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六脉神剑

六脉神剑经(武学招式)
BB+6000
先决:B级内力、智力5+、敏捷5+、耐力5+、医学(穴道)5+、肉搏()5+、白刃()5+
六脉神剑,并非真剑,乃以浑厚内力的指力发出六种内力,含於指尖的内力隔空激发出去,使其以极高速在空中运动的一门技术,做架简单,功效卓著,感应强烈,均为首屈一指,久习可得奇效。达到指剑的境界,即指力所能及的地方,有如有一柄无形的剑,无论是横扫或虚指,均可伤敌,剑气有质无形,出剑时急如电闪,迅猛绝伦,交叉运用,以气走剑杀人於无形,异常神奇,堪称剑中无敌,可称无形气剑。

每学习一个剑招都会使六脉剑气+2L,基础为3L,学会4个时加骰降低1级。
花费1点内力可以在指上形成六脉剑气,人物可以将剑气当作真正的长剑使用,它拥有[破甲3],肉搏和白刃上每点自动都能够忽略1点指定部位减值,能够使用剑招。
六脉神剑的剑招全部习得时视为A级武学招式和拥有[神兵]特性。
免费获得以下1种六脉剑招。

以下技能可以单独购买,使用条件如上,但不会获得增幅效果和六脉神剑经带来的好处。
六脉神剑的招式都是能量武器,拥有8点高速优势,可以正常攻击灵体。
如无说明,射程都是每点内力*10(将增幅所消耗的内力计算在内)

右手剑:
六脉神剑之少商剑
B+2000
右手拇指-少商剑〈特点:剑路雄劲,颇有石破天惊,风雨大至之势〉。
花费5点内力使用,作出一次白刃()或肉搏()攻击检定,由於少商剑的内力属性雄浑有力,因此只能用力量作为关键属性。
少商剑不会使这次攻击带来实质的加值,但会额外获得6点破甲和破魔。
白刃和肉搏上同时有1点自动成功同时忽略1DR、力场、遮掩和环境减值。
增幅:每往上支付1点内力让破甲和破魔再+2,上限是内力等级。
增幅:每往上支付1点内力使伤害+1L,上限是内力等级。

六脉神剑之中冲剑
B+2000
右手中指-中冲剑〈特点:大开大阖,气势雄迈〉。
花费5点内力使用,作出一次白刃()或肉搏()攻击检定,由於中冲剑的内力属性所以只能用力量作为关键属性。
中冲剑是挥砍攻击,视为伤害6L和体积4,拥有[威猛][破甲3]特性的武器作出一次白刃/肉搏攻击,对方体积每比52点追加1点基础防御减值,相反,对方体积每比51点这次攻击减少2点自动成功。
可以选择进行伤害6L的『火力压制』攻击,基础范围10/米。
白刃和肉搏上同时有1点自动成功伤害+1L,体积+1
增幅:每往上支付1点内力使伤害范围+5/米,上限是内力等级(B3~A6)
增幅:每往上支付1点内力使伤害+1L,上限是内力等级(B3~A6)

六脉神剑之少冲剑
B+2000
右手小指—少冲剑〈特点:轻灵迅速〉。
花费5点内力使用,作出一次白刃()或肉搏()攻击检定,由於少冲剑的内力属性轻灵迅速,因此只能用敏捷作为关键属性。
少冲剑是穿刺攻击,对方必须有两个B级的高速忽略特性才能够忽略少冲剑的8点高速优势。
白刃和肉搏上同时有1点自动成功减少对方2点闪避防御。
增幅:花费3点内力的话可以用移动动作施展,A级时花费6点下降为迅捷动作。
增幅:每往上支付1点内力使伤害+1L,上限是内力等级。

左手剑:
六脉神剑之商阳剑
B+2000
左手食指—商阳剑〈特点:巧妙灵活,难以捉摸〉。
花费5点内力使用,一个标准动作,作出一次白刃()或肉搏()的虚招检定,由於商场剑的内力属性灵活巧妙,因此可以用敏捷取代智力作为关键属性,白刃取缔掩饰检定。
人物以虚招检定+3DP和敌人作出对抗,成功的话除了让对方失去防御外,还能扣除对方的成功数,然后将剩余的数值造成伤害。
白刃和肉搏上同时有1点自动成功在成功造成伤害时再附加2点严重伤害。
增幅:每往上支付1点内力使伤害+1L,上限是内力等级。

六脉神剑之关冲剑
B+2000
左手无名指—关冲剑〈特点:以拙滞古朴取胜〉。
花费5点内力使用,攻击和防御时+6DP招式加值,由於关冲剑的内力属性关系,可以自由选择力量和敏捷其中一个作为主要属性。
可以用一个移动动作射出,但同一轮内进行过攻击的话计算伤害时其上限降半。
每轮需要用1点内力维持,这是一个自由动作。增幅效果持续时间等於消耗内力/轮,每次攻击和格挡-1/轮。
白刃和肉搏上同时有1点自动成功的话,即使是用两个技能的其中一个作检定,人物都能够将另一个技能上的1点自动成功计算进去。
增幅:每往上支付1点内力使防御+1L,上限是内力等级。
增幅:每往上支付1点内力使伤害+1L,上限是内力等级。

六脉神剑之少泽剑
B+2000
左手小指—少泽剑〈特点:忽来忽去,变化精微〉。
花费5点内力使用,一次白刃()/肉搏()攻击,在之前的回合每使用一次剑招(包括少泽剑)都会使消耗的内力-1。由於少泽剑的内力属性变化精微,因此可以用智力作为检定时的主要属性。
使用少泽剑时+1加骰(最大8),若已经是8+3自动成功。
白刃和肉搏上同时有1点自动成功视为已支付1点内力进行以下两个增幅。
增幅:每往上支付1点内力获得短点射,2点内力长点射,3点内力连射。
增幅:每往上支付1点内力使伤害+1L,上限是内力等级(B3~A6)

 

 

 

双手发剑(3~5)
专长要求:随便学会1个左手剑和右手剑招、智力10+、敏捷10+、耐力10+、双武器战斗(3)+
轮回者专长,学习所需经验为每级*6
专长的3级和4级可以互相调转学习,看人物的惯用手决定。
3
:右手剑熟炼
使用右手剑增幅时视为已支付了1点内力。4级时是2点,5级时是3点。
4
:左手剑熟炼
使用左手剑增幅时视为已支付了1点内力。4级时是2点,5级时是3点。
5
:双剑齐放
当人物用标准动作施放右手剑/左手剑的时候的同一轮可以用移动动作施放左手剑/右手剑,但是需要消耗额外5点内力。