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基础道术

基础道术:除非特殊说明,否则所有的道术都有语言和姿势成分,且为标准动作使用,消耗的能量皆为道力。

 

 

D级道术:均为D+500

 

指地成钢

花费:1

成分:言语、姿势

射程:视线

范围:见描述

持续:1/每成功数

以土生金之理,临时把土属性的泥石沙土变为金属。你在视线内选择一个中心点,进行施法鉴定,把以中心为球心,半径1/每成功数的球形空间内的泥土沙石变成金属,金属硬度等于施法者(神秘学技能+神秘学附加成功数),外形类似钢铁。你可以选择只转变区域内的部分金属。若你要转变的物品被人持有或操控,则其以意志对抗你的施法鉴定,该物品每个支线等级令其在对抗中额外获得两个附加成功。

(特殊的,这个法术可以对土元素生命施展,此时造成等于鉴定成功数的恶性伤害,强韧减免)

增幅:你每额外支付3点能量,在施法鉴定上额外获得一个成功数,上限为施法者等级*3

升阶:

C级时,范围提升到2/每成功数。

B级时,你转换出的金属硬度对光能、音波伤害也有一半生效,你在增幅时投入的每点能量还同时提高一点金属硬度。

A级时,你转换出的金属硬度对所有类型伤害生效,范围提升到10/每成功数,持续时间提升到1分钟/每成功数。

变体:根据五行生克,还可以演化出指金///火生水///土,此时把指金生水中的硬度替换为可影响的金属物品硬度,把指木生火中的硬度替换为范围火焰伤害。

 

 

御剑术

消耗:1

射程:感知*10

持续:立即

描述:虽然名为御剑术,但这只是因为多数道教徒用此术操剑而得名。

效果:用道力驱动的此术可以操纵任何近战武器进行远程攻击,你将手中的一把近战武器当作投掷武器进行一次攻击检定,用敏捷+白刃代替敏捷+运动来进行这次攻击检定,被投出的武器会在你行动结束时回到你手中,因此你无法进行多次攻击。

如果你拥有剑气,这个道术也可以用剑气来驱动,此时只能作用于剑类武器。

增幅:每有一个C级以上的施法者等级,你可以额外消耗1点道力,额外攻击1个目标,在S级时到达5个。

升阶:到达C级之后,你可以在使用的时候额外花费1点道力,使你的攻击获得【高速】特性,每花费1点道力,本轮所有的御剑术都获得等额的【高速】。

可选:剑修可以购买此招式,购买后此道术可以以剑气驱动,此时只对剑有效。

 

 

气疗术

消耗:不定,见下

射程:接触

动作:标准或迅捷

范围:一个目标

持续:立即

描述:通过道力的凝聚使伤口恢复速度加快的道术。

效果:对他人使用时,动作为标准,对自己使用时,花费的动作为迅捷。

投入1点道力,获得快速医疗1,多投入2点则得到2,再多投3点则得到3,以此类推,至多到5,持续1轮。

增幅:你可以额外花费1点道力,在对自身使用气疗术时,动作下降为自由。

 

 

五行咒

消耗:1

射程:感知/

范围:一个目标

持续:你的感知与风度取低。

描述:对于修道之人来说,对五行的接触比五灵更早,你可以唤起金,木,水,火,土五行之中的力量强化物体或生物。

效果:施展此道术时选定五行之中的一种,要切换到另一种需要再施展一次此道术,之后由第二个效果将第一个效果覆盖。

烈火:目标为范围内一件武器,包括天生武器和徒手,目标被熊熊火焰所围绕,但并不对目标本身造成伤害。目标武器在造成伤害时额外追加1点自动成功的火焰伤害。

洪水:目标为范围内一个生物,目标体内的生命能量循环如洪水般奔流不息,目标获得快速医疗1

锐金:目标为范围内一件武器,包括天生武器和徒手,目标武器变的更为锋利,沉重,目标武器伤害值额外提升2,但不改变能造成的伤害类型。

厚土:目标为范围内一个生物,目标身边被层叠的道力所覆盖,因而获得全伤害吸收1

巨木:目标为范围内的任意一格,指定位置上体积3,长约2米的巨木破土而出(圆形或方形由你决定),为与它相邻的目标提供1/2的掩蔽防御。巨木只能从大地中出现,若被金属地板所阻隔则此道术无效,出现的巨木已被牢牢固定,可以承重。

