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基础武经

 

D级:每个D+500

 

乾坤一掷【暗器可用】:花费1点内力,标准动作使用,此次攻击你最多可以减少沉着的攻击DP,同时附加此减值一半的附加成功。

 

一石二鸟【白刃挥砍可用】:花费1点内力,标准动作使用,此次攻击可以同时对其周围的一个敌人也进行攻击一次。

 

手下留情【白刃可用】:花费1点内力,标准动作使用,此次攻击不会造成致死攻击,此次攻击若是将敌人的生命槽用恶性填满,则会自动稳定伤势,不会恶化,敌人将会进入昏迷而不是死亡。

 

破除防御【白刃可用】:花费1点内力,标准动作使用,在3轮内被攻击者基础防御-3,并且此次攻击时敌人若是在全防御或格挡状态,你可以放弃此次伤害,并使其之后的3轮内都无法进行格挡和全防御。

 

通臂拳【拳掌可用】:花费1点内力,自由动作使用,你可以附加在其他拳术中,增加2米的天生武器触及。

 

缩骨功【通用】:整轮动作使用,最多减少3点体积,减少后的体积最低为1,可选择只缩小部分部位的体积。持续时间无限,直到你失去意识或以整轮动作解开缩骨功。体积改变后你的属性不会发生任何变化,也不会改变你的生命值,但是你的基础防御可能会因此增加。

 

气机感应【通用】:花费1点内力,你可以被动感应到周围你敏感范围内具有【基于生理属性能量池】的人。若对方能量池等级比你的内力等级低,你可以准确判断其能量池等级;若对方能量池等级比你内力等级高,你只能模糊感应到其能量池强度在你之上,若对方有多个能量池,则只评价出最高的那个。

 

铁板桥【通用】:闪避敌人暗器的救命绝招!经过江湖中各种大侠贼子反复测试的经典招数!花费1点内力,反射动作仰天斜倚,面对敌方挥砍、穿刺、暗器、子弹、射线类法术等指向性能力可在基础防御上+4加值。

 

 

 

 

C级:每个C+1000

 

C:遮风挡雨【枪法】:花费3点内力,标准动作使用,此时你视为进行一次格挡+全防御,并可以对你长枪触及范围内的另外一名目标进行遮蔽,当其受到一次指向性单体攻击时(近战、远程、法球、射线等),将目标改为你,以你的防御代替他进行防御检定,结果也由你来承受。

 

C:崩击【白刃可用】:花费3点内力,标准动作使用,若你以力量作为攻击检定攻击格挡者时你可以将你的敏捷附加成功额外加入攻击的附加成功中,此为招式加值,若攻击全防御者则力量带来的附加成功数翻倍,攻击格挡且全防御者时你即可以将你的敏捷附加成功数额外加入攻击的附加成功中,又能使力量带来的附加成功数翻倍。

 

C:连击【白刃可用】:花费3点内力,标准动作使用,当此轮你攻击过一次后,你可以再次进行一次攻击检定。此次你的攻击DP减少5,这2次攻击视为一次攻击。

 

C:顺势斩【白刃可用】:在你击杀一个敌人后,你可以花费3点内力,可以对周围触及内的所有敌人进行一次近战白刃攻击。然后,以自由动作移动一次,你在这轮移动的总距离不能超过你的移动速度。

 

C:迅速果断【白刃可用】:花费3点内力,你可以使用标准动作攻击2次,这2次攻击不视为一次攻击,但是会失去下一轮的一个标准动作和移动动作。

 

C:戒骄戒躁【通用】:花费3点内力,标准动作使用,此轮你的移动速度减半,你在攻击检定上获得感知附加成功数的DP加值,并且加骰提升1级,最高【8加骰】。

 

C:迅捷格挡【白刃可用】:花费3点内力,在你标准动作进行攻击动作并且成功造成伤害之后,你可以使用迅捷动作进行白刃格挡,同时将若你以敏捷决定基础防御,你可感知附加成功加入你的格挡防御中去;相反,若你以感知决定基础防御,你可以将敏捷附加成功加入你的格挡防御。

 

C:虚招【通用】:花费3点内力,你在攻击敌人前,可以先进行一次唬骗检定,然后你可以可以将唬骗成功数加入攻击DP中。

 

