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八卦掌

八卦掌·白眼(招式)

  八卦掌是以八卦为盘九宫为法,以九宫飞行之巧藏于天干地支之妙,用五行道理演化而成。它以阴阳学作为依据, 整个动作特点是要作到在拧劲的前提下进行钻翻伸缩。就其招势特点来说,“钻”是拧住劲后再不断地朝里扣裹,并向前探进;“翻”是将手臂拧住劲后再不断地朝外挣,朝前探。二者的关系是钻到极点就产生翻,翻到极点就产生钻,这就是八卦掌中的阴阳转换。“伸”为生为阳仪,“缩”为化为阴仪,与钻翻具有同样的易 理。八卦掌的每招每势,均含有阴阳,且阴极阳生,阳极阴生,阴阳交替,互为条件,互为转化。不过这一套八卦掌是根据白眼所衍生出来的,没有白眼的支持,几乎无法使用。

  推动能量为内力

  每个等级的拳法,都必须拥有相应等级或以上的白眼支持

  提高肉搏技能等级的能力,无法与其他拳法和招式带来的同类能力叠加。

 

 

 

D级:

柔拳·入门(500点)

·学会最简单的柔拳招式,肉搏技能提高一个等级,最高到4

·在肉搏技能上获得专业:掌法

·并且在近身防御上获得+1招式加值。

·肉搏可以造成严重伤害。

·可以用敏捷作为攻击的调整值

 

 

 

C级:

八卦掌初步(1000点)

·开始在招式中融入气劲,并且结合了白眼的透视能力,使得威力提升了一大阶。肉搏技能提高一个等级,最高到5

启动时:

·在徒手战斗时,你在防御上获得+3招式加值,在近战攻击时获得+3招式加值,替代D级时的+1

·可以在八卦掌·暗劲入体和八卦掌·点穴法中,选择一种并且免费获得。

·特殊:你可以选择只进行内伤攻击或者点穴法,也可以选择同时进行内伤攻击和点穴攻击,效果和能量的需求都叠加。

·只要应用内力攻击了一次,就能进行一个智力+感知+八卦掌等级的判定,用内力摸清对方体内经脉的情况,随后在跟暗劲入体,点穴,以及武学知识的相关判定上获得+4DP,也只有用这个办法通过DC2或更高的武学知识判断之后,才能辨识异化生物的经脉气血,否则无法对它们进行点穴。

·每额外消耗2点内力,就可在当轮攻击时多增加1DP,上限是3DP

·持续时间为耗内力点数/分钟,最低要求为5点。

 

卦掌·暗劲入体(500点)

·可以使用内伤攻击,命中后可用内力给对方造成暗伤,消耗1点能量,让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,可叠加5次。只有生物会受到这个效果的影响。

 

八卦掌·点穴法(500点)

· 可以进行点穴攻击,但玩家需要有4级的医学或者特殊技能:武学知识才可使用。攻击穴位属于特定部位打击,会使命中-5。这个等级只能攻击几个简单易伤的部位,消耗3点内力,只要命中,并且确实造成了伤害,就可以选择让对方的某个身体属性十分钟内获得-2减值。不可叠加,但可以选择不同属性。

 

八卦劈空掌:(1000点)

用掌劲造成真空,对60尺内的一个敌人造成徒手伤害,无法与其他能使你造成肉搏远程攻击的方法叠加(比如闪灵的音障),或者通过物体传递掌劲。如果跟目标之间有直接且能精确定位的连线,则射程增长到120尺。(比如同样握着一根绳子)

 

 

 

B级:

八卦掌小成(2500点)

肉搏技能再次提高一个等级,最高到6

启动时:

·在徒手战斗时,你在攻击和防御上都获得+6招式加值,替代C级时的+3

·它会提升八卦掌·暗劲入体或者八卦掌·点穴法的效果,如果之前没有购买,现在也不会免费获得。

·进行内伤攻击时,你现在可以最多消耗2点能量,每点能量会让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,可叠加6次。