升阶:每升阶一次,则可以在施展的同时,可以额外选择1个效果。

 

 

净心咒

消耗:1

射程:感知/

范围:一个目标

持续:感知/

描述:道教科仪活动中常用的“八大神呪”之一。主要用于早晚功课、道场法事、学习修炼符咒道法中。此呪作用在于净化身心、排除杂念、安宁心神的功效。同时,有助于修炼功法的人作为入静功夫。

效果:目标受到影响心灵的效果时可以获得一次额外的对抗机会,若你在施展道术时目标已处于某种影响心灵的效果之下,则可以立刻获得一次额外的对抗机会

当你在冥想,打坐前对自己使用这种道术,并随即施展净身咒时,这两种咒术的效果持续到你的冥想或打坐结束,这次打坐或冥想恢复的能量加倍。

 

 

净身咒

消耗:1

射程:感知/

范围:一个目标

持续:感知/

描述:道教科仪活动中常用的“八大神呪”之一。主要用于早晚功课、道场法事、学习修炼符咒道法中。念诵此呪,可以使人身部诸神归还本位,荡除浊炁,身体洁净,以感召神灵降临庇护。同时,有助于修炼功法的人作为入静功夫。

效果:目标受到针对目标生理的限制行动效果(行动不限于移动,生理区别于环境和心灵)可以获得一次额外的对抗机会,若你在若施展道术时目标已处于某种基于生理的限制行动效果之下,则可以立刻获得一次额外的对抗机会。

当你在冥想,打坐前对自己使用这种道术,并随即施展净身咒时,这两种咒术的效果持续到你的冥想或打坐结束,这次打坐或冥想恢复的能量加倍。

 

 

真言术-

消耗:1

动作:标准

射程:感知/10

目标:一个目标

持续:见说明

效果:以风度+神秘对抗视野内一个目标的反射,若你胜出,则目标受到以下效果等于胜出数轮,期间,目标的反射鉴定全部减半,攻击和防御鉴定减少等于胜出数的点数

增副:每有一个C级以上的施法者等级,你可以额外1点道力,可以让你对一个额外目标发动此效果,但目标数越多,他们每人在和你的对抗中得到等于目标数的士气加值。

 

 

八阵图

消耗:1

射程:20/每风度 

范围:1个生物

持续:立即

描述:人物以指尖在空中构造出能量转化系统“八卦阵”,放出虹色的能量轰击前方的目标。

效果:你以标准动作进行风度+神秘学发起一次远程攻击,由于击发的速度如同能量武器一般,因此有着高速优势8。此外,人物在以下九类能量类型中选择一项,获得对应的伤害类型:

灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波,光能,精神,力场,纯能

这个法术造成严重伤害,这属于能量伤害,也可以被能量抗力吸收。

此法术的伤害上限为你的施法主属性+神秘学。

增幅:人物可以支付3点道力,使得附加的能量伤害这么多的伤害变为恶性伤害。

 

 

青冥

消耗:1

范围:半径20/神秘学的圆

持续:专注,最长十分钟

描述:通过目前已知的信息来消去变量,从而得出余下的情报,与其说是搜索不如说是计算更为合适,任何能量的变化都难以遁形。

效果:你进行一次风度+神秘学来侦查范围内的能量,其他角色可以进行一个敏捷+隐蔽来对抗这个法术,如果身上携带有高能量反应的物品或者自身就是能量体,那么就会在这个检定中失去5个成功数。如果未进行对抗,那么直接计算成功数。各成功数(成功数差)的效果如下表。

0成功:如果目标的能量特别庞大,那么你能感知到它。

1成功:你能够感知到目标的粗略轮廓和能量大小,并获得它的大概位置。可以以-2DP尝试定位攻击。

2成功:你可以较精确地把握该物体的形状和能量波动,就像你远远眺望一样,从而判断出那是什么。可以以-1DP尝试定位攻击。

3成功:你可以构想出物体的静态拟真图片及其能量分布图。可以进行定位攻击。

4成功:你可以如同在近距离目视一样观察这个物体及其能量变化。可以进行定位攻击,并忽视一半的掩蔽加值。

5成功:你了解到感知范围内大部分物体的能级,并且能够根据能量的变化推算出他们接下来的一举一动。可以进行定位攻击。并且可以忽视目标在防御上的掩蔽加值。

6成功+:你完全了解到感知范围内的所有能量的变动,甚至将感知范围的尘埃也完全解析。角色在攻击时可以忽视目标在防御上的掩蔽加值,无论处于何种状态下都可以进行射击,没有死角,无视隐蔽,掩蔽,规避和地形不利,包括全隐蔽和全遮蔽。可以进行定位攻击。

