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封魔传承

刀剑封魔录中记载的三名封魔战神所使用的战斗技巧,风格各异,威力不凡,但必须用非邪恶的东方能量驱动(妖力也可)选定后不可更改

 

 

十年霜刃:D+800

这个技巧是学习各流派技能的前提,你的格斗/白刃/神秘等级+1,最高4,选定的能量池上限+3,提升技能和能量上限提升的效果只能使用一次(提升的技能视你选择的流派的而定,如果你同时学习了多个流派的战技,你必须决定这个提升应用于哪个流派)当你拥有同一流派的两个或更多战技时,你所使用的该流派战斗技在对抗鉴定时会得到等于拥有的该流派战技数目的加值,如果同一战技有多次鉴定,比如力士的擒龙断,你可以选择把该加值用于第一次对抗,还是最终对抗。

 

 

力士:力士的战技以钢强有力的徒手搏击技为主,以下所有技能的前提均要求你的徒手格斗能造成严重伤害,所有要求快速前冲的能力,你至少要移动等于基本速度的一半距离

 

伏虎式:C+2000 消耗:3

快速前冲,擒住对手将其飞掷出去(若对手体积超过你2倍以上则不可用)

效果:发动一次冲锋,以力量+格斗对抗目标的力量+体积,若你的成功数高于对手,则可将其飞掷出去,距离为每成功1米,对手受到等于其体积的严重伤害,并处在倒地状态,且在之后5轮内,攻击和防御有减3惩罚

 

搏虎式:C+2000,消耗:3

快速前冲,以包含冲力的一拳将对手击退(若对手体积超过你2倍以上则不可用)

效果:发动一次冲锋,并在冲锋的终点对目标发起一次基本近战攻击,这次攻击得到等于你体积的加值,若给对手造成的伤害大于其体魄,则对手被击退等于两者差值的距离,每点2米,并失去基于格挡的防御和一个移动动作(若对手的行动顺序比你前,则他失去下一轮的移动动作)

 

 

斩虎式:C+2000,消耗:3

快速前冲,以不逊神兵的手刀一击斩断对手(若对手体积小于你体积的一半或超过你3倍以上则不可用)

效果:此招势发动时,你的徒手伤害视为挥砍神兵,发动一次冲锋,并在冲锋的终点对目标发起一次基本近战攻击,这次攻击得到等于你的体积与对手体积的差值的士气DP,(无论你比对手大,还是对手比你大,都可以得到该加值,若相同则只+1)若给对手造成的伤害大于其体魄,则可将两者的差值转为恶性伤害

 

 

苍龙搅:B+3600,消耗:5

于乱军之中,擒住对手并以其为武器横扫周身之敌(若对手体积超过你2倍以上则不可用)

效果:以力量+体积对抗目标的力量+体积,若你胜出,则可将目标如同巨木一样横扫周身之敌,攻击范围:目标体积为半径,以你为中心的大圆,你以基本攻击+目标体积对抗范围内所有敌人的AC,每伤害一个敌人,被当作武器的目标会受到一点严重伤害,这一招的最后,你将目标狠狠的抛出去,目标受到等于体积2倍的严重伤害,并被投掷到每伤害点1米的距离处

 

 

擒龙断:CC+2400,消耗:3

快速前冲,擒住对手以肘与膝同时猛击其要害,力道之大足以让敌人骨断筋折(若对手体积超过你2倍以上则不可用)

效果:快速前冲,以力量+体积对抗目标的力量+体积,若你胜出,可以用手肘与膝盖向对手发起两次攻击,攻击DP均为力量+格斗,舍去所有自动,并忽略对手闪避类型的防御加值,这一招在伤害之余可以将对手的两点完好,冲击或严重伤害直接转为恶性,若你造成的伤害大于对手的体魄2倍,对手失去下一轮

 

 

释迦掷象:B+3600,消耗:5

这一击将力士的力量体现的淋漓竟至,快速前冲,擒住对手将其举过头顶回旋掷地(本技巧没有体积限制,但ST可以根据需要来限制,比如一个类人生物不可以此技巧将战列舰丢出去)

效果:快速前冲,并对目标发动一次基本近战攻击,若造成伤害,则可将目标抓起,举过头顶,以大回旋投掷出去,射程等于目标的体积2+5,并在目标着地的同时引起惊人的气浪,以着地点为中心,被投掷者体积为半径的大圆内所有目标受到等于被投掷者体魄的范围伤害,这一招结束后,被投掷出去的目标也会受到等于体积2倍的严重伤害,但他可以用体魄对抗,每个成功抵消一点,但至少造成一点伤害。

 

 

金刚重坠 C+2000,消耗:3

聚力于一点,如金刚压地,毫不动摇

效果:移动动作发动,3点能量持续10轮,当做任何需要体积的对抗时,你可以把等于原始体积值的体魄增加到体积上,这个效果可以跟你拥有的其他任何提升体积的能力叠加,在计算时,这个能力先于其他非永久提升体积的能力起效。此效果持续期间,你的移动速度减半,天防额外+2(可叠加),对抗范围攻击鉴定-2,对抗任何能使你动摇的能力,鉴定+2,冲锋的距离也减半,因此,那些需要快速前冲的能力,你必须移动等于当前冲锋速度的全部距离

 

 

 

 

