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极速者(闪电侠)

极速者

本质:特异本质

闪电侠巴里·艾伦原本是罪犯调查科的技术人员,一天他准备离开办公室的时候被雷电击碎的化学品溅中,得到了高速走动的能力。自那一刻起,神速力被创造出来,由此力量而获得能力者,即名为极速者。  

 

D级 雨夜的未来迎接者

属性:敏捷+2,决心+2

能量池:神速力

特性:闪电链接,flash

技能树:开启闪电侠D级技能树

描述:“我是谁?我是巴里·艾伦,世上最快之人,我是——闪电侠。”

自从巴里·艾伦创造了神速力之后,所有时空的极速者就以链接神速力来战斗。极速者并不是如同超人那样本身具有能跑出极速的身体素质,他们借由链接神速力来获得高速,只有在链接着神速力的时候,极速者才能如同字面意思那样行动。

flash:消费1点神速力以一个自由动作开启这个状态,你每两回合消耗一点神速力(如果回合数为奇数则视为该回合数+1的消耗)。启动后,你现在处于【flash】状态,你的基础速度每轮增加血统等级*5.

闪电链接:极速者在这个阶段完全地与神速力连接在了一起,能够获得源源不断的神速力补充。神速力上限提升5点。

 

 

C级 下个街角的飓风

属性:敏捷+3,决心+3

特性:辉煌-加速迈进,无暇之音

技能树:开启闪电侠C级技能树

辉煌-加速迈进:每一个极速者都要学会运用自己的能力战斗,因为过于高速,一般的战斗技巧对于他们而言并不实用,唯有创造出属于自己的技巧。你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击检定,并且哪怕你使用敏捷,你的伤害上限也计入力量同时获得你传奇敏捷的提升。

无暇之音:你在基于“FLASH”状态下使用的血统技能,以及肉搏攻击检定获得【9加骰】。

 

 

B级:

属性:敏捷+4,决心+4

特性:无暇之音,The Flash,特异神速

技能树:开启闪电侠B级技能树

描述:虽然除去神速者外还有很多速度极快的生物,诸如超人或是惊奇队长,但是神速者与其都不相同。神速力是时间的血液,是速度之源,亦是其他高速生物无法逾越的[光速]的本质。

无暇之音:你在基于“THE FLASH”状态下使用的血统技能,以及肉搏攻击检定获得【8加骰】。

The Flash:通过情感和神速力的链接,你能更加良好地使用神速力。启动、维持规则同FLASH,在风速、光闪、脉冲、狂追中选择最多两个特性,你立刻获得它们。你可以在开启FLASH状态时令其一并生效,但每有一个特性生效,就会让你的启动和维持多消耗1点神速力,且名字改为【THE FLASH】。特性如下:

风速:最基础的特点,启动后,在THE FLASH状态下,你的基础速度再增加传奇敏捷*5米。

光闪:你的肉搏攻击检定获得等同于你传奇敏捷的【高速】,并且你无视相当于你传奇敏捷的【高速】。

脉冲:你的攻击、反射豁免和防御获得相当于传奇敏捷的速度加值。

狂追:你无视困难地形,并且获得蛛行术和水面行走的能力。

特异神速:神速力在某种意义上是万能的,根据每个极速者的特性,神速力会赋予其不同的能力,诸如巴里·艾伦的精神力和高级分子振动,阿尔伯特的使机械增压,戈麦斯的强健体魄等等。你从下列任选一个人物奥义获得,这可能会影响到技能的学习。这些奥义每个场景只能使用一次。

 

1.巴里·艾伦(二代闪电侠,神速力创始者,DC挂王)

王者盛宴:借助着神速力吸纳事物的特性,巴里·艾伦能够将他人卷入神速力中,在这里他就是王。当然,因为除了DC世界外的世界并不存在神速力空间的缘故,主神对其进行了一些改造。

