本质:魔幻本质
描述:循序渐进的剑修法则,最终可以达到剑仙境界。
特殊:如无特殊说明,混元剑经所提及的“武器”仅指武器分类具备“剑”或“刀”的武器。
可选:一个剑修必须严格遵循修剑之道,虽然存在着善饮的剑仙或好勇斗狠的剑仙,但就剑修的主流来说,遵从戒律,可以让你的剑心更加凝练。在一个场景中没有违反任何戒律,且在律条所鼓励的修养中表现良好的剑修,在下一个场景的冥想恢复剑气上获得加倍的奖励;反之,当剑修违反戒律时,在下一个场景的冥想恢复剑气上获得减半的惩罚。特别地,当剑修违背戒律十分严重(ST判断,如大量残杀无辜)时,剑修将无法修行至下一级数境界,除非他切实地认识到自己的错误,并在不违背戒律的前提下完成一个相当于你最高难度等级的任务,方可赎罪。剑修戒律如下:
以维护和谐为荣 以祸乱天下为耻
以行侠仗义为荣 以恃技横行为耻
以尊老重长为荣 以欺师灭祖为耻
以舍己为人为荣 以损人利己为耻
以尊重生灵为荣 以残忍冷酷为耻
以诚实守信为荣 以诳语欺人为耻
以恬淡内敛为荣 以好勇斗狠为耻
以清心寡欲为荣 以利欲熏心为耻
特殊:本资源下的属性加值皆为修行加值。
第一层:玄通
价格:D+600
能量池:剑气
技能树:开启D级混元剑经技能树
特性:基础训练,运剑,剑气
特殊:无
描述:全身有神,剑气流转周身,皮肤鲜嫩。可练剑如丸,藏于发中或指甲内,瞬间弹出。
基础训练:白刃技能获得所有与“剑”与“刀”相关的专业。并且该专业加值变为3点。
运剑:你能够如同正常收起武器一般将武器化作剑丸藏在头发或指甲内,也可以如同从衣袋中取东西一般将收入里面的武器拔出来,但你最多只能以此法收起3把武器,且每把武器的重量不得超过500斤,但其他单位可以主动进行一个DC等同于你混元剑经层数的感知+调查(侦查)检定,若检定通过则可以发现你将武器藏在头发或指甲内。
剑气:每轮一次,你可以花费1个自由动作支付最多不超过自身敏捷或感知取低/点剑气,之后在近战白刃攻击检定或防御上(由你自己选择)获得等额的环境加值,持续1轮,该用法可与剑气的基础用法同时使用。
第二层:灵根
价格:18XP
属性:决心+2 沉着+2
特性:剑气护体,通明
特殊:无
描述:先天之精,刻生一粒,进入先天境界,可数日不眠不食,面色如玉。
剑气护体:你可以支付剑气来抵御温度影响,花费一个自由动作并支付1点剑气,之后你能够免疫普通炎热和寒冷环境的影响,并只有在位于温度超过90度或低于零下90度的环境下才会受到由极端炎热和寒冷环境带来的负面效果影响,具体参照环境规则,持续1个场景。
通明:当你没有持用、携带盾牌并且没有身穿任何盔甲时,你在防御上获得等同于混元剑经层数*2点闪避加值。
第三层:妙钥
价格:C+1200
技能树:开启C级混元剑经技能树
特性:飘渺,真信(双特性)
特殊:无
描述:心性含香,阳和遍体,身活如绵,发招速捷。
飘渺:你免疫坠落伤害。
真信:当你持有武器时,你增加3点闪避防御,运动相关检定以及白刃相关检定获得3DP修行加值。
第四层:统真
价格:28XP
属性:敏捷+3 感知+3
特性:人剑合一,辟谷
特殊:无
描述:虚灵圆满,耳通真言,人剑已经合一,可将剑融入体内并从任何部位刺出,能够由剑来感应周遭细微变化。
人剑合一:你能够将一把武器放入身体内储存,收入和取出武器皆需要1分钟。你也可以花费一个自由动作并支付3点剑气来取出放在身体内的武器,若在战斗的第一回合开始时,你没有持有该武器,则在该武器取出的当轮,被你攻击的目标视为C级措手不及。
辟谷:你现在无需食物和水,也无需睡眠,但是这不代表你免疫睡眠和欲睡点数。
第五层:通枢
价格:B+2400
技能树:开启B级混元剑经技能树
特性:刻苦修行,剑气感知
特殊:无
描述:身活骨轻,百节生胎,日夜不眠,永无倦怠。剑心更加深入,可以不眠不休。
心剑:当你进行近战白刃攻击时,若成功造成1点伤害,目标受到1点智力伤害或者感知伤害,由目标选择。
刻苦修行:你在对抗性检定上获得等同于你传奇决心的修行加值。并且现在你无需饮食和睡眠。
剑气感知:你获得“御剑术”,消耗的道力改为剑气。并且你能够花费1个自由动作支付3点剑气并选定一把你拥有的,具备【认主】特性的武器,之后你能够如同自己亲身位于该武器所在的位置一般观察周围的环境(同样的,其他单位也能够如同你亲身位于该位置一样感知到你此时正在透过该武器观察周围),即使该武器已经不在你感知范围内也一样,但你必须每回合花费一个自由动作支付1点剑气来维持这一状态,并且维持该状态需要你“专注”。
