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替身使者

本质:特异本质

价格:C+1000

属性:无

能量池:幽波纹

特性:隐形恶灵,构装生物,生命共享(负特性),成长性,替身技能(双特性),基本形态(三特性)

特殊:无属性,获得两个额外特性;一次性改造,获得两个额外特性,由于没有技能树,额外获得1个特性。

描述:替身也被称作幽波纹,是由人体内的生命能源所产生具有强大力量的影像。拥有替身能力的人称为替身使者。

 

幽波纹:你开启了一个东方特殊能量池——幽波纹。幽波纹的关键属性为(耐力+沉着)/2。

替身使用的一切技能都由幽波纹来支付,但你可以也使用支付等额的意志来代替幽波纹施放技能,幽波纹能量池通过一次8小时良好的休息回满。

一个替身使者只能拥有一种替身,替身使者可以根据自己的意志控制替身的动作,放出和收回替身是一个迅捷动作,并且放出替身使者时需要消耗1点幽波纹,已经放出的替身需要每回合自由动作维持,最大维持时间为一场景。控制替身行动一轮是一个标准动作,替身和一般人一样每轮也有迅捷、移动、标准动作。

 

隐形恶灵:一般人无法看见替身,只有拥有替身能力的人才能看见彼此的替身。替身对于一般人来说视为隐形,这是一个C级特异本质的反侦测效果。

 

构装生物:替身能力的强度会根据替身使者本体的身心状况而变,替身拥有相当于本体决心的力量值,相当于本体沉着的敏捷值,耐力和感知值则和替身使者本体相同,替身没有智力、风度、操控、决心、沉着属性,且被视为构装生命体,如同物品一样只有结构值这一条生命值,不会受到冲击伤害和异常状态点数效果影响,替身的结构值为0时无法使用,但是不会死亡,只是暂时收回替身使者本体之中。当替身使者生命值恢复时,替身会恢复等额的结构值。

 

生命共享:当替身的结构值受到伤害时,替身使者也会受到等额的伤害传递,但是替身使者受到伤害时,伤害并不会传递给替身,这一伤害共享是单向的。这意味着替身使者和替身在同一个范围伤害攻击下,替身使者可能受到二次伤害。

 

替身技能:替身使者除了千奇百怪的基础特性以外,通常还有一个独特的招牌绝技,你可以为替身学习一个C级或以下的自创技能,你在你的最高属性上每有2个附加成功,则可以学习的技能支线提升1级。使用这一技能如果需要能量消耗则详见幽波纹特性,替身如同你自己的自创技能一般消耗你的XP。

需要注意的是,若你通过临时的手段提高你的属性,则当你的属性低于对应数值时,替身将无法使用本技能,直至你的属性回归到正常水平。

 

特殊的,替身在自创技能时可无视前提直接获得该技能,但在该技能的相关检定上使用替身的属性而非替身使者的。此外,你只能透过本特性自创技能(包括但不限于技艺、血统、称号技能树下的技能)或法术。若为法术,替身可以无视本法术的施法前提并直接获和使用,但这不会让替身和替身使者获得施法者等级。

若法术和技能允许升阶或者进化,或者研发新用法等,你直接可以获得其完整版或者进化后的版本,但是你本体仍需满足升阶、进化和研发的前置要求,并必须为此支付经验,且为该技能升阶、进化、研发所消耗的经验必须支付原价。

若替身获得的为一个法术,则其施法检定变为决心+神秘学,以此决定施法主属性和施法上限。

 

基本形态:当你获得替身能力时,从以下四种基本形态中选择一种免费获得。

 

近距离力量型,体积5,大多为人型,力量相当于替身使者的决心,敏捷相当于本体的沉着,耐力、感知和替身使者相同,技能和替身使者相同,获得3L天生武器和3点天生防御。感官连接,五感都和本体连接,并且和本体共享伤害。替身和本体最大距离为1米/操控值。近距离力量型替身受到伤害时,会同时反应在替身使者本体上,并且替身使者本体与替身共享感官。

 