· 进行点穴攻击时,你现在可以让对方的某个身体属性在一分钟内获得-4减值,并且能进行几种特殊穴位的攻击:哑穴,睡穴,麻穴。对方必须通过一个耐力判定 (可用内力或者剑气加成,每点内力可在判定时提供一个额外的骰子,但措手不及时无法使用)对抗你造成的伤害,若失败则会在10分钟内无法说话,或昏睡,或 敏捷-8。这些特殊攻击无法在一次攻击中与普通的点穴并用。

·现在你的内力可以渗透到非生物结构体的内部,摸清它们的弱点。即使对原本不能进行点 穴攻击的东西(比如机器人和卡车之类)也可以用点穴攻击进行破坏了。虽然不能像攻击生物一样造成属性减值,但是只要做一个针对目标的攻击(这跟点穴一样会 造成-3-5的减值)就可造成额外的3点自动成功伤害,无视物体硬度。也只有用这个办法通过DC2或更高的武学知识判断之后,才能辨识异化生物的经脉气血,否则无法对它们进行点穴。

·持续时间为耗内力点数/分钟,最低要求为7点。

·每额外消耗1点内力,就可在当轮攻击时多增加1DP,上限是5DP

 

 

 

A级

八卦掌大成(5000点)

肉搏技能再次提高一个等级,最高到7.

启动时:

·在徒手战斗时,你在攻击和防御上获得+9武学加值,替代C级时的+6

·进行内伤攻击时,你现在可以最多消耗3点能量,每点能量可让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,可叠加7次。

·进行点穴攻击时,可额外选择两种穴位攻击方式,分别打击对方的任意某项心智和社交属性,但最多-2.

·除了内伤攻击和点穴攻击之外,你还可以使用三种招式:八卦掌·回天,八卦六十四掌,八卦劈空掌。它们与内伤攻击和点穴攻击不能同时使用。可以选择一种并且免费获得。

· 现在你的内力可以渗透到任何结构体的内部,摸清它们的弱点。即使对原本不能进行点穴攻击的东西(甚至包括建筑物)也可以用点穴攻击进行破坏了。虽然不能像攻击生物一样造成属性减值,但是只要做一个针对目标的攻击(这跟点穴一样会造成-3-5的减值)就可造成额外的5点自动成功伤害,无视物体硬度。也只有用这个办法通过DC2或更高的武学知识判断之后,才能辨识异化生物的经脉气血,否则无法对它们进行点穴。

·持续时间为耗内力点数/分钟,最低要求为9点。

·每额外消耗1点内力,就可在攻击时多增加1DP,上限是9DP

 

 

 

八卦掌·回天:(技能,6400点)

以极快的速度旋转,并且大量释放自己的气,在30尺半径内造成一个攻守兼备的能量气旋。在此招式发动时不能移动,无法使用身法。你丢一次攻击骰(可以计入A级八卦掌的加成),以其结果为伤害,对此范围内的所有敌人进行一次范围攻击,他们可以用敏捷+反射来降低伤害,并且在此过程中你的防御值等于你使用回天时的攻击骰。低于你这次攻击骰结果的范围攻击会被完全减免,远程攻击则减少相应的DP。每轮额外消耗5点能量,最多持续5轮,可提前结束。你可以用反射动作来启动它,但如果这样做,那么结束动作之后你将有一轮不能做任何动作。

 

 

 

八卦掌六十四掌:(6400点)

完全发挥白眼的力量,形成自己的八卦领域,在范围内洞彻分毫,让领域之内的目标避无可避。看穿目标的经脉和能量流动的方向,瞬间在一个目标身上拍出64掌,封闭对方的经脉和能量流动。

· 进行一次攻击,如果对方在15尺内,那么对这次攻击,他基于敏捷和感知的防御获得等同于你掌法等级的减值,最低到0(即使有直觉危险感知能力)。你在这一击中可以灌注大量的气,可灌入的能量上限为你总能量的一半。他可以用(耐力+其他能量)跟你的(伤害+额外支付的能量)做一个对抗判定(双方支付多少能量,都需要事先申明),对方的每个能量可以让他在判定中多丢一个骰子,如果判定失败,则全身的能量被封,无法使用任何需要能量的招式和肉体技能,持续1D10轮。额外消耗10点能量。 (注:这些能量中包括魔力,灵力,剑气,血能以及所有需要身体支持的能量,但精神力,血统异变造成的超能力均不在此例)。这个招式无法与任何身法并用。