通过一个标准动作消耗3点神速力,你可以与神速力建立宛若神速力空间内规律的神速力链接。因为神速力空间是速度至上的空间,你获得新的移动方式:竭速运动。你全力地移动,这不体现在你的速度上,但是你的移动(这个移动必须移动等同于你当前速度的距离,但是不局限于直线)会带动附近空气(除非绝对真空下,众所周知,太空不是绝对真空)的流动,从而对附近的目标造成影响。这个技能的持续轮数等同于你传奇决心。这些技能都是基于你的移动行为,因此不需专门消耗动作。该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用,每回合只能选择其一使用一次。效果如下:

A.吹飞:你制造了极大的气流,使得目标被其吹飞,目标需过一次力量+运动检定,成功数每比你基础速度/101点,他就被吹飞1米,你可以指定吹飞方向,并且可以使得中间出现最多一次变向;若在吹飞的过程中撞上了障碍物,则对方会停止移动,并受到剩余移动距离的严重或冲击伤害(伤害类型由你决定)。

B.螺旋:你可以通过高速移动在你的敌人身边顺时针或逆时针旋转,这高速的绕行会形成气流影响对方的行动。消耗1点神速力,进行一次敏捷+运动检定其成功数决定对目标造成的对四肢的肢体妨碍等级,你的目标可以以强韧检定抵消,之后,将剩余的成功数平均分配在对方的四肢上,小数点后舍去,可以叠加,不会进入毁灭后果。

 

2.沃利·韦斯特(三代闪电侠,前闪电小子,挂王其二)

烟火盛宴:与巴里·艾伦不同,沃利·韦斯特无法完美地使用分子震荡来穿过物体,任何他穿过的物体都会爆炸,经过主神调整后,这个技能可以在保证自己不受伤的同时对敌人造成杀伤。

以一个整轮动作消耗5点神速力,你进行一次直线突进,移动距离最高等同于你的基础移动速度,但你需事先指定你要突进的距离。你可以穿过路途中的物体并造成爆破。你每穿过一个目标时,皆需进行一次受到10DP环境减值的接触攻击检定。若成功,则视为成功引发爆破,固定造成你基础速度/10*1L严重伤害,目标耐力豁免。

此外,你每穿过一个目标,便需进行一次敏捷+决心的检定,DC为【你已经穿过的目标数量*5】。若你失败,移动立刻停止。该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

3.巴特·艾伦(四代闪电侠,现闪电小子)

极速盛宴:巴特·艾伦是巴里·艾伦的孙子,因为这份血统,他一出生就被神速力缠绕,全身的新陈代谢是常人的数十乃至数百倍,直至他来到了现代接收治疗之后,这种情况才得以好转,但是他仍然可以主动发动这种能力。

以一个整轮动作消耗至少5点神速力,你进入“极速”状态,所有持续性效果的持续时间和延长检定的周期全部缩减为(1/你所支付的神速力点数)倍,这是一个时间加速效果,时间虽然缩短了,但是同时你也必须承受未缩短前本来需承受的副作用,任何在缩短后小于一轮的效果视为持续一轮。最多支付的神速力等同于你的敏捷值。这意味着你可以高速进行自然恢复,但是也意味着你需要高速进食,高速饮水,乃至……高速排泄。

 

4.艾尔伯德·斯旺教授(初代逆闪电,负神速力创始者,挂王其三)

逆转盛宴:艾尔伯德·斯旺教授是巴里·艾伦最持久,最可怕的敌人,但是为了不让自己失去极速,他无法杀死巴里,只有报复他的家人好友来发泄这份痛苦。为了彻底地毁灭巴里·艾伦的人生,他创造出了逆神速力,一种与神速力相反的能量,可以浊化极速者。在被主神改造之后,它对其他高速者也有效。