远距自动操作型,体积3,力量相当于替身使者的决心,敏捷相当于替身使者的沉着,耐力、感知和替身使者相同,生理技能和心智技能全为5,拥有所有专业。替身使者可以向替身发出简单的指令(如使用什么能力、攻击、侦查、搬运东西等),但其在执行命令时不受替身使者控制,只要替身使者能够感应到替身的存在,便能以迅捷动作更改指令。该类型替身和本体最大距离为100米/操控值。

 

装备型:使替身永久化身为无支线非生命物品,失去攻击和移动能力,获得3L天生武器,3点天生防御,体积视变化物品而定,如果需要变化为体积超过5的物体需要购买巨大替身特性补足体积。若替身化为的武器,武器伤害相当于替身的天生武器伤害,替身化为的防具护甲和载具装甲、硬度都相当于替身的天生防御。除了属性提升、技能提升、专长提升和主动技能以外的所有替身特性都可以应用于装备型替身,成为装备附带的特性。

 

一体化型,就是本体和替身合为一体,本体即是替身的类型。本体体积必须在5以下,将替身使者和替身化为一体以后,本体获得替身的外形和特性,永久失去并且不能再次强化包括血统、魔导书、能量在内的一切主神给予的强化(能量只能保留幽波纹),但是基础属性(即不包括血统、魔导书等强化带来的属性)、技能、专长等的强化项目依然保留。

替身使者的力量值变为当前决心值,敏捷值变为当前沉着值,而其余属性和技能均不变。合体以后的替身使者依然是生命体,并不会视为构装生命体,拥有冲击、严重、恶性三条生命槽,也会照常受到异常状态点数的影响。永久失去“隐形恶灵”、“构装生物”和“生命共享”特性,一般人也可以用肉眼看见一体化型的替身。

 

成长性:有些替身会根据替身使者本体的精神成长而产生进化,在主神这里,你可以靠支付替身成长点数为替身购买新特性使其成长,你也可以支付额外的支线、奖励点或经验值向主神购买额外的成长点数使替身进化。

 

 

替身进化特性表:

替身使者可以花费自身的成长点数来购买各种特性,免费获得8点替身成长点数用于购买替身使者特性。此外你每额外支付D+500或者8点XP就可以获得额外2点替身成长点数用于替身能力的成长。同一种特性如果标注了可以多次购买,通常情况下可以多次购买来使效果叠加,若没有标注可多次购买,则代表其只能购买一次。

 

 

D级特性消耗1点成长点。

属性提升1点:使替身的某一项属性提升1点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。

技能提升1级:使替身的某一项技能提升1级(上限5),并且获得一个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。

专长提升1级:使替身的任一基础专长提升1级(最大1级),但是替身也必须符合专长的前提。你可以为每个专长单独购买这一特性,但是不能为同一专长购买两次。

替身武器:使替身获得任意一种基础格斗武器和无支线的异种兵器,该武器视为替身身体的一部分,不会被缴械也不可以单独使用。

替身防具:使替身获得获得轻甲(2/2,防弹特性)或重甲(4/4,2点基础防御减值,防弹特性),该防具也视为替身身体的一部分。

伤害增强:使替身的天生武器伤害或替身武器伤害提升1点,你最多可以购买两次该特性。

防御增强:使替身的天生防御/护甲防御/基本防御提升2点,你最多可以购买两次该特性。。

提升破甲/破魔/高速:使替身武器或天生武器的【破甲】【破魔】【高速优势】中的一项提升2点,你最多可以购买两次该特性。

强化替身防具:使替身所有的天生防御和防具获得【防弹】或【防能量武器】特性中的一种,你最多可以购买两次该特性。

提升速度:使替身的速度提升10米,你最多可以购买两次该特性。

技能专攻:使替身某项技能判定获得1DP的加值,你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。

额外天生武器:使替身获得一条额外的肢体,可以是手、脚、角、尾巴、触手等等,它拥有和替身其他天生武器一样的伤害/破甲/破魔/高速,该特性只能购买一次。

黑暗视觉:使替身的敏感视觉范围提升一倍,并且获得黑暗视觉。

巨大替身:使替身体积提升1点,你最多可以购买两次该特性。

小巧替身:使替身体积降低1点,你最多可以购买两次该特性,替身的体积最低不能小于1。 

 

