===========================================================================================================
技艺:气氛破坏者
价格:D+500
描述:被称之为新选组之鬼的那个男人,仿佛回到了那个他熟悉的战场一般,双目赤红,紧盯着前方的敌人,那一刻,他仿佛又回到了那个新选组,“新选组,拔刀!”带着从未消失过的愤怒,他拔出了刀,大吼着冲向面前的敌人......身后跟着一个慢悠悠骑着小绵羊的少女......波涛汹涌的大海上翻滚着浪潮,伴随着雷鸣,那个号称击落了太阳的女人驾驶着黄金鹿号出现在海面,随着一声枪声号令,全体炮塔开始发出震耳欲聋的轰鸣声!那之后一个少女骑着小绵羊慢悠悠地跟在后面......
效果:购买该技艺后,每场景一次,你可以自由调整你的物品(包括载具)、技能等的外观,但它们的实质是无法改变的。但你更换的外观的体积或范围必须与原物品没有差别,性质也不能有太大差别,如你的匕首不能调整成牙签,你的自行车不能调整成马。
如:你将你身上的软猬甲变成一件粗布衣或者把你手上的劣枪变成一根晾衣杆,但粗布衣的数据依旧与软猬甲相同,依旧占用你的盔甲位。
但调整后的外观必须与所在的环境有巨大差异,具体由st判断,且是否采用由st决定的。之后本场景你在隐藏相关检定上成熟5DP环境减值,并且你在使用该物品的一切相关检定上获得4DP表现加值。
特殊的,如果你所处的地方本身就没有固定风格,如轮回者广场,你可以自由选择你的外观。
===========================================================================================================
光晕推进(Holo Dash)
本质:特异本质
前提:拥有任意通用能量池
价格:C+2000
描述:“真正的猛男都瞧不起钳工。”
在使用光晕推进时,的身后出现多条颜色自定,但至少不为无色的光带,当你不进行行动时,这些光带会横向的在空中自然漂浮,而如果你移动或者大幅度运动,这些光带会沿着你行动的轨迹拉出一条极为闪亮的轨迹。
光晕推进:购买之时,选择并绑定一个通用能量池,只要这个能量池不为空,你的基础速度增加20米,并在运动检定上获得6DP速度加值。
然而真正的光晕推进只有当你处于真空环境时才能使用。你可以在真空中生存,无视失重影响,并且获得等同你的基础速度飞行速度,机动性完美。
===========================================================================================================
身心相印
本质:魔幻本质
动作:标准
价格:C+1000
持续:见下
描述:将这血肉和灵魂融为一体,之后身身相印,心心相印,这种合体行为是十分危险的,一旦对方产生抵抗,哪怕是瞬间涌出的一丝抵触心理,都有可能令自身遭受重创,也就是说必须对方全心全意的开放自己的心灵才行。接触对方后,双方发出强烈的光,然后对方的身体和灵魂将会慢慢与你融合到一起,一脸暖暖的气息流进你的体力,而后你感觉全身就像被温水包容住一般。之后这股温暖气息将会缓缓融入你的身体,与你的灵魂交融在一起,一点一点的扩散开来,伴随着这暖流,一股强烈的感情也涌入了你的内心世界。这不能偷窥到相互的内心,只是能更明显的感觉到对方的感情世界,并且随着融合时间的加长,你们之间的好感会不自觉地逐渐增加。
主动:消耗1点意志,你使用肉体接触一个目标,而后在目标完全自愿的情况下将目标融入你的身体内,若是目标有一丝不愿意或者处于被控制状态,你不但会失败,而且还会受到等同于目标体积的恶性伤害。
融入后的单位将会失去除了自由动作外的所有动作,他的自由动作只能用于脱离这种状态或者与你心灵沟通,并且处于无助状态,但是相应的,你为目标提供全遮蔽状态,并且他不能被选为攻击目标。只有他自行脱离,或者你昏迷、死亡时才能脱离后。这个状态下,他每轮会可以移除2点冲击伤害或者是1点严重伤害。
你一次只能将一个目标融入你的体内,并且融入体内后,每轮你们俩个都会受到只针对对方的1点不可豁免的可叠加的魅惑不良点数,如果你们双方都进入魅惑的毁灭性后果,你们将会永远性地融合在一起,这可以认为对方己经死亡了,而你也会因为永久性的迷情状态无法自拨,这意味着,虽然你没死,但是将永久转为NPC了。
===========================================================================================================
你并不勇敢,人类才勇敢!