以一次整轮动作消耗至少5点神速力发动,高速绕行指定的敌人,对绕行的所有敌人造成等同于其(基础速度/10)的“浊化”不良点数,敏捷检定豁免。该不良状态不会对受害者产生影响,只会让他的衣服变黑而已;但是身在受害者敏捷*5米内的所有生物皆会因为陷入“速度癫痫”而降低“浊化点数”*5米的基础移动速度,若该区域拥有“浊化”点数的受害者超过1个,则只计算最高者。并且在进入受害者触及范围内时,会不由自主地触碰到受害者,继而受到等同于受害者敏捷数值的剧痛状态,可以叠加,强韧检定抵消。该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

5.乔尼·快客(神速方程式创始者,黄金时代战将)

壮烈盛宴:约翰尼·钱伯斯(Johnny Chambers)是一个高等数学的天才学生,一次偶然的情况下,他发现了一个奇怪的数学公式,他称之为“3x2(9yz)4a”(极速方程式),通过这个公式,他的大脑可以得到一些四维空间的速度,因此获得了超能力,像闪电侠那样的奔跑能力。在自己的英雄生涯晚年,他为保护女儿杰西而冲入了神速力,在与墨丘利告别后他消失在神速力中,就此死亡。

以一个整轮动作消耗至少5点神速力,你选择你移动范围内的一个目标,然后高速撞向既定目标,以你的敏捷+决心对抗目标的耐力+沉着,若你成功则你与目标一团被卷入神速力,无法被任何SS级以下的事物干涉,同时你们也无法干涉任何事物,包括你们互相之间也无法干涉。每维持一轮需要在之前的对抗中胜出3点,并且支付1点神速力,最少为一轮。该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

6.麦克斯·墨丘利/快银(最古极速者,活着的历史,神速禅师)

重生盛宴:麦克斯·墨丘利是出生于两百年前的极速者,在为了拯救无辜人的行为中,他跑的越来越快,以至于不止一次近乎要跑进了神速力。但他最后的迟疑拯救了他,他被弹出了神速力,经过主神的改造,你可以通过自己的操控控制被弹出的方向,从而出人意料地攻击他人。

以一个整轮动作消耗5点神速力,你以超越极限的速度冲向你的目标,但是你跑的太快了,以至于穿过了世界的屏障而跑入了神速力。你立即消失,消失的最大回合为你的传奇决心/轮(最小为0),你需要为每一个这样增加的回合支付1点神速力。接着你朝着目标被弹出,这视为一次对目标的撞击,你的撞击检定获得你消失轮数*5DP的速度加值,在本次冲撞检定中,你每胜出一点就给目标造成一点严重伤害,给你自己造成一点冲击伤害,并将你和目标一起撞飞一米。该奥义只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

 

A

属性:敏捷+6,决心+6

特性:英勇无畏,赤色荫阳,人间霆雷

技能树:开启闪电侠A级技能树

英勇无畏:Ek=1/2mv2!身为极速者,凭借着高速移动协助攻击是最熟悉不过的能力。现在你的冲锋攻击(或是本血统内带有【冲锋】关键字的技能)可以在一次纯位移的移动动作后,以一个标准动作使用。冲锋的距离视为移动动作所移动的距离并且并非是直线,但是其他方面仍然遵循冲锋规则。同时,如果你在攻击前移动了至少50米的话,那么你可以支付传奇敏捷和传奇决心和的神速力,来借助这股速度加强你的攻击,每20米可以为你的本次攻击提升1点【破甲】值。

赤色荫阳:极速者在于神速力高度链接时,神速力会加速他们身体的恢复速度以保护他们,但事实上这需要至少是潜意识的参与。一回合一次,在该回合使用过纯位移的移动动作后方可使用。消耗X点神速力,将最多等于你传奇敏捷和传奇决心之和的非完好生命槽的伤势降低一级(恶性→严重→冲击→完好),视为结合在移动动作内的行为。你支付的神速力点数为【你降低伤势的生命槽】数量,你治疗的每点恶性伤害需要额外支付2点神速力。

