【十三夜书】
For each of the thirteen nights leading up to the big night, you have
some gifts from Jack-o'-lantern. The spookier and slimier, the better!
It is also called "The Gift Book of Halloween Ritual(《万圣节礼书》)".
该魔导书的实际形象为第一夜礼——a bright, shiny, Skeleton Key(万能骷匙).
特殊的,购买《十三夜书》时不会获赠通用魔法,也没有魔术甲胄,且它具有特殊的鬼械神。这意味着魔导书赠送法术和鬼械神的规则会改变为“这本魔导书的每个等级皆会提供特殊能力,并只赠送一个专有法术;它并不提供魔术甲胄,而你也无法放弃其特殊能力或者鬼械神来获赠更多的法术。”。
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D级:你能用它打开世界上所有的锁,它能自由变大或是缩小,它永远也不会遗失,它会在你的梦境里守候。
效果:这本魔导书可以作为一把万能钥匙使用,可以打开所有自然本质的、传统意义上需要钥匙进行开启的“锁”。它不会丢失,若因任何方式与你分开,都会在你进行过一次睡眠后重新出现在你身边。
C级:你在夜晚和白天看得一样清楚,你能借着钥匙的灵光与不死生命或灵体攀谈,你不会再感到恐惧不安。
效果:只要你持有这本魔导书,你就可以获得等同于敏感范围的黑暗视觉,可以看到灵体并与之交谈;你在对抗恐惧及其带来的效果时具有+10DP的完美加值。
B级:当你撑开披风能如行走般飞翔。你的脚步与夜色一样轻柔无响,若无意现身便无人再能将你映入眼帘。
效果:以一个标准动作,这本魔导书会使你的身后展开一袭披风,获得等同于基础速度的飞行速度。此外,你获得了一种隐身方式,以一个标准动作,可以从他人的视线中消失,且移动不会发出声音,持续时间为你的魔导书等级/分钟或直到你进行了攻击。这视为魔幻本质、等同于你魔导书等级的【反侦测手段】
A级:一应生灵终将归于你手。应你之名活物得享死之亘久。你的余生堪比辰星之寿。茫茫寰宇皆任你悠游。
效果:你的自然寿命无限,并且可以在任何环境下生存。在你敏感范围内死去的、时间不超过1小时或灵魂因其他方式得以完整保存的生命,你可以将其纳入【十三夜书】中,在回到主神空间后可以以B+7000分重塑身体,亦可在其他准许复活的地方复活。
鬼械神——Jack-o'-lantern(杰克南瓜)
这个特殊的角色是基于万圣节精神脱胎而出的概念。当你获得了《万圣节礼书》中的全部魔法后,你将自动获得唤醒杰克南瓜的能力。
作为一个特殊的概念,杰克南瓜不存在属性,也无法被攻击或影响。它的形象是一个笑容诡异的南瓜头,戴着黑色的尖顶帽,头下裹着黑色的斗篷,一双白色手套斜搭镰刀与灯笼。当它发动攻击时,会悄无声息的出现在被害者身旁,镰刀搭在对方脖颈上,轻轻向后一拉。
《十三夜书》的持有者以一个标准动作引发一次特殊的单体攻击,目标需以其本身的敏捷检定对抗其本身的反射检定,若成功则避过这次攻击,失败则受到贯穿生命本质的12点严重伤害及1点恶性伤害。该伤害无法被豁免也无法被治疗回复,只能被DR/-抵消,吸收,抵消,忽略伤害的效果皆无法起效。唯有等到回归主神空间(或类似的结算枢纽)中时才能通过主神恢复。
在单个场景内这个能力仅能使用六次,且对每个目标最多使用两次。
杰克南瓜并非书中之物,而是被害者的杰克南瓜——在计算伤害来源时,被攻击者的伤害来源其实为其本身。
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法术:
D级:双首灵蛇头摇晃、三只蝙蝠棒球郞、四只眼球枝上藏、五个骷髅歌嘹亮
C级:六个死人齐声唱、七个地精吃得香、八个僵尸步踉跄
B级:九个狼人候前廊、十个魔鬼把舞来跳、十一个女巫镜中瞧
A级:十二个鬼魂影茫茫、十三个血族饮琼浆
D级:
第二夜礼——2-headed Snake(双首灵蛇头摇晃):D+500
威力值:2
花费:激活后每次使用消耗1点魔力
范围:接触物品
成分:器材/特殊(见说明)
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
开闭时间:一个自由动作
描述:在主神空间中,你可以为某个冷兵器附加双首灵蛇印。被附加蛇印的武器能以一个标准动作进行两次白刃攻击检定。这应用在不附带能量和招式的普通攻击,或者以白刃进行的擒抱、摔绊等动作中,但第二次检定受到-4DP的减值。需要注意的是,蛇印无法与双、多武器战斗以及其它招式同时生效,且同一轮内无法对同一个目标造成超过一次的伤害——这意味着,你可以分别攻击两个目标,或者对同一个目标进行攻击,但伤害在两次检定中取高。若武器形状与蛇相类,则第二次攻击无减值(通常是软兵器)。特殊的,当你使用此武器进行范围攻击时,攻击半径视作两倍,取代进行两次检定的效果。当你获得第三夜礼后,可额外支付D+500点为蛇印附加三种毒素(泽希尔之血、地狱螯刺蝎毒素、噩网蜘蛛毒素),每个场景至多一次,你可以从三种毒素中选择其一使用。使用毒素时将额外消耗等同于淬毒DC的魔力。
第三夜礼——3 Baseball Bats(三只蝙蝠棒球郞):D+500
威力值:2
花费:特殊,见说明
范围:接触物品
成分:器材/特殊(见说明)
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
准备时间:一小时全神贯注于阅读本书
激活时间:一个自由动作
描述:在主神空间中,你能为某个(或某些)物品附加回飞蝠印。单次购买该强化可获得每影片三枚蝠印,每一枚蝠印可使一个无支线物品获得【回力】特性,但是每次触发【回力】特性会消耗你1点魔力;该效果作用于消耗品时,表现为当你使用该物品并令其损毁时,它会在你的下一个回合开始时再度出现在你手中,并且该枚蝠印在剧本结束前暂时失效。蝠印可被叠加,当三枚同时作用于单一物品时,你可将其用于不超过D级支线等级的物品,此时三枚蝠印视作一枚D级蝠印。同理,当重复购买第三夜礼时,你可以用六枚蝠印合成一枚C级蝠印,九枚蝠印合成一枚B级蝠印,依此类推,但你重复购买此法术的次数不能超过你的魔导书等级。
第四夜礼——4 Icky Eyeballs(四只眼球枝上藏):D+500
威力值:2
花费:无
范围:接触个体/物品
成分:姿势/特殊(见说明)
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
开闭时间:一个自由动作
移植时间:一个迅捷动作
描述:在主神空间中,你能为某个个体附加四目兽印。受四目印加护的个体视作拥有360°视野,在感知×5米半径内不受浓雾、高光等影响视野的效果影响,侦查相关检定+4DP。你也可以用一个迅捷动作将一个独目印移植到你视野范围内的某个位置,你能与该位置共享90°视野,且能在感知*百米内控制视野转动。每减少一目,受四目兽印加护的个体会减少60°的视野。重复购买可额外获得一组眼球。
第五夜礼——5 Singing Skulls(五个骷髅歌嘹亮):D+500
威力值:2
花费:每分钟1点魔力
范围:半径感知米
成分:语言
专业:召唤
对抗:反射
专有:《十三夜书》
持续时间:特殊
施展时间:一个标准动作
描述:在感知米范围内,你能以一个标准动作召唤出挂着五根悬挂歌唱骷髅的长矛阻挡敌人行动。长矛列最大列宽为2米,常时高为1.5米。长矛可在他人脚下召唤,目标需以反射对抗,DC为你的智力,若未通过则受到等同于威力值的严重穿刺伤害;特殊的,当有人试图攀爬或跃过其上时,若跳跃检定结果在神秘学/米之内则会突然增高到神秘学/米,若第一次面对这种场景则视为反射豁免自动失败。五根长矛在被全部击毁或回归地底以前对非友善单位视作无法通行。5根长矛与5个骷髅头皆视作一个单位,其生命等同于你的决心,硬度等同于你决心上的附加成功+3,单根长矛视作体积2,骷髅视作体积0,但二者受到攻击时皆以头部部位攻击计算,受到-3的减值。因长矛与骷髅苗条异常,对其发动的穿刺攻击伤害减半。歌唱骷髅可以从五种歌声中选择一种(恶心,剧痛,麻痹,晕眩,疲乏),每轮以和声的方式增加2点不可豁免的异常状态点数,上限为2×场上的歌唱骷髅数量,但因为是和声效果,只要塞上耳朵就不会继续受到影响。可以以自由动作切换歌种,但异常效果的叠加将重新从第一轮开始计算,且所有目标失去先前因歌唱骷髅导致的异常效果。保留的异常效果会持续一个场景,或你听不到和声为止。
