魔导书:枪火之章
这本无字天书所记载的,是在所有内容中也属于较晚出现的枪火之道。特殊的,由于枪械多为人造物品,因此枪火之章的大多数法术都能够投入额外的魔力来进行增幅。是基于神秘而非科技来达成目的,因此效果往往与现行的武器大相径庭。所有应用枪械技能的武器均称之为枪械。
魔术甲胄:
B级:特殊的,枪火之章提供的是枪械而非甲胃。双枪一黑一白,黑色的稍长且沉重,白色的则短而轻。被无名天书自身分别称为地与天。
地
本质:魔幻本质
分类:手枪(大型自动手枪)
体积:2
前提:力量需求6
武器基本属性:武器伤害10L,破甲6,基础射程300米,装弹量7+1
武器特殊属性:【无限子弹】【短点射】【魔法】【幽冥】【黑暗】
强效瞄准:使用本武器进行攻击时,视为已经瞄准了3轮。
天
本质:魔幻本质
分类:手枪(小型自动手枪)
体积:1
前提:力量需求3
武器基本属性:武器伤害8L,破魔6,基础射程100米,装弹量7+1
武器特殊属性:【无限子弹】【短点射】【长点射】【连射】【魔法】【幽冥】【光明】
高智射击:使用本武器进行攻击时,攻击检定获得相当于智力附加成功数的附加成功。
将两把手枪合并可以变为步枪/机枪/霰弹枪中的一种,数据如下:
天地
本质:魔幻本质
分类:步枪
体积:3
前提:力量需求9
武器基本属性:武器伤害15L,破甲6,破魔6,基础射程1000米,装弹量7+1
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】【贯穿】
绝对瞄准:使用本武器进行攻击时,视为已经瞄准了4轮,同时瞄准上限+1。
天地
本质:魔幻本质
分类:机枪
体积:3
前提:力量需求9
武器基本属性:武器伤害11L,破甲6,破魔6,基础射程500米,装弹量49+1
武器特殊属性:【无限子弹】【火力压制】【魔法】【幽冥】
高智射击:使用本武器进行攻击时,攻击检定获得相当于智力附加成功数的附加成功。
天地
本质:魔幻本质
分类:散弹枪
体积:4
前提:力量需求9
武器基本属性:武器伤害12L,破甲6,破魔6,基础射程500米,装弹量7+1
武器特殊属性:【无限子弹】【爆矢】【魔法】【幽冥】
散射:使用本武器进行攻击时,可以选择攻击任意数量个相邻的目标,并为每个目标承受-1DP器械减值。
在应对使用无字天书的法术时,天地被视为C级道具而非B级道具。如果天地发生了损毁,那么法师可以支付1点意志立即重构它。
A级:现在天与地上刻有金色的蝌蚪般的文字,并且具有不同颜色的灵气环绕。
天地变化的所有类型的枪械全部获得【9加骰】和【神兵】特性,破魔、破甲再加2。
在应对使用无字天书的法术时,天地被视为D级道具而非A级道具。如果天地发生了损毁,那么法师可以支付1点意志立即重构它。
枪火之章的本体;
穿着黑袍,将自己笼罩于迷雾之下的不知名物体,精通汉语,以老朽自称,真名不可知。
属性:力量2,敏捷7,耐力3,智力9,感知7,决心7,风度5,操控4,沉着8
技能:所有技能均视为1特殊:枪械8(手枪,步枪,霰弹枪,狙击枪,炮,瞄准,扫射),神秘学8(创造,变化,结界,预言,)
特殊:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载于其上的C级和以下的法术。
鬼械神:盘古
本质:魔幻本质
分类:炮
体积:见下
描述:依照开天辟地之传说而诞生之物,事实上是以盘古的躯体的一部分作为动力源,合以无字天书的驱动程序方能启用的最强计算源。凭借着由炁形成的机体,这既是——被称为“原初”的,机械之神灵。
武器基本属性:见下
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】【神兵】【超级贯穿】