 

C级特性消耗2点成长点:

属性提升2点:使替身的某一项属性提升2点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。

技能提升2级:使替身的某一项技能提升2级(上限7),并且获得一个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。

专长提升2级:使替身的任一基础专长提升2级(最大3级),但是替身也必须符合专长的前提。你可以为每个专长单独购买这一特性,但是不能为同一专长购买两次。

技能专精:使替身某项技能判定获得额外的1点自动成功,你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。

技能精通:使替身的某项技能判定提升为9加骰,你可以多次购买这一特性,每次选择不同的技能。

附魔武器:使替身的武器或天生武器获得【魔法】【幽冥】【神圣】【黑暗】特性中的一种,一旦选择不可更改,你可以多次购买这一特性。

伤害减免:使替身获得DR1/-,或者DR2/魔法,你可以多次购买这一特性,这一特性获得的DR可以叠加,你最多可以购买两次该特性。

能量抗力:使替身获得1点全能量抗力,或者3点单一能量抗力,你可以多次购买这一特性,但是不能为同一类型的能量抗力购买两次。

盲感替身:使替身获得盲感,距离相当于替身的敏感范围,这一效果基于听觉/嗅觉/触觉中的一项,一旦选择不可更改,你可以多次购买这一特性。

活体物化替身:前提是装备型替身,替身使者使用物化替身变化的武器、防具、载具等战斗时,可以选择使用替身属性、技能、特性来进行战斗判定,视为替身发动的攻击,此时替身的基础属性和技能等同近远距自动操作型替身。

人工智能替身:替身获得6点智力属性,6点操控属性,拥有独立行动、思考、对话的能力,性格由替身使者自我设定。一体化型替身不能购买这一特性。

远程格斗:替身的天生武器和替身武器额外获得相当于替身力量值*1米的触及距离,具体表现为剑气、拳风、手臂延长等多种形式。

多重攻击:支付3点幽波纹并消耗一个整轮动作,替身用天生武器或替身武器攻击时可以进行一次额外攻击,但是额外攻击一次,在攻击上就会承受5点无名减值。你可以多次购买这一特性,每购买一次就可以进行一次额外的攻击,这一特性最多购买四次。

浮游替身:使替身不受到地形限制,获得与地面移动速度相同的悬浮移动速度,也可以在水面之类的液体表面悬浮移动,但是依然会受到重力影响。

 

B级特性消耗4点成长点:

属性提升3点:使替身的某一项属性提升3点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。

技能提升3级:使替身的某一项技能提升3级(上限10),并且获得两个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。

专长提升3级:使替身的任一基础专长提升2级(最大5级),但是替身也必须符合专长的前提。你可以为每个专长单独购买这一特性,但是不能为同一专长购买两次。

高等技能精通:前提为技能精通,使替身的某项技能判定提升为8加骰,你可以多次购买这一特性,每次选择不同的技能。

超反应:使替身在受到攻击时忽略最多12点高速优势。

全伤害吸收:使替身获得1点全伤害吸收,你可以多次购买这一特性,这一特性获得的全伤害吸收可以叠加,你最多可以购买三次该特性。

范围扩大:前提为远距离自动操作型替身,替身和本体的最大范围扩大为1000米/操控值。

精准打击:使替身在对特定部位攻击时,最多忽略5点减值。

进阶远程格斗:前提为远程格斗特性,替身的天生武器/替身武器额外获得的攻击距离延长为替身力量值*10米,具体表现为剑气、拳风、手臂延长等多种形式。

飞行异能:使替身获得相当于基础速度的飞行速度,机动性为完美,你可以多次购买这一特性,每购买一次便能使提升额外获得等同于基础速度的飞行速度,你最多可以购买三次该特性。

 

 

A级特性消耗8点成长点:

属性提升4点:使替身的某一项属性提升4点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。

技能提升4级:使替身的某一项技能提升4级,并且获得两个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。