本质:自然本质 价格:D+1000 动作:反射/迅捷动作
能耗:
3
点意志力
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:面对一个非人类的敌人时,你可以通过一声爆喝,通过否决对方勇气来掩盖自身的自卑感。
“写出这个资源的理由和细节如下:1、资源资源撰写者认为只有乐高蝙蝠侠是好蝙蝠侠,个人刊的蝙蝠侠是相对好的蝙蝠侠,团队刊的蝙蝠侠是毒瘤。
2
、根据某位老外编剧的解读,超人大战蝙蝠侠的故事在和解前,蝙蝠侠并不是蝙蝠侠,而是当年被枪吓坏的小布鲁斯。同样的,超人也并不是超人,这个故事是超人和蝙蝠侠重新成为我们所熟知的那两个人的故事。
”——
By作者。
效果:你在所有检定上获得
3DP完美加值,这视作由意志力的基础用法带来的好处,但这会导致你在本技艺效果持续期间无法获得由使用意志力的基础用法以及“钢铁意志”专长或类似能力所来带来的加值。
可选:若是在效果持续期间,你听见有人唤出了你母亲的名字(玛莎)。那么你会立刻失去本技艺带来的加值,同时你还会被震慑一轮。 ===========================================================================================================
Hero,参上!
价格:D+500
描述:英雄总是伴随着酷炫的特效,帅气的音乐出场的。对某些日系英雄来说,出场除了上述这些东西之外,还有专属自己的变身动作以及变身台词。而当这些动作,台词出现的时候,不论场面多么混乱,大家都会稳定下来,因为英雄来了,已经没有什么好怕的了!
效果:这个效果只有在战斗中的第一轮才能发动,包括突袭轮。
消耗一个整轮动作和1点意志力,在原地摆一些奇怪的姿势,在最后确定一个POSS然后喊出一句口号,例如:
1.好了,来细数你的罪恶吧
2.路过的假面骑士而已,给我记住了!
3.奶奶说过,我是行天之道,总司一切的男人
4.宇宙,来了!
5.个!十!百!千!万!万丈目闪电!(好像混入了奇怪的东西)
当你做完这一切后,所有感知到你的友方目标(包括自己)在攻击和防御上获得3DP表现加值。持续一个场景。
===========================================================================================================
技艺:自我封印术
价格:C+1000
描述:自我封印术之玄妙,在于日常压制自己的力量,以此换来一瞬间的爆发。
动作:整轮动作或反射动作
持续:特殊
效果:以一个整轮动作进行自我封印,你需要选择一个属性,该属性受到不超过1+该属性附加成功数的无名减值,如果该属性在6以下则无法使用该技艺,持续时间永久或直到主动解除。在自我封印超过一整天后,你可以以一个反射动作解开封印,减值转变为无名加值(在没有减值的基础上获得加值),持续一个场景。之后重新强制进入自我封印状态,封印时间重新计算。
你也可以以一个迅捷动作恢复原有属性,这将导致自我封印的失效,重新进入自我封印状态需要等待一天,这使你能更改你封印的属性。同样,这使封印时间重新计算。
===========================================================================================================
五毒教右使/魔术师的右手
本质:魔幻本质
价格:B+4000
动作:标准
能耗:无
射程:无
目标:无
范围:以自身为中心,半径为感知值*10米的范围
持续:一个场景
描述:“祂左手持天秤,右手持活鱼,将人类的决心摆在天秤上,与鱼称重,在摸鱼的欲望面前,人类的决心不堪一击。”
苗疆蛊毒闻名江湖的五毒教高层,身穿儒生袍,腰间佩剑,扇上山水画,伸手逗弄着停留在掌上的白鸽,如果不是右手拇指上的翠玉扳指,任谁也想不到那竟是江湖中令人闻风丧胆的五毒教右使。
五毒教右使善使蛊术,一手蛊术出神入化,在你还未来得及反应之时,便已经中了蛊。此蛊并非虫毒虱蛊,而是将蛊毒融入一言一行之中,当他放飞手中的白鸽,当你听见耳畔响起的 “咕咕”声,你已经被施下蛊毒。
当你下蛊时,不论在什么情况下,即便是冰原、火山、密林、沙漠,你抬起手来就有一只白鸽降落在你的手上,这只白鸽的出现在旁人的视角中并不会显得突兀,反倒像是一开始就一直在这里。你将鸽子放飞,白色的羽毛落下,敌人便在不知不觉中中了你的蛊毒。
此项技艺可以申请变体:魔术师的右手。这会改变本技艺的视觉效果。
魔术师的右手:右手上戴着白手套,头顶圆顶礼帽,脱帽致敬后一个响指便从礼帽中钻出一只白鸽,在微笑中放飞,所有人都在不知不觉中承受了魔术师的施术。
效果:人物的手艺-蛊术技能提升1点(上限7)。
标准动作启动招式,进行一次风度 +手艺-蛊术检定,每个成功数对受影响敌人造成1点沮丧点数,该沮丧点数不可叠加,无法豁免,这是一个心灵效果。