对于任何你能精确感知其能量变化的物品,你可以如亲眼看到般应对。除非你无法行动,否则以这类物品对你进行攻击,不会因你被突袭或无法查觉等效果而受到好处。

 

 

泰山咒法 镇压

消耗:1

动作:标准,语言或姿势

范围:感知*10米内的一个目标

持续:/决心

描述:取泰山之巍峨正大,汇聚土行之力镇压敌手。

效果:投施法骰或者进行一次不造成伤害的普通近战攻击,这视为接触攻击。若命中,则咒法开始汇聚环境中的土行之力,并在下一轮生效(若在海洋 高空等远离陆地的地方,再延后一轮生效)。这表现为土黄色的气流向目标聚集。

在此阶段,若目标拥有通用能量池,且该能量池等级不低于你,则可以以一个移动动作消耗等于你消耗的的能量*2点打散未生效咒法。若目标能量池等级低于施法者,可以以移动动作支付等于你消耗的能量令其再延后一轮生效。若延后轮数超过咒法持续时间,则咒法失效。

同一个目标在同一时间只能被一个本法术影响一次。

聚集了足够的土行之力后,咒法生效。目标负重增加能量消耗*50KG。目标负重超过重载极限后,不能移动,失去基础防御和闪避防御,超过重载极限的两倍后,则被定身。

咒法生效期间,目标周身会出现模糊的山峦投影将其笼罩。能量等级越高,投影越清晰越接近实质。投影形象与消耗能量有关,如:水属性会有云雾,飞瀑,雷属性会有电流环绕,金属性会是兵戈林立(这是一个视觉效果,没有实际影响)

击破投影则可解除咒法效果。投影体积为目标体积+消耗能量数,生命值等于能耗,拥有等于能耗的DR/神兵,A级以上变为等额全伤害吸收。山峦投影对目标防御为0,对其余采取目标的基础防御与闪避防御作为防御。

增幅:当你拥有C级能量池时,你施展本咒法时,消耗的能量最大为3点。B级时最大为5点,以此类推。

增幅:施展时你可以额外消耗1点意志,则咒法即时生效。

18XP进化:【五岳招来】

前提:C级及以上能量

招来五岳投影,用于镇压那些力大无穷的庞然巨物。当面对大型及以上生物/物品时,目标体积每比53,你可多消耗2点能量。比如目标体积为16,比511,则你最多可以多支付6点能量。

18XP进化:【泰山兵】

前提:C级及以上能量

现在你还可以用它来加持物品,令其更沉重而富有威力。经过加持的物品,若为近战武器,可令武器力量需求、武器伤害+消耗能量数,同时命中-能量消耗数,并获得【眩晕】,当力量要求+5以上,获得等值【威猛】,若力量不足,这可能会导致武器过重而无法运用。

18XP进化:【泰山纹】

前提:C级及以上能量

在确定效果后,消耗2倍能量,并支付一点意志,你可以将它化作咒文,附着在目标上,并设定一个简单的触发条件,比如命中敌人,或是接触目标。可触发次数等于你在神秘学上的附加成功数,但至少为1。若未被触发,可持续存在分钟/决心 ,决心上有一个附加成功时变为小时/决心 有2个附加成功变为天/决心, 3个时为周/决心,4个时为月/决心,5个时为年/决心,最大为5点。

18XP进化:【立山】

前提:C级及以上能量

对于因泰山咒法陷入定身状态的目标,你需要以一个整轮动作掐诀念咒来发动立山(在此阶段你失去闪避防御)。消耗你3点意志并为目标每3点体积支付一点能量(向上取整),则可以将投影化为真实不虚的山峦,将目标完全镇压,持续时间变为无限。被镇压的目标的状态被凝固,无法进行思考以外的其他活动。这个效果持续到咒法被破解或触发施法者设下的简单条件解除。

