬间加速度和减速或突破音障而受伤。该保护机制不会令使用者无法被攻击或无法攻击别人。载重上限为召唤者召唤时体重的10倍(含装备)。有效使用面积为召唤者占据面积的五倍。最高时速五万四千公里(45000米/轮)。从静止加速到最高时速最少只需一轮。飞行机动性良好。当筋斗云没有承载任何人或物时,可以如同云雾般通过狭小的缝隙,但它依然肉眼可见。使用者不在筋斗云上时,需要通过操控+智力来遥控筋斗云的行动,每个成功数可以让它移动五轮;要求筋斗云停在固定地点,不需要进行判定。解散筋斗云需要使用者进行一个后空翻。一般会消耗一个移动动作。
三头六臂 A+12000
耗费一个整轮动作,使用者长出额外的两个头和四条臂膀,以120度间隔分布。每天可以使用的次数等于使用者的操控值,每次变化持续的轮数等于使用者的耐力×2轮。当处于三头六臂变化时,获得以下好处。
1
全域视野。不会被突袭,先攻+2。
2
多重动作。由于有三个头部进行思考,因此不会遭遇一般多武器攻击的减值,但同时由于角度问题,不能三次攻击面对同一对手。结果就是,可以进行一个整轮动作,进行无减值的三次攻击,但至少分配在两个对手身上。
3
一心三用。可以同时思考三件事,或操控三部机器,或写三份稿子……等等。
七十二变 S+24000
用一个即时动作,使用者可以变化成一类地球上有或曾有的动物,植物,菌类或曾经见过的非自然生物,精确到亚种。或一般概念上的非组合而成的单一物品,该物品可以由多部件紧密组成,但在变化过程中不可分解。例如可以变成手枪,但无法射出子弹。
使用者获得该生物的平均身体属性来代替无血统、能量等需支线加值情况下的基础属性,但HP不会因此减少。使用者保有自己的一切非因身体构造带来的技能与异能,也保留能量、招数、心法,除非新形体由于形状而无法使用。使用者获得该生物由身体构造带来的特异能力与技能。
当变化为无生命物体时,使用者无法移动,除非该物体天生可以移动,如车或飞机,此刻使用者可以在脱离能源供给的情况下移动,但速度和灵活度不可超越该物体原本之极限。在此状态下,使用者藉由超自然能力观察周围情况。
变形后的大小不可超越5立方米/意志。不可小于蚊子。
七十二变可以用来模拟见过的具体生物,比如具体某人或某匹马,但身体的基本属性依然取平均值。
使用者由于支线所加之身体属性,依然加在身体属性上。如某人用若干分将力量加到12,用血统将力量加到20。当他变成施瓦辛格时,基础力量从12变为2(人类水准,而非施瓦辛格的4),然后血统的+8依然有效,力量为10。
七十二变是一个变形效果而非幻术效果,因此只有类似真实视觉或火眼金睛才能看出原型。当变形成非亚种生物时,所有装备融入身体,除了神器和神兵。拿在手中的物品可以继续拿在手中。