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血统模板:
每等级会提供属性(D/C/B/A/AA/S=4/6/8/12/18/24;单项属性上限2/3/4/6/6/8,类型是内在加值)
*每等级获得一个开启同级技能树特性,若没有技能树则获得一个特性或者1/2/3/4/5点属性。
*D级可以开启能量池,没有能量增加1个特性或者2点属性
价格:D+600 C+1200 B+3600 A+7200 AA+10800 S+14400
D级:基础2特性。
C级:基础2特性。
B级:基础3特性。
A级:基础3特性。
AA级:基础5特性。(A级特性)
S级:基础3特性。
一次性血统获得同级2特性。
一个血统不允许同时拥有AA级和S级血统。
格式:
名称(此处是替换,名称后没有引号!)
本质:
前提:
价格:(一次性血统在这里注明价格)
总描述:
等级(此处是替换,等级后没有引号!)
价格:(价格可省略)
属性:按照力量,敏捷,耐力,智力,感知,决心,风度,操控,沉着顺序增加属性。
能量池:
技能树:开启X级技能树
特性:特性A,特性B
特殊:1.无。2.由于没有技能树,额外获得1个特性(X点属性)。3.由于没有能量池,额外获得1个特性(2点属性)。
描述:
特性A:
特性B:
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改造模板:
每等级会提供属性(D/C/B/A/S=4/6/8/12/24;单项属性上限2/3/4/6/8,类型是内在加值)
*D级可以开启能量池,没有能量增加1个特性或者2点属性。
*开启同级技能树需要消耗1个同级特性。
价格:D+500 C+1000 B+2000 A+4000 S+8000
D级:基础2特性。
C级:基础2特性。
B级:基础2特性。
A级:基础2特性。
S级:基础2特性。
一次性改造获得同级2特性。分数翻倍可增加1个特性。支线翻倍可增加2个特性(不建议翻倍支线)
由于每级不赠送技能树,额外获得以下特权:
*每等级可以不要属性,换取2个特性,或者不要一半属性,换取1个特性。
*每等级可以花费特性,修改内在加值类型,可以修改为器械加值和增强加值。
格式:
名称(此处是替换,名称后没有引号!)
本质:
前提:
价格:(一次性改造在这里注明价格)
总描述:
等级(此处是替换,等级后没有引号!)
价格:
属性:按照力量,敏捷,耐力,智力,感知,决心,风度,操控,沉着顺序增加属性。
能量池:
技能树:开启X级技能树
特性:特性A,特性B
特殊:1.无。2.由于开启技能树,所以减少1个特性。3.由于分数翻倍,额外获得1个特性。4.由于支线翻倍,额外获得2个特性。5.由于没有属性,额外获得2个特性。6.由于属性减半,额外获得1个特性。7.由于没有能量池,额外获得1个特性(2点属性)
描述:
特性A:
特性B:
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瞳术模板:
*D级可以开启能量池,没有能量池增加1个特性。
*每等级获得一个开启同级技能树特性,若没有技能树则获得一个特性。
价格:D+600 C+1200 B+2400 A+4800 S+9600
D级:基础4特性。
C级:基础4特性。
B级:基础4特性。
A级:基础4特性。
S级:基础4特性。
一次性瞳术获得同级2特性。
格式:
名称(此处是替换,名称后没有引号!)
本质:
价格:(一次性瞳术在这里注明价格)
前提:
总描述:
等级(此处是替换,等级后没有引号!)