山峦的生命值清零则咒法被破除。此时山峦的体积等于投影体积,生命值为为山峦的体积+消耗能量数,硬度等于消耗能量值+5,拥有等于能耗的DR/神兵(A级变为全伤害吸收),并且会自行吸收地脉灵气成长。根据你的能量池等级,每D C B A小时AA分钟 S轮,体积+1,上限为目标体积*20。若你在本轮中受到伤害,则立山被打断。

 

 

 

C级道术:均为C+1000

 

 

天罡战气

消耗:3

动作:见说明

射程:无

目标:自身

持续:1

描述:将凝聚的道力化为无坚不摧的战气的道术。

效果:当你进行基本近战攻击时(不论是不带招式还是因招式造成的),你能将感知的一半作为攻击时的DP加值,该加值可以与任何招式加值叠加。

增幅:每多投入1点道力能使这个道术多持续1轮,上限为3点,持续4轮。

 

 

万剑诀

消耗:3

射程:感知*10

范围:半径风度/

描述:与御剑术相同,虽以剑为名,但并非只能对剑使用。

持续:立即

效果:用道力驱动的此术可以操纵任何近战武器进行范围攻击,你将手中一把近战武器射向空中,检定为你的敏捷+白刃-目标的盔甲防御-目标盾牌防御-目标天生防御,造成的伤害等同于你的武器,同时拥保有该武器的一切特性(如幽冥,将X点伤害转化为恶性等),武器的破甲可以忽略目标的盔甲,盾牌和天生防御,武器的破魔则可以击破目标非科技本质的伤害吸收与伤害减免,武器忽视的基本防御则可等量转换为忽视对方敏捷+运动上的成功数,你的感知上每有一个自动成功,可以选择范围内一个目标不被武器雨所伤。

增幅:每多投入1点道力能使这个道术再无视1点伤害减免或者伤害吸收,这个效果可以无视目标科技本质的。最多投入5点。

增幅:每多投入1点道力能使这个道术的最终上限+1,最多投入5点。

增幅:每多投入1点道力能让这个道术的范围提高3米,最多投入5点。

可选:剑修可以购买此招式,购买后此道术可以以剑气驱动,此时只对剑有效。

 

 

五灵咒

消耗:3

射程:感知*10

范围:一个目标

描述:通过道力的流转,你可以唤起大气中的水火风土雷五灵,对目标造成伤害。

效果:你可以指定这种道术造成火焰能量,寒冷能量,电击能量,腐蚀能量或物理伤害,你进行[风度+神秘学]判定对抗目标的意志判定,每一个胜出造成1点选定的严重伤害。

此法术的伤害上限为你的施法主属性+神秘学。

 

 

金光神咒

消耗:3

射程:无

范围:自身

持续:10

描述:道教科仪活动中常用的“八大神呪”之一。主要用于早晚功课、道场法事、学习修炼符咒道法中。念诵此呪,可以以身为饵,引天地神灵附体庇护,此呪因道行高深者体现金光而得名,有助于修炼功法的人驱邪护体。

效果:施展此道术后身上金光闪现,潜行和躲藏-5DP,同时你获得+4天生防御,1点全伤害吸收,若你此时正在受到影响心灵的效果或者生理上的限制行动效果马上获得一次额外对抗的机会,同时在技能生效期间,若你受到类似的效果,你可以对抗2次取较好的结果,持续10轮。

 

 

真言术-

消耗:3

动作:标准

射程:无

目标:见说明

持续:见说明

效果:对一个目标发动一次近战接触攻击,这次攻击以风度+神秘学作为攻击判定,造成冲击伤害。此时,选择他拥有的一个能量池,以你的意志+伤害点对抗目标的意志+能量池等级(D1C3S9,类推,若他的能量池没有对应等级,比如灵力,则以他现在所拥有的该能量池最高技能的级别来判断)若你胜出,则他在之后等于胜出数轮内无法使用需要该能量驱动的能力。如果对手拥有多个能量池,而你并不确定其具体类型,则在对抗鉴定时,由对手选择能量池进行对抗,而非你来选择。

 

 

真言术-

消耗:3

动作:标准

射程:1/感知

目标:见说明

持续:立即

效果:对多个目标发动一次远程接触攻击,上限为你的神秘学等级。这次攻击以风度+神秘学作为攻击判定,造成冲击伤害。若命中,以你的意志对抗每个受伤者的意志,若胜出,则该目标的基础防御减半,持续时间胜出轮。