C:慧眼【通用】:花费3点内力,以一个反射动作,你在被敌人攻击前,针对该次攻击可以进行一次感知+调查检定,同时将你的侦察成功数加入你的洞察防御中。

 

C:杀气感知【通用】:花费3点内力,侦察手段,你可以被动感知到周围感知*10米内对你和你的同伴产生的杀气,你可以做一个侦察检定来找到这个杀气来源,对方需要做来潜行检定来进行对抗。无论如何只要你感知到杀气你就不会陷入措手不及中,持续耐力/分钟。

 

C:内力疗伤【通用】:消耗内力回复自身或目标生命槽,整轮动作使用,每消耗4点内力可使1点严重伤害恢复成完好,当你到B级内力时,你可以每消耗8点内力可使1点恶性伤害恢复成完好。你必须接触对方身体才能使用传功疗伤。

 

C:腾云【通用】:消耗3点内力,你可以进行飞行,飞行速度为你的基础陆行速度,机动性为普通。随着你的武经等级,移动速度和机动性会逐级上升,B:消耗5点内力,移动速度:2倍,机动性:良好;A:消耗7点内力,移动速度:4倍,机动性:灵活;

 

C:借机攻击【近战可用】:你可以花费反射动作对在你近战触及范围内的敌人进行借机攻击,这次攻击不能施展招数。

引发借机攻击的动作:

1.在你的近战触及范围内自主移动,被其他目标击飞,撞飞等都不会触发借机攻击。

2.在你的近战触及范围内施法或使用弓箭、枪械进行射击。

3.从倒地状态中花费移动动作/标准动作起身。

详细说明:

1.对于第一次进入你触及范围内的敌人你无法对其进行借机攻击。但对于离开你触及范围内的敌人你可以对其进行借机攻击,你因为其移动而对一名目标只能做一次借机攻击。

2.在你的近战触及范围内的敌人如果使用标准动作或整轮动作及多轮时间施法或以弓箭、枪械进行射击,你可以花费反射动作对其进行借机攻击。施展近战攻击法术不会引发借机攻击。此处的近战攻击法术仅指需要触摸对方或将法术附在武器中近战攻击对方的法术。

这里的施法指的是1.使用基于魔力的法术 2.需要持咒、姿势、动作的法术 3.因为魔导书、带有法术、施法等字眼的能力所赋予的施法能力。

 

C:无漏【通用】:你可以自由控制身体的各种常人无法控制的细小变化和活动,你可以自由控制身体的温度,自由控制身体是否散发气味,你可以使身体的毛发体屑不在正常脱落。你可以【龟息】时获得盲感,且可以在【龟息】时可以用盲感保持对外界的感知,并自由选择是否结束【龟息]

 

C:点穴截脉【肉搏可用】:以标准动作,花费内力,每投入1点内力你可以在此次攻击检定上增加2DP,投入内力上限为你的【武经】等级,在肉搏攻击时接受5点特殊部位减值,从而对敌人的穴道进行攻击,此次攻击为接触攻击,此法只能影响没有重甲、外壳覆盖的敌人。你的此次点穴攻击不造成伤害。