第六层:涵神
价格:54XP
属性:耐力+4 决心+4
特性:剑心通明
特殊:无
描述:目生日月,照彻上下,气无涌出,神生泥丸。
化境:现在你无需呼吸,获得黑暗视觉以及真空生存能力。
剑心通明:你获得相当于剑修等级的免疫措手不及能力。
第七层:洞幽
价格:A+4800
技能树:开启A级混元剑经技能树
特性:真元力,提升-化境,御剑
特殊:无
描述:变化之神,自然豁通。此刻剑力已深入躯体,可以御剑飞行,一刻千里。
真元力:你现在可以将剑气凝结为真元力,规则参考“真元力”。
化境:你现在免疫所有环境带来的负面影响。并且剑修可以以剑来感应周遭细微变化,剑修获得盲感。并且剑修可以本能的判断感知范围内的目标是否对你隐藏敌意,以及对方的强度。以一个迅捷动作,通过感知+调查(侦查)对抗目标的操纵/风度+掩饰/躲藏,若你成功,则可以得知对方与你的强弱。
御剑:你可以花费1个移动动作支付5点剑气将一把位于你视距内属于你的,或是无主的武器瞬间召唤到你手中或脚下。
此外,你可以将体积不低于你的体积-2的武器踩在脚下并将其视作飞行速度1000米/轮,加速度200米,不具备【封闭】特性的载具来驾驶,并且在驾驶该武器时你能够以运动技能代替驾驶技能进行检定,当该轮驾驶该武器移动的距离不超过80米时,其机动性为良好,若超过80米时则机动性视为笨拙。
第八层:元龙白虎
价格:88XP
属性:全属性+1
特性:天人合一,剑神
特殊:无
描述:周身毛孔通天地之气,气候运行,与天地无违。
天人合一:你的寿命无穷无尽,免疫所有衰老相关的效果。并且你使用武器造成的伤害中,最多一半转为恶性伤害。
剑神:你手中的武器获得【神兵】特性,若已经有,则其攻击时可以无视最多8点硬度。
第九层:超凡入圣
价格:S+9600
技能树:无
特性:人剑合一,由剑入道,化身为剑,提升-御剑
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:通彻天地之理,窥看宇宙堂奥。当剑修欲震慑世人时,行动风云变色,有蓝白剑光盘绕周身,人即是剑,剑即是人,百丈之内所有不在被持用中的剑类武器将会在剑修放出能量时颤抖,并向他的方向偏折弯曲,但剑修可以克制这一影响力。
人剑合一:你能够花费1个标准动作并支付5点意志力进入“人剑合一”状态,在此状态下你在敏捷与感知上再获得等同于你传奇智力的修行加值,在施展任何能够使用武器分类为“剑”或“刀”来施展的招式时,若该招式可增幅,则视作已自动增幅等同于你传奇决心*1点,这会计入增幅上限;若该招式不可增幅,则其除意志力以外的能耗降低等同于你传奇决心*1点,最低可降至0点,本状态持续时间等同于你耐力值*1分钟。
由剑入道:你获得S级施法者等级。你可以学习和使用通用道术,消耗的道力变为剑气。
化身为剑:当你死亡时,你可以选择以你为中心半径等同于你意志值*1000米范围内任意一把无主的,或是你拥有的武器,之后附身在该武器上,这会使你无法被除主神复活以外的任何其他手段复活,同时该武器获得【神兵】特性,并且你能够如同自己亲身位于该武器所在的位置一般观察周围的环境,与距离该武器不超过300米的单位进行心灵交流(效果等同传心术),但除此之外你会暂时失去所有兑换能力,如同你刚进入主神空间一般,并且无法进行除说话与心灵交流以外的任何动作,若你在此期间回归主神空间,则可以直接复活,否则在49小时后,若该武器未被摧毁,你将在该武器的位置处复活,但你会失去所有不具备【认主】特性的装备,若在此期间该武器被摧毁,则你可以重新选择一把上述范围内符合条件的武器附身,每一次重新附身都会使你该次复活所需的时间再延长49小时,若你感知范围内不存在可以附身的武器,你将死亡。
提升-御剑:A级御剑特性下提供的速度和加速度翻倍。
混元剑经技能树
如无特殊说明,混元剑经技能树下所有技能只有在掌握“剑法总诀”后才可以兑换与使用,并且只有持用武器分类具备“剑”或“刀”的武器时才能施展或生效。
D级混元剑经技能树:
剑法总诀
价格:500分
动作:被动
描述:修行剑招的先决条件之一。
效果:你能够使用敏捷代替力量进行近战攻击检定。
研发:
支付200分研发破剑式,之后仅针对当前持用武器分类为“剑”的单位,你在近战白刃攻击检定上获得2DP洞察加值。
