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完美生物

本质:特异本质

 

D级:吸血僵尸

属性:力量+2,耐力+2

能量池:无

技能树:无

特性:畏光(负特性),黑暗视觉,灵敏嗅觉,吸血,鲜血渴望(负特性),亡者血统(双正特性一负特性),不死生命,血量

特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得2个特性。

描述:被吸血鬼杀死的生物会变成同样依靠血液为生,不见天日的怪物,他们拥有超越常人的光谱读取的能力,在几乎无光的夜晚也能获得红外线成像的能力。

畏光:当你身体的一部分裸露在阳光下时,你每分钟会受到1点不可避免的严重伤害,你可以采取保护措施(如穿袍子戴面具等)来避免这一点。同时,你处于白天时会在所有检定和防御上承受2点环境减值。

黑暗视觉:你获得黑暗视觉。

灵敏嗅觉:你获得灵敏嗅觉,

吸血:你的牙齿现在被视为武器伤害1L的天生武器,并且能够用于擒抱。当你使用牙齿以一次近战肉搏攻击对一名耐力值不低于你的活物(构装体、不死生物等不是活物,具体可由ST裁定)造成伤害时,你可以立刻将自己生命槽中1点严重伤害或2点冲击伤害转为完好。

鲜血渴望:你每有一个场景没使用“吸血”特性恢复生命,你便会立刻获得1点无法避免的精神束缚点数,该精神束缚点数可叠加,同时当你承受的精神束缚点数进入重度不良状态时,你不会陷入定身,而是改为疯狂寻找和攻击能够被你使用吸血特性恢复生命的目标,这会使你失去对人物的控制权并由ST决定你接下来的行动。

亡者血统:你成为黑暗生物,你免疫无支线的疾病、毒素和衰老效果,并且不会因非超自然来源而造成的温度变化而承受减值,同时无须呼吸。

不死生命:你不会因伤势严重而昏迷。

血量:你开启一个特殊的刻度,名为血量,他不是一个能量池,但血族施展血族异能必须以血量作为能耗,任何能力都无法使你使用其他能量代替血量作为施展血族异能的能耗。血量的计算方式与基础用法详见本血统底部。

 

 

C级:吸血鬼

属性:力量+2,敏捷+1,耐力+3,感知+1,风度+1

技能树:无

特性:强化身躯,空裂眼

特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性。

描述:“JOJO啊,我不想再做人类了。”

因为石面具刺激脑部引发潜能变成的生物,虽然以血液为生,但与传统印象中吸血鬼不同,这种吸血鬼更注重战斗机能。

强化身躯:你的天生武器现在可以造成严重伤害,同时你身体自然恢复速度加倍,并且生命值上限增加3点。

空裂眼:被遗忘的必杀——空裂眼。把液体从眼睛中加压射出,形成切割刺击。JOJO初代就是死于这招。

你能够以整轮动作支付3点血量,之后以敏捷+运动(射击)检定对一个距离你不超过你耐力*5米的单位进行一次远程攻击,该次攻击额外获得5点高速优势,并且第一次面对本技能时目标陷入C级措手不及状态,伤害上限等同于你的敏捷+运动+血统等级*3

 

 

B级:柱中人-青年

属性:力量+3,敏捷+1,耐力+4,感知+1,智力+1,风度+1

技能树:无

特性:变化身躯,生命融合(双特性),躯体再生,暗之民(负特性)

特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性。

描述:柱中人这个名字来源于这些超古代生物在进行长达千年的睡眠时,会把自身融合进一根柱子里。

这些古代生物从外表看类似人类,但拥有更结实的肌肉和完美身材比例,头上还有几根角。他们的寿命近乎无限,随意就可活上数千年。

变化身躯:你的骨骼、肌肉、器官都可自由软化改变,这意味着你无视体积影响,任意通过任何没有超自然来源能力阻挡的缝隙和空间。此外,你的天生武器伤害提升2L

生命融合:你失去“鲜血渴望”特性。此外,你可选择融合进一名被你压制的单位体内。这时对方要以耐力+决心对抗你的力量+血统等级,对方胜出你会被无害的逼出,你胜出的话就成功进入他体内,一旦发动本能力,则自动解除压制状态。

