道德值 (Morality)
角色的道德值于角色创造时的数值会是7。这数值是一项级别,而不是度量值。即是说,一个角色的道德值会因不断偷窃而下降至5,但不会偷窃得太多而令道德值低于5。
当角色做出违反其道德值级别的事,角色便需要按道德值来掷骰(例如道德值有7的掷4粒D10),成功的话,角色就会因懊悔而维持着既有的道德值;失败的话,角色“堕落”,道德值下降一级。
如果是失败的话,道德值下降之后,再按已降了的道德值来掷一次道德值(例如跌至6的话,就是掷6粒D10),如果没有成功的话,角色就会产生出精神异常。
ST需要根据当时的情景,从下方的列表中的诱因选择正确的精神异常。
然后每当角色受到刺激的时候,角色对应的精神异常就会发作。
一般人的道德值是7,其代表“不应该伤害其他人,也不应偷取人家的东西,但有时会觉得车速限制真的定得太慢。”
道德值 |
骰数 |
道德禁忌(也就是不能做的事情) |
10 |
5 |
自私的想法 |
9 |
5 |
轻微的自私行为 |
8 |
4 |
无意中伤人 |
7 |
4 |
盗窃 |
6 |
3 |
惯偷 |
5 |
3 |
蓄意伤人 |
4 |
3 |
蓄意杀人 |
3 |
2 |
有计划地谋杀 |
2 |
2 |
以杀人为兴趣爱好 |
1 |
2 |
无 |