===========================================================================================================
魂匣
本质:魔幻本质
价格:CC+2000
动作:见效果
能耗:无
射程:接触
目标:一件或多件 D级以上的物品
持续:永久
描述:魂匣很难形容算不算是道具,它的本质并非是器物,而是一种特殊仪式,将己身的灵魂灵格切割成七个等分,每一个等分可以藏入一个器物之中。这七个等分的灵魂,就是七条命,这与前两种不死之身不一样,是真正意义上的七条性命。
你现在可以切割自己的灵魂制作魂匣,这会使你的灵魂变得残破不堪。当你死亡时,可以从魂匣处复活。
特殊的,从魂匣复活不会使你失去你的鼻子。
效果:你将意志力上限分为数量不等的数份,每个魂匣封入你的一部分意志力上限,这会使你本体失去这部分意志力上限。你本体的意志池仍可以扩展,但是魂匣内意志池不会受扩展影响,魂匣数量最多为7个。
每制作一个魂匣需要一整天的时间,可以在主神空间进行。魂匣的制作只能进行一次,你必须第一次制作时决定制作多少个魂匣,在所有魂匣制作完成后,你失去本技艺,并且永远无法再次购买本技艺。每个魂匣封入的意志力上限必须至少为你的现有意志力上限除以[制作的魂匣数+1],向下取整。
你可以将任意D级以上物品作为自己的魂匣,想要这么做,你必须拥有此物品的所有权,此物品不能为智能神器,这将给物品带来【认主】特性,且不会使物品失去原有功能。你也可以支付支线购买魂匣,一个标准的魂匣的价格是D+500,其体积为1,结构值为8,硬度为4。攻击人物携带的魂匣是一个特定部位攻击,承受魂匣支线等级*2的特定部位攻击减值。
当你死亡时,你的身体会瞬间泯灭,无法透过任何方式重构,但这不会使你失去基因锁或基于肉体的改造等,同时你必须立即选择在其中一个魂匣放置的位置复活,之后选择的魂匣会永久损毁,不可以任何方式修复。
复活后,你失去所有没有【认主】特性的物品(这些物品会散落在你死亡地点),你的意志池以先前封入此魂匣的意志池为上限。若你之后获得扩展意志池机会,你的意志池在此基础上提升。除意志池外,你复活后的生命值上限为7点,其余数值(如能量池,血统,改造,技艺)等与复活前相同,在至少经过一次长休息后,你的生命值上限才能够恢复至复活前的数值。
魂匣不可以放置在主神空间内,必须跟随你一同轮回。若你强行在魂匣放在主神空间,则你无法在主神空间复活。你无法得知你的魂匣被破坏。
===========================================================================================================
通权达变/铁杵成针
本质:特异本质
价格:C+2000
动作:无
能耗:无
射程:无
目标:自身
持续:立即
描述:
“所有行动都要留有调整的余地,按部就班的行为是最愚蠢的,亢龙有悔,与时偕极”
“所有行动都要遵守既定的规则,当你拔刀千万次后,每道轨迹都会如同艺术般完美,铁杵成针,水滴石穿”
效果:
当你兑换本资源时,你需要选定一个技能,赋予其“通权达变”或“铁杵成针”特性。你可以透过重复购买本资源更改选定的技能以及改变赋予的特性,但无法透过重复购买使更多技能获得该特性。
若选择通权达变,你在进行该技能相关的检定时,可以选择支付1点意志力,然后将该次检定中的任意点附加成功以1:3的比例(即1点附加转换3DP)转换为修行加值并加入该次检定中,你以此法转化的附加成功数量上限为你的决心值。
若选择铁杵成针,你在进行该技能相关的检定时,可以选择支付1点意志力,然后将该次检定中的任意点DP以3:1的比例(即3DP转换为1附加成功)转换附加成功并加入该次检定中,你以此法获得的附加成功数量上限为你的沉着值。
===========================================================================================================
窍积功
本质:特异本质
前提:拥有 C 级内力,学会至少一门心法
价格: 15XP
动作:无
能耗:无
射程:无
目标:自己
范围:自己
持续:永久
描述:本法源于王二牛被点穴后突发奇想,让穴位充满内力以抵消对方用以点穴的真气。如是者护住周天窍穴,是唯有对武道执着到近乎愚蠢的人才能练成的辅助性武功。购买后,你的周身穴位都会被内力灌满。
效果:窍积功可多次购买,每次购买都会使你的内力槽永久 +5,其他人针对你的点穴攻击需要额外承受 1点特定部位攻击的减值。只要你内力槽不空,你的防御额外获得 1 个附加成功,这个附加成功不会因为你失去敏捷和感知上的防御而消失。
窍积功可重复购买 36次,每次购买时需要额外支付 [当前已购买的窍积功次数 *5]的XP。
===========================================================================================================
“你的良心不会痛吗?”