长矛与骷髅视作两个不同的单位,单独摧毁全部长矛可打破不可通行效果,单独击毁骷髅可令其歌声停止。你仅能维持一组歌唱骷髅的存在,但可以以一个自由动作令当前你召唤的长矛骷髅回归地底,它们会缓慢下沉,并在一个整轮后消失。
额外支付3点魔力,你可以以反射动作施放这个法术。
第六夜礼——6 Corpses Caroling(六个死人齐声唱):C+1000
威力值:4
花费:1点魔力/死人
范围:感知×20米
成分:语言
专业:召唤,结界
专有:《十三夜书》
施展时间:一个标准动作
开闭时间:一个自由动作
描述:以一个标准动作,你可以在场景中唤出一个最少三人最多六人的死人合唱团,并指定最多6个单位。依据死人所站位置,场景中会出现一个以它们为节点的结界,在默认摆法下,结界是倒扣在地面的一个半球体,半径至少为3米(3人),最大为6米(6人),你亦可调整死人的摆法,但需要ST理解。死人无法移动且不视为存在。在结界范围内的每个你指定的友善目标都会得到结界的帮助,抵消相当于【目标合唱团人数】点减值,可抵消的减值包括异常状态点数、破甲、威猛、高速。你在神秘学上每有一个附加成功,可以额外指定一种。需要注意的是,当离开结界范围或结界失效时,持续发挥作用的减益效果仍将正常发挥作用(例如说,在结界内被抵消的6点恶心点数,在离开结界范围内会正常生效)。
特殊的,你可以选择支付额外的一倍魔力。令非指定目标无法自由出入结界。试图强行进入结界的目标需以无附加成功的意志对抗本法术的威力值,试图令攻击突破结界封锁的目标需以无附加成功的攻击主属性+攻击技能对抗本法术的威力值。当重复购买时,每购买次数将为场景中存在的最大合唱团人数扩容一倍。此外,当场景中存在第五夜礼时,你可选择让歌唱骷髅加入合唱团。
第七夜礼——7 Gobins Gobbling(七个地精吃得香):C+1000
威力值:4
花费:1点魔力/每次设置
范围:特殊,见描述
成分:语言、书本
专业:召唤
专有:《十三夜书》
施展时间:一小时
描述:你获得了七个听候召唤的类黑子生物哥布尔——它们与黑子一样不被视为存在在这个世界中,但并不能帮你搬东西撒花之类,它们只会默默地跟着你,等待你设置它们。你可以把哥布尔设置在某些特定地点,这个地点必须是你曾经到过、并至少停留一小时的地方,在设置后就不可移动。每设置一个哥布尔,你就可以指定一个单位。哥布尔的胃囊能相互连通,这会使他们成为拥有多个出入口的定向传送装置。该装置对非指定对象视作不可视也不受任何效果影响。传送无时间间隔,进入传送装置需要消耗三个整轮动作,之后会立刻出现在另一个哥布尔的身边(严格来说,是被另一个哥布尔吐出来)。拥有消化系统的生物在通过传送装置时会受到固定恶心10的异常效果影响,以强韧豁免。特殊的,在第六夜礼保护下的个体不会受到恶心效果影响。
第八夜礼——8 Marching Mutants(八个僵尸步踉跄):C+1000
威力值:4
花费:特殊,见描述
范围:自身
成分:书本
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
开闭时间:一个自由动作
描述:以一个自由动作,你可以在一个场景中获得最高8点偏斜防御,但每获得2点偏斜防御就会消耗1点魔力。特殊的,当场景中存在第五夜礼和第六夜礼时,你额外获得的偏斜防御一半的(向下取整)全伤害吸收。每准备一次,你只能开启一次这个能力,持续威力值/轮。之后必须重新准备。
第九夜礼——9 Werewolves Waiting(九个狼人候前廊):B+3000
威力值:6