死星装置:小型死星这一装置的蓝本,事实上就是以盘古为核心而构成的超大型死星“原核”,盘古剥离所有的金属并用以强化自身,骰智力+神秘学(创造),每有一点成功,就可吸收体积1的金属,并获得1体积、1护甲防御和1武器伤害。特殊的,盘古可以选择直接吸收一个死星来代替,并获得死星的体积、武器伤害和护甲防御。
歼星炮:以一个标准动作使用,与开辟相对的“毁灭”之物,其机能是由大地、空气乃至于生物中剥离出先天一气,作为能源来推动动力源“盘古芯片”的运作,并赋予反开辟的概念,正常出力下一击即可以使百余公里内化为一片荒芜。运动的机理并非以纯粹的能量轰击目标区域,而是抹杀这一区域“开辟”的概念,使之重返混沌。进行一次炮击检定,这次检定获得相当于智力值的附加成功。同时,这次炮击造成恶性伤害。基础射程为1公里/体积,半径100米/体积。
D级:构造,超负荷
C级:操控,同调
B级:铁幕领域,连锁判定
A级:子弹时间
S级:小型死星
构造
花费:1/每体积值(可增幅)
威力值:2
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
专有:《枪火之章》
持续时间:1小时/每智力
施展时间:一个标准动作
暂时的构造一把装填有一弹夹普通子弹(无支线)的枪械,该枪械每有1体积值,便须耗费1点魔力,该枪械不得有任意的支线等级。不能在其上施加任何改造。
根据你的威力值,你可以消耗威力值使不同的枪械获得特额外的效果。所有构造出来的枪械视为无限子弹。
手枪:2点威力值提升1点武器伤害和1点破甲,1点威力值提升10米基础射程。2点威力值连射等级提升1级。
步枪:1点威力值提升1点武器伤害和1点破甲,1点威力值提升100米基础射程。2点威力值自动瞄准一回合。
机枪:2点威力值提升1点伤害,1点威力值提升1点破甲, 1点威力值提升10米基础射程。
弩:1点威力值提升1点武器伤害和1点破甲,1点威力值提升20米基础射程,1点威力值提升1点伤害上限。
炮:2点威力值提升1点伤害,1点威力值提升1点破甲, 1点威力值提升10米基础射程。
超负荷
花费:1(可增幅)
范围:接触
成分:语言,动作
专业:变化
对抗:无
专有:《枪火之章》
持续时间:直到射击
施展时间:一个迅捷动作
在一把枪械内部施加重压,使其变化构造并能够放出爆炸式的炮击。该枪械得到每体积的增强加值,上限为威力值。然后将你施法的成功数加到伤害上限上。射击结束后,该枪械将会损坏,非永久存续的枪械就立即消失。
增幅:你每提升1个施法者等级,则你在施展本法术时,可以额外花费1点魔力,使该枪械获得 【魔法】【幽冥】【贯穿】【爆矢】中的一项。
操控
花费:2/每体积值
威力值:4
范围:一个目标
距离:10米/每智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
专有:《枪火之章》
持续时间:10分钟
施展时间:一个标准动作
使用魔力操纵一个金属构成的物体,其实际原理是激活并引导其自身的力量,而非是使用外力来推动它。一般而言,可以使体积较小的物体悬浮,使其获得相当于施法附加成功数的敏捷,力量和相当于其体积的生命值,硬度等于威力值,并获得基于这些属性的相关衍生属性。这个物体没有心智系和社交系属性。
你可以操纵物体进行行动,这个动作无法获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值以外的任意加值。在操控状态下,角色被视为接触了这个物体。特殊的,如果你使用操纵来进行攻击,列如操纵一把刀进行劈砍,这个动作将被视作一个攻击动作。
同调
花费:2/每体积值
威力值:4
范围:见说明
成分:姿势
专业:变化
对抗:无
专有:《枪火之章》
持续时间:10分钟/成功数
施展时间:一个标准动作