价格:D+500
“良心这种东西我没有。”
“不仅不痛,还美滋滋的。”
“不会,它活蹦乱跳的。”
效果:当有人触发恶德或做出邪恶的事 (杀害无辜路人之类 ),你可以以一个自由动作质问他“你的良心不会痛吗?”做一个风度/操控 +说服(说服)检定,你在这次检定中获得+3DP技艺加值。对方用意志对抗,如对方失败,则按耐不住的发出嘲讽,表达自己对良心的不屑一顾。这会令在场所有人都会认为他毫无人性。在场所有道德值比目标高的人物对其好感下降一级,道德值8以上的角色以他为第一优先感化(攻击)对象。这是一个D级特异本质影响心灵效果。
===========================================================================================================
月衣:C
来源于Far The Earth世界的能够小范围阻断世界修正力的个人结界。能够开辟存放私人物品的四次元空间,防护较弱的常识性伤害,以及提供飞行能力。
原版的月衣使用的能量是Far The Earth世界特有的能量「Prana」,既“存在之力”,主神对其进行了改进,使其能够应用于除了剑气、内力和精神力之外大部分的能量。月衣购买之后会永久占用5点或10%你所选择的能量,取高者。
月衣拥有以下基础能力:
·个人空间:基础个人空间只能存放体积不大于3的物品,总重量不能超过自身负重的1/5。只要能量池不空,你就可以任意存取物品。一般来说存取物品是一个整轮动作,但你可以选择一件物品,它视为始终放在空间入口旁边,因此取用它是一个标准动作。
· 常识伤害防护:通过扭曲、隔断世界的修正来达到对较弱的常识伤害的防护效果。基础的防护能力可以使拥有者在摄氏60度到摄氏零下45度如常生存,这不会消耗能量。若温度超过了此范围,则每活动5轮需要支付3能量。此能力也可以使拥有者闭气时间上限加倍,且在闭气时间达到上限时可以支付1能量来延长30秒(或战斗中1回合)的闭气时间。
·飞行能力:基础月衣可以为拥有者提供等于拥有者基础陆地移动速度或20米/轮(取低)的飞行能力,机动性为良好。每飞行5轮需要支付3能量。
升级:你可以花费支线和分数对月衣的能力进行升级,B能力需要A能力作为前提。A能力需要花费C+1500来购买,而B能力需要花费C+2500。
·个人空间升级·空间扩展A:此时可以存放体积不超过4的物品,总重量不可超过最大负重的1/4。
·个人空间升级·空间扩展B:此时可以存放体积不超过5的物品,总重量不可超过最大负重的1/2。
·个人空间升级·快速存取A:此时你可以选择三件物品,以标准动作取用它们。
·个人空间升级·快速存取B:此时你取用任何物品都是标准动作,取用你所选择的三件物品则是移动动作。
·伤害防护升级A:此时你在摄氏138度到摄氏零下114度的环境中不会感到不适,且不再需要呼吸。
·伤害防护升级B:此时你在真空和深海中可以正常行动,即使以肉身突入大气层也不会受到伤害。
·飞行能力提升·加速A:此时你可以以陆地基础移动速度或40米/轮(取低)的速度进行飞行。
·飞行能力提升·加速B:此时你可以以陆地基础移动速度或80米/轮(取低)的速度进行飞行。
·飞行能力提升·机动提升A:此时飞行的机动力提升为优秀。
·飞行能力提升·机动提升B:此时飞行的机动力提升为完美。
===========================================================================================================
死神的约定 C+2000
分类:能力
购买此能力后,人物可以与他人进行特殊的契约
发动契约能力有如下限制:
第一:双方必须均为自愿,精神控制下的自愿无效,任何性质强迫的自愿无效
第二:订立契约时不得故意使用任何性质的歧义性字眼,如订立契约后出现歧义性,则以原义为准,歧义文字不适用
第三:契约的条款对双方均有效,并且具有绝对的强制力
第四:契约只在当前世界生效。
成功签订契约之后,人物会暂时失去一点意志力(每多与一个生物签订契约就会多失去一点),直到契约达成之前不会恢复。违反契约的一方,将由契约死神予以无条件的追杀。只有签订契约的人才能看到契约死神,并且只要主体未死亡,契约死神就不会真正的死亡。契约死神生理系属性与违约方生理系属性一样。心智系属性和社交系系属性视为无,若需要检定,则视为自动成功。白刃15(专业:巨镰、异种武器巨镰)、运动15(专业:自我保护)、生存15(专业:追踪),对任何存在均视为虚体,999米完美飞行,使用造成恶性伤害的巨镰作为武器,进行接触攻击判定,且无视目标的任何伤害减免,伤害吸收以及伤害抵消能力。它会全力追杀违反契约的存在,如果被杀死,那么会在一小时后重新出现。===========================================================================================================
新恐变化
C+3000
该能力在你死亡时激活。
你必须在死亡时保有大至完整的身体。
你会成为一种介于亡灵与生者之间的生物形态。你消蚀自己的身体,使自己保存在人间。你不再需要进食、饮水及排泄,相对的,你自己的内脏和肢体会慢慢被吸收,成为你身体的能量。任何用于判断你生死的超自然效果都会显示“非生非死”。
