(作者:辉耀)
钻研反击咒术的施法者们
信奉将危险消灭于发生前的信条。
核心法术
反击咒
每场景最多可以使用称号等级次(D1,C4,B9,A16,S不限)
每回合最多可以使用称号等级(D1,C2,B3,A4,S5)
反击咒等级跟随称号等级。
你只能反击比你称号级别低或者同级的法术。
施展反击咒需要消耗对应称号等级点数的魔力。(D:2,C:4,B:6,A:8,S:10)
施展反击咒目标必须同时在你的敏感视距和智力*10米范围内,且之间必须有视野线和效果线。
你可以在自己回合对应能力的释放而使用一个准备动作,若如此做,你可以对一个敏感范围之内发动咒语的目标施展此法术,针对该咒语,对方施展者与你进行施法对抗(若对方不需要施展判定,则投意志),若效果不是魔法,则你受到-10DP的减值。对方效果的等级每有1级,则额外获得1DP加值(D:1,DD:2以此类推)。若你胜出,你强迫对方终止咒语,对方所使用的能量,材料被浪费,动作返还但是下降1级,若为迅捷动作施展的法术能力则被消耗掉(多小时—1小时—10分钟—1分钟—整轮动作—标准动作—移动动作—迅捷动作)。若你失败,则目标咒语投骰子DP减少你成功数的DP。
。
在等级达到C级时,反击咒的准备动作下降为移动,到B级时下降为迅捷,到A级时下降为自由。
特殊:你就算你的反击咒的准备动作下降了,依然视为你的准备动作被占用而无法准备其他动作。同时,若你的动作允许,则你可以用准备多个反击咒来使用,比如B级时,你可以使用迅捷动作准备反击咒,还可以使用移动动作再准备一个反击咒,然后用标准动作再准备一个反击咒。此时若你的标准动作不准备反击咒,也无法准备其他动作。
燎原业火,亦星火生之,然星火人人均可熄之。
~雾火智者禅益
咒语:泛指法术类技能,启动式能力。比如魔法,道术。但是类似诺恩之歌等非施法检定的能力,你无法反击。
特殊:学习反击咒虽然是一个施法者能力,但是这不会让你获得习得其他非反击咒法术的能力。除非你拥有其他施法者等级。
D级
特性:咒语直觉,揭露弱点
咒语直觉:你可以自动知晓你敏感范围你是否有咒语正在释放。如果你学识在6以上并拥有专业:博物学,则会自动知晓咒语的名称、等级和大概效果。
揭露弱点:
反击目标咒语后,目标防御受到反击咒支线等级+神秘学附加成功的能量减值,可叠加,持续神秘学/轮。
C级
特性:倨傲击,乱其方寸
倨傲击
你可以消耗X魔力此次反击咒支线等级提升一级,并在反击对抗中获得X附加成功。
(X为当前反击咒支线等级+神秘学附加。)
「你实在不值一提。你的血统也将被人遗忘。」
乱其方寸
反击目标咒语后,目标全检定受到被反击咒语等级*3DP能量减值,持续你的神秘学轮数;可叠加。
目标在其回合可以使用标准动移除该减值,以强韧进行检定,每点成功移除1DP减值。
B级
特性:咒力枷锁,知识之锋
咒力枷锁
消散的能量聚集起来,化作对原主人的束缚。
若反击成功后,目标被纠缠在原地,获得反击对抗差值的纠缠点数。
知识之锋
进行反击对抗中可以把学识技能和学识上的附加成功加入对抗。
“知识的力量啊!”
A级
特性:丧失确信,冻结心智
丧失确信
“若无法连动心灵与身体,法术只会是卡在脑中的想法,弹于舌尖的字词。”
反击目标咒语成功后封禁被反击咒语。
你智力与目标咒语相关主属性比较
你智力低于目标时,该能力不起效。
你的智力高于目标6点以下时,则持续神秘学上附加成功轮。
你的智力高于目标6点以上时,12点以下时,持续神秘学轮数。
你智力若高于目标12以上,则持续一场景。
你智力若高于目标18以上,永久封禁。
被永久封禁的能力可以回主神空间支付一半价格重新激活。
冻结心智
反击目标咒语后,目标咒语的操控者受到6L精神伤害,每支付1点能量可以减少1点伤害,这个伤害无法通过其他方式被抵消,减免和吸收。
增幅:你释放时可以额外支付3魔力,使目标咒语操控者额外再支付6能量,否则在额外受到6L伤害。你最多增幅智力附加次。
「要有耐心,法师。现在就杀你也太便宜了。」
S级
特性:反打,不!不!不!