支付200分研发破刀式,之后仅针对当前持用武器分类为“刀”的单位,你在近战白刃攻击检定上获得2DP洞察加值。
支付200分研发破鞭式,之后仅针对当前持用武器体积不超过其体积-3点的单位,你在近战白刃攻击检定上获得2DP洞察加值。
支付200分研发破索式,之后仅针对当前持用武器具备【软武器】特性的单位,你在近战白刃攻击检定上获得2DP洞察加值。
支付200分研发破枪式,之后仅针对当前持用武器具备【长柄武器】特性的单位,你在近战白刃攻击检定上获得2DP洞察加值。
支付200分研发破掌式,之后仅针对当前没有持用武器或持用的武器具备【肉搏武器】特性的单位,你在近战白刃攻击检定上获得2DP洞察加值。
支付200分研发破箭式,之后仅针对远程攻击,你在防御上获得3点闪避加值。
支付200分研发破气式,当你进行近战白刃攻击时,若目标当前拥有透过消耗能量带来的防御加值或是伤害减免能力(如血统淮阴柳氏“青龙鳞”特性带来的伤害减免能力),你可以分别忽略1点。
当你研发完上述八式的所有能力后,你可以支付6XP,之后你将失去这八式带来的所有效果,改为在近战白刃攻击检定上获得4DP完美加值,在防御上获得4点洞察加值,同时在你进行近战白刃攻击时能够忽略目标1点伤害减免或伤害吸收能力。
慧眼破灵
价格:D+500分
动作:被动
描述:剑修虽然以剑为根本,但仍属修行者,故而可以看到常人无法看到的东西,并将剑气附着于剑上伤敌。
效果:你获得灵感视觉,同时你的近战白刃攻击获得【幽冥】特性。
智剑平八方
价格:D+500分
动作:被动
描述:无
效果:你在白刃相关检定中获得相当于你传奇智的修行加值,以及当你手持武器时,你增加相当于你传奇智力的闪避防御。
仁剑定音扬
价格:D+500
动作:反射动作
能耗:1点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见效果
描述:无
被动效果:当你进行白刃格挡时,可以在防御上额外获得8点格挡加值。
效果:你可以花费一个反射动作支付1点剑气进行白刃格挡。若如此做,之后你无法通过任何能力主动进行移动(包括传送),并在近战白刃攻击检定上承受8点表现减值,持续至你下一轮行动结束。
勇剑斩天罡
价格:D+500
动作:自由动作
能耗:无
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见效果
描述:无
效果:每轮一次,你能够以一个自由动作进入或退出“进攻姿态”,当你进入“进攻姿态”时,你无法进行全力防御与格挡,但你在近战白刃攻击检定上获得8点表现加值,持续至你退出“进攻姿态”。
小天星剑
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点剑气
射程:感知*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:星贤者开发出的,简单而实用的招式。学习并不困难,但在一个懂得发挥它威力的人手里,却是不可小觑的武功。通过这一招式,你能够将气劲凝聚成一点,以指代剑,瞬间迸发出锐利出密集的剑气,剑气速度极快,不逊子弹,故此你可以如枪械般进行扫射,也可以将剑气凝聚为极细的一束,虽然这时剑气越发难以操控,但破坏力和有效距离都会迅速增长。
效果:本招式无须持用武器亦可施展,并有以下2种使用方式:
1.你以敏捷+白刃+武器伤害检定进行一次远程攻击,造成穿刺严重伤害,武器伤害等同于你混元剑经层数+2L,该次攻击具备【连射】特性与3点【高速优势】,伤害上限为你的白刃技能等级+武器伤害。
2.你进行一次敏捷+白刃检定,之后对射程内的所有敌人造成等同于你混元剑经层数+3L的穿刺严重伤害,目标以反射豁免,但其在该次反射检定中承受等同于你该次检定成功数的无名减值。
增幅:你以第一种方式施展本招式时,可以额外支付4点剑气,之后你在该次攻击中获得【9加骰】,并可以在该次攻击中承受最多等同于混元剑经层数*3点招式减值,每因此承受3点招式减值,便可在该次攻击中额外获得1个附加成功与1点【破甲】,同时使射程额外增加10米。
流云剑
价格:D+500
动作:自由动作
能耗:1点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:流云之剑,如梦似幻,无懈可击。