以此次攻击的成功数作为[点穴点数],对方可做一次强韧检定进行减免。

你的[医学]3时,你可以尝试对人类进行点穴

你的[医学]10时,你可以尝试对人形的非人类进行点穴

你的[医学]13时,你可以尝试对非人形的非人类进行点穴

你需要使用一个迅捷的动作侦察对方的穴道位置,然后再进行点穴。侦察穴道视为做一个侦察检定,同时你可以将[医学]技能加入检定。

侦察穴道DC:基础DC6,对方体积每比51或小1DC+2,对方血统每级使DC+1,对方改造每级使DC+1

(例如:体积为7B级血统,B级改造的人形非人类,你需要医学10级,侦察穴道=基础6+体积4+血统3+改造3=16

对非人类来说,此处所说的穴道指的是攻击后可以造成对方肢体妨碍或能量流动不畅的节点。  

非血肉生物(机器人、构装体等)之类的无法直接攻击到穴道或根本没有穴道的生物或物体使用点穴。

你的点穴点数只有到达你攻击的部位/穴道所规定的有效点穴点数后,才能造成特殊效果。

▓点穴位置      有效点穴点数      造成特殊效果

头部/耳门穴     10                耳鸣5-造成[点穴点数]的聆听和施法骰减值

头部/睛明穴     10                目盲5-造成[点穴点数]的侦察和攻击骰减值

头部/人中穴     15                目盲和耳鸣各5-造成[点穴点数]的侦察、聆听、施法骰、攻击骰减值

头部/哑门穴     10                5轮内无法说话、施法,如果你有法术默发之类的专长则可以默发施法

头部/人迎穴     15                震慑1

头部/神庭穴     每点              差值的晕眩点数

胸部/巨阙穴     每点              差值的剧痛点数

胸部/鸠尾穴     每点              差值的麻痹点数

胸部/膻中穴     每点              差值的疲乏点数

腹部/气海穴     15                3轮内无法使用基于肉体的能量,且无法获得基于肉体的能量带来的好处

腹部/鸠尾穴     每点              差值的精神异常-亢奋点数

腹部/神阙穴     每点              差值的恶心点数

腹部/关元穴     15                定身1   

四肢            每点              差值的肢体妨碍

如果对方处于无助状态,此时你忽略特殊部位减值,并可以自由选择用【医学】代替【肉搏】,以整轮动作对其进行攻击检定点穴,使造成效果的持续时间最长延长到3天。期间,你可以选择以整轮动作对其解穴,解穴不用进行检定,自然成功。

冲穴:对方如果本轮被点了穴,他在下轮可以进行一次强韧检定,DC为你的点穴点数,如果检定成功他就不受特殊效果影响。他可以额外投入能量进行冲穴,每投入1点能量使此次强韧检定获得+1加值,投入能量上限为他具有的最高能量池等级。

   

 

 

B级:每个B+3000

 

B:诸刃【白刃可用】:花费5点内力,包含在一个攻击动作中,此轮你的攻击DP获得【决心】数值的招式加值,此加值可以与其他招式加值叠加,防御获得其一半的减值。

 

B:追迹攻击【穿刺武器可用】:花费5点内力,标准动作使用,你以穿刺攻击敌方,你可以选择放弃此次攻击伤害进行第二次攻击,第二次攻击可将你之前的攻击成功数转为此次攻击额外的附加成功。若你放弃第一次攻击的伤害,无论第二次掷骰如何你都必须接受。

 

B:虔诚庇佑【盾牌可用】:标准动作使用,此轮你视为格挡+全防御,并且你可以庇佑你周围感知*5米内的伙伴,为其抵挡一次伤害,在其被攻击时你可以用迅捷动作移动不超过你移动速度的距离,为其抵挡一次攻击,此时你会受到最终闪避防御-10的不利影响,此不利影响在计算全防御后扣减。若你还有额外的迅捷动作,你还可以为其他同伴进行额外的庇佑,但你本轮的移动距离不能超过你的移动速度。

 

B:混乱攻击【匕首可用】:标准动作使用,此次攻击可以额外对敌人造成伤害点数的异常点数,投掷两次10面骰,根据投点来决定附加的异常点数,对方可以分别使用强韧进行减免。

1.恶心 2.耳鸣 3.精神束缚 4.肢体妨害 5.剧痛 6.麻痹 7.冻结 8.目眩 9.疲乏 10.晕眩

 

B:背水之战【枪法】:花费5点内力,标准动作使用,你此时失去所有闪避防御,使你此次攻击获得相同数值的附加成功,此轮你不可以格挡也不会进入全防御状态。

 

B:反击【近战可用】:花费5点内力,移动动作使用,此轮你视为格挡,在敌人用近战攻击你后,你可以使用反射动作对其进行一次普通攻击,你可以在攻击的DP上额外增加他对你所造成的伤害的DP数,这视为招式加值。

 

B:万里独行【身法】:花费5点内力,你可以使用迅捷动作进行移动不超过你移动速度的距离,你自己的回合内可以在任何时点使用迅捷动作插入移动(即使这个时点在标准动作或整轮动作中),此时你可以移动不超过你移动速度一半的距离,持续你耐力数/轮。