神兵替身武器:使所有的替身武器和天生武器获得【神兵】或【8加骰】特性。

精通远程格斗:前提为进阶远程格斗特性,替身的天生武器/替身武器额外获得的攻击距离延长为替身力量值*100米,具体表现为剑气、拳风、手臂延长等多种形式。

透明替身:使替身透明化,这一特性可以使替身使者也看不见该替身,只有不依赖于视觉的超自然侦测和声纳可以发现它。如果没有察觉到它,受到它攻击时视为措手不及,这是一个B级措手不及效果。

真实视觉:使替身获得等同于替身敏感范围的B级魔幻本质侦测能力。

虚体/灵体替身:使替身永久由实体永久变为虚体或灵体,并获得所有虚体或灵体特性。

替身集群:使替身永久变为很多体积小于1的个体,替身变为集群生物,并获得所有集群生物的特性。

 

 

S级特性消耗16点成长点:

属性提升5点:使替身的某一项属性提升5点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。

技能提升5级:使替身的某一项技能提升5级,并且获得三个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。

喔啦哦啦喔啦哦啦:前提是多重攻击特性四级,花费9点幽波纹并使用整轮动作,替身使用天生武器/替身武器对单一目标进行超快速多重攻击,攻击次数相当于(4+肉搏/白刃上的自动成功数),次要攻击时无需承受额外的减值,但是在计算目标因受到多次攻击而在基防上承受的减值时只视为一次攻击。

 

 

 

 

示例:

黄金体验:

价格:S+8000

能力1:活化物体:标准动作,接触一件无主物品,你可以将其活化。物体每有1点体积,你需花费1点意志,最少花费1点意志。活化的物体持续时间为你的意志值/分钟。

活化后的物体属性:(范例)

力量6 敏捷4 感知4

运动3 肉搏3 潜行1 生存1

体积:5

先攻:4

速度:15

意志:-

生命:15

特性:攻击+6DP无名加值

防御:防御获得+6装甲值,根据活化的对应物品获得对应的硬度,木头:2,石头3,钢铁6,玄铁9,精金12

获得构装体生物特性:免疫疲劳,

根据体积活化物体的属性和生命值以及装甲值(如同天生防御)会发生变化。

当你制造一个活化物体后,根据其体积将获得CP点,物体每具备3点体积,则获得1点CP点,用CP点可以购买以下能力:

额外攻击(1CP):一个标准动作可以攻击2次,但是两次攻击视为一个攻击。

额外移动(1CP):获得一种新的移动方式(掘穴,攀爬,飞行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等。

加速移动(1CP):基础速度翻倍。

紧勒(1CP):攻击命中后,自由动作发动一次擒抱。

技艺(1CP):选择一个技能,该技能等级+1,若该技能超过5,则花费2点CP,若超过10则花费3点CP。

擒抱(1CP):擒抱成功后可以如常进行攻击。

合金体(2CP):它的硬度上升5点,装甲值+6.

岩石结构(1CP):它的硬度上升2点,装甲值+3.

能力2:精神暴走:当你的替身进行攻击且命中后,花费1点意志,对方的感觉会变得十分敏锐,感知增加你意志附加成功数/点,同时敏捷下降你意志附加成功数/点,若敏捷因此归0,则目标无法行动。同时在此状态下,每受到2点伤害则会获得1点剧痛,强韧豁免。持续你意志附加成功数/轮。

能力3:身体治愈:标准动作,花费1点意志,制造出身体的原件来治疗伤口,进行一次意志检定,每成功数1则可以治疗1点冲击,每成功数3治疗1点严重,每成功数6治疗一点恶性。同时,目标获得等于成功数的剧痛点数,强韧豁免。

 

THE WORLD

价格:S+8000

花费7点意志力,反射动作启动,你获得2轮行动时间。在时间停止的时间内,你受到的持续生效的效果将继续成效。你在时间停止过程对对方造成的伤害正常记录,但是不会生效,当时间停止结束时该伤害才会生效,持续效果也是如此。你在时间停止中攻击目标,目标失去基础防御,洞察防御,闪避防御以及格挡防御。你可以移动无主物品