价格:(价格可省略)
能量池:
技能树:开启X级技能树
特性:特性A,特性B
特殊:1.无。2.由于没有技能树,所以额外获得1个特性。3.由于没有能量池,额外获得1个特性
描述:
特性A:
特性B:
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专长系列:
基础专长
价格:3XP 6XP 9XP 12XP 15XP
1级:1000分=2个无支线特性
2级:2000分=4个无支线特性
3级:D=2个单D特性
4级:D+500=3个单D特性
5级:D+2000=5个单D特性
轮回队专长
价格:6XP 12XP 18XP 24XP 30XP
1级:2000分=4个无支线特性
2级:D=2个单D特性
3级:D+1000=4个单D特性
4级:C=2个单C特性。
5级:C+2000=4个单C特性
怪癖:
2个无支线负特性。
缺憾:各等级没有累加关系
1级:1个无支线负特性
2级:2个无支线负特性
3级:3个无支线负特性
4级:4个无支线负特性
5级:5个无支线负特性
天赋:各等级没有累加关系
1级:2个无支线特性
2级:4个无支线特性
3级:6个无支线特性
4级:8个无支线特性
5级:10个无支线特性
格式:
类型(基础专长,天赋,缺憾,怪癖,轮回队专长)
名称(此处是替换,名称后没有引号!)等级((此处是替换,名称后没有引号!,写作X~X)举例:刀术(1~5)
前提:
1级:名称(此处是替换,名称后没有引号!)
描述
效果
2级:名称(此处是替换,名称后没有引号!)
描述
效果
以此类推
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称号:
*称号可以通过经验升级,但是第一级必须如常购买。
*称号建议设置一定的前提。
*D级可以开启能量池,没有能量增加1个特性。
*每级必须开启同级技能树,若不开启则合并或者修改为技艺。
*若称号排斥其他称号(不建议如此设置),每级增加1个特性
价格:D+1000 C+2000 B+4000 A+8000 AA+12000 S+16000
D级:基础4特性。
C级:基础4特性。
B级:基础4特性。
A级:基础4特性。
AA级:基础8特性
S级:基础4特性(不建议开放S级称号)
称号提供的加值默认为修行加值。
格式:
名称(此处是替换,名称后没有引号!)
本质:
前提:
价格:(一次性改造在这里注明价格)
总描述:
等级(此处是替换,等级后没有引号!)
价格:
能量池:
技能树:开启X级技能树
特性:特性A,特性B
特殊:1.无。2.由于没有能量池,额外获得1个特性
描述:
特性A:
特性B:
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魔导书
魔导书每等级有固定的加成内容,如下。
D级:D+1000
能量池:魔力(特殊魔导书开启其他,如龙魔力)。
技能树:开启XXX(魔导书名称)D级技能树
特性:基本加成,法术记录(双特性),物品本质(负特性),认主,施法者,独占(负特性)
描述:沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。
基本加成:智力获得1点修行加值,决心获得1点修行加值,神秘学提升1级,最高为3.
法术记录:获得一个D级专有法术。
物品本质:你可以用一个移动动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。当你施展专有法术或者施展本施法者体系下成分中包括“书本”“姿势”“材料”的法术时,必须持有本书。书视为生命值5*魔导书等级的物品,攻击书需要承受5点特定部位减值,如果被击碎,它会在1D10天后复原。并且魔导书无法通过经验升级。
认主:获得【认主】特性,并且本书所有后续强化获得本特性。
施法者:你获得相当于魔导书等级的施法者等级。
独占:每个角色只能拥有一本魔导书。
C级:C+2000
技能树:开启XXX(魔导书名称)C级技能树
特性:基本加成,法术记录(双特性)
描述:随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间。
基本加成:智力获得2点修行加值,决心获得1点修行加值,神秘学提升1级,最高为5.
法术记录:获得一个C级专有法术。
B级:B+4000
技能树:开启XXX(魔导书名称)B级技能树
特性:基本加成,魔术甲胄(双特性)
描述:现在魔导书的意志越来越强烈,已经可以跟你进行简单的对话,并且将无数的知识直接灌注到你的心灵深处,但这也会让你逐渐变得无法控制自己的思维向世界最深层的奥秘探索。
基本加成:智力获得2点修行加值,决心获得2点修行加值,神秘学提升1级,最高为7.
魔术甲胄:魔导书可以将自己的力量给予主人,在这样的情况下,书页会在空中分解成无数散发璀璨光芒的晶亮书页,飞舞着裹在主人身上,随着魔法文字的重构,形成特殊的魔术甲胄,这需要一个移动动作。
甲胄属于概念武装,性能随着每本书的不同而不同。你可以放弃这个能力,以一个B级专有法术代替,但如果这样做,你在魔导书达到A级时无法获得“提升-魔术甲胄”特性,而是改为再获得一次本特性。
A级:A+8000
技能树:开启XXX(魔导书名称)A级技能树
特性:基本加成,提升-魔术甲胄,书魔使
描述:随着逐步的完整化,魔导书终于可以具现出自己真正的形体。只要一个即时动作,已经具现出的魔导书就会在空中翻动,分解成无数书页,再聚合出人形。
基本加成:智力获得2点修行加值,感知获得2点修行加值,决心获得2点修行加值,神秘学提升1级,最高为7.