效果:当你进行白刃格挡时,你可以同时花费自由动作支付1点剑气,之后在防御上获得等同于你白刃技能等级一半的附加成功。
穿云剑
价格:D+500
动作:结合在一次近战白刃攻击中
能耗:1点剑气
射程:无
目标:无
范围:无
持续:一次攻击
描述:穿云剑意,一往无前,有进无退。
效果:你该次攻击武器伤害提升等同于混元剑经层数*1L,并获得等额的【破甲】。当混元剑经提升至第五层时,该次攻击还将获得等额的【破魔】。
万物生灵剑
价格:D+500
动作:见效果
能耗:见效果
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:剑修掌握了以剑气凝为实质修补肉身的方法,这种治疗的本质是以极其细微的剑气刺入体内强行将伤处连接缝合,乃是一种非常野蛮的治疗方式。
效果:本招式有两种使用方式。
1.你能够花费一个标准动作支付1点剑气,使目标恢复2点恶性伤害或4点严重伤害或8点冲击伤害,但目标会承受4点不可避免且可叠加的剧痛点数。
2.你能够花费一个整轮动作支付3点剑气,来使目标一处内脏、肢体或躯干再生,但这会使目标承受8点不可避免且可叠加的剧痛点数。
特殊的,若你在医学技能上至少有5级,则目标每次因本招式而承受的剧痛点数降低一半;若你在医学技能上至少有7级,则目标不会因本招式而承受剧痛点数。
增幅:在施展本招式的第一种用法时你可以额外支付等同于混元剑经层数*2点剑气,每额外支付2点剑气,便能使目标额外恢复1点恶性伤害或2点严重伤害或4点冲击伤害,但目标同时也需要额外承受4点不可避免且可叠加的剧痛点数。
启剑式
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点剑气
射程:接触
目标:多个目标
范围:无
持续:立即
描述:一般的剑修都喜欢将剑佩戴在身后,这并不是没有道理的。在战斗刚刚开始,剑还没有拿出来的时候,忽然,锵!剑光闪过,四周的敌人都倒下了,这就是启剑式。
被动效果:每轮一次,你能够以一个自由动作拔出一把武器。
效果:你以一个标准动作对自身触及范围内所有敌人分别进行一次近战白刃攻击。
无我无私·天意
价格:D+500
动作:自由动作
能耗:1点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:使用时寒气四溢。
效果:效果持续期间,你的近战白刃攻击获得等同于你混元剑经层数*2DP能量加值,并额外造成等同于你混元剑经层数+1点寒冰严重伤害。
C级混元剑经技能树:
剑闪
价格:C+1000
动作:移动动作
能耗:1点剑气
射程:无
目标:无
范围:无
持续:立即
描述:剑在人在。
效果:你能够花费一个移动动作瞬间移动至一把距离你不超过你感知值*10米,武器分类具备“剑”或“刀”的武器邻近的格子,具体移动到与其邻近的哪一格由你决定,但你必须能够感知到该武器的位置,并且该格不可被占据。
若你以一个全回合动作施展本招式,则你能够将你持用的一把武器视作基本射程与极限射程皆等于你感知值*10米的投掷武器进行一次远程攻击,但该次攻击不造成任何伤害与效果,只要至少有一个成功数,你便能瞬间移动至该武器当前的位置,同时该武器会直接自动出现在你手中,之后你可以立刻进行一次近战白刃攻击,该次攻击不可攀附任何能力,但你在该次攻击检定上获得4DP招式加值。
太极剑法
价格:C+1000
动作:见效果
能耗:无
射程:无
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:太极剑法,由武当派创派祖师张三丰所创。是武当独有的一种武功,以手中之剑为武器,剑可脱手,远近收缩自如,汇集阴阳两极之气,无论剑之轻重,也可以远近收缩自如,它兼有太极拳和剑术两种风格特点,轻灵柔和,绵绵不断,重意不重力,优美潇洒,剑法清楚,形神兼备的剑术演练风格。
效果:当你受到一次仅针对你的攻击且该次攻击没有命中你时,你可以进行一次白刃检定,目标以其该次攻击的关键技能进行一次检定与你对抗,若你胜出,则目标必须以自己为目标进行一次该攻击,并且其在该次攻击中不可留手。施展本能力无须动作,但你每回合最多只能施展不超过你传奇沉着*1次。
本能力对造成精神伤害的攻击无效。
无念无求·天赦罪
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点剑气