人间霆雷:“抓住我,超人,还没人碰到过我呢。永远也,碰不到。”每个场景一次,你保持自身高速运动来闪避一切可能的攻击,消耗一个标准动作使用,你获得自然本质的A级反侦测效果,但因为这是高速带来的无法捕捉效果,因此在判断是否能对你模糊定位时,视为此反侦测效果不存在。同时因为持续的高速移动,你在该效果持续期间反射检定增加传奇敏捷与传奇决心之和的附加成功。此状态每回合需自由动作维持,你最多保持该状态不超过传奇耐力与传奇决心之和的轮数。

 

 

S

属性:敏捷+16,决心+8

特性:属性上限突破,千日战争,赤金双眸,高速无界

特殊:无技能树,额外获得一个特性

千日战争:神速力能够作用的不仅仅是身体,精神依然可以被它所笼罩。极速者可以使得自己的心智和大脑高速运转,穷尽一切可能去计算,去模拟,你将在你的脑内大量模拟未来可能发生的任何事情,仿佛你已经经历了他们一样。

在敌人进行攻击时,你可以消耗一次反射动作进行“破解”,你对目标进行一次不造成伤害的近战攻击检定对抗他的这次检定(显然,这需要目标在你的触及范围内),若成功,则他本次攻击失败。另外,如果在你的触及范围之内的单位想要进行移动,双方进行反射对抗,如果你胜出,则目标这次移动视为被你精确地站到了每一个将踏上的地方而失败,这同样需要消耗一个反射动作。

赤金双眸:“他相信善与恶的界线是如此清晰,就像他身上的鲜红与金黄,对巴里艾伦来说一切就是这么简单——要么你有罪,要么你无罪“

极速者可以调整自身的分子频率,进入其他的世界或维度。利用这一点,高速调整眼睛所在的维度与空间,极速者可以精准地“看到”一切妄图隐蔽自身的事物。你获得S级特异本质的侦测能力。

高速无界:你的速度无与伦比,你在面对攻击时,你如同移动出了对手的攻击范围一般基础防御翻倍,面对范围攻击时也有这个效果。并且以敏捷值计算你的基础防御。

 

 

 

神速力

描述:神速力是极速者的灵魂,时空借以存在的血液,他们必须依靠神速力来实现诸如高速移动之类的能力。

神速力池的大小为敏捷+决心。

神速力是一个西方通用能量池。

 

神速力的基础用法:当你进行敏捷相关检定时,每消耗1点神速力,该检定获得2DP速度加值,最大消耗相当于你血统等级/点。

 

神速力的回复:

神速力的回复方式为自行回复和闭目养神,前者在每次长休息后自动完全回复,后者每次消耗至少15分钟,做一个关键属性的检定,恢复等同于成功数的点数。

 

 

D级闪电侠技能树:

 

铁壁下的幽魂之音

价格:D+500

能耗:特殊

动作:迅捷动作或反射动作

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一轮

描述:一般的超能力者对于飞行道具或者闪避,或者凭借自身的防御硬接,而然,为了速度而生的极速者不会使用这些会影响自身速度的行为。而是——穿过它们!

效果:以一个迅捷动作或反射动作,借由神速力振动自身分子,进行一次敏捷+决心的检定,成功数每有3点,则直到下轮开始时,你便可以对一次远程实体攻击增加1点闪避防御,并且基础速度提升1米。在视觉上是你强行穿过了一个正在飞行的道具。但从第二次开始,每一次对实体飞行道具生效,皆会再消耗1点神速力。对于连射或者火力压制等,被视为一次攻击的多个实体飞行道具,亦只计算一次远程实体攻击。

该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用

 

 