你的生命值停留在零点。你的内脏为你提供“活力值”。你每活一天会消耗2活力,每次受伤都会消耗相当于伤害值的活力值,恶性伤害消耗双倍。你可以优先选择内脏的消耗顺序,失去内脏不会使你死亡,但会带来相应的负面效果。在此期间你无法被治疗。当你消耗完所有活力值后你会真正死去。
只有你死时未被破坏的内脏可以转化为活力。
处于新恐形态时,你的风度- 1,沉着-1,意志- 1。你失去快速医疗和所有基于变身的能力,所有基于耐力的能量池容量减半,且无法自然回复。若你有任何无法与黑暗能量或黑暗变化兼容的能力,也会失去此能力。
一旦进入新恐形态,只有主神可以将你还原。每次购买新恐变化,只可生效一次。
内脏-活力转化表:
心脏:6。
肺: 6(每片肺页3)。失去肺会使你无法呼气、说话或吹奏乐器。
肝: 3。
肾:3。
食道:1。
胃: 3。
肠道:6。失去任何消化道部分会导至你吃下的物品堆积在体腔,可能慢慢腐烂或撑破你的身体。
胰脏:4。
舌:1,失去则无法说话。
眼:每只 1。失去则无法视物。
肢体:每条 3。
脑: 7。对脑的每一点消耗都会降低1点智力和感知,降到 0则会成为只懂行走的肉块。当你开始消耗脑时,选择一个执念,你的智力降到0之后就会以此执念为本能行动,执念必须是简单明了且可以照字面意思行动的,比如“吃肉”“杀人”等。你可以将“杀掉某人”作为执念,若你作此选择,当此人进入你身边百米时,你可以感觉到他的存在,只有魔法或超自然效果可以遮断或欺骗你的这种感觉。
===========================================================================================================
噬文者
1000分
分类:能力
购买此能力后,人物永久失去味觉,同时获得将曾经吃下的文字(限纸帛类)深刻记忆下来的能力。仅针对吃下去的文字,人物获得过目不忘和广博知识专长。人物可以从书页中吸收维持身体活动最低限度的养分。
===========================================================================================================
预言梦
价格:C+1000
很多故事里面主角都在梦境中获得关于未来的启示,但往往醒来之后就会忘记梦的内容,只有一股一种即视感存留下来。
获得此能力后,每场恐怖片一次,进入睡眠后你都会梦见关于未来的事情。你需要一次完整的休息,在休息结束后,进行一个机运骰的检定,若为成功,则你接下来的行动在一切检定上获得感知附加成功数的洞察加值。并且你将对未来的事情得到一些 ST 的关键词提示。
同时,你也会隐隐约约感受到不可违抗之宿命带来的无力感,醒来的时候你将得到感知附加成功相当的沮丧点数,可以用意志抵消。===========================================================================================================
贞洁誓言( D+300 )
你立下了神圣的誓言,戒绝一切婚姻与性关系。
先决条件:之前未与他人有过婚姻与性关系
效果:决心 +2,对抗精神系的魅惑和控制效果时,获得+4完美奖励,并获得 1个附加成功
特殊:为了遵守你的誓言,你必须戒绝一切与任何生物间的性接触。如果你打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此技能带来的奖励。
===========================================================================================================
浮游移动 DD+1000
你可以永久处于 [悬浮 ]状态。
悬浮(Levitation):人物受到一定程度的反重力影响,可以抵消相对于自身来说来自地面的重力。人物可以漂浮在空中,但无法离固体表面或液体表面超过5米,也不意味着你走上垂直表面(此时你忽略来自垂直表面的重力,因此你仍然会掉下去),此状态中的人物移动时忽略高度落差不超过5米的困难地形带来的阻碍,获得在静止液体表面行走的能力,由于在空气中不会发出脚步声,潜行技能检定获得 +4DP。
===========================================================================================================
食脑秘术
价格 b+3600点
介绍
“吃了你的脑子,我就能和咸鱼说话了!”—来自大猩猩格鲁德与海王的对话。
人类还曾蒙昧的时候,曾经相信吃了死去生物就可以继承他们的身前的力量,某些食人族吃人的习俗就来源于此。
这种仪式是那个时期流传下来古老而黑暗的巫术之一,可通过食用死者的大脑来继承他的生前的力量。
施展这个可怕仪式的代价,施法者将成为游离于光明与黑暗之间的阴影。他将同时承受光明与黑暗生物不利的一面,但不能得到相关的优势,这包括不能获得得以光明黑暗生物为前提条件的能力。