 

 

真言术-

消耗:3

动作:标准

射程:10/感知+20/感知附加

范围:半径2/感知+5/感知附加

持续:神秘学等级/

效果: 对范围内的目标造成严重火焰伤害,伤害为风度+神秘学的成功数,对抗每个目标的反射,反射成功的目标每轮依然需要承受1点火焰伤害,这个超自然的火焰在任何地方都能燃起,甚至空中。

此法术的伤害上限为你的施法主属性+神秘学。

 

 

先天神算

消耗:见描述

范围:自身

持续:见描述

根据所记载的卦象,对诸事进行推演计算,用以占卜祸福吉凶。

掐指一算,窥见未来的只鳞片爪。消耗3道力,以一个迅捷动作来施放这个法术,进行神秘学+风度检定,人物得到+1DP洞察加值/每成功数,上限是4,每个法术书等级(D1C2B3A4S5)还会使上限再加2,然后人物可以将这个洞察加值应用到该轮的某一次攻击或防御中。在下一轮开始时,法术自动失效。

增幅:再支付1道力,人物还可以得到1个附加成功,每个法术书等级,人物还可以再多支付1道力来换取1个附加成功,到S级变为5个。

进化:投入22xp,人物可以学会该法术的另一种用法

起卦:无事不占,不动不占,不为同一事反复占问。

辅助以道具(甲骨、铜钱、蓍草等),进行基础DC10,周期为10分钟的施法延长动作判定,每次检定都会消耗3道力,在达到基础DC之后可以继续完善结果,这个仪式最多持续半个小时,且一天只能使用一次。人物将对未来有一个更为清晰的认知,只要这个检定成功,人物就可以知道某件事的大致运势,得到的答案一般如下:大吉、吉、吉带凶、凶带吉、凶、大凶。此外,每有5成功数,人物便获得+1洞察加值,人物可以将这个加值自由分配到今天的所有检定中,不必一次用光所有加值,但是当第二天开始时,所有未用光的加值自动失效。

 

 

归藏

消耗:3

范围:以自己为中心,风度/米的区域

持续:一轮

描述:在六个时间段,无、有、兼、反、行、道规划出万事万物的条理顺序。使用道力调动时间轴,逆反因果律,呼唤时间洪流和湮灭之风冲刷万物。

效果:你以标准动作进行一次风度+神秘学检定,每一点使区域内的己方生物获得1点临时生命,敌方生物受到1点伤害,以强韧豁免,每一成功数降低一点伤害,敌方生物可以选择在法术持续时间内任何检定和防御上减少成功数的DP来代替上述效果。如果他选择获得临时生命/承受伤害,那么法术结束时,未使用完的临时生命都将被移除;造成的伤害也将被回复,但是这不会使已死亡或失去意识的角色复活或者回复意识。

增幅:施法者达到A级时,人物就可以额外投入1点道力,使这个法术延长一轮,S级时还可以再投入1点。

增幅:C级以上的每个法术等级,人物可以额外投入1点道力,获得一个额外成功数。到S级可以额外投入6点道力,获得6个额外成功数。

 

 

 

B级道术:均为B+2000

 

 

御剑行空

消耗:5

射程:无

目标:一把近战武器

持续:一小时/感知或解消

描述:与御剑术相同,虽以剑为名,但并非只能对剑使用。

效果:用道力驱动的此术可以操纵任何近战武器,踏于此武器之上提供飞行能力,你将手中一把近战武器踏入脚下,以道力使之承己浮空。越强大和具有灵性的武器越容易吸收你的道力,你获得基础飞行速度为[支线等级+1]*100米(D1DD2,到S9),机动性为完美。持续到你主动放弃为止,但直到你放弃之前你都不能使用这把武器,否则你会从空中坠落。

被动:学会此技能后,你在使用御剑诀和万剑诀时,武器额外获得等于你道士施法等级的高速加值。

增幅:你可以在法术持续时间,花费1点道力,呼唤脚下这把武器的分身,此时你获得另外一把武器,属性与你脚下武器完全一样,但是可以正常使用。持续10轮。

可选:剑修可以购买此招式,购买后此道术可以以剑气驱动,此时只对剑有效。

 

 