微风,自掌心掠过

价格:D+500

能耗:1点神速力

动作:标准动作

射程:敏捷*2

目标:单体

范围:无

持续:立即

描述:与超人或是绿灯侠不同,极速者并不具有飞行的能力,但是他们并不会如同普通人一样因为高空坠落而受伤,极速者可以以高速挥舞手臂,产生足以缓冲冲力的螺旋气流。

被动:当你坠落时,你直接忽视的相当于你敏捷*10米的高度。

效果:你能用螺旋气流阻碍敌人的行动,目标需进行一次力量/敏捷+运动检定与你对抗,如果成功数小于(你的基础速度/10),那么将受到差值的纠缠点数,该点数每轮下降1点,并且无法叠加。该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

 

疾驰的深红流星

价格:D+500

能耗:1点神速力

动作:自由动作

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一轮

描述:极速者最大的特点就在于其让人应接不暇的速度,在极致的高速之下,他人甚至连反应的时间也没有。

效果:你可以无视(你的基础速度值/10)点【高速】。该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

 

C级闪电侠技能树:

 

FLASH强化

价格:33XP

动作:被动

效果:你可以通过这个强化技能,将“FLASH“增加的移动速度提升为每轮血统等级*10米,额外获得3点在FLASH状态内的常驻【高速】。并且只要你可以在水面、流沙、沼泽等液态表面正常移动;或者在崎岖的恶劣地形,以及与地面垂直的墙面上半速移动,比如踩着墙面直接跑上10楼(但结束移动时必须找到支撑点)。非战斗状态下,在旗杆、电线杆顶端和钢丝绳等狭小的地方站立行走时,无需进行运动检定。你可以将自己的移动动作拆分为两部分使用(这两次移动只能用于移动),中间可以夹杂标准动作,但是若这样做,两次移动动作的效果减半。你也可以每场景一次,于一回合获得一个额外的移动动作(不可转化为其他动作,且只能用于移动)。

 

 

分子震荡

前提:铁壁下的幽魂之音

价格:C+1000

能耗:3点神速力

动作:反射动作

射程:无

目标:特殊

范围:无

持续:立即

描述:一般的超能力者对于飞行道具或者闪避,或者凭借自身的防御硬接,而然,为了速度而生的极速者不会使用这些会影响自身速度的行为。而是——穿过它们!

效果:对于“铁壁下的幽魂之音”生效的攻击,你针对一次攻击进行一次反射动作,减免等同于你成功数的伤害。对于可以穿过的实体物质,你可以进行一次DC为物体体积的敏捷检定,若成功则可以使用一个标准动作来穿过该物质。若你失败,则会受到等同于DC的伤害。该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

 

陨星螺旋

前提:微风,自掌心掠过

价格:C+1000

动作:被动

描述:与超人或是绿灯侠不同,极速者并不具有飞行的能力,但是他们并不会如同普通人一样因为高空坠落而受伤,极速者可以以高速挥舞手臂,产生足以缓冲冲力的螺旋气流。

被动:你无视坠落伤害。

效果:当你发动“微风,自掌心掠过”时,你可以螺旋气流的高速旋转使他人晕眩,你进行敏捷+决心检定,目标进行一次强韧豁免。你的每一个胜出数都会带来1点晕眩点数,可以叠加,最大为你的敏捷值。该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用。

 

 

中城闪光

前提:疾驰的深红流星

价格:C+1000

能耗:3点神速力

动作:自由动作

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一轮

描述:极速者最大的特点就在于其让人应接不暇的速度,在极致的高速之下,他人甚至连反应的时间也没有。

效果:你可以无视(你的基础速度值/10+你的血统等级点的【高速】(小数点后舍去),并且获得相当于(你的基础速度值/10)点的闪避防御(小数点后舍去)。该技能只能在“FLASH”或“THE FLASH”状态下使用 。

 

 

B级闪电侠技能树:

 

完美级分子震荡

价格:B+2000

能耗:5点神速力

动作:反射动作/移动动作

目标:特殊

范围:无

持续:立即

描述:一般的超能力者对于飞行道具或者闪避,或者凭借自身的防御硬接,而然,为了速度而生的极速者不会使用这些会影响自身速度的行为。而是——穿过它们!