对方身体将呈现不自然的凹凸扭曲,此时任何单位都可以选择以一个反射动作使目标承受等同于你体积值的,不可避免的恶性伤害来将你逼出,这在视觉效果上表现为对方选择切掉被你侵占的部分逼你出去,否则在下一回合结束时,你就完全进入他的体内,之后对方可以照常行动,若对方自愿则任何单位都可以选择以一个整轮动作使目标承受等同于你与目标体积值之和的,不可避免的恶性伤害来将你逼出。

若你完全进入对方体内,则你无法进行任何行动,但在每次轮到你行动时可以做出以下其中一个行动:

1.吸收对方。你恢复等于对方体积+传奇耐力的生命值,之后对方会立刻死亡,这是一个C级即死效果,若目标免疫即死,则你本能力无法发动。如果对方是吸血种(具体由ST判定),则你可以额外恢复等同于对方血统等级*2点生命值。

2.对对方造成等同于其耐力值的恶心、耳鸣或肢体妨害点数,目标以强韧豁免。

3.从对方体内分裂出来,这会使你失去当前回合所有动作。

若你进入目标体内时目标因任何原因死亡,则你会立刻在其尸体的位置恢复原型。

躯体再生:你获得2点再生。

暗之民:当你身体的一部分裸露在阳光下时,你每轮都会受到1点不可避免的耐力伤害,当你因此受到的耐力伤害不低于你的耐力值时,你会陷入不可避免的石化状态,在你没有任何部分裸露在阳光下时,你会以每分钟1点的速度恢复因此承受的耐力伤害,当因此承受的耐力伤害全部恢复后,你才会从该石化状态中脱离。

 

 

A级:柱中人-战士

属性:力量+5,敏捷+3,耐力+5,感知+2,风度+1

技能树:无

特性:战斗本能,战斗流法(双特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性。

描述:柱中人在漫长的生命中慢慢学习战斗的技巧,最终确立自己的流法。这些强大的生物被称为“战士”。

战斗本能:经过(主神灌输的)数千年实战经验,你获得了非比寻常的战斗本能。

你在使用意志力的基础用法时可以使受影响的行动额外获得1个附加成功。当你处于解开一阶基因锁状态时,所有取低的描述改为取高。

战斗流法:每个柱中人战士都有一套自己的战斗流法,都以大自然的能量命名。以下列出3个例子,你可任选一个获得:

1.风:操纵风的流法,能以风保护自己或杀伤敌人。

你可以花费一个移动动作并支付5点血量,之后获得隐形,这是一个A级魔幻本质的反侦测能力,持续时间等同于你耐力值*1轮。

同时你可以花费一个标准动作并支付7点血量进行一次近战肉搏攻击检定,之后对以你为中心半径等同于你耐力值*10米的球型范围内的敌人造成等同于你该次检定成功数的物理严重伤害,该次攻击视作具备8点【高速优势】,目标以反射豁免,但敏捷或感知值低于16的单位无法以反射豁免。

 

2.炎:操纵热力的流法,发动之后自身血液温度将达到500摄氏度以上。

你可以花费一个移动动作并支付5点血量,之后获得16点火焰能量抗力,并且所有以近战肉搏攻击命中你的单位都会立刻受到2点火焰严重伤害,持续时间等同于你耐力值*1轮。

你也能够花费标准动作进行一次近战肉搏接触攻击,该次攻击不造成伤害,但只要命中目标,目标就需要进行一次DC等同于你该次攻击成功数的反射检定,若其检定失败,则你可以从身上伸出血管针,将自身沸腾的鲜血注入敌方体内,你能够支付不超过血统等级的血量,每支付1点血量目标就会承受不可避免的2点火焰严重伤害与1点剧痛点数。

 

3.光:从前臂或小腿中可伸出骨刃,这些骨刃因高周波震动而发出耀眼的光芒。

你能够以一个自由动作从前臂或小腿中长出或收回一把刀,其具体属性如下:

辉彩滑刀

本质:魔幻本质

分类:长剑

武器基本属性:武器伤害12A,破甲6,【9加骰】

武器特殊属性:【魔法】【神兵】

肉刃:这把武器的本质是骨头伸出的利刃,虽然使用白刃检定,但是免疫击破和击落武器,虽然没有“认主”特性,但是也无法给予其他目标使用。

恶刃:这把武器造成的伤害如“基本属性”显示,为恶性伤害而非严重伤害。

光刃:使用本武器进行攻击时,无视由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及支线等级为A以下的生物所具有的天生防御。除非使用辉彩滑刀、光剑或者神器进行格挡,否则格挡防御在对抗辉彩滑刀的攻击时,只有一半能生效。无视支线等级A级以下物品的硬度。

血刃:每使用本武器进行一次攻击需要支付7点血量。

 

 

S级:究极生物

属性:力量+6,敏捷+4,耐力+6,感知+4,决心+2,风度+2

技能树:无

特性:无敌!(双特性),神之体!,所有生物能力!

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性

描述:由完美红宝石聚集阳光后,石鬼面刺入柱中人的大脑,使他们本已善于变化的细胞再次发生改变,对自身的控制达到基因级。而且不再惧怕阳光,成为世界上最完美,具备所有生物能力,处在进化顶点的生物。

无敌!:你失去“暗之民”、“畏光”和本血统带来的黑暗生物分类,你免疫A级以下的疾病、衰老与毒素效果,能够在宇宙或类似环境中自由行动。同时,你免疫所有环境负面效果,并且可以花费一个标准动作支付9点血量消除自身任意三项不良状态点数或不良状态。

神之体:当你死亡后,你可以将意志值作为第二生命槽,若你在此期间回归主神空间,则失去该第二生命槽并免费复活,只有在第二生命槽也被恶性伤害填满后,你才会真正死亡。

所有生物能力!:你获得4点自由分配属性。若你选择购买完美红宝石(艾哲红宝石)后提升至S级血统,则你可以将本能力修改为:

你的基因中记录了所有该世界生物的基因密码,自由动作消耗9点血量,就可任意获得一个A级以下生物/血统的一个特性,最多持续2分钟,之后每消耗1点血量可再使用1分钟。同时只能获得1个额外特性。

该生物必须是本世界原产(或至少在星球原始阶段就生活在本地),且为自然进化。比如在费伦世界就可模仿巨魔的再生或红龙的喷火,但不能模仿夺心魔的心灵爆震(外来生物)或法曲生物的吸收魔法(改造生物)。模仿来的特性理论上比原版弱1个支线,但一些自然生物特性(比如龟的外壳、鹰的翅膀)可全完模仿。

 

 

 

血量

血量是一个特殊的刻度,没有关键属性和上限,但血族要发动异能和奇术需要消耗血量,血量并不是什么真正的能量,只是自己的血液而已,因此每次消耗血量,都会让血族真正的受到伤害。虽然伤害可以恢复,血族能产生的血液每天却是有限的,吸食的血液也需要通过消化来转化而不能直接使用,因此过量的压榨会极大的伤害血族的身体。

因此,在两次长休息之间:

 

当你累计使用的血量值低于你的耐力时,你可以如常使用血量。

当你累计使用的血量值高于你的耐力,但低于耐力+决心时,每使用1点血量都将对你造成1点不可避免的冲击伤害,由此造成的伤害恢复难度等同于严重伤害。

当你累计使用的血量值高于你的耐力+决心,但低于耐力+意志值时,每使用1点血量将对你造成1点不可避免的严重伤害。

当你累计使用的血量值高于你的耐力+意志值时,每使用1点血量将对你造成1点不可避免的恶性伤害。

 

血量的基础用法:

1.每场景一次,当你血族血统为D/C/B/A级时,你能够以一个自由动作支付1/3/5/7点血量,之后使自己任意一项属性额外获得2/3/4/5点内在加值,持续一个场景。

2.你以标准动作支付1点血量,恢复自身1点严重伤害,你每天只能以此方法累计支付最多不超过你耐力值的血量。

3.你以整轮动作支付5点血量,恢复自身1点恶性伤害,你每天只能以此方法累计支付最多不超过你耐力值的血量。

4.你以两个整轮动作支付5点血量,之后你可以将一名单位一条断掉不超过1小时,且保存完整(具体由ST裁定)的肢体(包括脑袋)重新接回该单位的身体。