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厄运之神

收集厄运,是因为厄运可以成为她的力量。厄运的负面能量本身是使她行动的原动力。

疫病神虽然名字里有个神字,但却不追求信仰。她并非普通的神明,而是妖怪的一种。

利用了人们将厄运附于雏人偶随河川漂流而去的风俗习惯,在河流下游将雏人偶全数回收来收集厄运。因此,她的住所都是一些雏人偶,不过最近她为了循环利用,好像有把人偶反卖给人类村落。(×3 因为大家都无视她,所以现在正准备着一家无人商店。)

厄运,即为令人变得不幸的思念体。是不幸的幽灵。不幸就是幸运的反面。性质基本上是相同的(×4 无论哪种,都是指的运气上的偏差),因此收集不幸的她在某种意义上也是个持有幸运光环的人。

 

背负厄运的人偶(正负特性):

强化该血统之后你的身体将会变成非血肉之躯,你将不受到任何非超自然来源的疾病、毒素、创伤来源的不良状态影响。你不再需要进食和睡眠,但是睡眠依然可以帮助你恢复意志和恢复其他能量池。

同时所有只对物品生效的效果也能对你产生效果。如果进行附魔的话,根据血统计算物品支线等级。

你获得血统等级的天生防御。

你的生命值变为耐久值,同时失去恶性和冲击槽,造成恶性或冲击伤害的攻击都改为对你造成严重伤害。你的生命值无法自然恢复,只能通过一个一小时的智力+手艺(人偶制造)延长鉴定修补,每2个成功数可以恢复1点生命值。同时你的体积减少1,但是不进行体积属性修正。

当你受到精神伤害的时候,受到在意志值上扣除对应伤害代替生命值的损失。但是如果意志值为0,则直接死亡。

这个血统和任何肉体相关改造不能兼容。

 

 

 

D级: 

属性:风度+2,感知+2

能量:运 (感知+风度)

特性:运气掌握(三特性)

技能树:无技能树,额外一特性

运:

特殊的能量池,这个能量初始能量值为满值,但不可以自动恢复。你只能通过积攒别人投出的大成功来获得该能量,你每轮只能获得血统等级点的能量恢复,并且每当你投出大失败都会失去一点该能量,随后这些大失败消耗的能量会作为幸运加值增加到你的下次判定中,这个效果若不使用则持续一个场景,这属于幸运加值。

运的基础用法:花费1点运能量,每当你进行除机运和基因锁时的判定时,投掷1个机运骰检定,针对本次机运检定,任何带来机运骰检定加值的对应数目变为增加等额的骰子数目,该次成功数*2作为额外的幸运加值。

 

运气掌握:

一方面你受到了运气的眷顾,在另一方面你掌握了运气的流向。

现在任何人的幸运加值都视为你所带来的加值,减值亦然。

每当你提供任何人幸运加值时,你在任何检定上都会获得等于血统等级的幸运DP加值,持续一个场景。

当你投掷机运骰时,你可以支付5点运能量,使你在接下的的机运骰中增加你的风度上的附加成功的数值。

 

 

 

C级:

属性:风度+2,感知+2,智力+2

能量:运

特性:与厄于运 (双特性)

技能树:无技能树,额外一特性

与厄于运: 

拔出厄运就能带来幸运,这对人类来说似乎是合乎常理的思维。

消耗3点运能量,以一个移动动作开启,你指定一个对象,对象在接下来的三轮行动中,其攻击、防御、反射、强韧上获得相当于其风度附加成功*2的幸运加值或者获得等于你风度附加成功的幸运加值。

消耗3点运能量,以一个标准动作开启,你指定一个对象,该对象所有的幸运加值或减值全部反转(即加值变为减值,减值变为加值),该对象必须有幸运加值,否则无法启动。该效果持续一个场景。

 

 

 

B级:

属性:风度+3,感知+3,智力+2

能量:运

特性:损坏的护符(三特性)