射程:无
目标:多个目标
范围:敏捷*10米
持续:立即
描述:剑气所至,霜结万里。
效果:你进行一次近战白刃攻击检定,你在该次检定中额外获得1个附加成功,之后对射程内的敌人造成等同于该次检定成功数的寒冰严重伤害与麻痹点数,目标分别以反射豁免伤害,以强韧豁免麻痹点数。
叠刃
价格:C+1000
动作:被动
效果:当你使用武器进行白刃攻击检定时,若你骰出的10大于目标的体积,则会在目标身上留下剑刃之痕,目标每轮结束时受到1点无视伤害减免的恶性伤害,持续5轮。
剑刃之痕可以叠加,每次叠加时间重置。
剑影
价格:C+1000
动作:被动
描述:剑走轻灵,刀行厚重。剑修以身为剑,以速驭杀。
效果:你的基础移动速度增加20米,在运动技能相关检定和防御上获得等同于你混元剑经层数+1DP速度加值。
通灵剑意
价格:C+1000
动作:被动
描述:剑有灵,与意合,剑修的所有失误都会有手中的剑自动修正。
效果:你能够重投你近战白刃攻击检定或对抗性检定中所有结果为1的骰子,你每场景最多只能以此法重投自身传奇感知*1次。
剑气纵横
价格:C+1000
动作:被动
描述:剑气纵横,无坚不摧。
效果:当你使用剑气的第二种基础用法时,额外增加等同于你传奇感知*5米触及范围,并使该次攻击获得【贯穿】特性且能够忽略目标防御上最多等同于你混元剑经层数+1点掩蔽加值。
红尘一步终
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3点剑气
射程:无
目标:无
范围:无
持续:耐力值*1轮
描述:“噫~红尘一步终~~~”
剑修在自己所经之处留下淡红色的剑痕,当敌人踏上剑痕时,高约十丈的剑气将由下自上攻击,呈亮红色,灼烧范围内的生物。
效果:你以整轮动作进行一次移动,之后在你移动路径下的平面(包括但不限于地面,任意固体甚至是液体的表层)留下宽1米的剑痕,剑痕持续等同于你耐力值*1轮,但你能够以一个自由动作消解剑痕。
剑痕会散发出淡红色的光芒,只要拥有视力便能够看见剑痕的位置,当除你以外的任意单位(包括载具)踏上剑痕时,将立刻激发剑痕,剑痕会向上方发出4米高的剑气,这视作你以施展本招式时持用的武器对踏上剑痕的单位进行了一次近战白刃攻击,该次攻击造成火焰严重伤害,并且对方视作失去所有基础防御和闪避防御,目标只会在每次踏上剑痕时激发一次剑痕。
剑痕只会留在你移动路径上的平面上,只要目标没有接触到剑痕就不会受到剑痕攻击,这意味着若目标在以飞行、跳跃等方式直接越过剑痕时将不会受到其攻击。
特殊的,剑痕发出的剑气会点燃范围内的易燃物,因此在某些环境中可能会引起“火灾”,具体由ST裁定。同时,你能够在以混元剑经的“御剑”特性驾驶武器时花费整轮动作驾驶武器进行一次移动并施展本招式。
长空之剑
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6级并具备专业“剑”
价格:C+1000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:3点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:以独特的手法运剑,让力量随剑身起伏,产生独特的振波,散化敌劲,剑势如万里长空,旷远不知边际。
被动效果:当你进行白刃格挡时,你在防御上额外获得4点格挡加值。
效果:本招式不可与“柔柳之剑”和“中流之剑”同时使用。
当你进行白刃格挡时,你能够支付3点剑气,之后当你受到针对你的攻击时,目标该次攻击中失去相当于你白刃技能等级的附加成功数。
柔柳之剑
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6级并具备专业“剑”
价格:C+1000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:3点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:以刚中带柔的运剑之法,黏着敌招,散化威力,并借机反弹,剑势若无比厚实的棉絮之壁,将来劲散化消去。
被动效果:当你进行白刃格挡时,你在防御上额外获得4点格挡加值。
效果:本招式不可与“长空之剑”和“中流之剑”同时使用。