游侠:游侠的战技以迅猛凌厉的白刃攻杀为主,你必须选择一类冷兵器与其绑定,此外若技能中需要的伤害类型你不具备,你也无法使用该技能,(比如要求穿刺伤害,而你绑定的武器只能造成挥砍伤害。类推)

 

羚羊挂角:A+6000 消耗:7

身形变幻,出招迅速,如羚羊挂角,无迹可寻。

效果:全力攻击发动,因此基础防御-4,发起冲锋,对一个目标发动一次基本近战攻击,若你这次的移动没有超过冲锋速度的一半,但至少10米,你可以选择在攻击目标后脱离并继续移动一段后折返再度攻击同一目标。这次移动的距离最少为每白刃等级2米或者10米(取高)若你的速度还有剩余,可以再度脱离,折反攻击,你最多可折反的次数等于你的白刃等级,但从第一击开始,到你招势结束为止,你所能移动的总距离,等于你的冲锋距离,从第2次攻击开始,你的每击命中受到等于白刃等级+攻击次数+1的惩罚(第2击减白刃等级+1+1,第3击减白刃等级+2+1,类推)且第2击起,你的伤害上限失去关键属性修正

例:你的冲锋速度为50米,白刃3,基本近战攻击3010米处有一目标,你向其发起一次攻击,之后,继续前进6米,折返再度攻击,此时,你已消耗了10+6*2=22米和一次追加攻击次数,你还可以按此方式攻击对手两次,到你攻击结束为止,共消耗了10+6*2*3=46米,你的攻击命中依次为30/30-5/30-6/30-7

 

 

乘风扫叶:BB+4200,消耗:5

挥出迅疾的风刃,乱敌阵脚,趁此间隙发起突袭

效果:标准动作发动,对你视野内的一个目标散射出等于你白刃等级数目的风刃,射程等于你的基本移动速度,威力如同武器基础伤害+白刃等级,这些风刃无视物理护甲和天然防御,若将对手命中,在伤害计算后,每个风刃只造成1点不可消解的冲击伤害,但对手每因此受到一点伤害将措手不及一轮,持续的论数等于伤害数。此时,你可以趁势向对手发起一次基本近战攻击,这次攻击得到等于对手措手不及轮数的加值,若这一击的伤害大于对手的体魄,则在造成伤害之余,可将差值作为对手的攻击和防御惩罚,持续的轮数等于对手措手不及轮数。

 

 

回风拂柳:C+1200,消耗0

效果:只能在对手攻击你的瞬间发动,消耗一个反射动作,给予目标一次基本近战攻击,这次攻击,目标视为措手不及,若造成伤害,且超过对方的体魄,则将超过的部分转为恶性,这次伤害计算和对方攻击你造成的伤害计算同时进行。没有先后之分

 

 

雷霆震怒:A+6000,消耗:7

化身幻影冲向敌人,以迅雷不及掩耳之势给对手以致命的打击,中此招死亡的敌人身体将在气劲下支离破碎

效果:发动一次冲锋全力攻击,这次攻击后的一轮内,你失去全部基于闪避的防御,目标受到等于你敏捷数值的基础防御惩罚,这次惩罚可以让防御为负,在计算伤害类型时,将所有伤害视为纯能量伤害,此后将造成的伤害对抗目标的体魄,若你胜出,则将每点差值直接转为恶性。

若目标因此而死,他的身躯除了你这一击造成的伤痕外,毫无其他痕迹,也没有任何流血,但只要任何人或物品轻轻触碰他,他将瞬间粉碎

 

 

风卷残云:B+3600,消耗:4

你的身体离开地面,借风力飞旋身躯向前突进,中招者皆被抛向空中。

效果:发动一次冲锋全力攻击,这次攻击可以把你拥有的与此系列技能绑定的能量等级增加到命中上,每等级+2,(无支线等级除外,若你拥有多个同级的能量,比如剑修的多个C级境界,此类情况计算方法如下:C+2+C+1=2+1,类推)这招无法格挡,且在伤害之余,可将造成的伤害对抗目标的体魄,若你胜出,目标被打至高空并急速坠落,你每胜出一点,目标将受到一点因坠落而带来的不可减免的严重伤害,且在落地时处于倒地措手不及状态。若你失败,则目标仅仅被打至高空且在落地时处于倒地措手不及状态。

 

 

鹰扬虎跃:BB+4200,消耗:5

如俯冲的雄鹰一样迅捷,如下山的猛虎一样有力,你高高跃起,重击对手

效果:全力攻击发动,因此基础防御-4,射程等于你的运动数值米,当你对射程内的一个目标发起基本近战攻击时,以敏捷+运动对抗对手的敏捷+运动,若你胜出,则可减少对手等于差值的防御自动,若你给对手造成伤害,以你的力量+白刃对抗对手的体魄+体积,你每胜出一点,可追加一点不可避免的严重伤害。这一击结束后,你落在被攻击目标的面前一格,若他背对你,则是背后一格

 

 

追云逐电:A+6000,消耗:7

你如同飞驰的闪电穿越战场,耀眼的锋刃划起阵阵血红的涟漪

效果:全力攻击发动,发动这一战技则基于感知或敏捷的防御减半,但每击DP+1(不可叠加)持续到你下次行动为止,羚羊挂角扩散版,运作规则如同羚羊挂角,但从第2击开始,你在移动后必须更换攻击目标,且第1击起,伤害上限均为关键属性的一半+武器*2