技能树:无技能树,额外一特性

损坏的护符

象征守护的护符被损坏,这代表着这个护符接收了巨大的不幸。

你必须使用20点运能量修复该护符才可以使用它,持续到这个护符再次被破坏为止。这个特性占用你的护符位,它视为一个提供6点偏斜防御,和等于你血统等级的防御附加成功的护符。

当你佩戴这个护符的时候,所有对你进行攻击的对象攻击鉴定承受6点器械减值,并且失去1个附加成功。如果对方用天生武器攻击那么会变为承受8点器械减值,并且额外再失去1个附加成功。每当你触发该特性,则消耗1点基于护符上的运能量,累积消耗20点运能量则护符变为损坏,你可以随时使用运能量补充消耗的运能量。

你额外增加你的血统等级的天生防御,并且你由本血统提供的天生防御不再受到破甲的减值。

 

 

 

A级:

属性:风度+4,感知+4,智力+4

能量:运

特性:秘神流雏(四特性)

技能树:无技能树,额外一特性

秘神流雏
幸运不仅仅是眷顾与你,你成为了幸运的象征。
现在你可以主动支付任意点运恢复你的伤势,每轮一次,以一个自由动作,你可以对自身进行一次特殊的修补检定(DP等于你支付的运数量的两倍)。你也可以在被修补时(无论是否由你进行)使用这个能力,每支付的1点运使修补结果获得+1附加成功,幸运加值。
当你以敏捷值决定基础防御的时候,你获得感知上附加成功的附加成功偏斜加值,反之亦然,这个偏斜防御可与护符叠加。
每当你进行除机运和基因锁时的判定时,你投掷一个机运骰,这次的结果作为额外的幸运加值增加到你的该次判定上。
现在所有基于你的幸运加值或减值上,其加值和减值的数值会增加原先的2倍,但如此改变的数值至多不超过你的风度值。这是一个A级命运效果,且不能作用于自身。


 

AA级:

属性:风度+6,感知+6,智力+6

能量:运
特性:背负厄运的人偶(四特性)
技能树:无技能树,额外一特性

背负厄运的人偶
作为人偶的你也开始知晓如何给予人偶运气,现在你可以让人偶储存你的运能量,这不消耗你的运能量,但是这个运能量只能一天储存一次,人偶的运能量储存上限为你的感知附加数。你使用运能量时,可以使用人偶中的运能量作为消耗代替使用,如果你支付的运能量超过人偶储存的运能量,则无法使用人偶储存的运能量。

你即将受到的伤害有上限你的感知附加成功数两倍的部分在结算之前下降一级,最低为无伤害,从严重程度较低的伤害开始转换;并且再获得等同于这个数值的全伤害吸收。(例如,一次攻击对角色造成了11B6L7A的伤害,角色有5点感知附加成功,因此角色首先会把正常来说会对角色造成11点耐久损伤的11B伤害转为无伤害,又将1L转化成了1B,但这对角色并无什么作用;接着,5点全伤害吸收会吸收角色的5点A伤;最后结算伤害,实际角色应当承受的是1B5L2A,共9点耐久值伤害)。

在你的回合开始时,只要你的运能量池为满,则在本轮额外获得一个标准动作和一个移动动作。这两个动作只能用来使用厄运之神C级的【与厄于运】效果。

每场景一次,你可以以一个迅捷动作指定一个目标。直到你的下一轮开始前,该目标投掷了任意机运骰或者判定(当然,基因锁不算判定)后,你可以再投掷一次完全相同的骰子,并进行以下两种选择:
-较高者的成功数-较低者的成功数作为最终数值。
-对方的成功数+你的成功数作为最终数值。 只要你指定了该项判定,那么该项判定在该轮无法在由你投掷相同的骰子之后进行重骰;也即是说,如果对方有重骰能力,必需在你进行该能力之前使用。
这是一个S级命运效果。可以免疫此来源的对象不会受到该效果的影响。