当你进行白刃格挡时,你能够支付3点剑气并进行一次智力+白刃检定,之后当你受到针对你的攻击时,对方该次攻击检定需要承受等同于你该次检定成功数的无名减值,但目标每次因此承受的减值最多等同于你的传奇智力+白刃技能等级。
并且若你上一轮曾施展过“柔柳之剑”,则你在攻击上一轮曾攻击过你的目标时,能够额外获得等同于你传奇敏捷+白刃技能的表现加值,持续1轮。
中流之剑
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6级并具备专业“剑”
价格:C+1000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:3点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:宛若中流砥柱一般,就像牢不可破的金铁之壁,将敌劲牢牢抵住,并且配合柔柳之剑的反激力道,并劲伤敌。
被动效果:当你进行白刃格挡时,你在防御上额外获得4点格挡加值。
效果:本招式不可与“长空之剑”和“柔柳之剑”同时使用。
当你进行白刃格挡时,你能够支付3点剑气并进行一次智力+白刃检定,记录成功数,之后当你受到针对你的单体攻击时,你每消耗1点成功数,则目标的攻击检定承受1DP无名减值。这视为你通过格挡带来的防御,任何无视,突破,减少格挡防御的对本成功数皆有效。
(例:一个能力为无视3点格挡防御,则你若消耗记录数,则无视前3点)
B级混元剑经技能树:
抵天三剑
前提:需求智力8,敏捷9,白刃技能11级并具备专业“剑”,中流之剑,柔柳之剑,长空之剑
价格:B+4000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:5点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:“抵天之剑”,又名“阿特拉斯之剑”
陆游未成名时,修习于白鹿洞书院,钻研剑道之秘。
一日,见后洞盘古开天之壁画,心中若有所思,尔后,仰视流云,遥想异国神只撑天之神话(希腊神话中,支撑天地的工作,由神只阿特拉斯负责),不久,哈哈大笑,竟悟出了,以静制动,由“格物其一”乃至“变幻无穷”的武学至理,更由此创出了“抵天之剑”的不世绝学。
正统的抵天三剑用法,是以长空为先,散化敌劲;再转为柔柳,在柔劲中蕴含着反弹力道,当敌劲被散化去锋,再配合柔柳的反激力道,转为中流一式,千钧一发,并劲伤敌。三式可以分开运用,剑术高深者则可三式合一,稳固无比,堪称天下第一守招。
效果:当你进行白刃格挡时,你能够支付5点剑气并进行一次智力+白刃检定,之后你在防御上额外获得等同于该次检定成功数的格挡加值;当你受到针对你的攻击时,目标该次攻击中的附加成功数失去等同于你传奇智力+白刃技能等级/1点,并承受等额的无名减值,同时你下一轮攻击该轮曾攻击过你的目标时获得等额的表现加值。
烽火红尘路
价格:B+2000
动作:整轮动作
能耗:5点剑气
射程:智力*10米
目标:见效果
范围:见效果
持续:立即
描述:持剑对指定的敌人或地点挥出一剑,剑气会沿一条基本是直线的轨迹接近对方,并在接近终点时打一个圈将对方包卷在中间,然后立即激发,在巨大的亮光和风声中,剑招的最终目标被火焰和剑气包卷,被此招杀死的敌人尸体将化为灰烬。
效果:你以整轮动作挥出一道以最短距离直线飞向目标的剑气,该剑气飞行路径下的平面(包括但不限于地面,任意固体甚至是液体的表层)将留下宽10米的剑痕,剑气在飞至目标邻近的格子时还会围绕目标绕一圈,这视作剑气在目标所处的位置和与目标邻近的所有格子下皆留下了剑痕,之后剑痕会立刻激发并喷出高15米的火焰,这视作你对目标进行了一次近战白刃攻击,该次攻击无视目标由格挡带来的所有好处,并且伤害类型改为火焰伤害;同时,你再进行一次近战白刃攻击检定,对位于剑痕范围内的所有单位造成等同于该次检定成功数的火焰严重伤害,受影响的单位以反射豁免。
被本招式杀死的单位无法透过任何B级以下的复活能力复活。
无剑无我
价格:B+2000
动作:被动
描述:无
效果:你在防御上增加等同于智力值的闪避加值,同时免疫B级以下影响心灵的效果影响。
A级混元剑经技能树:
三天剑斩
前提:开启2阶基因锁
价格:A+4000
动作:见效果
能耗:见效果