 

B:御风隐形【身法】:花费5点内力启动,阿尔泰山长生老人练成的一种轻功。其特点在于,腾空刮起一股风圈,御风而行,外人目力看不见风圈之内的人。你视为隐形,但是对方可以直接对你进行模糊定位,想精准定位你依然需要侦查,这视为一个特异本质的反侦测能力,反侦测等级为你的【武经】等级。持续耐力/分钟。

 

B:凌波微步【身法】:猝遇强敌,以此保身,更积内力,再取敌命,如果你在被攻击时,可以用反射动作在其攻击到你前移动不超过你移动速度的距离。每轮需要以一个移动动作开启/维持步法。花费移动动作开启/维持步法后,你可以移动不超过你移动速度一半的距离,并且你在移动时无视困难地形。只要你还维持着步法,你每轮可以恢复1点内力。

 

B:蛇行狸翻【身法】:

即便在地上翻滚,也是灵动异常。

蛇形:花费3点内力,你现在冲锋路线上有任何障碍物,你可以进行一个反射检定来绕过他,DC为对方体积*2,并且在冲锋时可以用敏捷代替力量计算最远冲锋距离。

狸翻:花费1点内力,你可以使用一个迅捷动作从倒地状态中起身。你可以花费3点内力,使用一个反射动作在你被人攻击时就地一滚。此时你处于倒地状态,对于此次攻击你的基础防御翻倍。

B:飞仙步【身法】:每轮需要以一个移动动作开启/维持步法,花费移动动作开启/维持步法后,你可以移动不超过你移动速度的距离,你此时忽视8点高速,并且增加5点闪避防御以及5点反射加值。

 

 

 

 

A级:每个A+6000

 

A:袭风刺【穿刺武器可用】:花费7点内力,标准动作使用,你可以蓄力X轮,一遇到某种情况,就刺出这一击。蓄力是一个整轮动作,无论你是否有额外的标准动作或移动动作,在你刺出这一击前都无法使用。每蓄力一轮,你的攻击DP+12,这是招式加值,你可以等额将这些DP转化为破甲,破魔与高速,同时你的伤害上限增加6点,你最多可蓄力【武经】等级/轮。特殊的,此招无法与拔刀术同时使用。

 

A:天外飞仙【剑法】:前提:飞仙步

花费7点内力,花费整轮动作以飞仙步对感知*10米范围内的所有敌人进行一次近战白刃攻击,此次攻击视为开启/维持飞仙步。并且你每攻击一名敌人,你的闪避防御和反射加值额外+1.同时,你每攻击一名敌人你就可以积蓄1点攻击上的附加成功。此附加成功只能在天外飞仙斩击的最后一名敌人身上使用,你可以自由选择最后斩击的目标。你也可以只对一名目标施展天外飞仙,此时你会在他周身使用飞仙步辗转腾挪斩击无数次,当你进行攻击检定时忽略你白刃等级的基础防御,闪避防御或者格挡防御。

 

A:生死符【暗器可用】:前提:阳性内力A级。

利用酒、水等液体,逆运真气,将刚阳之气转为阴柔,使掌心中发出来的真气冷于寒冰数倍,手中液体自然凝结成冰。花费3点内力,以移动动作凝结生死符,凝结后的生死符可存放24小时,24小时后会自动化为液体。

生死符视为暗器,需要花费标准动作使用独特的暗器手法打出,弹射生死符是一个远程接触攻击。

生死符必须击中血肉之躯才能起效,起效后被攻击者需要分别做一个强韧检定和意志意志检定,DC为你弹射生死符获得的成功数。若是两项检定都成功,对方免疫此次生死符的负面效果,并且在之后1天内即使又被生死符击中也不会引发生死符的负面效果。但若有任何一项检定失败,则被攻击者都会因为瘙痒难耐而不由自主地花费整轮动作用手去抓被生死符攻击的部位。