提升-魔术甲胄:你现在B级的魔术甲胄根据不同的魔导书获得了提升。
书魔使:从拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,到穿着漆黑长袍,把整个脸隐藏在兜帽里的人,各自不同。他们能独立施展魔导书施法体系下的所有C级以下法术,若该法术已经被升阶为更高等级,则书魔使使用时依然为C级。其死亡后,如同魔导书一般,在1D10天后复活。
S级:S+16000
技能树:开启XXX(魔导书名称)S级技能树
特性:基本加成,鬼械神(双特性)
描述:在这个等级的魔导书通常都会获得特殊的强大能力。对于《死灵之书》和《金枝》,《法之书》等魔导书而言,是召唤鬼械神,但其他魔导书亦有各自不同的增强方式。
基本加成:智力获得4点修行加值,感知获得4点修行加值,决心获得4点修行加值,神秘学提升1级,最高为9.
鬼械神:对于没有写明特殊能力的魔导书,可以视为S级能力是鬼械神。
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修真:
*修真可以通过经验升级,但是第一级必须如常购买。
*每单数层开启技能树(D/C/B/A),若没有技能树,额外获得个1特性。
*第一层可以开启能量池,没有能量增加1个特性或者2点属性。
价格:第一层D+600 第二层18XP 第三层 C+1200 第四层28XP 第五层B+2400 第六层54XP 第七层A+4800 第八层88XP 第九层S+9600
第一层:基础3特性。
第二层:基础4个D级特性。
第三层:基础3特性。
第四层:基础4个C级特性。
第五层:基础3特性。
第六层:基础4个B级特性。
第七层:基础3特性。
第八层:基础4个A级特性。
第九层:基础3特性。
格式:
名称(此处是替换,名称后没有引号!)
本质:
前提:
总描述:
等级(此处是替换,等级后没有引号!)
价格:
属性:按照力量,敏捷,耐力,智力,感知,决心,风度,操控,沉着顺序增加属性。
能量池:
技能树:开启X级技能树
特性:特性A,特性B
特殊:1.无。2.由于没有能量池,额外获得1个特性(2点属性)
描述:
特性A:
特性B:
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技艺类
技能/招式/技艺
*若你符合技艺的条件,则可以经验购买
价格:D+500 C+1000 B+2000 A+4000 S+8000
D级:基础3特性。
C级:基础3特性。
B级:基础3特性。
A级:基础3特性。
S级:基础3特性。
分数翻倍可增加1个特性。
技能/招式/技艺提供的加值默认为士气加值,增强加值或者招式加值。
法术
价格:D+500 C+1000 B+3000 A+6000 S+10000
*若你符合法术的条件(如对应的施法者等级),则可以经验购买
法术拥有威力值。
D级:威力值2,基础3特性。
C级:威力值4,基础3特性。
B级:威力值6,基础3特性。
A级:威力值10,基础3特性。
S级:威力值16,基础3特性。
分数翻倍可增加1个特性。
法术提供的加值默认为士气加值,增强加值或者能量加值。
格式:
名称(此处是替换,名称后没有引号!)
本质:
关键字:
前提:
专业:
威力值:(若法术需要写明威力值)
价格:
动作:
能耗:
成分:(若法术需要写明成分)
射程:
目标:
范围:
持续:
描述:
效果:
增幅:
研发:
升级:
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物品:每等级基础4个特性(因为物品可以转交的本质,获得认主特性的物品特性-1)
消耗品再额外获得4个特性。(因为消耗品用一次就没有的本质)
物品:
名称
本质:
价格:
分类:
前提:
体积:
描述:
武器基本属性/盔甲基本属性/盾牌基本属性:
武器特殊属性/盔甲特殊属性/盾牌特殊属性:
特性A:
特性B:
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