选定在一个在你感知中的由金属构成的物体(被同调物体),然后可使你接触的一个金属构成的物体(同调物体)模拟目标的状态。这一般是指获得目标的伤害,和硬度等参数,但无法改变体积。
举例说明:角色可以让一把无支线的小型左轮手枪同调一把D级的高斯手枪,若如此做那么小型左轮手枪的属性变为:伤害4L(3L),射程80(20),弹数20(6),力量需求2(3),体积1,额外获得破甲5和9加骰,能够进行短点射/长点射/扫射,高速6(5)。
括号内为原来的属性
特殊的,你不需要为枪械和子弹分别施放两次同调。
你也可以让小型左轮手枪同调一辆跑车,但是由于体积不能变化,所以你只能得到一辆玩具车。但是你可以让跑车同调飞机而变成小型飞机。
*每额外投入一点魔力,就可再选定一个同调物体。
铁幕领域
花费:5(可增幅)
威力:6
目标:以自己为中心的圆
范围:半径10米/智力
射程:无
成分:语言,姿势
专业:结界,防护
对抗:无
专有:《枪火之章》
持续时间:一轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
扭曲目标周围的空间,形成具有“只容许枪击穿过”这一特殊概念的结界。结界内所有人物的不使用枪械进行攻击时或结界外的角色对结界内的人物不使用枪械进行攻击时,视为目标的防御获得威力值的力场防御,并且忽略破甲与破魔,两者之和不得超过你的智力值。以及神秘学附加成功的全伤害吸收。
增幅:每再投入1魔力,基础范围扩大1米,投入的魔力值不会超过你的最高法术等级:S=9。
连锁判定
花费:5
威力:6
目标:以自己为中心的园
范围:半径10米/智力
射程:无
成分:语言,姿势
专业:预言
对抗:敏捷+躲藏
专有:《枪火之章》
持续时间:10分钟
通过目前已知的信息来推算剩余的变量,与其说是搜索不如说是计算更为合适,任何潜藏者都难以遁形。投一次施法判定,然后分别对抗范围内所有目标的隐蔽+敏捷,若你成功,则你在攻击目标时忽略差值的掩蔽。若还有剩余,则你可以将剩余成功作为洞察加值加在射击DP上。
子弹时间
花费:7(可增幅)
威力:10
成分:语言,姿势
专业:变化
专有:《枪火之章》
持续时间:当前回合结束。
施展时间:一个迅捷动作
在自己的行动轮施放时:你本轮内所有你要进行的动作,其动作降低一级,最低迅捷动作。
在他人的行动轮施放时:你本轮内的防御获得威力值的闪避加值,对抗范围伤害也获得该加值,并且可以忽视8点高速。
若角色支付1点意志,那么这是一个迅捷动作并可以作为反射动作使用
小型死星
花费:9(可增幅)
威力:16
成分:语言,姿势
专业:创造
专有:《枪火之章》
最大操控距离:100米/每智力
持续时间:专注
施展时间:专注
以不超过成功数数目的机械物体作为核心来构筑小型死星,这被视为巨型的魔法构装体且可以漂浮。它可以正常的攻击灵体和虚体。你至少需要投入一把枪械来使死星获得攻击能力。
死星的属性:
体积:所有投入的机械的体积之和
武器伤害:所有投入的机械的伤害之和
护甲防御:所有投入的机械的硬度之和
力量:施法者的智力
敏捷:施法者的感知
耐力:施法者的决心
如果需要其他主要属性的话,使用你人物的属性。使用其枪械技能就等于你的枪械技能或神秘学技能中较高的一个。以此计算出其他的衍生属性。
其攻击的判定DP为:智力+枪械+武器伤害-目标防御-距离减值,射击距离为投入的所有枪械中最高的一个。
小型死星一并获得所有投入其中物体的特性(相同特性取数值最高的计算)。特殊的,如果你投入了多件物体,那么将它们合并为一件物体计算。但无论如何,其体积/武器伤害/护甲防御不会超过你相关属性的二倍。
增幅:若每轮投入9点魔力,那么角色可以不用专注来维持这个法术,但是仍然最多维持一个小型死星。并且其每回合自动行动。
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