天师符法

消耗:5

描述:你可以将道力以笔墨书入符纸之中,当其释放时将吸收天地之力形成强大的封印。

效果:你需要花费100分兑换特殊的纸墨,通过一个DC40,周期为天的智力+神秘学判定,之后以敏捷+运动,将符作为伤害0的投掷武器以接触攻击命中目标,造成相当于你感知值一半的精神能量恶性伤害,目标可以进行意志对抗来减轻伤害,每个成功都能将伤害下降1级。黑暗生物在进行意志对抗时要受相当于[自身血统等级+对手道力等级]DP减值,对灵体,能量体和不死生物造成感知值的伤害,对构装体无效,没有意志的生物免疫该技能。

被动:学会该技能后,所有符咒之术的固定判定DP额外增加5点。

 

 

五灵玄通

前提:五灵咒

消耗:5

射程:感知*10

范围:风度/

效果:你可以指定这种道术造成火焰能量,寒冷能量,电击能量,腐蚀能量或物理伤害。你进行[风度+神秘学]判定来决定你的范围伤害,范围内所有生物都要进行意志判定来减少伤害。在这伤害中至少受1点伤害的目标将因所选能量的不同而承受不能的效果:

火焰:目标将被点燃,在下一轮及之后的每一轮承受前一轮一半的火焰伤害,可以用敏捷+运动回避,任何一轮不受伤害时,点燃效果被终止。

寒冷:目标将被缓速,因寒冷效果受到的每点伤害使目标的所有形态移动速度下降5米,若因此效果目标的所有速度下降至0,目标陷入冰封,如同麻痹,但只要受到一次伤害就会解除。持续的轮数相当于受到的寒冷伤害数。

电击:目标将被麻痹,因电击效果受到的每点伤害使目标所有基于生理的检定有-1减值,若减值超过目标的耐力值,目标陷入麻痹,持续的轮数相当于受到的电击伤害数。

腐蚀:目标身上的物品遭到损坏,目标身上任何以纯物理方式生效的物品效果值下降所受伤害点(如护甲的防御,武器的伤害)。

物理:目标被震退[造成的伤害数-目标体积]的距离,若行动受限而无法后退,每1米造成额外1点严重伤害。

升阶:五灵归宗:你可以同时展现不超过你感知上的自动成功个数种能量,这不会影响道术的伤害,但会影响能量追加的效果。

 

 

真言术-

消耗:5

动作:标准

射程:10/感知+20/感知附加

目标:见说明

持续:立即

效果:选择一个目标发动一次闪电轰击,伤害为风度+神秘学的成功数,对抗目标反射,若造成伤害,则闪电穿过受害者向视野内的下一个新目标发起攻击,命中不变,第2个目标依然对抗反射,但是在伤害计算结束时,将受到的伤害减半,但至少为1,此后,闪电继续攻击第3个目标,但在伤害计算结束时,将受到的伤害减半再减半,但至少为1,如此反复,直到闪电只对一个目标造成1点伤害为止,或者,视野范围内所有目标都已经被闪电打击过。同时这些闪电每伤害过一个目标你就得到一点雷球护身,每个雷球可以为你抵消接下来受到的1点严重伤害或4点冲击伤害,雷球持续的时间为10分钟/每神秘等级,雷球的上限为你的神秘学等级。

此法术针对每个目标的伤害上限为你的施法主属性+神秘学。

 

 

真言术-

消耗:5

动作:标准

射程:无

目标:一个目标

持续:见说明

效果:对一个目标发动一次近战接触攻击,这次攻击以风度+神秘学作为攻击判定,造成冲击伤害。若给对手造成伤害,对手所有需要消耗能量的能力,消耗加倍,对手每有一个能量池,其所有能量在其对手回合开始时自动耗散等于能量池数目点+5点,这些惩罚持续的时间为伤害点/轮。

 

 

连山

消耗:5

范围:1/每成功数

持续:一轮

描述:《连山》者,象山之出云,连连不绝。

效果:你以移动动作进行一个风度+神秘学的检定,然后可以:

缩地成寸:选定连续的最多[成功数],这必须是一条直线。在法术的持续时间内,这段距离将被折叠起来,视为1米。人物无法在直线的中段改变方向。此外,如果有角色通过缩地成寸产生的效果来发动冲锋,依旧如同未施法一般计算通过的距离,并且被攻击的目标被视为措手不及。