效果:你以反射动作针对某个对你的攻击发动本能力,你的防御获得相当于基础防御与闪避防御之和的偏移防御,这在视觉效果上视为对方的攻击径直穿过了你。你同样可以以此来逃脱束缚着你的事物,消耗一个移动动作进行一次敏捷+决心检定,计算被束缚的支线等级(无支线1D3C9B27以此类推),若你的成功数超过其支线等级,则你可以立即摆脱。(包括但不限于被擒抱、被枷锁束缚、被黏住等等)。

进化:你可以额外支付16XP让该技能进化,你能够在被附身时以一个反射动作振动自身分子,与附体者进行一次意志对抗,若你成功,则你无视这次附身的负面效果,并且以自身为囚牢,困住附体者的精神,你可以在任意时刻将其放出,每维持囚禁一轮都消耗你1点神速力。

 

 

超越极限的蓝

价格:B+2000

能耗:5点神速力

动作:整轮动作

射程:以你为中心

目标:特殊

范围:见下

持续:立即

描述:“你得知道一件事……我从不介意跑步。”对于神速力之外的能量,极速者往往缺乏敏感性,这也注定了他们不能在千里之外就知晓别处所发生的事情。但这并不意味着你距离他们千里之外就能为所欲为。

效果:你对于以你为中心的(传奇敏捷+传奇决心)*20公里内进行一次侦查,这在原理上是因为你在这方圆几公里内的每一个角落事无巨细地跑动查看了一遍。当然你无法在发动本能力是通过停留某一处而达成位移。

当你发动本能力后,在一个场景之内,你可以选择范围内所有你看到的任何目标,这视为其仍然在你的视野中,但是你们之间不存在真实有效的视野线和效果线。但是这可以让你选择该目标作为你冲锋或者其他一些行动的目标。

 

 

跨越二十年的肩膀

价格:B+2000

能耗:X点神速力

动作:标准动作或反射动作

射程:触及范围

目标:特殊

范围:无

持续:永久或直到目标离开范围

描述:“嘿,杰,还记得我教你的小把戏吗?”神速力是速度的源泉,它所能做到的自然也不只是赋予极速者以高速这么简单。沃利·韦斯特发明了一种方法,凭借这,他能吸收其他人或物的速度。

效果:你消耗X点神速力,你降低触及范围内一个目标的基础移动速度。你能掠夺的速度为支付的神速力*传奇敏捷与传奇决心之和/米。这不视为一个失速或是纠缠或是肢体妨碍效果,因此免疫或抵抗这些负面状态的效果对此技能无效,但是免疫改变移动与行动速度的能力,如自由行动之戒,能够免疫该技能的负面效果。一次完整的短休息能够解除这个负面状态。你也可以用一个反射动作施展该技能的变体,这种变体只能对实体的飞行道具或是远程集束攻击等生效,如果掠夺速度之后它们的速度归零,那么这次攻击失效。你无法对于非物质的攻击使用这个变体,这意味着一般的能量攻击不会受到这个技能的影响。

进化:支付13XP之后,你对于速度掠夺的领悟更进了一步,你可以将掠夺的速度加诸自身的基础移动速度,但是无法叠加。

PS:无速度标注的物品,一律视为其高速优势点数*70的基础速度,若无高速优势,视为速度30,或是它在一轮内能达到的最远距离,取高。

 

 

拉长轴上的未来

价格:B+2000

能耗:见下

动作:标准动作

射程:触及范围

目标:单体

范围:无

持续:立即

描述:“ 你 还 在 听 吗 , 巴 里 ?”斯旺教授通过研究神速力与逆神速力,发明了一种利用其改变他人或自己年龄的方法,但是在于他人的对战中使用这种能力是非常危险的行为,所以斯旺更多将其用于隐蔽自身。