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:此招式威力极大,更几近脱离『招式』的范畴,进入神仙术的境界,但相对的,没有足够修为的人,完全不可能驾驭这招神技,一剑还未使全,便会立时全身爆为血粉,死得惨不堪言。理论上,只有修为境界已达天位的人,或者开启了4阶中级以上基因锁的人才可以自由地施展此招,但剑修却可以用强横的剑气强行模拟发剑。
此招分为两段
第一段:
剑身笼罩在一团雪亮光华之内,霎那间恍若以千百白玉磨制,光可鉴人,内中更有一股浩然仙气。剑身会不可思议地一化为三,剑式更若天流清河,浩荡直下,以特殊功法,强行推动这超过本身负荷的能量,如果无法满足发剑的要求,身体将爆成血粉。
第二段:
剑光由三褪为莫可名之,而后又综合为一,将所有的力量,集合在一瞬间爆发,势不可挡。
效果:本招式分为两段,在施展第一段后必须在下一轮行动结束前施展第二段,否则本招式会立刻中止,已消耗的能量不会返还。
第一段:你花费1个整轮动作支付30点剑气,若你没有足够的剑气,则每缺少1点剑气,便会对你造成1点不可避免的严重伤害。
第二段:你必须以一个整轮动作对目标进行一次近战白刃接触攻击,并且本次攻击一定命中,这视为哪怕最终结果为MISS,则最终视为有1点成功数。并且本次攻击使用剑气的基础用法时视为已经支付了30点剑气(由你分配),同时不受剑气支付上限影响,在该次攻击中你可以对自己造成任意点不可避免的恶性伤害并获得等额的剑气,以此法获得剑气必须立刻消耗且仅能用于使用剑气的基础用法,最后,该次攻击伤害上限提高三倍,无视目标的伤害减免能力,伤害吸收能力。
特殊的,你能够以一个整轮动作同时施展第一段与第二段,若如此做则需要额外支付12点剑气。
此外,若你在施展本招式时受到攻击,你需要对攻击你的目标进行一次近战白刃攻击,该次攻击不造成任何伤害,但若你该次攻击检定的成功数低于对方该次攻击检定的成功数,则本招式会立刻终止,已消耗的能量不会返还。
飞仙之剑
前提:曾开启3阶基因锁
价格:A+4000
动作:见效果
能耗:见效果
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见效果
描述:这是白鹿洞不传之秘剑,吸引九天九地之气,引为己用,威力莫可言喻。使用这一招禁忌的秘剑,足以挑战比自己强上数倍的敌人,但对身体的负荷之大,难以想象。一介血肉之躯,又如何承受天地间的沛然元气?当庞大能源,山洪爆发似的涌入体内,只要功力稍有不纯,立刻就是爆体而亡的惨剧。此招对身体伤害莫大,通常毕生仅能使用一次,凡用过飞仙之剑,不是当场爆炸,就是力竭而亡,最好的下场,也不过武功全失,成为废人。
飞仙之剑分为3段。
第一段:
使用者以超卓修为,通彻天地之理,以自己的修为,强行吸取九天九地之气。整个天空会产生异变,各色异光会照亮整个天空,瑰丽的玫瑰红、流沙金、天际青、孔雀蓝、靛青紫,仿佛极光一般在天际不断变化,如果有云,那么整片云海会开始急速旋转,以使用者的头顶为中心,形成一个巨大的云气漩涡,而半径二十公里的地面,会发出一阵刺耳的地鸣声,栖息于地上的飞禽走兽都会同感不安,四下飞窜。使用者身周会出现一层若隐若现的淡淡薄雾,舞剑其中,彷似九天神龙游云间,见首不见尾。这层薄雾看似轻薄,却坚不可摧,四周二十尺内,五彩祥云漂浮游移,却产生巨大的冲击波和狂风。
天上的云海漩涡出现雷电漂浮,轰然炸出震天声响,无数青紫色的雷光会在天空闪动,此刻在云层附近的生物会受到雷电轰击。而地面则会产生急遽提升强度的震动,瞬息间成为七级以上的大地震,宣泄出来的大地能量令半径二十公里内的地面隆起无数小丘,仿佛是一条一条潜伏于地下的巨大土龙,猛然朝着施招者前进,无数耀眼的雪亮白光,会由地面裂缝中透射出来,像是某种不知名的异样火焰,偶尔吞吐着赤红色的光焰,随着源源不断的地气泄漏,不住往上喷射吞吐,所有在裂缝上的生物都会承受地火侵袭。之后九天九地之气开始向施招者凝聚,薄雾中隐现五彩异光,使薄雾变得更加凝实。
第二段:
九天,九地之气,开始急速向使用者聚合过去。从云层中,瑰丽的流光会像瀑布一样向使用者流泄下来,而绯红的地气也会冲天而上,向使用者会聚。如果不是在空地上施展此招,那么人物周边的障碍物会直接被九天之气贯穿,粉碎炸开,人物站立的地面也会被九地之气旋转粉碎。