这种瘙痒难耐是基于肉体和心灵的双重能力,无法被单个能力免疫所免疫。被生死符的效果影响之后每轮都可以进行一次强韧检定和意志检定,若只通过一项,被攻击者抓挠受伤部位为一个标准动作,受害者可以花费3点意志抵消这种冲动,持续1轮;若通过两项,被攻击者可暂时抑制住抓挠的冲动,持续5轮,但5轮之后还得重新进行强韧及意志检定。你可以选择只弹射生死符但不附带瘙痒效果。你可以用一个整轮动作以生死符的独特运劲技巧将其体内的生死符效果解除。

 

A:移花接玉【肉搏可用】:移花接玉是移花宫最为高深的神奇掌法,这是一种“以柔克刚”、“后发制人”的武功,威震天下,武林盛传「移花接玉,神鬼莫敌」。被敌人近战攻击时以花费7点内力,反射动作进行一次攻击检定对抗敌方,此时你的攻击检定不能使用招数。若是对抗成功,则对方的近战攻击会受你掌力影响攻击自身。以你的【攻击成功数】减去其【攻击成功数】作为其受到的伤害。同时,针对该次攻击,你不会再受到伤害。

 

A:破玉啸【通用】:武功内力高绝者以声音所表现的一门功夫。大侠风漫天的撮口长啸能震慑万兽、夺人心魄,乃是以绝顶内力化成。啸声一起,比佛家狮子吼功夫还具威力。风漫天早年曾以此啸大破得意夫人的万兽山庄,为武林除却一害。

你需要选定一种能量池,花费该能量池7点能量使用标准动作长啸一声,辐射范围为你周身感知*20米,此范围内的人都会收到你的啸声攻击,你需要以该能量池的两种关键属性想加进行音啸检定来确定范围内的所有目标(不包括你)所收到的音波伤害,强韧减免,你使用的这个能量池每等级会给予你3点附加成功。收到音波伤害的人会受到同样数值的眩晕点数和耳鸣点数,并在你的该能量池等级*1轮内所有心智检定自动失败。

特别的,如果你体内具有其他的两种关键属性中含肉体属性的能量池,每有1个其他能量池等级就会使你的音啸减少2个附加成功,这表现为功力驳杂不清导致威力太低。

 

A:天魔解体大法【通用】:一种古怪的邪派招数。自残肢体后,功力反而陡增一倍,但不能持久,用此法后必定元气大伤。在自己回合内自由动作开启,消耗7点内力,在之后耐力,决心,沉着取低/轮内将【意志】加入任何检定中,移动速度提升一倍。结束后,无论你之前伤势如何,此时你的生命槽自动保留1点严重生命槽,其余都被恶性伤害所填满,恶性伤害并自动稳定,不会恶化,你会陷入无法抵抗的昏迷中,直到你有1点生命槽恢复成完好。

 

 

 

S级:每个S+10000

 

S:中原一点红【剑法】:中原一点红,著名的快剑,你可以花费9点内力,包含在一次攻击检定中。或者花费一个迅捷动作,单独进行一次攻击。你在攻击检定上获得12点速度加值,同时获得【高速12】。

 

S:庖丁刀法【刀法】:花费9点内力,标准动作使用,你在攻击敌人时可以顺着敌人的经络将其斩杀,你忽视对方的天生防御,盔甲防御以及盾牌防御。

并且此时你可以选择攻击对手的天生武器。若你攻击其天生武器,则你忽视特殊部位减值。你在进行攻击检定后若是获得的成功大于对方的耐力+体积,则可将其斩下。若你成功将其一只天生武器斩下,若你拥有【顺势斩】专长,则你可以继续用自由动作对其其他天生武器进行攻击,直到你斩下其所有的天生武器为止。

 

S:光阴刀【刀法】:花费9点内力,你可以直接攻击敌人的时间长河,你可以用标准动作斩击对方,此次攻击不会直接造成伤害。若此攻击检定(不计算你的附加成功)获得的成功大于对方所拥有的所有能力总和时(D=1DD=2依此类推),你可直接斩落其一个你选择的能力,使其暂时失去这个能力,持续时间一个场景。

若该能力为其他能力的前置能力或必须能力,则其关联的能力也会一并失去。若为魔导书等施法能力,则连同其法术一起失去。若该能力为血统/改造等,则其被斩落后会变为没有强化过血统/改造的普通人,但是由血统和改造,魔导书等提供的属性加值不会取消。