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剑魂

属性:敏捷+3,耐力+3

特性:快刃(双特性)

技能树:开启C级剑魂技能树

特殊:无

快刃:你的近战白刃攻击增加5点【高速优势】,当你陷入措手不及时你仍可以保留防御上由白刃格挡本身带来的格挡加值(不包括其他能力透过白刃格挡额外带来的格挡加值在内)。

 

 

B级:

属性:敏捷+4,耐力+4

特性:超凡速度(双特性),快刃

技能树:开启B级剑魂技能树

特殊:无

快刃:当你以敏捷代替力量进行近战白刃攻击检定时,你可以以敏捷代替力量计算你近战白刃攻击的伤害上限。

超凡速度:当你受到伤害时,若攻击你的单位位于你触及范围内,你可以以反射动作对其进行一次不可攀附任何主动能力的近战白刃攻击,但被动能力可照常生效。你每轮行动开始时额外获得一个移动动作,该移动动作只能用来进行移动或白刃格挡。

 

 

A:

属性:敏捷+6,耐力+6

特性:传奇反射,超凡速度(双特性)

技能树:开启A级剑魂技能树

特殊:无

传奇反射:你免疫A级以下的措手不及效果。

超凡速度:你持用的武器视为具有【能量武器】特性,同时你的近战白刃攻击再增加等同于你传奇敏捷*1点【高速优势】。你每轮都会获得1个额外的标准动作,该动作只能用来进行近战白刃攻击,可攀附主动能力。

 

 

S级:

属性:敏捷+8,感知+8,耐力+8

特性:剑圣(三特性)

技能树:S级剑魂技能树

特殊:无

剑圣:你持有的近战白刃武器的武器伤害增加等同于你敏捷值*1点。你每次近战白刃攻击都可以降低目标相当于你白刃等级的防御,具体降低哪类防御由你决定,该效果可叠加计算,但对同一个目标最多只能叠加总计不超过你白刃技能上附加成功数*1次,持续一场景。你近战白刃攻击的【高速优势】不再仅限于降低目标的基础防御、闪避防御和格挡防御,而是改为可降低目标除完美加值和无名加值以外的所有防御上的加值。

 

 

 

C级剑魂技能树:

 

里·鬼剑术

价格:C+1000

动作:见下

能耗:无

射程:接触

目标:一个目标

范围:无

持续:见下

描述:只有一心沉醉于武器的剑魂才能领悟的技能。

效果:本招式可以多次购买,每次购买都可以在以下五项效果中选择一项获得,你只有在使用仅具备对应武器分类的武器时才能施展对应招式:

长剑:你的近战白刃攻击在计算目标已受到的攻击次数时,视作对目标进行了四次攻击,若你的近战白刃攻击命中位于空中的目标,且该目标没有悬浮或完美飞行能力,则立刻使其陷入浮空状态1轮,若命中正处于浮空状态的目标,则可以使目标的浮空状态延长1轮,这是一个被动效果,但你能够以一个自由动作开启或关闭。

重剑:你以整轮动作分别进行两次近战白刃攻击,第一次攻击不会造成任何伤害,但目标需要通过一个DC等同于该次检定成功数的力量+运动(平衡感)或敏捷+运动(平衡感)检定,否则目标会朝你的方向被拉近差值*1米(最多被拉近至与你邻接的位置),并在防御上承受等额的闪避减值,之后你再进行第二次攻击,该次攻击正常造成伤害,同时目标需要通过一个力量+运动或敏捷+运动检定,DC为所受到的伤害,若目标失败便会被击退差值*1米并立刻倒地,在你进行第二次攻击的同时你免疫冲撞、摔拌以及会击退你的效果影响,持续1轮。

短剑:你以标准动作进行一次近战白刃攻击,同时在计算目标已受到的攻击次数时,该次攻击视作对目标进行了三次攻击,在该次攻击之后再对目标和以目标为中心半径等同于你白刃技能等级*1米的敌人造成等同于武器伤害的物理严重伤害,反射豁免,但受影响的目标在该次反射检定上需要承受等同于你该次攻击伤害值的无名减值。

短棍:你以标准动作进行一次近战白刃攻击,该次攻击获得8DP速度加值与2点附加成功,同时在计算目标已受到的攻击次数时,该次攻击视作对目标进行了四次攻击,并会对目标造成等同于该次攻击成功数的晕眩点数,强韧豁免。

/弯刀(不包括长刀在内):你以标准动作进行一次近战白刃攻击,同时在计算目标已受到的攻击次数时,该次攻击视作对目标进行了三次攻击,在该次攻击之后你可以花费移动动作再进行一次近战白刃攻击,该次攻击视作施展了“上挑”(即使你没有掌握上挑亦可触发本效果)。

 

 

流心

价格:C+1000

动作:被动

描述:只有一心沉醉于武器的剑魂才能领悟的技能。

效果:你进行跳跃时不再需要助跑。同时只要动作足够,你便可以在跳跃过程中任何时候进行近战白刃攻击,并且该次攻击会获得6DP表现加值。

 

 

武器掌握

价格:C+1000

动作:被动

描述:简单的武器在剑魂手中发挥巨大的效果

效果:你持用的近战白刃武器其武器伤害提升等同于你血统等级*1点,该效果重复购买会使你多次获得该效果。

本能力可以多次购买,但每次购买时你都可以从以下效果中选择一项获得,你只有在使用仅具备对应武器分类的武器时才能获得对应效果:

长剑:你每次对目标进行近战白刃攻击时都可以进行一次机运检定,若结果为10以上,则目标会陷入“感电”状态,状态持续期间目标每次受到伤害时都会额外受到等同于你血统等级两倍的雷电严重伤害,该状态持续你血统等级/轮,本状态可以叠加,每次叠加时累计的伤害叠加并且持续时间刷新。

重剑:当你受到攻击时,你可以花费反射动作进行一次反射检定,但对方该次攻击每有1点【高速优势】,你该次反射检定便需要承受1点速度减值;对方每有1个传奇敏捷,你该次反射检定便会失去1个成功数,之后若你该次反射检定高于对方该次攻击的成功数,则你仅针对该次攻击视作进行了白刃格挡,并对你正前方等同于你白刃技能等级*1米的锥形范围内的敌人造成等同于你白刃技能*1点晕眩点数,该晕眩点数不可豁免。

短剑:效果等同于重剑。

短棍:你每次对目标进行近战白刃攻击时都会对以目标为中心半径10米的球型范围内所有单位(不包括你在内)造成等同于目标所受伤害数的物理严重范围伤害,目标受到两次伤害,范围内受影响的目标以反射豁免。

/弯刀(不包括长刀在内):你每次对目标进行近战白刃攻击时还会对目标造成等同于你该次攻击伤害值的流血点数,可以叠加,目标以反射豁免。

 

 

B级剑魂技能树:

 

拔刀斩

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:无

射程:以自身为中心

目标:所有敌人

范围:半径等同于你敏捷值*10

持续:立即

描述:拔刀并快速向周围敌人发出强大威力的斩击,可攻击大范围的敌人。

效果:进行一次近战白刃攻击检定,该次攻击获得24DP速度加值,之后对范围内的所有敌人造成等同于你武器伤害+白刃技能等级的物理严重伤害,反射豁免,目标在该次反射检定中需承受等同于你该次检定成功数的无名减值。

 

 

破军升龙击

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:无

射程:你的基础移动速度

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:以冲撞击退敌人的同时对敌人发出单手上斩,可使敌人浮空。

效果:你移动至触及范围内的一个目标的邻接处,之后对其进行一次近战白刃攻击检定,该次攻击不造成伤害,改为将该次检定成功数作为冲撞检定结果,之后与目标进行一次冲撞对抗,你每胜出3点,便可对目标造成一次相当于武器伤害值的物理严重伤害并击退对方1米,每次伤害分别计算。如果对方被击退5米以上,则陷入浮空效果1轮,并被击飞到离地差值*1米的空中,若目标拥有悬浮或完美飞行能力则不会受到浮空效果影响。

 

 

A级剑魂技能树:

 

猛龙断空斩

前提:破军升龙击

价格:A+4000

动作:全回合动作

能耗:无

射程:见下

目标:见下

范围:见下

持续:立即

描述:向前方快速移动一段距离并斩击敌人,最后一击为单手上斩,可使敌人浮空。

效果:你以全回合动作进行五次直线移动,若你当前位于空中/地面/水中/墙上则必须在你移动距离最远的飞行/陆行/游泳/攀爬速度与你基础移动速度之间取高来进行一次移动,并且必须以最高速度进行移动,每次移动结束时你都可以重新选择下一次移动的方向,你这几次移动可以如同灵体一般无视生物与固体的阻拦,并且在此期间你视作拥有悬浮能力,每次移动你都会对位于你移动路线上的所有单位造成相当于你武器伤害的物理严重伤害,每次伤害分别计算,该伤害无视伤害减免与伤害吸收,并且所有因此而受到伤害的目标必须通过一个DC等同于受到本次技能伤害总和的力量+运动(平衡感)或敏捷+运动(平衡感)检定,若其失败则会被朝空中击退差值*1米,若超过5米,则目标陷入浮空状态,持续1轮。

 

 

幻影剑舞

前提:无

价格:A+4000

动作:全回合动作

能耗:无

射程:见下

目标:所有敌人

范围:见下

持续:立即

描述:在原地向敌人发出迅猛的连续斩击,且最后一击可以发出凌厉的剑气给予敌人多重伤害。

效果:对你正前方2米范围内的敌人进行24次近战白刃攻击,每次攻击改为直接对范围内的所有敌人造成等同于你白刃技能等级的物理严重伤害,每次伤害分别计算,目标以反射豁免,但在这几次反射检定中分别承受24DP速度减值,每有1次斩击没对目标造成伤害,该减值便降低1点,最后你再对正前方5米范围内的所有敌人分别进行一次近战白刃攻击。

 

 

S级剑魂技能树:

 

极鬼剑术·风暴式

前提:无

威力值:16

价格:S+8000

动作:标准动作

能耗:无

射程:以自己为中心

目标:见下

范围:模糊范围

持续:立即

描述:觉醒成为剑圣才可使用的技能,鬼剑士剑术的极致。

效果:你可以对模糊范围内的单位进行合共不超过24次近战白刃攻击,范围内的敌人会均摊该攻击次数(如范围内只有1个敌人,其便受到24次攻击,2个敌人则分别承受12次,若范围内敌人超过24人,则你必须选择24名敌人分别进行一次攻击),每次伤害分别计算,这些攻击不会如常造成伤害,改为对目标造成等同于你该次攻击武器伤害的物理恶性伤害,该次攻击无视目标的伤害减免与伤害吸收能力。