增幅:再支付1意志和2道力,人物可以将这个法术与冲锋或移动结合施展。以此法冲锋时,人物所需承受的防御减值减去施法成功数。

咫尺天涯:选定一个方向,将人物所处的位置向该方向延展最多[成功数]米。此外,如果有角色通过咫尺天涯产生的效果来发动冲锋,依旧如同未施法一般计算通过的距离。

当这个法术的效果消失后,将被改变的空间还原,如同未施放这个法术一般。

增幅:再支付1意志和2道力,人物可以以反射动作施放这个法术。

特殊:不管是缩地成寸或者咫尺天涯,若人物移动后将出现的位置已被占据,那么人物会弹回原位,并受到人物通过缩地成寸或者咫尺天涯缩短/延展距离的冲击伤害。

 

 

四象封印

消耗:5

射程:风度/

范围:1个生物

持续:特殊

描述:青龙、白虎、朱雀、玄武——以此四象之力构成的终极防护结界,隔绝地、水、火、风四大元素的入侵,并削弱物质、能量、时间、空间方面的干涉。

效果:人物指定一个物体,将四象封印施加于其上,你以标准动作进行一个风度+神秘学的检定,目标可以以反射对抗,如果成功就可以摆脱法术的影响。若其失败,则目标无法移动。当结界受到来自于内部或外部的伤害时,四象封印将会吸收该次伤害,如同拥有无穷大的全伤害吸收一般,此外,结界还可以如同吸收伤害一般吸收不良状态。每有一个成功数,就可以吸收1点伤害或不良状态,当吸收的值超过法术效力时,该法术自然终止,导致结界破裂的这次行动也会被完全吸收。若未吸收到这么多伤害,它可以持续一个场景。

增幅:额外投入1点道力,这个法术获得1个成功数,目标的反射检定失去1个成功数,人物在B级以上每有一个法术等级,就可以再投入1点道力,法术等级为S时,最多投入5点道力,使这个法术获得5个成功数,目标的反射检定失去5个成功数。

 

 

四象刻印

消耗:5

动作:迅捷

射程:自身

目标:自身

持续:风度/

人物的手背上浮现四象刻印,不同刻印提供的属性不同,施法时会发出不同颜色的幽光。人物只能使用一个刻印,这些加值为能量加值。

青龙刻印:风度+2,感知+1,沉着+1

白虎刻印:决心+2,力量+1,敏捷+1

朱雀刻印:感知+2,风度+1,敏捷+1

玄武刻印:耐力+2,力量+1,沉着+1

 

 

 

A级道术:均为A+4000

 

 

元灵归心术

消耗:7

射程:接触

范围:一个目标

持续:立即

描述:这是吸天地灵气纳入体中来治疗伤害的道术。

效果:你进行一次风度+神秘学判定。依你的成功数而选择医疗的结果。每有一个成功,就可以治疗一点冲击伤害,每两个成功可以治疗一点致命伤害,每有三个成功,就可治疗一点恶性伤害。你可以自行分配。或者你可以用来恢复角色的身体状况:一成功可以解除1点不良状态,或者3成功恢复1点属性伤害,五成功可以接续一条新断的肢体。若目标受到诅咒或者持续性负面能力的影响,可以进行对抗,若成功,则目标身上的效果被解除。

被动:习得该技能后,气疗术对自身使用时直接变为自由,不再需要额外消耗道力。

 

 

天剑

消耗:7

射程:见说明

范围:见说明

动作:整轮动作

描述:与御剑术类似,虽以剑为名,但不仅限于剑。

效果:用道力驱动这道道术时,你可以和你使用的任何近战武器化为一体,所有装备均融入武器之中,以纯物理形式发挥作用的装备失效,然后直线移动不超过你基础移动速度的距离,在该直线上造成你(感知+武器伤害)的一半的范围伤害,这次攻击如万剑诀般有着武器的所有特性,武器有破甲或破魔,则等量击破来自物理或超自然的DR,有忽略基本防御的能力则等量减少范围内生物敏捷+运动的成功数,但上限为12

被动:你在使用万剑诀,御剑术,御剑行空技能时,消耗的道力下降1点,最少为1.