举行仪式需要花费一个场景的时间,这个过程中不能被人打扰,否则需要重新来过。被食用的大脑必须还保持着新鲜和完整,支离破碎或者腐烂的脑组织无法让仪式使用者获得力量,另外每天你只能进行一次这个仪式。
通过食脑秘术所继承的力量上限取决与你的感知和耐力,每在这两个属性上多具备一个附加成功都能多容纳一份力量。可以被这个仪式继承的力量,包括死者生前具备的非生理系属性、技能、称号、专长、通用法术、技艺。而能力,能量、血统、改造、瞳术、魔导书等等无法通过这种形式得到继承。
你可以获得死者生前具备的一个称号,这个称号不能超过你的最高强化等级或者死者生前的等级。你无法通过这种方式获得一种以上的称号特性,通过方式获得的称号会单独占据一个位置。
你可以习得一种死者生前具备的法术、技艺或者能力,必须满足前提条件。如果此技艺来自于专属技能树,你必须先获其血统/改造/称号。通过方式每习得一个法术、技艺或者能力都会单独占据一个位置。
你可以获得死者所具备的一个专长,通过这种方式获得专长,你必须满足相关条件。你无法用xp提升这种方式获得的专长,另外每个专长等级都将占据一份容量。
你可以选择在死者生前所具备的最高属性或者技能上得到提升,你将获得在其属性或技能上上附加成功数的亵渎加值。每个属性和技能都会占据一个容量。===========================================================================================================
切嗣道 C+2500
前置:美德『正义』
介绍:你相信所有人的生命都是平等的。
『正义』是选择更多数人,从而舍弃少数人。而被选中的人必须用内心的天平去衡量,使自己被痛苦所折磨。
这个宗教仪式是模仿正义使者卫宫切嗣人生经历的一部分,可以坚定对『正义』的信仰。
效果:举行此仪式必须是,在排除 ‘妨碍’多数个体幸福的少数个体时。
仪式的过程必须使用『火箭筒』或『导弹』为祭器,只有这种杀人凶器才可以表达对正义使着卫宫切嗣的尊重。
使用祭器执行正义时,你需要通过一次意志判定,排除内心不必要的心理挣扎。基础 DC等于火箭同杀伤范围中智慧生物的数量,此外每符合一种变量都可以在提高仪式效果的同时增加DC。
这些所有变量的都代表着,卫宫切嗣的一生的某一段缩影。意志鉴定失败后,作为你内心对『正义』依旧不够鉴定的代价,你必须以整轮动作被动的进行表达子项―颜艺的延续判定,直到表达的成功数可以补足那次失败的意志鉴定与DC间的差额。
这段时间内,你被视为处于『震慑』状态。
作为收益,你可将决心值加在火箭筒的伤害上,最多不超过你的沉着属性以及杀伤范围内的智慧生物取低。
在你从『震慑』状态脱离后,可视为满足『正义』的美德;若你一开始通过意志判定,则直接视为满足。
变量列表:
·火箭筒的杀伤范围内,存在着曾经人类所转化的黑暗生物。
每个提高 1DC,可在攻击检定上额外得到1附加成功,这属于神圣加值。
· 火箭筒的主要杀伤目标是『飞机』,当然在无限中可以视为飞行的载具。(包括不限于高达,瓦尔基里战斗机等)
提高5DC,你可以无视如同自身决心的『封闭』点数,最多不超过你的沉着值,直接对飞机内部的乘客造成杀伤。
·你的关系紧密者,在杀伤范围之内。
每个对你的友善态度以上的存在,增加额外火箭筒1点伤害。
每个你对他友善态度以上的存在,额外增加火箭筒1点伤害。
直系血亲或者双方都是友善态度,额外增加火箭筒 3点伤害。
以此类推,牺牲越大,杀伤越大。
·这天是父亲 /母亲节
提高5DC,本次影片内,你额外得到一次触发『正义』美德的机会。
此能力为信仰导向的能力,变量之间可以进行叠加。
===========================================================================================================
心灵防御术
价格:C+1000
前提:没有免疫心灵影响的能力;若你之后获得了免疫心灵影响的能力,则立刻失去本强化。
这个秘术是用来抵挡心灵攻击的秘诀,使擅长与正面作战之人面对操弄人心的妖魔能公平一战的机会。
面对任何影响心灵的效果时,你可以在豁免上额外获得如同决心附加成功数的加值。假如造成此效果的能力是通过心智为关键属性的能量所造成,你可以用一个自由动作将其拉入你的内心世界,并进行一场公平的对决。这个世界的构成与你们所处的世界相同,不同之处在于这里面的活物只有你们二人。你们二人分出胜负前,你们肉体会一直昏迷不醒,所有对你们肉体进行的攻击都会同步反应在你的内心世界中。败者则会遭受到对方原本欲对你施加的效果。
在内心世界战斗时,你所携带的物品不变,但使用并不会实际消耗;你消耗的能量和减少的生命值会因为大脑的暗示你身上呈现;心智属性将取代肉体属性,智力被视为力量、感知被视为敏捷、决心被视为体质。你会因为主场优势在战斗上的检定获得9加骰,但对方也可以用一个整轮动作进行 dc为你的决心值的感知 +感受检定来获得同样的优势。===========================================================================================================
【技艺】「鬼医」D+500
前提:智力 4、医疗 4
“命悬一线?很好,那就是救的回来。”
被动效果:你的医疗等级 +1;在进行急救时,你以智力代替敏捷作为主要属性