九天九地之气开始完全灌入使用者体内,超出自己极限的剑气会成为流窜的能源,冲入四肢百骸,此效果无法被任何物品或能力而抵消,如果使用者因此而死亡,那么他会立即爆碎成一团血雾。
第三段:剑招在这一段已经正式完成,薄雾消失,使用者可以进行正常的移动和攻击。
效果:本招式需要五轮来施展,施展期间本招式每回合都会耗尽你所有动作,若施展中途因任何原因导致招式被中断或施展失败,则你会立刻承受不可避免的,等同于本招式已进行的轮数*15点严重伤害。
第一轮:你支付40点剑气,之后获得1个结构值为5点的雾气护盾,该护盾视作拥有DR5/-且在防御上具备5点力场加值,若一次以你为目标的单体攻击足以击溃雾气护盾,则你不会受到剩余伤害,受到范围伤害时,你与雾气护盾分别计算伤害。以你为中心半径20米范围内所有单位立刻受到20点物理严重伤害,反射豁免,此外其必须进行一次DC为20的反射检定,否则基础移动速度会立刻降低至0,并且若其处于飞行状态,则开始坠落,在落地之前处于浮空状态,持续至你施展完本招式或本招式被中止。
第二轮:以你为中心半径等同于你感知值*1000米范围内所有位于空中的单位立刻受到20点电击严重伤害,反射豁免;范围内位于地面的单位立刻受到20点火焰严重伤害,反射豁免。与此同时,若雾气护盾未被击溃,则其结构值上限提升至10点且自动回满,若雾气护盾已被击溃则改为重新获得一个结构值上限为10点的雾气护盾,但结构值只有5点,无论雾气护盾有没有被击溃,此时其都改为拥有DR10/-且在防御上具备10点力场加值。
第三轮:以你为中心半径50米范围内所有单位立刻受到40点物理严重伤害,反射豁免,。与此同时,若雾气护盾未被击溃,则其结构值上限提升至20点且自动回满,若雾气护盾已被击溃则改为重新获得一个结构值上限为20点的雾气护盾,但结构值只有10点,无论雾气护盾有没有被击溃,此时其都改为拥有DR20/-且在防御上具备20点力场加值。此外,你恢复50点剑气。
第四轮:你再恢复100点剑气,若恢复的剑气突破你的剑气池上限,则每多出1点,则你会立刻受到1点不可避免的冲击伤害,若你因此死亡,则无法被任何A级以下的复活能力复活,但在你受到该伤害前你可以进行一次耐力+感知+混元剑经层数检定,每有1个成功数便可使该冲击伤害降低1点。与此同时,若雾气护盾未被击溃,则其结构值上限提升至40点且自动回满,若雾气护盾已被击溃则改为重新获得一个结构值上限为40点的雾气护盾,但结构值只有20点,无论雾气护盾有没有被击溃,此时其都改为拥有DR40/-且在防御上具备40点力场加值。
第五轮:无论雾气有没有被击溃,你都会立刻失去雾气护盾,之后你的基础移动速度翻倍,在近战白刃攻击上获得16个附加成功,并无视目标在防御上的闪避与格挡加值,无视目标的能量抗力。此外,你获得16DR/-且每轮都会自动回满所有剑气,持续一个场景,在持续时间结束后你会失去所有剑气。
星野天河剑
价格:A+4000
动作:标准动作
能耗:7点剑气
射程:感知*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:小天星剑的最终进化版本。
通过这一招式,你能够将气劲凝聚成一点,以指代剑,从指尖迸发一道寒冰一般锐利的瑰幻星芒,像最璀璨的彗星,划破空间,你也可以将剑气凝聚为极细的一束,虽然这时剑气越发难以操控,但破坏力和有效距离都会迅速增长。
效果:你以敏捷+白刃+武器伤害检定进行一次远程接触攻击,造成穿刺严重伤害,武器伤害等同于你混元剑经层数*2L,该次攻击具备【幽冥】【神圣】【贯穿】【8加骰】特性,无视目标的伤害减免能力,若你该次攻击造成的伤害高于目标的意志值,目标需要通过一个DC等同于其所受伤害的强韧检定,若检定未通过,目标会立刻陷入等同于差额*1轮的昏迷状态,该次攻击伤害上限为你的白刃技能等级+武器伤害。
增幅:施展本招式时可以额外支付3点剑气,并在该次攻击中承受最多等同于混元剑经层数*2点招式减值,每因此承受2点招式减值,便可在该次攻击中额外获得1个附加成功与1点【破甲】,同时使射程额外增加10米。
万剑归宗
价格:A+4000
动作:标准动作
能耗:7点剑气
射程:以自身为中心
目标:所有敌对目标
范围:100米
持续:立即
效果:你进行一次白刃攻击检定,然后对范围内的所有目标造成49点恶性物理伤害。目标反射豁免,你攻击检定每有1点成功,目标的反射豁免失去1DP。