效果:你变化你或者你接触的他人的年龄。变化的年龄为所支付的神速力*传奇决心/岁,可以选择衰老或是更加年轻,但是支付的神速力上限为传奇敏捷与传奇决心之和。若变化后的生物衰老至死或者年龄小于0,则直接视为死亡,这是一个衰老效果和B级影响时间效果。这种用法在每部影片内对每个生物只能使用一次。

 

 

高分子振动方程式

价格:B+2000

能耗:5点神速力

动作:移动动作

射程:触及范围

目标:单体

持续:立即

描述:极速者们的基础能力之一就是振动自身的分子,通过调整自身的分子振动频率,他们能够如若无物般穿过阻碍。不过,比起死物来,生物因为大部分由在分子层面上更加复杂的有机物构成,且内部常时处于复杂的运动中,所以需要更加集中精神来穿过,并且,在战斗中保持高精度的分子震荡同时也是个难点,因此这招即使对于大部分极速者来说也是难事。

效果:你本轮接下来的近战攻击变为接触攻击,并且,可以无视最多等于你传奇敏捷与攻击关键技能上附加成功之和的任意伤害减免,伤害吸收和伤害抵消。

 

 

配套装备:

 

闪点碧盔

本质:本物品正常情况下为科技本质,注入神速力后变为特异本质

价格:B+4000

分类:轻甲

描述:这是未来的巴里·艾伦为了弥补神速力空间的裂痕而为此研发的。大概是为了怀念至黑之夜时短暂的加入,巴里将其制作为象征希望的蓝色。这套盔甲的主要目的是为了监测神速力,但是同时它也是一副坚不可摧的护甲,拥有着惊人的效能。

盔甲基本属性:盔甲防御6/6

盔甲特殊属性:【防弹】

神速力注入:根据情况不同,盔甲的激发方式分为如下二种,在两个模式间互相转化需要一个移动动作。。

1.战斗模式:该模式可以在战斗发生后自动激活,因为盔甲本身装载了高智能电脑在内,所以即使是本人没有察觉到的偷袭也可以自动激活神速力。这种模式下盔甲防御为12/12,具有【防弹】【防能量武器】和【封闭5】特性。神速力会自动外放改变周围的环境,你在敏捷上获得4点环境加值,以及3点全能量抗性和2DR/穿刺。该模式每回合会消耗你1点神速力,直至你取消它或者无法维持。

2.长途模式:该模式可以自动激活,你可以在该模式下一直保持“FLASH”或者“THE FLASH”的状态而不消耗神速力。只要你的神速力槽不空,你就可以维持该模式。

 

 

A级闪电侠技能树:

 

无限质量的一击

价格:A+4000

能耗:7点神速力

动作:整轮动作

射程:两倍移动距离

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:虽然速度能增强攻击的强度这点人尽皆知,但是若非经过充分训练,大部分人助跑的攻击甚至连近在咫尺的目标都无法触及。拥有高速度的极速者更是如此,他们需要花费大量的时间去熟悉,去练习,让自己能够借助这超越一切的极速进攻,哪怕只是普通的挥拳一样如此,而将接近极限的速度搭配上那瞬间的一击之力,即使一个星体的撞击亦不过如此。此所谓,无限质量的一击。

效果:每个场景一次,你进行一次冲锋,这次攻击可以发动“英勇无畏”。(在C(装)G(逼)效果上,然后你获得以下效果:

本次攻击获得相当于传奇决心与传奇敏捷之和的附加成功。

本次攻击中由于冲锋带来的上限变为敏捷与力量之和,并且等额增加伤害上限。

本次攻击不会降低你的防御。

本次攻击的伤害上限的关键属性变为敏捷与力量之和。

你进行一次运动技能检定,并将成功数作为额外的增强DP加入冲锋攻击中。

本次攻击你无视目标的特定部位减值。

增幅:你每有1点传奇敏捷,你可以多支付1神速力,增加等同于你基础移动速度的距离。