主动效果:在进行一次长线医疗时,你宣言「鬼医」属性。在这次长线医疗中,你只要拥有最基础的医疗器械就视为拥有最高等的医疗环境,你在这次长线医疗中,每累计 5点成功数即让一点严重伤害降级为冲击伤害,每累计 10点成功即让一点恶性伤害降级为严重伤害。你每天最多让等同你医学等级的恶性伤害降级为严重伤害,而将严重伤害降级为冲击伤害的数量上限为你医学等级的两倍,此外,这两者的总和上限为你的意志。「鬼医」属性的宣言持续一次不间断的长线医疗,在「鬼医」属性结束后,结算你这次长线医疗中经过的时间,每经过一小时就失去一点意志,最多失去至1。每一天,「鬼医」属性只能宣言一次。
===========================================================================================================
不完全变身术 CC+2000
南部变身幼儿园教授的基本课程之一,主神空间收录了乌龙所学的不完全的变身术
乌龙因偷女老师内裤被开除,导致所学的变身术不完全,变身仅可变外形。
每次花费一点意志值,使用整轮动作变身,每次变身持续时间为 5分钟( 50轮),你可以在变身中在自己的回合内使用自由动作解除变身,每次变身后需要休息 1分钟( 10轮)才能再次变身。这是一个等级 C的幻像效果。
变身效果可以变成任何单个生物或日常用品 /无支线物品,但变身后若为生物,体积最大不能超过你本身体积 +2、最小不能小于你本身体积 -2,最小为1;变身后若为物品体积最大不能超过你本身体积的一倍,最小不能小于体积 1(胖次/匕首),你不能变成气态或液态,变身后外形会与你想象中要变身的人/物一样,你在变身时需向ST声明变身的细节(譬如眼角有疤,龙纹身花臂,蕾丝镂空内裤 [x],红色有角 [x]),若变身时未声明变身细节则由 ST勾画细节,你不可以任何理由反驳。若你面前有你要变身的目标,并且你可以仔细查看它的外形,则你仅需声明你要变化成这个样子就可以,但你观察不到的地方仍需声明细节(裙下大 X[x])。
若变身后的生物会飞,则你也可以飞,但飞行机动性为普通,飞行速度为20米/轮或基础速度的一倍取低
你的变身效果仅可以变化出外形,无法变化出内在,并且变化后的物品皆如同无支线自然本质物品一般。
若你变身为物品或载具时,你无法自己行动,但你可以正常使用自由动作解除变身,你也无法被使用(可以变成无支线武器被人拿起来,但你的体重等参数并未发生变化。变身手表不会走时,变成自行车无法骑行,变成手雷不会炸)。攻击你视为攻击物品,你在物品形态下不获得额外的硬度,但会失去所有基于闪避的防御,虽然你变成物品时摸起来挺硬,但被攻击时不会如同真实的硬度帮你抵挡伤害。物品形态下受到伤害你的生命值如同正常情况下受到伤害一样。
你可以选择在变身时保留你身上携带的物品或装备,仅改变你自身的样子,或选择连同你身上的物品或装备一起变形,但变形后你就无法使用被改变成其他形态的物品了。
你可以使用另一种方式变身,使用一个整轮动作,占用一半意志值上限对自身外型外貌进行微调,将自身变化为一个普通人的样子,体积只能选择变成4/5/6,从而掩盖掉自己原来的样子,变身时间无上限,自由动作结束变身后占用的意志值上限不会立刻恢复,直到进行一次8小时的长休息后才恢复被占用的意志值上限。意志值上限被占用或未恢复时无法再次进行无限时间变身。 ===========================================================================================================
蓄力冲击 DD+1000
前提:武学相关的能量(st判定)
你可以通过消耗一点相应能量并且蓄力一轮来使你下一轮近战攻击 DP获得 4点招式加值
你可以选择多轮连续蓄力来多次获得好处,每蓄力一轮你便获得4点招式加值,你最多蓄力 5轮
你通过蓄力的获得的加值最多持续 [耐力-2]分钟,最少1分钟。
超过后,蓄力每超过 1轮时,获得 1/轮的疲乏值。累计到严重后果时,蓄力强制结束。===========================================================================================================
能量共鸣 B+3000
“天之骄子,元素的宠儿,完美的能量容器”
进行能量消耗时,降低1点消耗,最低降到1。
在你敏感范围内,每有一个消耗能量的能力使用,你的攻击,防御,反射,强韧,意志获得1点环境加值,加值上限为你的耐力值,持续一场景。
当你死亡时,以你为中心,你的体质值每公里范围所有生物及物品的能量池,每拥有 1点能量就造成 1严重伤害。===========================================================================================================
我们坚信自爆是每个有骨气的空间者最后的手段。。。。。。
看到这段话,感到莫名的蛋疼。。。
自爆 D+1000(限定轮回者自身购买,造物购买不起作用)
作为一个有骨气的轮回者,宁愿自爆而亡,绝对不让敌人捡人头,增加他们的击杀数与支线点数!
