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操能使

本质:特异本质

描述:操能使,顾名思义就是操纵某种能量程度的能力,是一种非常常见的能量放出系超能力。

操焰使,电击使以及冰冻的超能力是非常常见的操能使分类

操能使本身的强度虽然由操能能力决定,但每种能量都可能有些特殊的作用或引发其他物理现象,从而使使用者可以衍生出新的用法。

对于常态的物理现象,强度判定由ST决定。

当你选择操能使作为改造时,必须选择一种具体的能量,以下以常见的冰,火,电为例,不得选择光能和力场。

觉醒超能力改变了你的内在本质,本改造提供的属性加值是内在加值

 

 

LV1-低能力 D+500

属性:风度+2 耐力+2

能量池:相关能量

特性:能量放出(三特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

相关能量:在这一等级,你获得了释放能量的能力,并获得一个相关能量池,基础值为风度+耐力,这个能量池只为计算方便而存在,并不算你实际拥有某种能量池,这个能量池每天会回复三倍于能量池上限的能量,并平均分配到每个小时。

这种能量具有两种基本用法:

第一,你的能量可以引发常态物理现象,例如火可以点燃物质,电可以导通电路,冰可以封冻液体等,但在这一等级你的能力尚不足以产生非常直观的效果。

第二,这个能量可以用于作为购买能量射击技能树时绑定的能量,而且你可以购买等级不超过你改造等级的能量射击技巧如同你已经达成购买前提,你可以将能量射击技巧应用于你本改造中的“能量放出”特性。

最后,你免疫你自己放出的能量。

能量放出:你能以三种方式来释放你的能量

第一种,消耗1点相关能量,以一个标准动作进行一次能量射击,这次攻击检定使用风度+科学(对应能量)进行,武器伤害为4L,造成相应能量伤害,具有【能量武器】特性,射程为风度*10米,伤害上限为武器伤害*3。

第二种,消耗1点相关能量,以一个标准动作轰击一个区域,在风度*10米半径内选择一个不超过风度值的范围,造成4L相应能量伤害的范围攻击,躲闪这个范围攻击的反射检定需要承受能量武器的高速减值,并且你如同【火力压制】一般进行一次攻击检定(同样是风度+科学的判定)来减少对方的反射检定。

第三种,消耗1点相关能量,你以一个自由动作使能量缠绕在自身或手持近战武器上,你在防御和近战攻击上获得1DP能量加值,并获得1点对应能量抗力,效果持续一个场景。

 

 

LV2-异能力 C+1000

属性:风度+3 耐力+3

特性:提升-能量放出(双特性),能量强化

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

能量放出:你对于能量的物理现象的显现现在变得更为直观,其用法不应限于下数,但强度和消耗的能量可以下数作为参考。

你的火焰能点燃目标,支付3点能量,让你可以在造成火焰伤害后给予等量的燃烧点数,反射豁免,不可叠加。同时使目标受到该伤害一半的剧痛点数(向下取整,该伤害会独立计算到下一轮),强韧豁免,不可叠加。

你的电力能导通电路,支付3点能量,让你可以在造成电击伤害后给予等量的麻痹点数,该点数需要正常解除和豁免。你也可以支付3点能量以一个整轮动作来提供相当于一枚标准能量电池的电力

你的寒冷能冻结液体,支付3点能量,让你可以在造成寒冷伤害后给予等量的冻结点数,该点数需要正常解除和豁免。你也可以支付3点能量以一个移动动作启动,启动你移动过的地方会覆盖冰面,这会让你获得水上行走的能力(请注意,本身炎热的液体不会受到本能力影响,如岩浆),持续一个场景。

消耗2点额外能量,你可以强化D级能量放出中的三种模式:

*第一种:武器伤害提升至8L

*第二种:范围伤害提升至8L

*第三种:相关加值提升至3

能量强化:你的相关能量池大小+5点,你进行能量射击时能附加的能量射击技巧上限提升至2

 

 

LV3-强能力 B+2000

属性:风度+4 耐力+4

特性:提升-能量放出(双特性),提升-能量强化

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

能量放出:你对于能量的物理现象的显现现在变得更为直观,其用法不应限于下数,但强度和消耗的能量可以下数作为参考。

你的火焰能点燃通常难以点燃的事物,支付5点能量,让你获得C级效果,并使目标获得的剧痛点数变为伤害全额,同时豁免剧痛时受到目标身上燃烧点数等额的减值,

你的电力能为大型设备供电,支付5点能量,让你获得C级效果,你造成的电击伤害中,不超过你改造等级和你风度上附加成功数之和的部分提升一级。你也可以支付5点能量以一个整轮动作,提供相当于一枚大型能量电池的电力。

你的寒冷能使大多数事物结冰,支付5点能量,让你获得C级效果,并且你冰冻伤害带来的冻结状态点数在能量抗力,伤害吸收,硬度等之前计算。你也可以支付5点能量以一个移动动作来启动,启动后你可以冻结空气从而凌空而行,你获得相当于你基础速度的飞行速度,机动性完美,持续一个场景

消耗2点额外能量,你可以强化C级能量放出中的三种模式

*第一种:武器伤害提升至12L

*第二种:范围伤害提升至16L

*第三种:相关加值提升至6

能量强化:你的相关能量池大小+10点,你进行能量射击时能附加的能量射击技巧上限提升至3

 

 

LV4-大能力 A+4000

属性:风度+6 耐力+6

特性:提升-能量放出(双特性),提升-能量强化

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。

能量放出:你对于能量的物理现象的显现现在变得更为直观,其用法不应限于下数,但强度和消耗的能量可以下数作为参考。

你的火焰能点燃几乎没有无法燃尽的东西,支付7点能量,让你获得B级效果,并且你进行一次风度+科学(对应能量)判定,成功数作为对手抵抗剧痛和燃烧点数的豁免判定中的减值。

你的电力足以为一系列设施乃至整座城市供电,支付7点能量,让你获得B级效果,并且你进行一次风度+科学判定,成功数作为对手抵抗麻痹点数的豁免判定中的减值。你也可以支付7点能量以一个整轮动作,让你能提供相当于一枚核融能量电池的电力。

你的寒冷能在瞬间冰封万物,支付7点能量,让你获得B级效果,并且你进行一次风度+科学判定,成功数作为对手抵抗冻结的豁免判定中的减值。你也可以支付7点能量,以一个标准动作,以自身为起点,竖起至多风度*耐力立方米的冰墙,这些冰墙必须连续,其硬度视为3,每立方米冰墙具有15点生命值,受到双倍火焰伤害,持续风度轮,这视为冻结了非生物表面,你甚至可以用这个能力冻结岩浆表面(尽管可能下一轮你行动开始时冰墙就因为伤害消融)

消耗2点额外能量,你可以强化B级能量放出中的三种模式

*第一种:武器伤害提升至16L

*第二种:范围伤害提升至32L

*第三种:相关加值提升至10

能量强化:你的相关能量池大小+20点,你进行能量射击时能附加的能量射击技巧上限提升至4