可选:剑修可以购买此招式,购买后此道术可以以剑气驱动,此时只对剑有效。

 

 

 

真言术-

消耗:7

动作:迅捷

射程:10/感知+20/感知附加

目标:一个目标

持续:一个场景

效果:对视野内的一个目标发动,以风度+神秘学对抗他的耐力或决心中的高者+体积+1每血统等级,若你胜出,则在接下来你针对该目标的每次攻击,只要造成伤害,则在计算伤害时,可以把等于胜出数的伤害直接转为恶性,若目标没有恶性伤害槽,则可以造成等于胜出数2倍的标准伤害。

同时,若因此法对其每造成1点恶性伤害,则目标针对你的攻击,防御上获得等于该伤害的士气减值,这个惩罚可以让防御为负。

 

 

 

绝地天通

消耗:7

范围:以你为中心,半径10/风度的圆

持续:一轮/每成功数

描述:封绝天地,截断神人之途,摧毁天地两界的通道,只留昆仑一路。调用庞大的法力镇压四方,拔除一切邪魔外道。

效果:你以标准动作,进行一个风度+神秘学的检定,法术持续时间内,所有试图施展法术或者展现超自然能力的角色(包括你自己在内)在这个行动上会受到相当于施法成功数的减值,如果没有行动骰则改为使用意志。如果DP因此被降到00以下,那么这个行动自动失败,每比0低一点,目标就必须选择承受1点严重伤害,或者损失一点该行动使用的能量(如果有的话)。持续性效果和固有的物品(例如魔法装备)则不受影响。

你可以以一个标准动作解散此能力,这不会受到绝地天通的压制。

增幅:当你的10/风度范围内有角色试图施展法术或者展现超自然能力时,若你能感知到他们,你可以再支付3点道力和1点意志,以一个反射行动施展此能力。

特殊的,这个道术不会阻碍“天人合一”的施展。

 

 

 

混元大阵

消耗:9点道力,9点意志

动作:整轮

射程:自身

目标:自身

持续:见下文

混元大阵,由十万八千年内所有的符文及先天灵宝河图洛书组合而成的绝对防御,本质为混沌气息,通过河图洛书阴阳相合,逆转了两仪之势,反逆時空,重回混沌,扭转了时间线,空间线,能量线,物质线的四大元素防御体系,因果率的最高级招式,任何攻击到达之時,都將逆转阴阳,逆转因果,最終彻底无效的终极防御体系。

使用一个整轮动作开启,每维持一轮,都会消耗9点道力。在展开阵势的状态下将道力消耗完时,人物会直接化为鸿蒙气息而消散。你可以用一个标准动作解散混元大阵。特殊的,人物可以花费10点道力和10点意志和10分钟时间,提前准备好这个阵势并维持不散发,最多持续九个时辰(18小时)。在已准备的情况下,可以一个反射动作使用,以此法展开的混元大阵只能到你下个回合开始,之后便需要重新准备。

展开阵势时,你可以正常施展你所拥有的法术,但是不能移动。每一次攻击和施法,都会额外消耗你的1点意志。在维持河图洛书混元大阵时,施法者失去移动动作、迅捷动作以及反射动作。

当角色被混元大阵所笼罩时,在需要进行对抗、抵御或防御时,直接使用混元大阵的数值,受到的伤害也改为扣除阵势的生命值。如果需要承受范围攻击,那么视为只有混元大阵受到了这次攻击的影响,依旧视为一次攻击。下述属性为人物的属性。

 

混元大阵:

生命值:200+操控者的风度

防御:49基础+49力场+49幸运=147

河图洛书混元大阵被视为死物,且没有属性,在需要进行反射、强韧、意志检定时使用操控者的意志,但后果由河图洛书混元大阵承受。

天人合一

消耗:10

范围:自身

持续:一轮/每风度上的附加成功

描述:天地人本源于一气,身与道合,反本溯源,重返先天一气。

效果:以标准动作启动,人物化身为仙人。只要法术生效,人物就免疫所有不良状态,也不会受到任何伤害(但伤害照常计算);人物每轮获得一个额外的标准动作,这个标准动作不能用来施法。

此外,人物获得15点的属性加值,由人物自由分配。分配到某种属性上的加值不得超过其原本的值,也不会超过神秘学的一半,这种属性提升可以带来新的附加成功。

人物每场景仅能使用一次该法术,每维持一轮该法术,人物就需额外消耗5点道力。在法术结束后,在法术生效期间人物所承受的所有伤害会全部返还在人物身上。人物可以随时选择终止该法术。