以反射动作施展,造成自己四周十码内的体积+耐力+决心+耐力自动+决心自动+每三点剩余的能量+剩余意志力的范围自爆严重伤害,敌人可以过反射检定减少伤害,由于此死法尸骨无存,新恐变化无效,本影片内不得复活,影片结束后可以透过其他方法复活(需要能再造身体)。
特殊:若轮回者使用标准动作摆POSE,每摆一轮可以提升一点伤害,在人生的最后,请尽可能以华丽的姿势死去吧!===========================================================================================================
召唤黑子( D+500)
黑子,即为日本传统舞台表演中,负责拿道具和收拾舞台的人(也就是专业杂役)。他们全身着黑衣,头部也用黑布包起来,脸部则遮着黑纱,代表“不存在于舞台上”。
黑子召之即来、挥之即去,不和戏产生任何互动,也没有任何台词,他们的工作仅仅是打杂。
购买本技能后,获得 2个黑子,还可继续花费 500来增加 1个黑子数。
黑子视为无敌的存在,没有任何攻击可以影响到黑子,因为对剧本的熟悉,黑子也可躲避开所有陷阱和必死区域,黑子不会触发任何效果,也没有任何效果可以影响黑子。
黑子相当于一个力量3敏捷3的成年人,在除外交类外所有技能上有1点技能,平时可以进行收拾屋子、保养物品等工作。除了普通的打杂外,黑子还可以:
·每场景1次,黑子可以协助运送物品或取你忘记携带的物品(但该物品不能有主人)。有些大件物品需要多个黑子一起运送,比如钢筋、石碑等。
·在非战斗时,黑子可协助你进行工作。任何手艺、搜查鉴定获得1/2黑子数的奖励,最高5DP。
·每场景1次,黑子可以协助变身。当角色使用任何需要时间超过1个即时动作的变形类能力时,黑子将自动拉出屏风、投掷烟雾弹或展开旗子,在这期间没有敌人能攻击你。至少拥有4个黑子才能使用。
·真打登场!每部影片一次,在你需要的时机,黑子们会进行打灯光、撒樱花瓣、展开你的旗帜等行为以增加你出场的拉风度。本场景所有与风度有关的鉴定都+1自动成功。至少拥有6个黑子才能使用。
*特殊:如果在和风浓郁的片子里,黑子将受到激励,力量敏捷都提高到5。这样他们可以……搬更多东西?
在下雪的场景中,出现的会是白色“黑子”,他们被成为“雪子”或“雪后见”,而不叫“白子”。
===========================================================================================================
第二法·平行世界干涉·主神特别版
SSS+40000
型月世界五大魔法系统的第二法:平行世界干涉技术 /多重次元曲折现象,其作用是自由来往于平行世界之间,以及某种程度上进行平行世界间的物质交换
当你拥有第二法时,你便拥有了以下这些特殊的能力:
1.你的本体处在主神特别开辟的空间之中,你在任何其他世界中出现的形态都是第二法所在那个世界进行的投影,投影所受到的任何伤害或精神攻击等一切情况都会完美的反应在本体之上(该被打死还是会死)
2.当你移动时,每一刹那都视作单独投影到这个空间之中,你可以无视一切阻碍进行移动,不再受到任何困难地形、力、纠缠和擒抱等效果的影响,视作你以你的速度进行的完美飞行,并且不会受到任何物质障碍的阻挡
3.多元宇宙的你进行了统一,你不会衰老也不会死亡,不再受到年龄的减值,免疫疾病及毒素,当你受到任何身体和精神上的伤害或异常状态时,您可以将最终受到的伤害或特殊效果分担在其他平行世界的你的身上,最多可以减弱你感知附加成功那么多倍
4.你的攻击无视一切掩蔽和距离直接命中目标(需明确知道目标位置),是做这次攻击穿越了空间直接命中,你的攻击距离改为无限
5.撕裂空间,你可以穿越空间任意穿梭到你所知的地域
===========================================================================================================