反打
反击目标咒语成功后,你可以对目标施放一个与该咒语同等级的已拥有法术,需支付其魔力但不支付动作。
「真没用。瞧瞧我是怎么做的。」
不!不!不!
每回合最多可以使用反击咒次数变为无限。
他随时准备提问,也时刻准备作答,但他的答案永远是「不」。
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反击咒技能树
技能等级跟随反击咒等级。
反击咒除特性外每次只能附加(D1,C2,B3,A4,S5)个技能效果。
每次为反击咒附加效果,每附加一个效果反击对抗你获得2成功减值。
D级:
D+500
原质吸取
反击目标咒语成功后,在你下一个回合开始时,恢复反击咒语的等级*1的魔力。
「天生我才必有用,包括你这废物。」
~壳进化组的沃瑞
D+500
能量断流
反击目标咒语成功后,在之后的X轮内目标能量池无法恢复能量。
X为智力附加成功数
“截断你的能量”
D+500
隐伏意志
「我们又见面了,烈焰术士。」
~监察长巴罗
选择此项附加后,你不能再附加其他效果,且你反击对抗额外获得神秘附加的DP加值,你反击目标咒语后,不会使目标咒语失败,但你可以为目标咒语的释放选择新的目标。
D+500
逃难
「一旦我让风吹起,你会看到手下兵士如烟散去。」
~西风法师阿蕾克丝
反击目标咒语后,目标选择一个所控制的召唤生物放逐之。目标可以进行整轮动作消耗被放逐目标支线等级*2的能量召回一个。
增幅:消耗2魔力,额外再放逐一个。最多增幅神秘附加成功次。
D+500
击退
“失败者!退后!”
失控的法术力,化作推动物体的力量。
反击目标咒语后,目标被强制向远离你距离的方向位移(神秘学*神秘上附加成功)数值的米数。
增幅:消耗2魔力,击退距离额外增加反击对抗差值的米数。
DD+500
连锁反应
「我们的训练是要应付不可能的事,例如闪电两次都落在同一个地方,或是一次落在所有地方。」~海户义勇军队长努达力
反击目标咒语后,以目标为中心半径你智力米的另一个目标同样承受反击咒附加效果,若该效果无法起效则无视。
另一目标意志对抗对目标的反击咒成功数,成功后不受附加效果影响。
增幅:消耗2魔力,另一目标的意志对抗承受3DP减值,并再额外连锁1目标,最多增幅智力附加成功次。
C级:
C+1000
倒退
反击目标咒语成功后,可以使目标先攻降低5点。
最出色的否定就像这样:开始与结束没有任何变化,一如没留下记忆的梦。
C+1000
坠落
反击目标咒语成功后,X回合内,由自身能力特性带来的飞行能力其机动性下降智力附加次,并减少反击对抗差值的移动速度,达到最低机动性时禁止飞行。
X为神秘学数值。
“天空不欢迎你!”