花费:5点魔力
范围:自身
成分:书本
专业:附魔
专有:《十三夜书》
持续时间:特殊,见描述
施展时间:一个标准动作
描述:在施法时,你能为自己附加狼人印,将9枚狼印自由分配给再生和天生防御。其中每2枚狼印可以兑换1点再生,1枚狼印可以兑换2点天生防御。魔法的激活状态将维持威力值/轮,你也可以消耗1点魔力主动关闭激活状态。
增幅:你每在B以上的施法者等级可以令你重复购买本法术来获得更多的狼人印(到达S级时一共可以购买3次)
第十夜礼——10 Demons Dancing(十个魔鬼把舞来跳):B+3000
威力值:6
花费:每次激活10点魔力
范围:视线内
成分:书本
专业:诅咒、精神
专有:《十三夜书》
持续时间:每成功数一轮
施展时间:一个标准动作
描述:每个剧本中,你将获得10枚魔鬼印。标准动作激活,每1枚魔鬼印可将一个指定目标临时转变为不死生物,持续1d10天。需要注意的是,单次激活消耗魔力皆为10点,无论指定目标仅为1人或是上限10人。仅在激活时,天空显出强烈灵气翻滚,肉眼可辨,若以侦测能量或类似能力进行侦查,该区域视同A级强度能量爆发。对方需以强韧与意志分别对抗你的意志,若其意志对抗成功但强韧对抗失败,则对方受到魔鬼灵气侵蚀,无法豁免的转变为黑暗生物;若其意志对抗失败但强韧对抗成功,则对方陷入无法豁免的狂乱状态,在成功度分钟内不分敌我胡乱攻击;若双双失败则在每成功数/分钟内无法豁免的听候你的差遣;若对抗双双成功,则你将受到对方每成功数1点无法豁免的冲击伤害反噬,且下个回合无法进行任何行动。特殊的,若在第六夜礼结界范围内施展,你不会受到任何反噬效果。
增幅:你每在B以上的施法者等级可以令你重复购买本法术来获得更多的魔鬼印(到达S级时一共可以购3次)
第十一夜礼——11 Withches Withching(十一个女巫镜中瞧):B+3000
威力值:6
花费:无
范围:剧本中
成分:书本
专业:预言、诅咒
专有:《十三夜书》
持续时间:一整部影片
施展时间:一小时全神贯注于阅读本书
描述:每个剧本一次,通过贯穿过去现在未来的研读,你将会对某个指定群体的行为、思维模式了如指掌。在研读之前,你应对目标有相当程度的了解,就好像现实中的你知道猫科动物是什么。以一个种族内的阶级确定研读可影响的范围,不同阶级的敌人无法视作同一群体,如生化危机中的爬行者之于丧尸、天空侵犯中的哭脸面具之于笑脸、领导者之于普通民众。你对该群体的任何检定+11附加成功。
第十二夜礼——12 Ghosts a-Ghosting(十二个鬼魂影茫茫):A+6000
威力值:10
花费:无
范围:视野内
成分:书本、姿势、语言
专业:附魔
专有:《十三夜书》
施展时间:一个标准动作
描述:你获得12枚鬼魂印。你可以将它们自由分配给指定目标,每个目标最多不超过4枚。受鬼魂印指定的目标在被锁定与攻击时视作被A级魔幻本质的的反侦察效果所遮盖,即使通过了侦察检定也只能模糊定位。剧情表现上,被影响的单位的影子将会虚化并将其身形包裹,身形的界限被模糊并向着各个方向扭曲和伸展,不论用视觉、听觉甚至触觉探查都很难确定你真实身影的所在。特殊的,若你正处于第八夜礼的影响下,则每一枚鬼魂印还会提供1点全能量抗力。
增幅:你每在A以上的施法者等级可以令你重复购买本法术来获得更多的魔鬼印(到达S级时一共可以购2次)
第十三夜礼——13 Thirsty Vampires(十三个血族饮琼浆):A+6000
威力值:10
花费:无
范围:视野内
成分:书本、姿势、语言
专业:附魔
专有:《十三夜书》
施展时间:一个移动动作
描述:你获得13枚吸血鬼印。受印者以近战武器造成的伤害可以转为生命力补充至受印者体内,其造成的伤害会以1:1的比例治疗自身(例如造成了B伤,就只能治疗自己的B伤;造成了L伤,就只能治疗自己的L伤或者B伤),但最高不超过其造成的伤害值与附身的吸血鬼印数目。特殊的,当受印者同时附有第十二夜礼时,则因全伤害吸收抵消的伤害同样可转为生命力吸收,此时治疗的固定为严重伤害。但最高不超过附身的吸血鬼印数目。