CC+2000
奉还
反击目标咒语成功后,可以将目标咒语反打目标。需要支付目标咒语所消耗能量*3的魔力,并且使用你的施法骰,不需要支付动作。
「此时空的人民不需要天赋便可复制魔法技艺,令人称奇。但也令人沮丧。」
~杰斯贝连
C+1000
精粹
反击目标咒语成功后,你获得被反击咒语所消耗能量数值+1的治疗点数,1点治疗点数可以恢复2冲击或1严重,2点治疗点数可以恢复1恶性。每使用1治疗点数,需要消耗1魔力。
“生命力从能量残渣之中崩出~”
C+1500
骤死
某些法师陷身时间裂缝,因此逼迫他人替换掉恐怖地影响自己的时间流。
反击目标咒语后,时间洪流冲刷,目标瞬间衰老神秘学数值年,达到目标寿命上限后,目标老死。(不增加真实年龄)
增幅:反击咒为B级,每额外消耗1点魔力,便额外衰老2年,增幅上限为你智力数值。
C+2000
反击死亡
就连死亡亦可对抗~
当有目标死亡时,你可以反击咒反击之,反击咒对抗目标生命值上限数值,当成功后,目标生命被全恶性伤害填满,若有死硬5或者类似效果则不会死亡,不过之后哪怕承受1点伤害都会死去。
每场景对每个目标只能释放一次反击死亡。
进化:消耗30XP,每场景,对目标可使用次数增加神秘附加成功次。
B级:
B+2000
归于沉静
反击目标咒语成功后。其目标X回合内不能施放咒语,X为你神秘学附加成功数。
「我们已经把你的咒语没收为证据。一旦调查终结,你可以申请将之归还。」
B+2000
即决驳斥
反击目标咒语成功后。计算你的成功数,每成功数等于一个D,3个成功数则等于一个C,然后清除目标身上一个魔幻本质的buff。
「我们重新来过,好吗?」
B+3000
破碎能量
“不要移动!行走耗损着你的生命!”
反击目标咒语后,你的成功数每大于目标3点,目标便损失1点该能量池能量,每由此法损失2能量,便受到不可豁免的1L。
B+3500
贪婪陷阱
贪婪是最易上钩儿的鱼~
反击目标咒语后,在你神秘数值轮内,目标每次消耗1能量,便获得持续1轮的1快速医疗(可叠加),防御获得1力场防御,在5轮后,你可以整轮动作引爆它消耗的能量,造成他消耗能量数*2的不可减免,抵消,吸收的恶性伤害。
持续时间结束自动引爆。
引爆后,贪婪陷阱被消耗,目标由此获得的力场防御消失。
如果期间目标打死施术者,效果结束,不会引爆。
增幅:消耗2魔力,你需要等待的轮数-1。动作下降1级,最多增幅神秘附加成功轮。
A级:
A+6000
敲诈时间
当你反击目标咒语成功后,目标需要支付生命,若目标没有支付X完好生命(完好变恶性),于本回合后你可以对目标进行额外的一个回合。
(X为你神秘学附加成功)
增幅:消耗2点魔力,目标需支付生命+1,上限为神秘学附加成功次。
「时间巨鎌或喉头短刀~选一样吧。」
~城塞诈骗师侯路
A+3000
真实之理
被动生效
虚幻与谬论,在真实与现实面前不堪一击。
你可以把科学技能及附加成功加入反击对抗中。反击咒资源中所有以神秘数值描述的效果额外增加科学技能的数值,所有神秘附加效果额外增加科学附加数值。
反击咒资源在判断本质时,在魔幻本质与科技本质取优。
S级
S+10000
封绝
场景/战斗开始时你可以宣言一个事件/行动,当任何人引发这个行动/事件时你可以用反射动作反击他,如同反击咒语,每次你的行动结束,你可以宣言一个行动/事件,每个行动宣言会在持续3回合后失效。
限制:
宣言需要PC角色语言表述出。
无法宣言动作(标准动作之类的)。
必须描述清晰,如“攻击 我”是不清晰的描述,包含2个描述要素,而描述需要精确5种描述要素及以上,如“xx 使用刀 向我 劈砍 攻击”。
低于5个要素每少一个你反击对抗减少智力上附加成功数值,低于三个要素以下,你自动失败。
ST根据描述情况增加减少部分DP。
S+10000
反击命运
标准动作
进行反击咒鉴定,反击世界规则的运行,扭曲现实的定律,做到现在改变过去的终极奇迹。
你可以选择你神秘学轮数前内的已发生事件进行反击,反击成功后,此发生的事实就此终结,如同没有发生过一样。
(反击死亡,将已死亡的复活;反击过去受到的攻击,反击过去敌人的buff等等)
“我控制着过去与现在”
“遇到我,你没有机会再犯第二个错误,而你的第一个错误!就是遇到我!”
~ 织命师